Comment créer une mascotte Geek Zombie dans CorelDRAW

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une mascotte Geek Zombie de la composition de base de l’esquisse au rendu vectoriel CorelDRAW. Nous allons colorer notre mascotte avec des techniques et des procédés simples, ce qui sécurisera l’enregistrement de notre fichier dans Adobe Illustrator..


Étape 1

Commençons par dessiner la tête en faisant un cercle et en dessinant un guide pour tracer le placement des traits du visage et la hauteur. Ajouter une ligne d'action pour donner plus de fluidité à la figure de la mascotte.

À l’intérieur du cercle, tracez une courbe verticale au centre des deux tiers à gauche et une ligne horizontale à la hauteur des yeux. Tracez un repère rectiligne inférieur aux têtes en bas pour déterminer la hauteur du personnage. Pour la ligne d’action, tracez un demi-cercle ou une lettre C à l’arrière pour montrer la posture faible / affalée..


Étape 2

Utilisez des formes simples telles que des rectangles, des ellipses et des triangles comme guides pour composer la structure de la mascotte. Jouez avec les formes pour aller avec la ligne d'action. Pliez, déformez, découpez et courbez les formes pour former des détails pour chaque partie du corps.


Étape 3

Ajoutez des détails au personnage et mettez en valeur les caractéristiques évidentes d'une mascotte Geek Zombie. Nous ajouterons une paire de lunettes, un nœud papillon, des vêtements déchirés et une chair déchirée avec des côtes apparentes..

Nettoyez l'esquisse et préparez-la pour le rendu vectoriel.


Étape 4

Ouvrons CorelDRAW et préparons notre croquis.

  1. Créer un nouveau document vierge et définir le format de page sur A4 et les unités de mesure en pixels.
  2. Accédez au dossier dans lequel vous avez enregistré l'esquisse et faites simplement glisser l'image vers la planche..
  3. À l'aide de l'outil de sélection (Ctrl + barre d'espace), cliquez sur l'esquisse et sélectionnez Arranger> Aligner et répartir> Centrer sur la page ou appuyez simplement sur la touche de raccourci (P) pour placer l'image au centre de la planche..
  4. Accédez à la boîte à outils située par défaut à gauche de l'écran et appuyez longuement sur l'icône Outils interactifs pour afficher plus d'options. Sélectionnez Transparence et réglez l'opacité de l'esquisse sur 75%..
  5. Cliquez avec le bouton droit sur l'esquisse et sélectionnez Verrouiller l'objet ou sélectionnez Arranger> Verrouiller l'objet..

Étape 5

Cette étape couvre le processus de rendu de notre esquisse en vecteur. Chaque groupe contiendra un contour, une couleur de base et une ombre pour former une partie du corps spécifique. Nous allons commencer par la monture gauche des lunettes.

  1. Commencez par dessiner un cercle à l'aide d'un outil Ellipse (F7) en traçant l'esquisse pour créer notre couleur de base..
  2. Ensuite, nous allons dessiner notre couleur de contour au lieu d’utiliser uniquement des traits. Créez un autre cercle légèrement plus grand que notre couleur de base. Back One (Ctrl + PgDn) pour vous déplacer derrière notre position de couleur de base. Jouez avec la forme pour créer une largeur de contour variée.
  3. Dessinez un objet source recouvrant la couleur de base pour créer l'ombre. Sélectionnez l'objet source, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez la couleur de base, puis cliquez sur le bouton Intersection de la barre de propriétés. Cela crée un nouvel objet qui représente notre ombre sur la zone où l’objet source et la couleur de base se chevauchent. Supprimer l'objet source.
  4. Nous allons maintenant assigner des couleurs. Pour appliquer un remplissage dégradé linéaire sur notre couleur de base, cliquez sur l'outil de remplissage Interactif de la Boîte à outils, définissez le type de remplissage sur Linéaire et faites-le glisser en diagonale de haut en bas à droite. Attribuez notre couleur de surbrillance en haut à gauche et la couleur principale en bas à droite. Cliquez sur l'objet ombre, sélectionnez une couleur plus foncée proche de la couleur principale et un remplissage plus sombre pour colorer notre contour..
  5. Sélectionnez maintenant tous les objets, Groupe (Ctrl + G) et définissez la largeur du contour de la barre de propriétés sur Aucun..

Couleur de base du cadre: R = 150, G = 100, B = 50.

Nous allons choisir différentes nuances en utilisant notre couleur de base. Pour définir notre couleur de surbrillance, notre ombre et notre contour, cliquez et maintenez un échantillon de couleur pour afficher un sélecteur de couleur contextuel, puis cliquez sur une couleur..


