Comment créer un pack d'icônes sur le thème DJ dans Adobe Illustrator

Ce que vous allez créer

Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons avoir notre rythme en créant un petit jeu d'icônes de DJ, ce qui pourrait bien changer de rythme par rapport aux thèmes que nous avons abordés récemment..

Nous allons nous appuyer principalement sur les outils que nous utiliserions normalement tous les jours. Attendez-vous donc à marteler énormément Rectangle et Ellipse Tool, car la plupart des icônes sont composées de formes géométriques de base..

Donc, sans perdre plus de temps, commençons la fête.

En outre, vous pouvez toujours étendre le pack en visitant Envato Market, où vous trouverez des tonnes d'icônes inspirées par les DJ prêtes à être sélectionnées..

1. Comment configurer un nouveau document

En supposant que vous avez déjà Illustrator en marche, démarrons le projet en allant à Fichier> Nouveau (ou Contrôle-N) et mettre en place notre document comme suit: 

  • Nombre de planches d'art: 1
  • Largeur: 800 px
  • La taille: 600 px
  • Unités: Les pixels

Et de la Avancée languette:

  • Mode de couleur: RVB
  • Effets raster: Écran (72ppi)
  • Aligner les nouveaux objets sur la grille de pixels: vérifié

2. Comment configurer une grille personnalisée

Étant donné que nous allons créer les icônes à l'aide d'un flux de travail parfait, nous souhaitons configurer une jolie petite grille personnalisée pour pouvoir contrôler entièrement nos formes..

Étape 1

Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:

  • Quadrillage tous les: 1 px
  • Subdivisions: 1

Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.

Étape 2

Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu qui se transformera en Aligner sur Pixel chaque fois que vous entrez Aperçu pixel mode.

Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du «flux de production pixel-perfect», je vous recommande fortement de découvrir comment créer un tutoriel de création de pixel parfait, ce qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps..

3. Comment configurer les calques

Avec le nouveau document créé, il serait judicieux de structurer notre projet en utilisant plusieurs couches, car nous pouvons ainsi maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une icône à la fois..

Cela étant dit, amenez le Couches panneau, et créez un total de quatre couches, que nous renommerons comme suit:

  • couche 1: grilles de référence
  • couche 2: cdj
  • couche 3: écouteurs
  • couche 4: mpc

4. Comment créer les grilles de référence

le Grilles de référence (ou Grilles de base) sont un ensemble de surfaces de référence délimitées avec précision, qui nous permettent de construire nos icônes en nous concentrant sur la taille et la cohérence.

Habituellement, la taille des grilles détermine la taille des icônes réelles. Elles doivent toujours être la première décision que vous prenez lorsque vous démarrez un nouveau projet..

Maintenant, dans notre cas, nous allons créer le pack d'icônes en utilisant une seule taille, plus exactement 128 x 128 px, qui est assez grand.

Étape 1

Commencez par verrouiller tout sauf la couche de grille de référence, puis saisissez le Outil Rectangle (M) et créer un 128 x 128 px Orange (# F15A24) carré, qui aidera à définir la taille globale de nos icônes.

Étape 2

Ajouter un plus petit 120 x 120 px un (#FFFFFF) qui agira comme notre zone de dessin active, nous donnant ainsi une vue d'ensemble 4 px rembourrage.

Étape 3

Regroupez les deux carrés composant la grille de référence à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier, puis créez deux copies à une distance de 40 px les uns des autres, en veillant à les aligner au centre de la Artboard.

Une fois que vous avez terminé, verrouillez le calque actuel et passez au suivant où nous commencerons à travailler sur notre première icône..

5. Comment créer le CDJ

Nous allons lancer le projet en créant le CDJ, un outil essentiel utilisé par la plupart des DJ, alors assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le deuxième), puis effectuez un zoom avant sur la première référence. grille et commençons.

Étape 1

Créez la forme principale du corps de l'appareil, en utilisant un 96 x 108 px rectangle que nous allons colorier en utilisant # BFB6B6, puis positionnez-vous sur la partie inférieure de la grille sous-jacente, en laissant un 4 px espace pour le contour.

Étape 2

Donner à la forme que nous venons de créer un contour en utilisant le Chemin de décalage méthode en sélectionnant puis aller à Objet> Chemin> Chemin décalé et en entrant 4 px dans le Décalage champ de valeur.

Étape 3

Changer la couleur de remplissage du contour que nous venons de créer # 494343 afin qu'il se démarque de la forme de remplissage.

