Comment créer un fouet à l'aide de dégradés et de mélanges

Aujourd'hui, nous allons créer un fouet vectoriel à l'aide d'Adobe Illustrator. Nous utiliserons des dégradés et des mélanges, ainsi que des masques de découpage astucieux pour créer une illustration semi-réaliste que vous pourrez utiliser dans divers projets. Alors sautons dans!


Étape 1

Pour commencer, vous devrez créer l'esquisse de géométrie ci-dessous du mélangeur. Nous avons besoin d’un seul détail rotatif, car le second est la copie de celui-ci. Cette esquisse est plate car elle n’a aucune de la répartition de la lumière, mais vous devez la créer pour pouvoir planifier l’image finale. Si vous savez réaliser les grandes lignes de l’objet et de ses éléments, passez à l’étape 10. Sinon, lisez attentivement les étapes suivantes..

En utilisant l’outil Plume (P), modifiez la couleur du trait sur null et la couleur de remplissage sur n’importe laquelle, et illustrez le chemin qui représentera la partie principale du mélangeur..

À l’aide de l’outil Ellipse (L), tracez un tracé elliptique illustré ci-dessous..

Avec l'outil de rotation (R), faites légèrement pivoter l'ellipse.

Modifiez les longueurs des poignées du point d'ancrage supérieur de cette ellipse afin de créer le trou de poignée dans le corps principal du mélangeur. Faites cela en utilisant l'outil de sélection directe (A).


Étape 2

Une fois modifié, sélectionnez les deux chemins.

Sélectionnez Objet> Chemin composé> Créer (commande + 8)..


Étape 3

A l'aide de l'outil Plume (P), tracez les chemins suivants sur le chemin illustré..

Sélectionnez ensuite tous les chemins, accédez au panneau Pathfinder, puis cliquez sur le bouton Diviser. Ensuite, allez à Objet> Dissocier.

Remplir les chemins reçus avec des couleurs différentes.


Étape 4

Illustrons un bouton "on / off" dans la partie supérieure du mélangeur. Tout d’abord, tracez un tracé violet sur la photo à l’aide de l’outil Plume (P)..

Après cela, créez une partie supérieure du bouton en utilisant l’outil Ellipse (L)..


Étape 5

Avec l’outil de segment de ligne (\), tracez une ligne épaisse qui représentera une tige rotative du mélangeur..

Allez à Objet> Développer, puis à Objet> Dissocier.

À l’aide de l’outil Plume (P), cliquez dans la partie inférieure de la tige pour ajouter un autre point d’ancrage, remplacez-le par celui qui est lisse et déplacez-le légèrement vers le bas..


Étape 6

Illustrer une ellipse en dessous avec l'outil Ellipse (L).

Copiez cette ellipse et collez à l’arrière deux fois (Commande + C puis Commande + B). Déplacez la deuxième copie de l'ellipse comme indiqué ci-dessous.


Étape 7

Sélectionnez ensuite les deux copies de l'ellipse.

Avec l'outil Lasso (Q), sélectionnez les points d'ancrage intérieurs des ellipses…

… Et appuyez sur le bouton Supprimer de votre clavier.

Ensuite, allez à Objet> Chemin> Rejoindre (Commande + J) deux fois. Changer la couleur de remplissage de la forme nouvellement créée.

Après cela, vous pouvez supprimer le point d'ancrage supérieur de la surface latérale de ce cylindre et aller à nouveau dans Objet> Chemin> Joindre (Commande + J)..


Étape 8

Dessinez une autre ellipse au bas du cylindre précédemment créé avec l'outil Ellipse (L)..

… Et en créer un autre cylindre de la même manière.


Étape 9

À l'aide de l'outil Crayon (P), créez un chemin final du fouet. Augmentez le poids de l'AVC si nécessaire.

Illustrer une autre partie d'extrémité de la même manière et votre croquis de géométrie principale sera terminé.


