Comment créer un effet de texte pointu 3D métallique dans Adobe Photoshop

Ce que vous allez créer

Ce tutoriel vous montrera comment utiliser les outils et paramètres 3D de Photoshop pour créer un effet de texte épineux avec du texte et des maillages prédéfinis, ainsi que quelques textures, calques de réglage et filtres. Commençons!

Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..

Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:

  • Squada One police
  • Textures sans couture métalliques par jojo-ojoj
  • Metal seamless textures pack 5 de jojo-ojoj
  • Salon par StockSnap
  • Texture rugueuse concrète par kues1
  • Design de fond de texture de bois moderne de graphictwister

1. Comment créer du texte 3D

Étape 1

Créer un nouveau 1000 x 850 px document avec fond blanc.

Créer le texte dans Toutes en majuscules en utilisant la police Squada One. Changer la Taille à 250 pt et le suivi à 150.

Étape 2

Aller à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du calque sélectionné.

2. Comment travailler avec la scène 3D

Étape 1

Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).

le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.

Étape 2

Si vous sélectionnez le Outil de déplacement, vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour cela à la droite de la Les options bar.

Lorsque vous choisissez l’un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour effectuer les modifications (sur l’élément sélectionné dans la liste). 3D panneau).

Utilisez ces modes pour changer le Vue actuelle dans un angle que vous aimez.

3. Comment ajuster les paramètres 3D Mesh et Cap

Étape 1

Sélectionnez l'onglet de maillage de texte dans le 3D panneau, et changer le Profondeur d'extrusion dans le Propriétés panneau à 55 px.

Étape 2

Clique le Casquette icône en haut de la Propriétés panneau. Changer la Côtés à Avant et arrière, la Largeur de biseau à 5%, et le Contour à Demi-tour.

4. Comment créer un maillage de cône 3D

Étape 1

Créez un nouveau calque par-dessus le calque 3D, remplissez-le avec blanc, et nommez-le Cône.

Étape 2

Aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Présélection du maillage> Cône.

Étape 3

Sélectionnez le Vue actuelle onglet dans le 3D panneau, puis choisissez le nom du calque de texte 3D dans la liste Vue menu dans le Propriétés panneau.

Étape 4

Sélectionnez les deux 3D couches, et aller à 3D> Fusionner des calques 3D.

5. Comment redimensionner des mailles 3D

Étape 1

Sélectionnez le Cône onglet maille, choisissez la Outil de déplacement, et utiliser le Axe 3D pour redimensionner le cône dans une taille que vous aimez.

Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie que vous souhaitez utiliser.

Étape 2

Vous pouvez également cliquer sur le Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau pour utiliser des valeurs numériques.

Clique le Échelle icône et décochez la Mise à l'échelle uniforme option si vous ne voulez pas redimensionner le cône uniformément.

Étape 3

Nous devons réaliser un cône long et mince, de sorte que le Échelle Y la valeur doit être plus grande que les deux autres.

La taille finale finale est à vous de décider, en fonction du nombre de cônes que vous prévoyez d’ajouter et de la taille souhaitée..

6. Comment utiliser différentes vues de caméra

Étape 1

Après avoir créé le cône que vous souhaitez utiliser, il est temps de le dupliquer et de le placer sur le texte..

Pour vous aider à placer les cônes plus précisément, vous pouvez utiliser les différentes options de vue de la caméra..

Sélectionnez le Vue actuelle onglet dans le 3D panneau, et choisissez De face du Vue menu déroulant dans le Propriétés panneau.

Étape 2

Après avoir choisi une vue de caméra, vous pouvez zoomer ou dézoomer ou déplacer la scène à l’aide de la Outil de déplacementde Modes 3D.

Une fois que vous avez une vue claire de la partie du texte sur laquelle vous souhaitez travailler, sélectionnez l'onglet Cone Mesh et placez-le où vous le souhaitez..

Vous pouvez initialement utiliser le Axe 3D, et alors vous pouvez utiliser le Les coordonnées valeurs pour obtenir un résultat plus précis.