Étape 4

Créez la section supérieure du CDJ en ajoutant un 96 x 36 px rectangle (# 787171) sur son côté supérieur, en l'alignant sur le bord de la forme de remplissage sous-jacente.

Étape 5

Séparez la partie supérieure de l'appareil de la partie inférieure en ajoutant un 96 x 4 px rectangle juste en dessous, en le colorant avec # 494343.

Étape 6

En utilisant le Outil Rectangle (M), créé un 80 x 4 px forme que nous allons colorier en utilisant # 494343 puis positionnez-vous au centre de l'espace vide formé par le contour de l'appareil et le bord supérieur de la zone de dessin active.

Étape 7

Ajouter un 40 x 4 px rectangle (# 494343) sous la ligne de séparation horizontale de la section supérieure, en veillant à centrer la forme la plus petite sur la plus grande à l'aide de la touche Aligner du panneau Centre d'alignement horizontal option.

Étape 8

Avec le Outil Rectangle (M) toujours sélectionné, ajouter un encore plus petit 32 x 4 px rectangle (# 494343) au bas de l'appareil, en le centrant sur la forme sous-jacente.

Une fois que vous l'avez ajouté, sélectionnez toutes les formes que nous avons construites jusqu'à présent et regroupez-les à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 9

Comme nous avons pratiquement terminé le travail sur le corps du CDJ, nous pouvons maintenant nous concentrer sur l'ajout de détails. Nous allons commencer par créer le petit écran en utilisant un 40 x 20 px rectangle (# 615A5A) avec un 4 px contour épais (# 494343) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous au centre de la partie supérieure de l'appareil.

Étape 10

En utilisant le Outil Rectangle (M) créer les petites ondes sonores en utilisant huit 2 x 16 px grands rectangles (# F97762) positionné 2 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) et positionnez-le sur l’écran en laissant un 2 px écart de son bord gauche.

Étape 11

Double-cliquez sur les ondes sonores que nous venons de créer pour les isoler, puis ajustez certaines de leurs hauteurs comme suit:

  • premier bar: 12 px
  • deuxième barre: 16 px
  • troisième barre: 12 px
  • quatrième barre: 8 px
  • cinquième barre: 4 px
  • sixième barre: 12 px
  • septième barre: 8 px
  • huitième barre: 12 px

Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de quitter Mode d'isolation en appuyant Échapper.

Étape 12

En utilisant le Outil Rectangle (M) créer deux 4 x 4 px carrés (# 494343) que nous allons empiler verticalement à une distance 4 px les uns par rapport aux autres en les plaçant au centre de l'espace vide formé par les ondes sonores et du bord droit de l'écran.

Étape 13

Transformez les deux carrés en une flèche «haut» et «bas» en ajoutant une nouvelle Point d'ancrage vers le haut et le second, en utilisant le Ajouter un outil de point d'ancrage (+) et en supprimant les coins après en utilisant le Supprimer l'outil de point d'ancrage (-).

Une fois que vous avez terminé, regroupez-les (Contrôle-G) et faire de même pour toutes les formes de composition de l'écran.

Étape 14

Une fois que nous avons fini de travailler sur l’affichage, nous pouvons créer le premier bouton à l’aide d’un bouton. 4 x 2 px rectangle (# F9AE7A), avec un 4 px contour épais (# 494343) que nous regrouperons (Contrôle-G) et placé dans le coin supérieur gauche de l'appareil, à une distance de 6 px de son bord gauche et 4 px de son sommet.

Étape 15

En utilisant le Outil Ellipse (L), créer un 4 x 4 px cercle (# E8DDDD) avec un 4 px contour (# 494343) que nous allons transformer en cadran en ajoutant un 4 x 2 px rectangle sur sa moitié supérieure. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant le cadran, en le plaçant sous le bouton que nous venons de créer, à une distance de 6 px.

Étape 16

Déplacez-vous sur le côté droit de l'appareil et créez deux 6 x 6 px cercles (# 494343) positionné 4 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous au centre de l'espace vide créé par l'écran et le bord droit de la partie supérieure.

Étape 17

Créez le cadran droit en utilisant un plus grand 8 x 8 px cercle (# E8DDDD) avec un 4 px contour (# 494343) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis alignez-vous sur le bord inférieur du contour de l’écran en vous assurant de Horizontal Center Align aux boutons que nous avons créés à l'étape précédente.