Étape 6

Dupliquez (Ctrl + D) la monture, réduisez-la et positionnez-vous pour créer notre objectif. Ctrl-Clic pour sélectionner un objet dans le groupe et changer les couleurs. Cliquez sur l'objectif, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez le cadre, puis Groupe (Ctrl + G)..

Couleur de base de l'objectif: Blanc


Étape 7

Pour créer le côté droit des lunettes, dupliquez simplement le côté gauche et positionnez la copie à droite. Étirez-vous horizontalement et cliquez deux fois pour voir une poignée de rotation autour des coins. Maintenez cliquez et déplacez la souris pour faire pivoter la souris jusqu'à ce qu'elle soit identique à l'esquisse..


Étape 8

Suivez l'étape 5 pour dessiner le temple, mais au lieu d'utiliser l'outil Ellipse, nous allons tracer l'esquisse à l'aide de l'outil Bézier..

Attribuez d'abord les nœuds en suivant la forme du temple. A l'aide de l'outil Forme (F10), sélectionnez tous les nœuds (Ctrl + A) et cliquez sur Convertir en courbe dans la barre de propriétés. Modifiez les types de nœud dans la barre de propriétés en cliquant sur Cusp pour les coins et sur Lisse pour que les courbes forment la forme..

Couleur de base du temple: R = 150, G = 100, B = 50.


Étape 9

Pour créer l'accessoire de bandage sur les lunettes, créez d'abord 3 bandes en traçant l'esquisse, sélectionnez les 3 bandes et cliquez sur Souder dans la barre de propriétés pour les combiner en un seul objet. Suivez l'étape 8 pour compléter le reste.

Couleur de base du bandage: 20% noir


Étape 10

Sélectionnez l'accessoire à bandage et les tempes et dos (Ctrl + PgDn) pour vous déplacer derrière les lunettes. Sélectionnez toutes les parties de lunettes et le groupe (Ctrl + G).


Étape 11

Créez 4 cercles à l'aide de l'outil Ellipse (F7) en traçant la taille sur l'esquisse pour dessiner l'œil. Le cercle le plus large correspond à notre contour, à l’intérieur se trouvent l’élève, Iris, et le plus petit cercle correspond à la tache blanche. Ensuite, attribuez des couleurs, Groupe (Ctrl + G) et définissez Contour avec largeur sur Aucun.
Dupliquez (Ctrl + D) et placez la copie de l’autre côté, en vous basant sur l’esquisse. Sélectionnez l'œil gauche et l'œil droit, puis Groupe (Ctrl + G).

Attribuer des couleurs Contour: Noir, Iris: Remplissage interactif 10% Noir - Rouge, Pupille: Noir, Tache: Blanc.


Étape 12

Suivez l'étape 8 pour dessiner la dent et la langue.
Dupliquez (Ctrl + D) pour créer facilement des copies de la dent, positionnez-le en fonction de l'esquisse et étirez-le pour créer des tailles variées. Sélectionner toutes les dents et tous les groupes (Ctrl + G)

Couleur de base de la dent: Jaune clair
Couleur de base de la langue: R = 200, G = 75, B = 100.


Étape 13

Dessinez la forme de la bouche et cliquez sur l'outil de remplissage interactif pour le colorer. Définissez le type de remplissage Fontaine sur Linéaire. De gauche à droite sur l'outil de fusion, sélectionnez R = 130, G = 40, B = 40 et R = 130, G = 20, B = 30 dans l'échantillon de couleur. Supprimez le contour et l'arrière (Ctrl + PgDn) pour vous déplacer derrière les dents et la langue.


Étape 14

Groupe (Ctrl + G) et sélectionnez les dents et la langue. Ensuite, allez à Effets> Power Clip> Placer dans un conteneur et cliquez sur la bouche pour placer dans un conteneur (Ctrl + 1).


Étape 15

Suivez l’étape 8 pour dessiner le nez, la joue et l’oreille. Jouez avec les nœuds de la forme de contour pour masquer un coin et créer des poids de contour variés.
Regrouper chaque objet et un précédent (Ctrl + PgDn) pour déplacer la position derrière la bouche.

Couleur de base de la peau: R = 150, G = 160, B = 150.


Étape 16

Suivez l’étape 8 pour dessiner les cheveux et le sourcil droit. Dupliquez (Ctrl + D) le sourcil droit pour créer une copie rapide du sourcil gauche. Positionnez la copie et cliquez sur Miroir horizontalement dans la barre de propriétés pour retourner l'objet de gauche à droite. Étirer et faire pivoter un peu.

Couleur de base: R = 230, G = 130, B = 30.


Étape 17

Créons une ombre pour les cheveux et les sourcils en bas à droite.

