Dans le didacticiel d’aujourd’hui, nous allons rompre avec ce que nous avons fait par le passé et aborder une question différente, même spéciale, puisque nous allons recréer des objets et des symboles emblématiques de la fête juive de Hanoukka.
Cela dit, si vous êtes un fier propriétaire de la kippa, mettez-la et préparez-vous à une touche de génialité..
Oh, et n'oubliez pas que vous pouvez toujours étendre le projet en vous dirigeant vers GraphicRiver, où vous pourrez trouver des packs d'icônes géniaux sur le thème de Hanoukka, qui attendent d'être saisis..
Puisque je suis sûr que vous avez déjà Illustrator en marche en arrière-plan, apportez-le et mettons en place un Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) en utilisant les paramètres suivants:
Et de la Avancée languette:
Conseil rapide: certains d'entre vous ont peut-être remarqué que le Aligner de nouveaux objets sur la grille de pixels L'option est manquante, car j'utilise la nouvelle version du logiciel CC 2017, où d'importants changements ont été apportés à la manière dont Illustrator fonctionne.gère la façon dont les formes se calent sur le sous-jacent Pixel Grid.
Étant donné que nous allons créer les icônes à l’aide d’un flux de travail parfait, nous voudrons créer un petit fichier sympa. la grille afin que nous puissions avoir un contrôle total sur nos formes, c'est-à-dire si nous utilisons l'ancienne version du logiciel.
Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:
Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.
Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu qui se transformera en Aligner sur Pixel chaque fois que vous entrez Aperçu pixel mode.
Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du «flux de production pixel-perfect», je vous recommande fortement de découvrir comment créer un tutoriel de création de pixel parfait, ce qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps..
Avec le nouveau document créé, il serait judicieux de structurer notre projet en plusieurs couches, car nous pourrons ainsi maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une icône à la fois..
Cela étant dit, amenez le Couches panneau, et créez un total de quatre couches, que nous renommerons comme suit:
le Grilles de référence (ou Grilles de base) sont un ensemble de surfaces de référence délimitées avec précision, qui nous permettent de construire nos icônes en nous concentrant sur la taille et la cohérence.
Habituellement, la taille des grilles détermine la taille des icônes réelles. Elles doivent toujours être la première décision que vous prenez lorsque vous démarrez un nouveau projet..
Maintenant, dans notre cas, nous allons créer le pack d'icônes en utilisant une seule taille, plus exactement 128 x 128 px, qui est assez grand.
Commencez par verrouiller tout sauf la couche de grille de référence, puis saisissez le Outil Rectangle (M) et créer un 128 x 128 px Orange (# F15A24
) carré, qui aidera à définir la taille globale de nos icônes.
Ajouter un autre plus petit 120 x 120 px un (#FFFFFF
) qui agira comme notre zone de dessin active, nous donnant ainsi une vue d'ensemble 4 px rembourrage.
Regroupez les deux carrés composant la grille de référence à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier, puis créez deux copies à une distance de 40 px les uns des autres, en veillant à les aligner au centre de la Artboard.
Une fois que vous avez terminé, verrouillez le calque actuel et passez au suivant où nous commencerons à travailler sur notre première icône..
Nous allons lancer le projet en créant le petit jouet en bois qui porte normalement les quatre lettres hébraïques (Nonne), (Gimmel), (Hé) et ש (Shin), seulement nous allons être présenter seulement le troisième. Cela étant dit, assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le deuxième), puis zoomez sur la première grille de référence afin que nous puissions commencer..
Créez la forme principale du corps du Dreidel à l'aide d'un 64 x 80 px rectangle (# BA8258
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 2 px et ses plus bas à 32 px de l'intérieur Transformer panneau. Positionnez la forme obtenue en centrant le centre sur le bord inférieur de la zone de dessin active sous-jacente, à une distance de 4 px.
Basculer vers Aperçu pixel mode (Alt-Control-Y) et commencez à travailler sur la pointe en cliquant dessus à l'aide du bouton Ajouter un outil de point d'ancrage pour le rendre plus pointu, puis en ajustant ses courbes latérales en les lissant d'abord à l'aide du bouton Convertir les points d'ancrage sélectionnés en lissage outil, puis en jouant avec leurs poignées.
