Ce didacticiel vous montrera comment utiliser les outils de traitement et de correction de Photoshop, ainsi que ses outils et paramètres 3D, pour créer un effet de texte inspiré du signe Hollywood. Commençons!
Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:
Créer un nouveau 1250 x 850 px document, puis placez le Image de fond au-dessus de la Contexte couche, renommez sa couche en BG Image, et redimensionnez-le comme vous le souhaitez.
Créez un nouveau calque et appelez-le BG Modifier.
Choisissez le Pinceau de guérison, et mettre le Échantillon dans le Les options bar à Actuel et inférieur.
Nous allons utiliser cet outil pour supprimer les lettres du signe dans l'image de fond.
Alors tenez la Option touche et cliquez pour goûter à une zone par laquelle vous voulez remplacer une lettre.
Peignez maintenant la lettre pour la supprimer. Ne vous inquiétez pas pour obtenir des résultats parfaits, car nous reviendrons à l'arrière-plan une fois l'effet terminé..
Vous pouvez également utiliser d'autres outils de guérison, ou le Outil de tampon partout où cela est nécessaire, comme la partie où la colline rencontre le ciel.
Vous pouvez échantillonner les arbres en haut et peindre sur ceux de gauche. Cela créera des résultats plus propres et plus précis.
Essayez les différents outils et choisissez ceux qui vous donnent le meilleur résultat..
Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône au bas de la Couches panneau, et choisissez Gradient Map.
Créez le dégradé en utilisant les couleurs # 433469
à gauche, # 5e6474
au milieu et # d4b28a
à droite.
Changer le calque Mode de fusion à Lumière douce, et son Opacité à 25%.
Enregistrez une copie de ce fichier pour l'utiliser plus tard pour l'éclairage.
Créez le texte en utilisant la police Hollywood Hills. Met le Couleur à # d9d9d9
, la Taille à 200 pt, et le suivi à 100.
Renommez le calque de texte en Texte, et alors clic-droit et choisissez Convertir en objet intelligent.
Choisissez le Outil Ligne, et mettre le Poids dans le Les options bar à 4.
Cliquez-glissez pour créer une ligne à partir du bord supérieur de la première lettre et l'étendre en dehors de son bord inférieur.
appuyez sur la Décalage clé pour créer une ligne droite, et la Barre d'espace pour déplacer la forme de la ligne si nécessaire avant de relâcher le bouton de la souris.
Ajoutez des lignes verticales au reste des lettres que vous avez.
Vous pouvez utiliser l'image d'origine comme référence pour le placement des lignes ou créer votre propre.
Sélectionnez tous les calques de forme de ligne que vous avez, puis allez à Calque> Fusionner les formes, et renommez le calque fusionné en Verticale.
Choisissez le Outil de sélection directe et sélectionnez les points d'ancrage inférieurs de chacune des lignes pour aligner leurs bords inférieurs.
Choisissez le Outil Ligne à nouveau, et définissez le Poids à 2.
Suivez les mêmes étapes pour créer les lignes horizontales, les fusionner dans un Horizontal couche, et utiliser le Outil de sélection directe pour ajuster les points d'ancrage au besoin.
Pour chaque calque de forme que vous avez, sélectionnez-le, puis allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné.
Sélectionnez tous les calques 3D que vous avez, puis allez à 3D> Fusionner des calques 3D.
Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).
le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.
Si vous sélectionnez le Outil de déplacement, vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour cela à la droite de la Les options bar.
Lorsque vous choisissez l’un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour effectuer les modifications (sur l’élément sélectionné dans la liste). 3D panneau).
Utilisez ces modes pour changer le Vue actuelle dans un angle que vous aimez.
Sélectionnez le Texte onglet maille dans le 3D panneau, puis dans le Propriétés panneau, changez le Profondeur d'extrusion à 0.5.
Sélectionnez le Verticale onglet maillage, et changer son Profondeur d'extrusion à 7.
Sélectionnez le Horizontal onglet maillage, et changer son Profondeur d'extrusion à 2.
Choisissez le Outil de déplacement, et utiliser le Axe 3D repositionner les maillages 3D afin que vous ayez la Texte maille à l'avant, le Horizontal derrière, et le Verticale maille à l'arrière.
Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie souhaitée.
Vous pouvez modifier la vue de la caméra, zoomer et dézoomer, pour mieux voir comment les maillages sont positionnés et faire les ajustements nécessaires..
Sélectionnez tous les onglets de maillage dans la liste. 3D panneau, puis cliquez sur le 3D icône de menu du panneau et choisissez Déplacer un objet dans le plan de sol.
Sélectionnez tous les Matériau du texte onglets et utilisez ces paramètres de matériau (les valeurs de couleur utilisées sont en RVB):
Sélectionnez le Biseau avant, Extrusion, et Matériau du biseau arrière onglets, cliquez sur le Diffuser icône de la texture, et choisissez Supprimer la texture.
Changer la Couleur diffuse à (217, 217, 217).
Sélectionnez le Matériel d'inflation avant onglet, cliquez sur le Bosse icône de dossier et choisissez Charger la texture ouvrir le MetalPlatesPainted0146 texture.
Clique le Bosse icône de texture et choisissez Modifier la texture.
Ajouter un Inverser calque de réglage, puis enregistrez et fermez le fichier de la texture.
Si vous ne voyez pas la texture sur les lettres, cliquez sur le bouton Lumière infinie onglet, puis utilisez le Outil de déplacement pour déplacer la lumière jusqu'à ce que vous puissiez voir la texture.
Sélectionnez le Matériau de gonflage avant du texte onglet si ce n'est pas sélectionné, puis cliquez sur le Bosse icône de texture et choisissez Modifier les propriétés UV.