Étape 3

Une autre vue utile de la caméra est la Haut vue. Cela vous aidera à placer les cônes le long de la partie extrudée.

7. Comment mettre en instance des objets

Étape 1

Clic-droit la Cône onglet maille, et choisissez Objets d'instance.

Cela créera une copie liée qui reflète les modifications apportées au maillage d'origine, comme les paramètres de matériau, par exemple..

Étape 2

Déplacez la copie le long du Axe z pour le pousser derrière le cône d'origine.

Étape 3

Installez autant d'objets que nécessaire pour couvrir l'extrusion derrière le cône d'origine.

Si le cône doit être redimensionné pour s’adapter à la zone d’extrusion, utilisez le bouton Les coordonnées valeurs pour le redimensionner et appliquer les mêmes valeurs aux copies.

Assurez-vous de vous retrouver avec une ligne de cônes espacés régulièrement le long de l'extrusion du texte..

8. Comment créer un effet piquant

Étape 1

Sélectionnez tous les Cône onglets maillés créés, clic-droit aucun d'entre eux, et choisissez Objets d'instance. Cela va les dupliquer tous ensemble, et vous pouvez aussi les transformer en une unité..

Utiliser les vues de la caméra, Axe 3D, et Les coordonnées valeurs à déplacer et faire pivoter les copies à côté des mailles d'origine.

Étape 2

Installez et déplacez autant de cônes que nécessaire pour placer des pointes sur tout le texte.

Étape 3

Une fois que vous avez terminé, vous pouvez sélectionner un maillage de cône aléatoire et modifier son Échelle Y valeur pour le rendre plus long.

Étape 4

Utilisez les différentes vues de caméra pour ajuster sa position après l'avoir redimensionnée.

Étape 5

Répétez cette opération pour mettre à l'échelle deux autres cônes aléatoires.

9. Comment créer un matériau de cône métallique

Étape 1

Sélectionnez le Cone_Material onglet dans le 3D panneau, cliquez sur son Diffuser icône de la texture dans le Propriétés panneau à choisir Remplacer la texture, et ouvrez le 9.jpg image de la Textures métalliques sans soudure pack.

Étape 2

Clique le Diffuser texture à nouveau, et choisissez Modifier la texture.

Étape 3

Cela ouvrira le fichier de texture. Ajouter un Couleur unie Remplir le calque, utilisez le Couleur # ffae21, et changer la couche Mode de fusion à Combustion linéaire.

Enregistrez et fermez le fichier.

Étape 4

Utilisez ces paramètres pour le reste des valeurs (les valeurs de couleur utilisées sont en RVB):

  • Spéculaire: 191, 191, 191
  • Éclat: 80%
  • Réflexion: 50%
  • Rugosité: 3%

10. Comment sauvegarder des matériaux 3D

Étape 1

Clique le Sélecteur de matériel zone, cliquez sur l’icône du menu contextuel, puis choisissez Nouveau matériel.

Étape 2

Type Cone_Material dans le prénom champ, et cliquez D'accord. Cela ajoutera le matériau au sélecteur de sorte que vous pourrez le réappliquer plus tard..

11. Comment créer un matériau d'inflation avant

Étape 1

Sélectionnez le texte Matériel d'inflation avant onglet, cliquez sur son Diffuser icône de la texture, et choisissez Charger la texture ouvrir le 15.jpg image de la Metal Seamless Textures Pack 5 pack.

Étape 2

Clique le Diffuser icône de texture à nouveau, puis choisissez Modifier les propriétés UV.

Étape 3

Utilisez n'importe quel Tuile valeurs que vous aimez et cliquez sur D'accord.

Étape 4

Utilisez ces valeurs pour le reste des paramètres:

  • Spéculaire: 100, 100, 100
  • Éclat: 50%
  • Réflexion: 5%

12. Comment ajouter un effet de relief

Étape 1

Clique le Bosse icône de dossier et choisissez Charger la texture ouvrir le 10.jpg image de la Metal Seamless Textures Pack 5 pack.