Étape 18

Prenez une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) du cadran que nous venons de créer et positionnez-le dans le coin supérieur gauche de la partie inférieure de l'appareil, de sorte que vous obtiendrez un 4 px écart de son côté gauche et en haut.

Une fois que vous avez verrouillé en place, faites-le pivoter à un 90 angle (clic droit> Transformer> Rotation> 90), pour qu'il ne soit pas identique à l'original.

Étape 19

Commencez à travailler sur la molette centrale en créant un 44 x 44 px cercle (# 615A5A) avec un 4 px contour épais (# 494343) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis se positionner au centre du bas du corps de l'appareil.

Étape 20

Créez la section avant de la roue en utilisant un 28 x 28 px cercle (# 9B9494) avec un 4 px contour épais (# 494343) que nous regrouperons (Contrôle-G) et la position sur la base que nous avons créée à l'étape précédente.

Étape 21

Ajouter un 4 x 4 px cercle (# 494343) vers le coin inférieur droit du devant de la roue, puis sélectionnez et regroupez toutes ses formes en utilisant la touche Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 22

En utilisant le Outil Ellipse (L) créer un 4 x 4 px cercle que nous allons colorier en utilisant # F97762, en lui donnant un 4 px contour (# 494343), regroupement (Contrôle-G) puis en plaçant les deux dans le coin inférieur gauche de l'appareil, en laissant un 4 px écart du contour plus grand.

Étape 23

Créez le deuxième bouton du bas en utilisant un duplicata (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui de l'étape précédente, que nous ajusterons en changeant sa couleur en # F9AE7A puis positionnez-vous au-dessus, à une distance de 4 px.

Étape 24

Commencez à travailler sur le fader en sélectionnant le Outil Rectangle (M) et créer un 6 x 52 px forme que nous allons colorier en utilisant # 787171, en lui donnant une belle 4 px contour épais (# 494343) groupement (Contrôle-G) et en plaçant les deux à une distance de 4 px à partir du bord droit de l'appareil.

Étape 25

Double-cliquez sur les formes que nous venons de créer pour entrer. Mode d'isolation puis ajoutez un 2 x 48 px rectangle (# 494343) sur eux, en veillant à les centrer les uns sur les autres.

Une fois que vous avez terminé, appuyez sur Échapper sortir de l'isolement.

Étape 26

Terminez l’icône en créant le commutateur du fader, en utilisant un 10 x 4 px rectangle (# E8DDDD) avec un 4 px contour (# 494343), en plus de quoi nous ajouterons un plus petit 8 x 2 px rectangle (# 494343), regroupement (Contrôle-G) puis en les plaçant ensuite vers le bas du curseur.

De plus, n'oubliez pas de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) toutes les formes composant l'icône avant de passer à la suivante.

6. Comment créer les écouteurs

En supposant que vous ayez déjà verrouillé la deuxième couche, passez à la troisième où nous allons prendre notre temps et créer une paire d'écouteurs fermés. Assurez-vous donc de zoomer sur cette grille de référence et de commencer..

Étape 1

Commencez par créer un 104 x 114 rectangle arrondi (# 615A5A) avec un Rayon d'angle 52 px, à partir de laquelle nous allons couper un plus petit 96 x 106 px un avec un Rayon de coin de 48 px (surligné en orange) positionnant la forme obtenue vers le centre de la zone de dessin active sous-jacente, à une distance de 4 px de son bord supérieur.

Étape 2

Ajustez la forme principale de la bande en supprimant sa partie inférieure contenant les deux points d'ancrage inférieurs,utilisant un 120 x 54 px rectangle (surligné en orange) que nous centrerons aligner sur le bord inférieur de la zone de dessin active.

Étape 3

Donner à la forme résultante un 4 px contour épais en utilisant le Chemin de décalage méthode, que nous allons colorier en utilisant # 494343.

Étape 4

En utilisant le Outil Rectangle (M),ajouter un 4 x 6 px forme (# E8DDDD) sur le côté inférieur gauche de la bande et un autre plus petit 4 x 4 px carré (# 494343) en plus, que nous regrouperons (Contrôle-G) et ensuite utiliser pour créer une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) que nous placerons de l'autre côté du groupe.

Étape 5

Ajouter un Rectangle 2 x 6 px (# 494343) sur chacun des côtés extérieurs de la bande, en veillant à les centrer sur les sections gris clair que nous avons créées à l'étape précédente.

