Comment créer un arbre Low Poly dans Cinema 4D

Ce que vous allez créer

Suivez pas à pas ce didacticiel pour créer un modèle d'arborescence low poly que vous pourrez utiliser dans les projets de jeux vidéo, de conception graphique et d'illustration tout en apprenant. Cinéma 4D rapidement.

Certaines des compétences que vous allez acquérir dans ce tutoriel incluent la création de formes 3D de base, les techniques d'extrusion, les techniques de rendu de base et la mise en couleur d'objets 3D..

1. Comment créer un cube

Étape 1

Ouvrir Cinéma 4D et jetez un coup d'oeil à la barre de menu supérieure de l'écran. Vous trouverez presque tous les outils nécessaires pour créer l’île flottante.. 

Sélectionnez un nouveau projet dans Cinéma 4D et entrez Mode perspective en le sélectionnant avec la souris.

Étape 2

Déplacez la souris en haut de l’écran et cliquez sur le bouton Ajouter un objet de cube bouton dans la barre de menu supérieure.

Primary-Click et Tenir sur le bleu Ajouter un objet de cube bouton. Cela révèle un sous-menu où vous pouvez cliquer pour créer plus d'objets. Cela sera utile plus tard dans le projet. Créer le cubeoutil en cliquant dessus.

Étape 3

Assurez-vous que le cube est sélectionné, puis cliquez sur le bouton Rendre modifiable bouton dans la barre de menu à gauche de l'écran.

2. Comment extruder des polygones à partir d'un cube

Étape 1

Sélectionnez le Des polygones bouton sur le côté gauche de l'écran. Cela vous permet de sélectionner les polygones sur le cube.

Étape 2

Cliquez sur le polygone que vous souhaitez extruder. Le polygone apparaîtra surligné en jaune. Tenez le Bouton de contrôle sur le clavier et utilisez la souris pour survoler la direction dans laquelle vous souhaitez déplacer les polygones. Pour cet exemple, nous allons utiliser l’axe des y (flèche verte). 

Le curseur de la souris doit changer de forme, ce qui indique que vous pouvez déplacer les polygones. En tenant le Bouton de contrôle, cliquez et faites glisser la flèche pour extruder les polygones.

Étape 3

Choisissez l'un des côtés des polygones afin d'extruder l'objet à la forme souhaitée.

3. Comment créer le tronc d'arbre

Étape 1

Utilisez le Outil d'échelle créer un look effilé au tronc de l'arbre. Assurez-vous de sélectionner le polygone supérieur en premier à l'aide de la Des polygones bouton.

Étape 2

Cliquez et faites glisser l'axe à l'aide de l'outil d'échelle pour amincir le haut du cube..

Étape 3

Extrudez les polygones et utilisez le Outil de déplacement changer la direction du tronc pour lui donner une forme intéressante.

Étape 4

N'oubliez pas de réduire le polygone supérieur en utilisant le Outil d'échelle.

Étape 5

Répétez les étapes précédentes plusieurs fois en utilisant le Outil d'échelle et le Outil de déplacement, jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la forme du tronc.

4. Comment créer des branches d'arbres

Étape 1

Pour créer les branches, sélectionnez le polygone pour son point d'origine à l'aide du bouton Des polygones bouton.

Une fois que vous avez sélectionné un polygone, clic secondaire la souris pour faire apparaître un menu et sélectionnez Biseau de la liste des options.

Étape 2

Cliquez et faites glisser sur le polygone sélectionné jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la forme du biseau..

Étape 3

Utilisez le Outil de déplacement extruder la branche. Tenez le Bouton de contrôle sur le clavier tout en utilisant la souris pour cliquer et faire glisser le polygone sélectionné.

Étape 4

Effilez la branche en utilisant les mêmes techniques que celles utilisées pour effiler le tronc. Jouer en utilisant le Outil de déplacement et le Outil d'échelle pour obtenir les meilleurs résultats.

Étape 5

Continuez à extruder et à effiler la branche jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la forme générale. N'oubliez pas d'utiliser le Outil de déplacement envoyer la branche dans différentes directions.

Étape 6

Choisissez un autre polygone sur la branche et extrudez une autre forme.

Étape 7

Répétez les étapes ci-dessus pour créer une deuxième et une troisième branche. Assurez-vous de voir l'arbre sous différents angles dans la fenêtre. Cela vous donnera les formes les plus intéressantes pour l'arbre.

5. Comment créer des feuilles low poly

Étape 1

Naviguez vers le menu du haut et cliquez et maintenez sur le bouton Bouton de cube. Cela révèle un menu avec des options pour créer plus de formes. Sélectionnez le Sphère. Cela va engendrer une sphère dans la scène.

Étape 2

Naviguez vers le menu du haut et cliquez et maintenez le Bouton de courbure. Cela révélera un autre ensemble d'options. Sélectionner Réduction des polygones.

Étape 3

Faites glisser le Réduction des polygones dans le Sphère. Cela réduira la quantité de polygones dans la sphère.

Étape 4

Assure-toi Réduction des polygones est toujours sélectionné. Dans la fenêtre du bas, changez le Force de réduction jusqu'à ce que vous soyez satisfait des résultats.

Étape 5

Naviguez vers le menu du haut et cliquez et maintenez le Bouton de courbure encore.Cela révèle un autre ensemble d'options. Cette fois sélectionnez Déplaceur.