Étape 10

Nous allons créer un pinceau d'art pour aider à l'ombrage du mélangeur à main. À l’aide de l’outil Ellipse (L), tracez un chemin elliptique allongé rempli de noir..

Copiez-le et collez devant (Command + C puis Command + F). Allez à Objet> Transformer> Mettre à l'échelle et diminuez la copie de l'ellipse deux fois plus petite. En d'autres termes, définissez le pourcentage sur 50%.

Changer l'opacité de la plus grande ellipse à 0%.

Sélectionnez Objet> Fusion> Options de fusion et définissez les valeurs dans la boîte de dialogue sur 75 pas spécifiés..

Sélectionnez les deux ellipses et accédez à Objet> Fusion> Création (Commande + Alt + B)..


Étape 11

Faites glisser ce mélange dans le panneau Pinceau et choisissez l'option Pinceau Art dans la boîte de dialogue ouverte..

Spécifiez les options pour le pinceau dans la deuxième boîte de dialogue. Nommez ce pinceau "pinceau noir". Changez la méthode de colorisation en Hue Shift.


Étape 12

Créez une autre brosse d'art à partir de trois ellipses illustrées ci-dessous.

Changer l'opacité de l'ellipse grise à 0%.

… Et faire un mélange de ces ellipses.

Nommez ce pinceau "pinceau BW". Ne changez pas la méthode de colorisation dans cette brosse.


Étape 13

Sélectionnez la partie d'extrémité renouvelable verte, sélectionnez Objet> Développer, puis sélectionnez Objet> Dissocier. À l’aide de l’outil de sélection directe (A), modifiez la forme de ce tracé, comme indiqué ci-dessous, et remplissez-la de gris..

Allez à Objet> Chemin> Chemin décalé et définissez les valeurs affichées dans la boîte de dialogue ouverte..

Vous devriez obtenir le résultat indiqué dans l'image mise à l'échelle ci-dessous après ces manipulations..


Étape 14

Après avoir changé les deux: le trait et le remplissage de ce chemin en null, prenez l'outil Ciseaux (C), et cliquez sur les points indiqués du chemin pour le diviser en quatre parties..


Étape 15

Appliquez le "pinceau noir" sur deux de ces chemins avec la couleur de trait blanc.

Appliquez ce pinceau aux deux autres chemins avec la couleur de trait noir. Changer les poids de la course et les opacités des chemins si nécessaire.


Étape 16

De la même manière, appliquez le "pinceau noir" avec différentes couleurs de trait aux tracés suivants. Ne vous inquiétez pas des chemins situés au-delà du chemin gris tournant.

Appliquez ensuite le "pinceau BW" aux deux chemins suivants.


Étape 17

Remplir le chemin noir avec un dégradé linéaire en angle.

Après toutes ces actions, utilisez l’outil Ellipse (L) pour dessiner une ellipse qui représentera un trou dans le détail tournant. Faites-le pivoter à l'aide de l'outil Rotation (R).

Sélectionnez la surface latérale du cylindre (remplie d'un dégradé linéaire en angle), copiez-la et collez-la devant (Commande + C puis Commande + F)..

Sélectionnez le détail gris tournant, Copiez-le et Collez devant (Command + C puis Command + F).


Étape 18

Sélectionnez l'ellipse noire qui représente un trou, allez à Objet> Transformer> Echelle et diminuez-la. Cliquez ensuite sur le bouton Copier dans la boîte de dialogue. Puis copiez-le et collez devant (Command + C puis Command + F) aussi. Voir le schéma ci-dessous.

Sélectionnez toutes les copies de quatre chemins: deux ellipses noires qui représentent un trou, la surface latérale du cylindre et le détail gris tournant.

Et avec l'outil Shape Builder (Maj + M), tracez un chemin en suivant les images ci-dessous..


Étape 19

Supprimez tous les chemins inutiles et créez un masque de découpage à partir du chemin indiqué ci-dessous en accédant à Objet> Masque de découpage> Créer (commande + 7)..

Assurez-vous que le trou noir est placé au bon endroit, là où le fouet rencontre le cylindre.