Étape 6

Utilisez le Outil Rectangle (M) créer un 4 x 6 px forme (# 494343) que nous placerons sous le bord inférieur du contour de la bande, en la centrant sur le rectangle gris clair de gauche. Ajouter un petit 1 x 2 px (# 494343) rectangle sur son côté gauche, puis groupe (Contrôle-G) et créer une copie (Contrôle-C> Contrôle-F), que nous allons positionner sur le côté droit de la bande en prenant soin de la retourner verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical).

Vous pouvez également sélectionner toutes les formes et le groupe du groupe (Contrôle-G) eux aussi puisque nous avons presque fini de travailler dessus.

Étape 7

Commencez à travailler sur l’oreillette gauche en créant les formes principales de son enveloppe, à l’aide d’un 8 x 20 px rectangle (# 787171) avec un 4 px contour (# 494343), que nous allons positionner sous la section ajustable de la bande créée à l’étape précédente.

Étape 8

Ensuite, ajoutez un 2 x 20 px rectangle vertical (# 494343) sur le côté gauche de l'enveloppe (2 px de son bord) et un 4 x 4 px cercle (# 494343) dessus (positionné de manière à ce que sa moitié gauche recouvre complètement le rectangle), sélection et regroupement (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensuite.

Étape 9

Utilisez le Outil Rectangle (M) ajouter un 2 x 12 px forme (# 494343) sur le côté gauche du contour du conducteur, en veillant à centrer verticalement les deux à l’aide des touches Aligner panneau.

Étape 10

Basculer vers le Outil Rectangle Arrondi et l'utiliser pour créer un 8 x 44 px forme (# A79F9F) avec un 4 px contour (# 494343), auxquels s'ajoutera un 4 x 44 px rectangle vertical (# 494343). Sélectionnez puis groupez (Contrôle-G) toutes les trois formes ensemble, en les plaçant sur le côté droit de l'enrouleur, en veillant à ce que les contours se chevauchent.

Étape 11

Commencez à travailler sur l’oreillette en créant un 8 x 36 px rectangle (# 615A5A) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins gauche pour 2 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour (# 494343) puis ajouter un 2 x 36 px rectangle vertical (# 4943432 px de son côté droit, groupant (Contrôle-G) puis positionner toutes les formes de composition du tampon sur le côté droit de la tasse.

Étape 12

Créez la section inférieure de la bande en utilisant un 4 x 16 px rectangle (# 494343), que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins inférieurs à 2 px puis placez-vous sous l'enveloppe du conducteur. Ajouter trois 1 x 2 px des rectangles (# 494343) Sur son côté gauche, empilés verticalement 2 px les uns des autres, en sélectionnant et en regroupant (Contrôle-G) toutes ses formes et celles de la coupe ensuite.

Étape 13

Créez le pavillon adéquat en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui sur lequel nous venons de terminer, que nous allons positionner sur le côté opposé de la zone de dessin active, en veillant à la basculer verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical).

Une fois que vous avez terminé, n’oubliez pas de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) toutes les formes de l'icône de composition ensemble afin qu'ils ne seront pas séparés par accident.

7. Comment créer le MPC

Soyons honnêtes, aucun set live n’est complet sans MPC (contrôleur de production musicale), c’est pourquoi j’en ai inclus un dans le pack actuel. Cela étant dit, j'espère que vous vous êtes déjà positionné sur la quatrième et dernière couche pour que nous puissions commencer à travailler dessus..

Étape 1

Créez le corps principal de l'appareil à l'aide d'un 96 x 108 px rectangle (# BFB6B6) avec un 4 px contour (# 494343) que nous regrouperons (Contrôle-G) et le centre est aligné sur le bord supérieur de la zone de dessin active sous-jacente.

Étape 2

Remplissez les espaces vides laissés par le corps de l'appareil à l'aide d'un 92 x 4 px rectangle (# 494343), que nous alignerons horizontalement au plus grand contour.

Étape 3

Créez la forme principale de la section supérieure à l'aide d'un 96 x 8 px rectangle que nous allons colorier en utilisant # 787171 puis alignez le bord supérieur de la forme de remplissage du corps (le rectangle gris clair).

Étape 4

Isolez la forme que nous venons de créer à partir de la partie inférieure du corps en ajoutant un 96 x 4 px séparateur horizontal juste en dessous, que nous colorierons avec # 494343.

Étape 5

Créez les petits boulons latéraux en utilisant deux 4 x 4 px cercles, que nous colorierons avec # 494343, puis positionner à une distance de 2 px à partir des bords extérieurs de la forme sous-jacente.

