Comment créer un oiseau géométrique Flamingo dans Adobe Illustrator

Ce que vous allez créer

Dans le didacticiel d'aujourd'hui, nous allons examiner le processus de création d'une illustration d'oiseau géométrique simple, que nous donnerons vie à l'aide de formes dessinées à la main dans Adobe Illustrator. Comme toujours, nous allons utiliser certaines des formes et des outils de base avec lesquels vous travaillez probablement déjà quotidiennement..

N'oubliez pas que vous pouvez toujours étendre votre projet vers GraphicRiver où vous trouverez une grande sélection d'illustrations sur le thème des animaux qui n'attendent que d'être récupérées..

Alors, assurez-vous de prendre un nouveau lot de ce jus de haricots magique et sautons-y tout de suite..

1. Comment configurer un nouveau fichier de projet

En supposant que vous avez déjà Illustrator en marche en arrière-plan, affichez-le et configurons un Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) que nous ajusterons comme suit:

  • Nombre de planches d'art: 1
  • Largeur: 800 px
  • La taille: 600 px
  • Unités: Les pixels

Et de la Avancée languette:

  • Mode de couleur: RVB
  • Effets raster: Écran (72ppi)
  • Mode de prévisualisation: Défaut

2. Comment configurer les calques

Une fois que nous aurons fini de configurer notre fichier de projet, il serait judicieux de structurer notre document en plusieurs couches, car nous pourrons ainsi maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une section de l'illustration à la fois..

Cela étant dit, amenez le Couches panneau, et créez un total de quatre couches, que nous renommerons comme suit:

  • couche 1: Contexte
  • couche 2: étang
  • couche 3: oiseau
  • couche 4: voler

Conseil rapide: J'ai coloré tous mes calques en utilisant la même valeur verte, car c'est la plus facile à afficher lorsqu'elle est utilisée pour mettre en surbrillance les formes sélectionnées (qu'elles soient des chemins fermés ou ouverts)..

3. Comment créer l'étang

Maintenant que nous avons superposé notre document, nous pouvons commencer à travailler sur le projet en créant le petit étang, que nous utiliserons comme point central pour le reste de l'illustration. Alors, assurez-vous de vous positionner sur la deuxième couche, et commençons!

Étape 1

En utilisant le Outil Ellipse (L), créer un 160 x 36 px forme que nous colorierons avec # 99C7F2 et ensuite centrez l'alignement sur l'Artboard sous-jacent, en le positionnant 112 px de son bord inférieur.

Étape 2 

Zoomez sur la forme que nous venons de créer et ajoutez l'ondulation centrale à l'aide d'un 64 x 16 px ellipse que nous colorierons avec # AFD8F9.

Étape 3 

Ajouter la plus petite ondulation en utilisant un 16 x 4 px ellipse (# AFD8F9), que nous positionnerons du côté droit du plus grand, à une distance de 16 px. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez les trois formes à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier, avant de passer à la section suivante.

4. Comment créer le fond

Maintenant que notre petit bassin est en place, nous pouvons nous concentrer sur la couche d’arrière-plan (ce serait la première), ce qui nous permettra de créer rapidement une forme à la fois..

Étape 1

En utilisant le Outil stylo (P), dessinez la forme principale de l'arrière-plan en utilisant l'image de référence comme guide principal, puis colorez la forme obtenue en utilisant # 696791.

Étape 2

Ajouter le petit soleil avec un 48 x 48 px cercle que nous colorierons avec # FFD399 puis positionnez-vous dans la partie supérieure de la forme précédemment dessinée.

Étape 3

Tracez les lignes du nuage dur (#FFFFFF) en utilisant le Outil stylo (P), en veillant à les sélectionner et à les regrouper ensuite, ainsi que le soleil, à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 4

Masquez les formes que nous venons de regrouper en créant une copie (Contrôle-G) du fond plus large que nous allons coller dessus (Contrôle-F), puis sélectionnez-les simplement et le masque et clic droit> Make Clipping Mask.

Étape 5

Avec le Outil stylo (P) sélectionné, dessinez rapidement la forme principale de la feuille gauche en utilisant # 99DD99 comme votre Remplir Couleur.

Étape 6

Ajoutez les petites lignes de détail en utilisant quelques 2 px épais Coups (#FFFFFF) avec un Casquette ronde, en utilisant l'image de référence comme guide principal. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes résultantes ensemble, en faisant de même pour la feuille entière après.

Étape 7

Terminez la section actuelle en ajoutant la feuille de droite, que nous allons créer avec une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de gauche. Puis réfléchissez-le verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical) et placez-le sur le côté opposé de l'arrière-plan. 

Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et positionnez les deux feuilles en dessous (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière), en veillant à sélectionner et à regrouper toutes les formes à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.

5. Comment créer l'oiseau

En supposant que vous ayez fini de travailler sur la section précédente, assurez-vous de verrouiller son calque puis de passer à la suivante (ce serait la troisième), où nous allons prendre quelques instants pour créer notre oiseau géométrique..

Étape 1

Créez la forme principale de la patte de l'oiseau à l'aide d'un 120 px grand 8 px épais Accident vasculaire cérébral, que nous colorierons avec # FFD399 puis positionnez-vous au centre de la plus grande ondulation, comme indiqué dans l'image de référence.

Étape 2

Ajoutez le joint de liaison supérieur à l'aide d'un 24 x 24 px cercle que nous colorierons avec # D68383 puis positionnez-vous au centre de la Accident vasculaire cérébralle point d'ancrage supérieur de.