Dupliquez (Ctrl + D) les cheveux et les sourcils et cliquez sur l’icône Soudure dans la barre de propriétés pour combiner des objets en un seul objet courbe. Back one (Ctrl + PgDn) pour déplacer l'ombre derrière et éditer la forme pour qu'elle ne dépasse pas la peau.
Utilisez l’icône Pipette couleur de la Boîte à outils pour modifier le même remplissage que la couleur de l’ombre de la peau..


Étape 18

Commencez à dessiner la tête à l'aide d'un outil Ellipse, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cercle et sélectionnez Convertir en courbes (Ctrl + Q) pour manipuler les nœuds. À l'aide de l'outil Forme (F10), vous pouvez ajouter des nœuds en double-cliquant simplement sur la courbe. Sélectionnez des nœuds et cliquez sur Cusp ou Smooth dans la barre de propriétés pour former la forme de la tête..


Étape 19

Dessinez le cerveau et les deux formes de larmes. Commencez par tracer les formes et cliquez sur Soudure dans la barre de propriétés pour combiner. Suivez l’étape 8 avec le reste du processus et l’arrière (Ctrl + PgDn) pour déplacer le cerveau derrière la tête..


Étape 20

Maintenant nous avons fini de colorier la tête. Sélectionner tous les objets (Ctrl + A) et Groupe (Ctrl + G).

Le reste de la technique de coloration suivra l'étape 8 à l'aide de l'outil Bézier pour rendre l'esquisse. Pour certaines parties du corps présentant des similitudes comme les bras, les jambes et les chaussures, nous allons d'abord rendre un côté et utiliser Dupliquer (Ctrl + D) pour créer une copie et la transformer..


Étape 21

Dessinez d'abord l'aile droite du noeud papillon, puis dupliquez deux fois (Ctrl + D) pour créer une copie du noeud et de l'aile gauche. Sélectionnez les copies et cliquez sur Retourner horizontalement dans la barre de propriétés. Position et Back One (Ctrl + PgDN) sous l'aile droite.
Sélectionnez toutes les parties de lien, puis Groupe (Ctrl + G) et Précédent (Ctrl + PgDn) pour déplacer la position du calque derrière la tête..

Couleur de base: R = 230, G = 130, B = 30.


Étape 22

Dessine la chemise, le pantalon et les côtes. Sélectionnez, Grouper (Ctrl + G) et Retournez un (Ctrl + PgDn) pour déplacer la position du calque sous le nœud papillon.

Couleur de base de la chemise: 20% noir
Couleur de base des côtes: jaune
Couleur de base: R = 150, G = 100, B = 50.


Étape 23

Nous allons dessiner le bras droit composé de la manche, du bras et de la main. Groupez (Ctrl + G) et retournez un (Ctrl + PgDn) pour vous placer derrière le nœud papillon. Dupliquer pour faire une copie pour le bras gauche et Back-one (Ctrl + PgDn) à nouveau pour se positionner derrière la chemise.

Couleur de base de la chemise: 20% noir
Couleur de base de la peau: R = 150, G = 160, B = 150.


Étape 24

Dessinez le tibia sur la jambe gauche puis dupliquez et étirez-vous pour créer la chaussure. Changez la couleur de la chaussure et tracez un demi-cercle pour le bout. Ensuite, regroupez (Ctrl + G) les objets tibias et sabots, puis dupliquez (Ctrl + D) pour créer une copie pour la gauche. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l'embout et déplacez-vous au centre en fonction de l'emplacement choisi. Regrouper les jambes et le dos (Ctrl + PgDn) pour positionner le calque derrière le pantalon.

Couleur de base de la peau: R = 150, G = 160, B = 150.
Couleur de la semelle de la chaussure: R = 230, G = 130, B = 30.
Couleur de base de l'embout: 20% noir


Étape 25

Maintenant nous avons fini de colorier l'esquisse.

Sélectionnez tous les objets (Ctrl + A) et Groupe (Ctrl + G). Faites un clic droit sur l'esquisse bitmap, sélectionnez Déverrouiller l'objet et supprimez (DEL).


Étape 26

Le processus que nous avons utilisé pour colorer notre mascotte peut être sauvegardé en toute sécurité dans Adobe Illustrator. Sélectionnez Fichier> Enregistrer sous> Type de fichier: Adobe Illustrator AI et cliquez sur Enregistrer..

Nous avons utilisé uniquement des couleurs RVB et des dégradés simples pour colorer notre mascotte. Autant que possible, essayez d'éviter les effets bitmap ou les transparences.

Tous nos objets groupés / parties du corps sont conservés en couches. Il suffit de renommer les calques et de vérifier la présence de remplissages dégradés mal alignés..


Conclusion

Le processus est assez facile. Concentrez-vous simplement sur les étapes 5 et 8 pour former n’importe quel objet. Vous pouvez commencer à appliquer cette technique sur de simples croquis et développer davantage en ajoutant plus de détails..