Donner un contour à la forme obtenue à l’aide du bouton Chemin de décalage méthode, en sélectionnant d'abord et ensuite aller à Objet > Chemin> Chemin décalé et en entrant 4 px dans le Décalage champ de valeur.
Changer la couleur du contour que nous venons de créer # 54423E
de manière à ce qu’il puisse ressortir de la forme de remplissage avant, en sélectionnant et en regroupant les deux à l’aide du Contrôle-G raccourci clavier après.
Créez la partie avant du jouet en utilisant un 64 x 62 px rectangle (# E0A26E
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 2 px et ses plus bas à 32 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 54423E
) puis grouper (Contrôle-G) et positionnez les deux par-dessus le corps le plus large, en les alignant au centre avec le bord supérieur du contour.
Commencez à travailler sur le petit symbole Hey en créant un 28 x 8 px rectangle que nous allons colorier en utilisant # 54423E
puis centrer le centre sur le corps du Dreidel, à une distance de 14 px de ses contours.
Sélectionnez la forme que nous venons de créer et commencez à l'ajuster en définissant la Rayon de ses coins droits à 2 px et son en bas à gauche à 4 px.
En utilisant le Outil Rectangle (M) ajouter un 4 x 4 px carré (# 54423E
) que nous allons positionner au-dessus de la forme que nous avons créée aux étapes précédentes en l’alignant sur son côté gauche, puis en l’ajustant Rayon de son coin en haut à gauche pour 4 px.
Terminez la partie supérieure du symbole en créant un 8 x 8 px cercle (# 54423E
), que nous ajusterons en sélectionnant ses points d'ancrage supérieur et droiten utilisant le Outil de sélection directe (A) puis en les supprimant en appuyant sur Effacer. Unissez les ancres restantesen utilisant le Outil stylo (P) puis sélectionnez toutes les formes du symbole et regroupez-les à l'aide de Éclaireurde Unir le mode forme.
Créez la tige gauche du symbole en utilisant un 8 x 18 px rectangle (# 54423E
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins en haut à gauche et en bas à droite pour 8 px, positionner la forme résultante sous la forme que nous avons créée aux étapes précédentes, à une distance de 4 px.
Créer la bonne tige en utilisant un 8 x 22 px rectangle (# 54423E
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de son coin en haut à gauche pour 4 px et son en bas à 8 px, positionner la forme résultante juste sous la partie supérieure du symbole, à une distance de 2 px de son bord droit.
Ensuite, une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez les trois formes à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier, faisant de même pour les formes du dreidel.
Terminez le dreidel en ajoutant la petite poignée en utilisant un 12 x 28 px rectangle (# BA8258
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 2 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour (# 54423E
) puis grouper (Contrôle-G) et centrer les deux sur la partie supérieure du corps du jouet.
Comme toujours, avant de continuer, n'oubliez pas de sélectionner et de regrouper toutes les formes de composition de l'icône à l'aide de la Contrôle-G raccourci clavier.
En supposant que vous ayez déjà verrouillé le calque précédent et passé au suivant, zoomez sur la deuxième grille de référence et commençons à travailler sur notre petite plaque Sufganiyot..
Créez la forme principale du corps de la plaque à l'aide d'un 112 x 112 px cercle que nous colorierons avec # 82705B
, en lui donnant un 4 px contour épais (# 54423E
). Regrouper les deux formes (Contrôle-G) puis positionnez-les en les alignant au centre de la zone de dessin active sous-jacente.
Ajoutez une petite ligne de détail au centre de la plaque en créant un 104 x 104 px cercle (# 54423E
) à partir de laquelle nous allons couper un plus petit 100 x 100 px un utilisant Éclaireurde Mode Minus Avant.
Créez la section centrale plus sombre de la plaque à l’aide d’un bouton 48 x 48 px cercle (# 725F4C
) avec un 4 px contour épais (# 54423E
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis centrer le corps sur le corps sous-jacent le plus grand.