Étape 3

Créez le joint de pliage en utilisant un plus petit 16 x 16 px cercle (# FFD399), que nous allons positionner 24 px du plus grand. Une fois la forme en place, sélectionnez toutes les sections de composition de la jambe et regroupez-les à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 4

Dessinez la jambe pliée avec un 8 px épais Accident vasculaire cérébral (# FFD399) avec un Casquette ronde, en suivant l'image de référence comme guide principal. 

Étape 5

Ajustez la forme obtenue en sélectionnant le point d’ancrage de la cheville courbée à l’aide des touches Outil de sélection directe (A) puis en fixant sa Rayon de coin à 8 px de l'intérieur Coins vivants champ de saisie.

Étape 6

Ajoutez les points de liaison à la jambe en cours, en utilisant les mêmes valeurs de taille et de couleur que celles utilisées pour la jambe debout. Assurez-vous de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensemble avant de passer à l'étape suivante.

Étape 7

Créez le corps principal de l'oiseau à l'aide d'un 128 x 128 px cercle que nous colorierons avec # F49898 puis positionnez-vous sur la moitié supérieure des articulations supérieures des jambes.

Étape 8

Ajoutez l'aile visible à l'aide d'un 84 x 64 px rectangle (# F49898), que nous ajusterons en réglant la Rayon de son coin inférieur gauche à 64 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle.

Étape 9

Séparer l’aile du corps en ajoutant un 84 x 4 px rectangle (# D68383) avec un 4 px en haut à droite Rayon de coin, que nous allons positionner au-dessus de l’aile puis masquer à l’aide d’une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) du grand cercle (les deux formes sélectionnées > clic droit> Make Clipping Mask). Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la section actuelle avant de passer à la suivante.

Étape 10

Créez la forme principale du cou en utilisant un 76 x 176 px rectangle avec un 12 px épais Accident vasculaire cérébral (# F49898), que nous ajusterons en réglant la Rayon de son coin en bas à droite pour 76 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle. Sélectionnez le point d'ancrage en haut à gauche de la forme obtenue à l'aide de la touche Outil de sélection directe (A), puis retirez-le immédiatement en appuyant sur Effacer, positionner le nouveau chemin comme indiqué dans l'image de référence.

Étape 11

Commencez à travailler sur la tête en créant un 32 x 32 px carré (# F49898), que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 16 px puis positionner la forme obtenue sur le cou.

Étape 12

Créez la forme principale du bec en utilisant un 56 x 16 px rectangle (# FFD399), que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins en bas à gauche et en haut à droite pour 16 px, positionner la forme résultante comme dans l'image de référence.

Étape 13 

Ajouter la section de fin du bec en utilisant un 16 x 16 px carré (# 696791), que nous ajusterons en réglant la Rayon de son coin en bas à droite pour 16 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle.

Étape 14

Concentrez-vous sur la section des yeux en créant un 16 x 16 px cercle (# FFD399), que nous allons positionner à la base du bec, comme indiqué dans l'image de référence.

Étape 15

Créez l'œil réel à l'aide d'un 8 x 8 px cercle (# 696791), que nous centrerons sur la forme précédemment créée, puis ajusterons en supprimant la moitié inférieure en sélectionnant le point d’ancrage inférieur à l’aide de la touche Outil de sélection directe (A) puis en appuyant sur Effacer.

Étape 16

Ajoutez le petit segment incurvé au cou que nous créerons à l’aide d’un 16 x 16 px cercle (# F49898). Réglez-le en retirant ses points d’ancrage inférieur et droit, en unissant les points restants à l’aide du Outil stylo (P). Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les sections de composition de la tête, faisant de même pour l'oiseau entier ensuite.

Étape 17

Une fois que nous avons fini de travailler sur l’oiseau, nous pouvons ajouter les petites gouttes d’eau à sa patte pliée à l’aide de trois 2 x 6 px rectangles arrondis (# 99C7F2) avec un Rayon d'angle 1 px, en veillant à les sélectionner et à les regrouper ensuite à l'aide du bouton Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 18

Créez les éclats d’eau à l’aide de deux cercles plus petits (#FFFFFF), que nous ajusterons en enlevant leurs moitiés inférieures, en positionnant les formes obtenues sur les deux ondulations. Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, assurez-vous de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) tous ensemble avant de passer à la section suivante de l'illustration.

6. Comment créer la mouche

Nous en sommes maintenant à la dernière section de notre petite illustration. Donc, si vous vous êtes positionné sur la quatrième couche, préparons-nous à conclure.!

Étape 1

Utilisant un 2 px épais Accident vasculaire cérébral avec la couleur définie à #FFFFFF, dessinez la trace de la mouche en vous assurant de transformer la ligne obtenue en un Ligne pointillée en utilisant le Accident vasculaire cérébral panneau.

Étape 2

Terminez l’illustration en créant la petite mouche à l’aide d’un 4 x 4 px cercle (#FFFFFF), aux côtés desquels nous ajouterons deux plus petites 3 x 3 px ceux (#FFFFFF), que nous regrouperons ensuite (Contrôle-G) et positionnez-vous à l'extrémité gauche du chemin que nous venons de dessiner. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les deux ensemble avant de finalement appuyer sur le bouton de sauvegarde.

Bon travail!

Comme toujours, j'espère que vous avez eu du plaisir à travailler sur ce petit projet et que vous avez surtout réussi à apprendre quelque chose de nouveau et d'utile en cours de route..

Cela étant dit, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster dans la section commentaires et je ferai de mon mieux pour vous répondre dès que possible.!