Étape 20

Le détail du fouet rouge est illustré de la même manière. Vous aurez besoin d'utiliser deux masques d'écrêtage pour ce fouet, comme indiqué ci-dessous..

Deux masques d'écrêtage sont utilisés pour montrer les whisks se croisant.


Étape 21

Remplir le chemin jaune avec du gris foncé.

Remplir le tracé bleu avec un dégradé linéaire en angle.

Remplir le chemin bleu foncé avec du gris.

Remplissez le chemin pourpre avec un dégradé linéaire en angle afin de montrer qu’il s’agit d’une partie métallique du mélangeur.


Étape 22

Copiez le détail tournant et Coller dans le dos (Commande + C puis Commande + B). Déplacez-le comme indiqué ci-dessous.


Étape 23

Remplir le chemin brun clair avec un dégradé radial.

Remplissez le chemin vert d'herbe avec du gris clair.

Le chemin marron doit également être rempli de gris clair.

Le chemin lilas est rempli de gris.


Étape 24

Le tracé violet du bouton doit être rempli avec un dégradé linéaire en angle.

La trajectoire supérieure du bouton doit également être remplie avec un dégradé linéaire en angle..


Étape 25

Divisez la partie principale du mélangeur en appliquant le "pinceau noir" sur le chemin indiqué ci-dessous..

Illustrez le chemin suivant et appliquez-lui le "pinceau noir". Changez la couleur de trait en blanc. Changez le poids de trait et l'opacité de celui-ci si nécessaire dans vos propres créations.

Appliquez le "pinceau noir" avec une couleur de trait noir au tracé indiqué dans le diagramme ci-dessous..

Recadrez les deux chemins en allant dans Objet> Masque d'écrêtage> Créer (Commande + 7). Le tracé de détourage pour cette action est sélectionné dans l'image ci-dessous.


Étape 26

Appliquez le "pinceau noir" avec la couleur de trait noir au tracé suivant.

Recadrez-le aussi avec un masque d'écrêtage.


Étape 27

Saisissez l'outil Segment de ligne (\) et tracez une ligne horizontale. Ensuite, prenez l'outil Largeur (Maj + W) et faites glisser le point d'extrémité droit du chemin..

Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la fenêtre Profil de largeur variable indiquée ci-dessous et nommez ce profil "MyProf".

Créez le profil de largeur "MyProf2" de la même manière.


Étape 28

Appliquez le "pinceau noir" au chemin suivant. Changer la couleur de trait en noir.

Modifiez le poids de trait et l'opacité du tracé, puis recadrez-le avec le masque d'écrêtage correspondant, présenté ci-dessous..

Appliquez à nouveau le "pinceau noir" sur le prochain tracé recadré avec un masque d'écrêtage..


Étape 29

Appliquer le profil de largeur "MyProf2" à ce chemin.

Puis diminuez l'opacité du chemin.

Appliquez le "pinceau noir" avec la couleur de trait blanc au tracé suivant, appliquez-lui ensuite le profil de largeur "MyProf" et modifiez l'opacité du tracé si nécessaire..


Étape 30

Appliquez le "pinceau noir" au chemin suivant.

Et appliquez à nouveau le "pinceau noir" avec le profil de largeur "MyProf" au chemin suivant afin de créer une ombre à partir du bouton.


Étape 31

Illustrer les trous dans le mélangeur. Jusqu'à présent, dans le didacticiel, vous savez déjà comment y parvenir sans assistance. Appliquez simplement les techniques que vous avez apprises précédemment dans le didacticiel et faites-le vous-même. Suivez l'image utile ci-dessous.

Changez la forme du masque d'écrêtage pour le mélange comme indiqué ci-dessous.


Conclusion

En utilisant une base géométrique et l'utilisation intelligente des dégradés et des mélanges, vous pouvez créer votre propre fouet à main. J'espère que vous avez aimé créer cela et que vous avez appris quelques techniques que vous pourrez appliquer dans vos projets futurs..