Créez l'étoile de David en utilisant un 18 x 15 px rectangle (# 54423E
) (1), que nous ajusterons en ajoutant un nouveau point d'ancrageau milieu de son bord supérieur à l'aide du bouton Ajouter un outil de point d'ancrage (+), enlever les côtés après (2).
Retourner la forme résultante remplir avec son accident vasculaire cérébral (Control-X), fixant ses Poids à 2 px et en faisant son Casquette et Coin rond (3). Une fois que vous avez terminé les réglages, créez une copie de la forme (4) que nous retournerons horizontalement (clic droit> Transformer> Refléter> Horizontal) puis poussez vers le bas en 5 px (clic droit> Transformer> Déplacer> Vertical> 5 px) (5). Enfin, groupe (Contrôle-G) les deux formes ensemble, puis centrez-les sur la section la plus sombre de la plaque.
Puisque nous avons presque fini de travailler sur la plaque, vous pouvez faire de même avec ses formes composées..
Commencez à travailler sur la première sufganiyah en créant un 36 x 36 px cercle que nous colorierons avec # FFBB71
et donner un 4 px contour épais (# 54423E
). Puis groupe (Contrôle-G) et positionnez les deux par centre en les alignant sur le bord supérieur du contour de la plaque.
Ajouter le remplissage de gelée en créant un 4 x 4 px cercle (# E87552
) avec un 4 px contour épais (# 54423E
) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis centrer le corps sur le corps de la doughnut.
Terminez le beignet en ajoutant le sucre en poudre à l'aide d'un tas de 2 x 2 px cercles que nous colorierons avec # FFE3C5
. Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, assurez-vous de regrouper les cercles à l’aide du Contrôle-G raccourci clavier, répétant le même processus pour les formes composant la doughnut après.
Créez la deuxième sufganiyah en utilisant une copie de celle que nous venons de réaliser (Contrôle-C> Contrôle-F) que nous allons positionner sur le côté inférieur gauche de la plaque, à une distance de 4 px de l'original.
Vous pouvez également donner à la copie un aspect différent en la retournant horizontalement ou verticalement (clic droit> Transformer> Refléter> Horizontal ou Verticale en fonction de ce que vous décidez d’aller avec) pour qu’ils ne finissent pas par avoir exactement le même aspect.
Ajoutez le troisième et dernier beignet, en utilisant une deuxième copie de l’original (Contrôle-C> Contrôle-F) que nous allons positionner sur le côté droit de la plaque, en la positionnant 16 px du haut et 12 px de gauche.
Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de sélectionner toutes les formes de composition de l'icône et de les regrouper à l'aide de la Contrôle-G raccourci clavier.
Nous en sommes maintenant à notre troisième et dernière icône du projet. Supposons donc que vous avez déjà appris l’exercice, zoomez sur la troisième grille de référence et commençons..
Créez la forme principale de la base de la Menorah à l'aide d'un 40 x 4 px rectangle que nous colorierons avec # FCC96D
, donne un 4 px contour épais (# 54423E
) puis centrer le centre sur le bord inférieur de la zone de dessin active sous-jacente.
En utilisant le Outil Rectangle (M) ajouter un 40 x 2 px ligne de détail horizontale au centre des formes que nous venons de créer, en la colorant à l'aide de # 54423E
.
Ajouter les sections latérales de la base en utilisant deux 2 x 8 px des rectangles (# 54423E
) que nous centrerons verticalement en utilisant le Aligner panneau, sélection et regroupement (Contrôle-G) toutes ses formes ensuite.
Créez la section arrondie de la base en utilisant un 28 x 16 px ellipse que nous colorierons avec # DDA654
puis ajustez en retirant sa moitié inférieure en sélectionnant son point d'ancrage inférieuravec le Outil de sélection directe (A) puis en appuyant sur Effacer. Unifiez le chemin résultant à l'aide du Contrôle-j raccourci clavier, puis donnez-lui un 4 px contour épais (# 54423E
), regroupement (Contrôle-G) et les positionner derrière la partie inférieure de la base (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).
Une fois que vous les avez en place, sélectionnez toutes les formes et le groupe de composition de la base (Contrôle-G) ceux aussi.