Étape 6

Faites glisser le Déplaceur dans le Sphère. Cela change la forme de la sphère et ajoute plus d'options.

Étape 7

Avec le Déplaceur toujours sélectionné, naviguez jusqu'au bas de l'écran où Déplaceur les options sont situées. Sélectionnez le Ombres onglet et cliquez sur le bouton fléché à côté de Shader. Sélectionner Bruit du menu déroulant.

Étape 8

Sélectionnez le Objet onglet et ajuster le la taille jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'apparence de la sphère.

Étape 9

Sélectionnez le Sphère puis sélectionnez le Outil d'échelle. Assurez-vous que le Modèle bouton est sélectionné et utilisez le Outil d'échelle ajuster la forme de la sphère jusqu'à ce que vous soyez satisfait de sa forme.

Étape 10

Utilisez le Outil de déplacement positionner correctement la sphère sur l’arbre. L'utilisation des quatre vues dans la fenêtre peut vous aider. Pour ce faire, cliquez sur le bouton du milieu de la souris.

Étape 11

Dupliquer le Sphère en tenant la Bouton de contrôle et en faisant glisser l'objet Sphère.

Étape 12

Déplacez la nouvelle sphère à un autre endroit de l’arbre en utilisant le bouton Outil de déplacement. Ajustez l’aspect de la nouvelle sphère en sélectionnant Déplaceur et en utilisant les options décrites dans les étapes précédentes.

Étape 13

Continuez à dupliquer et à positionner de nouvelles sphères pour créer un look qui vous convient.

Étape 14

Répétez les étapes pour créer des feuilles pour les autres branches de l'arbre.

6. Comment grouper des objets

Étape 1

Sélectionnez tous les Objets Sphère qui appartiennent à un groupe de feuilles. Grouper les objets en tenant le Touche Majuscule sur le clavier et sélectionner des objets avec la souris.

Étape 2

Avec les objets sélectionnés, appuyez sur Alt-N créer un nouveau groupe.

Étape 3

Utilisez la souris pour sélectionner le Groupe nul et renommer le groupe avec un nom approprié.

Étape 4

Répétez les étapes pour chaque groupe de sphères.

7. Comment colorer des objets

Étape 1

Au bas de l'écran, cliquez sur le bouton Créer un bouton et sélectionnez Nouveau matériel.

Étape 2

Double-cliquez sur le Matériel et une nouvelle fenêtre apparaîtra. Décocher Réflectance.

Étape 3

Sélectionner Couleur et double-cliquez sur la case en haut de la fenêtre.

Étape 4

Sélectionnez une couleur appropriée pour le tronc puis cliquez sur le bouton D'accord bouton.

Étape 5

Appliquez le matériau au tronc en cliquant dessus et en le faisant glisser vers l'objet à l'aide de la souris.

Étape 6

Répétez les étapes pour créer plusieurs matériaux de couleurs différentes pour les feuilles.. 

Étape 7

Appliquer les matériaux aux objets groupés.

8. Comment ajouter de la lumière à la scène

Étape 1

Choisissez un angle approprié dans la fenêtre en naviguant dans la scène. Clique sur le Caméra bouton en haut pour créer une caméra.

Étape 2

Pour configurer l’éclairage de base, vous devrez vous rendre à la Sol bouton situé dans la barre de menu supérieure. Clic gauche en attente puis sélectionnez Ciel physique du menu.

Étape 3

Assurer que Ciel physique est sélectionné dans le menu de droite, un nouveau menu apparaît en bas à droite de l'écran. Sélectionnez le Heure et lieu onglet et choisissez une heure en utilisant les touches fléchées gauche et droite. Cela changera l'éclairage de la scène. Choisissez un moment approprié pour éclairer la scène.


Étape 4

Pour ajouter de la lumière à la scène, sélectionnez le Ajouter de la lumière bouton dans la barre de menu supérieure en haut de l'écran.

Étape 5

Cela va créer un Objet lumineux que vous pouvez déplacer dans la scène. Déplacez l'objet lumière à l'aide du bouton Outil de déplacement à une position appropriée.

Étape 6

Pour personnaliser davantage l'éclairage, testez les options d'objet d'éclairage en bas à droite de l'écran. Ici vous pouvez ajuster le Intensité, type de lumière et même Couleur.

9. Comment rendre la scène

Étape 1

Clique sur le Paramètres de rendu bouton dans la barre de menu supérieure.

Étape 2

Choisissez la résolution, la hauteur et la largeur de l'image. Ce tutoriel utilise les paramètres 1920x1200 72 dpi.

Étape 3

Choisissez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier et le nom du fichier. Vous voudrez peut-être cocher Canal alpha sur, si vous souhaitez continuer à modifier l’image dans un autre programme tel que Adobe Photoshop.

Étape 4

Aller au Effet bouton en bas à gauche et sélectionnez les deux Occlusion ambiante et Illumination globale dans le menu déroulant. Cela va ajouter ces options au rendu.

Étape 5

Clique le Rendre bouton et attendre la fin du rendu.

Conclusion

Et avec cela, l’arbre 3D Low Poly est terminé. N'hésitez pas à partager les propres créations ci-dessous. Explorez différents angles de caméra, configurations d'éclairage et couleurs pour trouver ce qui convient le mieux à l'illustration..

Vous pouvez également exporter l'image vers Adobe Photoshop pour l'améliorer ou pour l'utiliser dans le cadre d'une scène ou d'une illustration plus grande.