Définir les deux Décalage valeurs à 0, et le Carreau V / Y valeur à 1. Ensuite, augmentez le U / X valeur jusqu'à ce que vous obteniez un résultat qui vous plaise.
Sélectionnez le Text Back Inflation Material onglet, cliquez sur le Bosse icône de dossier, choisissez le MetalPlatesPainted0146 de la liste, et utilisez le même Matériel de gonflage avant UV valeurs.
Sélectionnez le Matériau de gonflage avant vertical onglet, puis utilisez ces paramètres:
Clique le Diffuser icône de texture, puis choisissez Remplacer la texture, et ouvrez le MetalBare0207 image.
Clique le Diffuser icône de texture à nouveau, puis choisissez Modifier la texture.
Ajouter un Niveaux calque de réglage, puis changez le Gamma valeur à 2,55 et le Points forts à 220.
Enregistrez et fermez le fichier.
Zoomez un peu pour voir clairement la texture sur le recto des barres verticales, puis modifiez la Diffuser la texture Propriétés UV.
Clique le Sélecteur de matériel puis cliquez sur le bouton apparaitre icône de menu et choisissez Nouveau matériel.
Tapez Matériel de barres pour le prénom, et cliquez D'accord.
Sélectionnez le reste de la Verticale et Matériau horizontal onglets.
Ouvrez le Sélecteur de matériel, faites défiler jusqu'à l'icône de matériau que vous venez d'enregistrer et cliquez dessus pour l'appliquer aux matériaux sélectionnés.
Sélectionnez le Maille verticale onglet, changez le Cartographie de texture à Tuile, et ajuster sa Matériau d'extrusion Propriétés UV comme requis.
Faites la même chose pour le Horizontal engrener.
Assurez-vous de régler tout autre paramètre de matériau et gardez à l'esprit que vous pouvez toujours déplacer la lumière à tout moment.
Avant de travailler sur l'éclairage de la scène, il est préférable de choisir l'angle de caméra final..
Vous pouvez masquer temporairement le BG Modifier couche pour vous aider à choisir l'angle en fonction des lettres originales, ou simplement choisir l'angle que vous aimez.
Sélectionnez le Lumière infinie onglet, puis modifiez le Intensité à 65% et le Douceur des ombres à 30%.
Déplacez la lumière jusqu'à ce que vous aimiez l'éclairage de la scène ou cliquez sur le bouton Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau pour utiliser des valeurs numériques.
Sélectionnez le Environnement onglet, puis cliquez sur le IBL icône de la texture, et choisissez Remplacer la texture ouvrir le fichier édité Image de fond fichier que vous avez enregistré au début de ce tutoriel.
Met le Intensité à 50%, et déplacez la lumière si nécessaire.
Aller à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l’arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.
Une fois le rendu terminé, clic-droit la 3D couche et choisissez Convertir en objet intelligent. Cela aidera à prévenir toute modification accidentelle de la 3D couche.
Choisissez le Pinceau (B), et ouvrez le Brosse panneau (Fenêtre> Pinceau).
Choisir la Éclaboussure 24 pixels conseil et utilisez ces paramètres pour la Forme d'embout de brosse et le Dynamique de forme onglets:
Clique le Ajouter un masque de calque icône au bas de la Couches panneau.
Met le Couleur de premier plan à Noir
, assurez-vous que la vignette du masque de calque est sélectionnée et commencez à peindre sur la partie inférieure des barres pour les masquer.
Ajouter un Niveaux calque de réglage, clippez-le sur le 3D couche, puis changez le Points forts de la sortie valeur à 245.
Ajouter un Pente calque de réglage, puis créer un Transparent to Fill Color dégradé en utilisant les couleurs # b3b3b3
à gauche et # 000000
à droite.
Changer la Style à Radial et le Échelle à 235%, et vérifier le Tremblement boîte.
Changer la Pente couches Mode de fusion à Lumière douce.
Ajouter un Couleur sélective couche, et utilisez ces paramètres:
Les rouges
Légumes verts
Cyans
Blues
Blancs
Neutres
Les noirs
Ajouter un Vibrance calque de réglage, puis changez sa Mode de fusion à Couleur afin que cela n'affecte pas la luminosité.
Puis changez le Vibrance à 70 et le Saturation à -20.
Ajouter un Le contraste de luminosité calque de réglage, change son Mode de fusion à Luminosité afin que cela n'affecte pas la couleur, et changer le Contraste à 15.
Après avoir ajouté tous les calques de réglage, le moment est venu de revenir à la BG Modifier couche, et résoudre tous les problèmes avec l'arrière-plan modifié.
Vérifiez toutes les zones qui ne se marient pas bien avec l’arrière-plan d’origine ou qui ne semblent pas correspondre, et utilisez la commande Guérison et Outils de timbre pour réparer ces zones.
Une fois que vous avez terminé, créez un nouveau calque, puis appuyez sur la touche. Option-Commande-Maj-E clés pour créer un tampon.
Renommez le calque tampon en High Pass, et le convertir en objet intelligent.
Aller à Filtre> Autre> High Pass, et changer le Rayon à 1.
Changer la High Pass couches Mode de fusion à Lumière douce.
Dans ce tutoriel, nous avons utilisé des outils de guérison pour supprimer les lettres de signe Hollywood du fond..
Ensuite, nous avons créé du texte, l'avons converti en mailles 3D et modifié quelques paramètres de maillage pour créer l'effet de texte principal..
Après cela, nous avons créé les matériaux, ajusté l'éclairage et rendu la scène. Enfin, nous avons utilisé plusieurs couches de réglage pour finir l’effet..
N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.