Étape 6

Ajouter une petite ligne de texte factice, en utilisant un 24 x 4 px rectangle (# 494343) suivi d'un autre plus petit 14 x 4 px un (# 494343) à une distance de 4 px, que nous allons ajuster en sélectionnant leur fond intérieur Points d'ancrage et en les déplaçant vers la gauche par 2 px (clic droit> Transformer> Déplacer> Horizontal> -2 px). Ensuite, il suffit de grouper (Contrôle-G) les formes obtenues et les centrer dans la partie supérieure de l'appareil, en regroupant (Contrôle-G) ses formes composant aussi bien.

Étape 7

Créez la section de gauche en ajoutant un 2 x 96 px rectangle (# 787171), suivi d'un plus large 4 x 96 px un (# 494343), au-dessus desquels nous placerons deux 2 x 4 px des rectangles (# 4943434 px à partir des bords supérieur et inférieur, regroupant ensuite toutes ses formes composant.

Étape 8

Ajoutez la section de droite en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui que nous venons de créer, que nous allons retourner verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical) et ensuite aligner sur le bord droit de la forme grise sous-jacente.

Étape 9

En utilisant le Outil Rectangle (M), créer un 60 x 4 px forme que nous colorierons avec # 494343 puis centrez le centre sur le bord inférieur du corps de l'appareil.

Étape 10

Ajouter les boulons latéraux en utilisant deux 4 x 4 px cercles (# 494343) que nous allons positionner sur les côtés de la forme que nous venons de créer, laissant un 2 px écart tout autour d'eux.

De plus, à ce stade, il serait judicieux de sélectionner toutes les formes de composition de l’icône et de les regrouper à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 11

Puisque nous avons fini de travailler sur le corps réel du périphérique, nous pouvons maintenant commencer à ajouter les petits éléments d'interface, et nous commencerons par les boutons..

En utilisant le Outil Ellipse (L) créé un 8 x 8 px cercle (# 494343), donnez lui un 4 px contour (# 494343), créer un 2 x 6 px indicateur de gain (# 494343), puis grouper (Contrôle-G) et placez les formes sous la partie supérieure de l'appareil, en laissant un angle total 4 px fossé autour d'eux.

Étape 12

Ajoutez les boutons restants avec des copies (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui que nous venons de créer, en les empilant verticalement à une distance de 2 px les uns des autres, en veillant à ajuster la position du deuxième indicateur de gain pour lui donner une certaine variation.

Étape 13

Créez le bouton situé sous le dernier bouton à l’aide d’un bouton 8 x 2 px rectangle (# E8DDDD) avec un 4 px contour (# 494343) et un 4 x 1 px insertion (# 494343) alignés vers le bord supérieur, que nous regrouperons (Contrôle-G) et centrer à une distance de 2 px.

Étape 14

Ajoutez les petits coussins de pression, en utilisant huit 8 x 8 px carrés (# F97762) avec un 4 px contour (# 494343) empilés en deux rangées avec un 2 px écart à l'horizontale et à la verticale.

Étape 15

Ensuite, créez les petits boutons orange en utilisant deux 8 x 2 px des rectangles (# F9AE7A) avec un 4 px contour (# 494343) regroupant individuellement (Contrôle-G) et les positionner 2 px des deux pads inférieurs.

Étape 16

Créez le petit curseur de modulation en utilisant un 8 x 74 px rectangle (# 787171) avec un 4 px contour (# 494343) que nous allons positionner sur le côté droit de l'appareil, à une distance de 4 px de la deuxième rangée de tampons.

Étape 17

Ajoutez les petites lignes indicatrices en utilisant dix-huit 6 x 2 px des rectangles (# 494343) empilés verticalement 2 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous au centre de la forme de remplissage du curseur.

Étape 18

Terminez le curseur, et avec lui l'icône elle-même, en ajoutant un 6 x 10 px rectangle (# 494343) sur les quatrième, cinquième et sixième lignes indicatrices, la sélection et le regroupement (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensuite.

Comme toujours, n'oubliez pas de sélectionner toutes les formes et le groupe de l'icône (Contrôle-G) ceux aussi.

Spectacle est terminé!

Voilà un tutoriel très simple sur la création de votre propre jeu d'icônes sur le thème du DJ en utilisant certains des outils et des formes les plus simples avec lesquels vous travaillez probablement déjà au quotidien..

J'espère que vous avez trouvé les étapes faciles à suivre et surtout appris quelque chose de nouveau et d'utile en cours de route.