Créez l’épine centrale de la Menorah à l’aide d’un 2 x 72 px rectangle (# DDA654
) avec un 4 px contour épais (# 54423E
) que nous centrerons sur la base en les plaçant de manière à ce que les contours se superposent.
Commencez à travailler sur les formes principales du premier jeu d’armes en créant un 26 x 26 px cercle (# DDA654
) à partir de laquelle nous allons couper un plus petit 22 x 22 px un centre alignant la forme obtenue sur le dos et le positionnant 23 px à partir du bord supérieur de la zone de dessin active sous-jacente.
Créez le second jeu d’armes à l’aide d’un 54 x 54 px cercle (# DDA654
) à partir de laquelle nous allons supprimer un plus petit 50 x 50 px un centre alignant la forme obtenue sur celle de l'étape précédente.
Créez le troisième jeu d’armes à l’aide d’un 82 x 82 px cercle (# DDA654
) à partir de laquelle nous allons couper un plus petit 78 x 78 px un centre alignant la forme obtenue sur l'anneau créé précédemment.
Créez les formes principales du quatrième et dernier jeu d’armes à l’aide d’un 110 x 110 px cercle (# DDA654
) à partir de laquelle nous allons couper un plus petit 106 x 106 px un centre alignant la forme obtenue sur l'anneau précédent.
Une fois les quatre anneaux en place, prenez votre temps et retirez la moitié supérieure de chacun d’entre eux en plaçant un rectangle assez grand (en orange) sur le dessus, puis en utilisant Éclaireurde Mode Minus Avant pour le découper de la forme sous-jacente.
En supposant que vous ayez fini de retirer les moitiés supérieures, donnez à chacune des formes résultantes une 4 px contour épais, en veillant à changer leur couleur à # 54423E
.
Puisque nous voulons que les bras aient l’air qu’ils soient reliés à la colonne vertébrale, nous devons choisir leurs contours et les envoyer à l’arrière par clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière-plan.
Une fois que vous avez fait cela, ce serait une bonne idée de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) la colonne vertébrale et ses bras afin qu'ils ne soient pas séparés par accident.
Créez les formes principales de la bougie centrale de la Menorah à l'aide d'un 2 x 16 px rectangle (# FFE1BD
) avec un 4 px contour épais (# 54423E
) que nous allons positionner au sommet de l’épine centrale, en veillant à ce que leurs contours se chevauchent.
Ajouter un 12 x 4 px rectangle (# 54423E
) à la base du contour de la bougie, et un autre 4 x 2 px un (# 54423E
) dessus, sélection et regroupement (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensuite.
Utilisation de copies (Contrôle-C> Contrôle-F) de la bougie que nous venons de créer, ajoutez les autres pour que chaque bras finisse par en avoir un.
Avec les bougies en place, créez les formes principales de la plaque décorative avant à l’aide d’un 30 x 22 px ellipse (# FCC96D
) avec un 4 px contour épais (# 54423E
) que nous regrouperons (Contrôle-G) et ensuite aligner au centre de la Menorah, à une distance de 31 px de sa base.
Prenez une copie (Control-C) de l'étoile de David que nous avons créée pour la deuxième icône et collez-la (Contrôle-F) sur la troisième grille de référence, aligner son centre sur la plaque décorative de la Menorah.
Une fois que vous l'avez en place, vous pouvez grouper (Contrôle-G) à la plaque pour qu'ils ne soient pas séparés par accident.
Terminez l'icône en ajoutant la petite assiette décorative à l'aide d'un 6 x 4 px ellipse (# FCC96D
) avec un 4 px contour (# 54423E
), que nous regrouperons (Contrôle-G) et ensuite aligner au centre du quatrième bras de la Menorah, à une distance de 12 px de sa base.
Une fois la pièce en place, sélectionnez toutes les formes de composition de l’icône et regroupez-les également..
Voilà, un processus très simple et facile à suivre pour créer votre propre pack d'icônes sur le thème de Hanoukka en n'utilisant que les outils et les formes de base avec lesquels vous travaillez probablement déjà régulièrement..
J'espère que vous avez trouvé les étapes faciles à suivre et surtout appris quelque chose de nouveau et d'utile en cours de route.