Étape 2

Changer la Bosse valeur à 25, et éditer sa texture Propriétés UV pour correspondre à la Diffuserde.

Sauvegarder le matériel une fois que vous avez terminé.

Étape 3

Sélectionnez le texte Matériel d'extrusion onglet, ouvrez le Sélecteur de matériel, faites défiler jusqu'au Matériel d'inflation avantl’icône, et cliquez dessus pour l’appliquer à la Matériel d'extrusion.

13. Comment ajuster plus de paramètres de matériau

Étape 1

Sélectionnez l'onglet de maillage de texte et modifiez son Cartographie de texture à Tuile.

Étape 2

Sélectionnez le Matériel d'extrusion onglet à nouveau, et éditer son Diffuser et Bosse textures ' Propriétés UV comme requis.

Étape 3

Sélectionnez les deux Matériau biseauté onglets et appliquer les Cone_Material pour eux. Aussi, appliquez le Matériel d'inflation avant au Matériau de l'inflation arrière.

14. Comment ajuster l'éclairage d'une scène 3D et le rendre

Étape 1

Sélectionnez le Lumière infinie 1 onglet, et changer son Intensité à 60% et son Douceur des ombres à 30%.

Étape 2

Utilisez le Outil de déplacement ou la Les coordonnées valeurs pour déplacer le Lumière infinie jusqu'à ce que vous obteniez un résultat qui vous plaise.

Étape 3

Sélectionnez le Environnement onglet, cliquez sur le IBL icône de la texture, choisissez Remplacer la texture, et ouvrez le Salon image.

Étape 4

Changer la Intensité à 50%, et déplacez l'image pour obtenir le résultat qui vous convient.

Vous pouvez aller et venir entre les Infini et Environnement lumières et modifier leurs paramètres ou les déplacer jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaité.

Étape 5

Placer le Design de fond de texture de bois moderne image sous la 3D couche, renommez sa couche en Texture de fond, redimensionnez-le pour l'adapter au document et ajustez l'angle de la caméra de la scène 3D en conséquence pour choisir une vue de caméra finale.

Ne vous inquiétez pas des zones vides qui apparaissent car nous les recadrerons plus tard.

Étape 6

Une fois que vous aimez le résultat final, allez à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l’arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.

Après le rendu est terminé, clic-droit la couche 3D et choisissez Convertir en objet intelligent éviter toute modification accidentelle.

15. Comment appliquer une superposition de texture

Étape 1

Placer le Texture rugueuse concrète image sur le dessus 3D couche, renommez sa couche en Superposition de texture, changer sa Mode de fusion à Brûlure de couleur, redimensionnez-le si nécessaire, et clic-droit à choisir Créer un masque d'écrêtage.

Étape 2

Double-cliquez la Superposition de texture couche pour obtenir le Style de calque boîte.

Nous allons ajuster le Couche sous-jacente curseurs sous le Mélanger si section. Press-hold la Option clé, et cliquer-glisser le curseur gauche pour le scinder. Lorsque vous déplacez les extrémités du curseur, vous remarquerez que la texture commence à mieux se fondre dans le texte. Ce curseur protège les zones les plus sombres du texte de la texture..

16. Comment ajuster une texture de fond

Étape 1

Sélectionnez le Outil de recadrage, décocher la Supprimer les pixels recadrés boîte dans le Les options barre et faites glisser les côtés du cadre de sélection pour supprimer toutes les zones vides en dehors de l'image de texture d'arrière-plan.

Frappé le Revenir clé pour appliquer le recadrage.

Étape 2

Sélectionnez le Texture de fond couche, et aller à Image> Réglages> Niveaux. Changer la Niveaux de sortie' Points forts valeur à 147.

Étape 3

Aller à Image> Réglages> Teinte / Saturation. Changer la Teinte à -13, la Saturation à -31, et le Légèreté à -40.

Étape 4

Double-cliquez la Texture de fond couche pour appliquer un Superposition de couleurs effet avec ces paramètres:

  • Couleur: # 655d52
  • Mode de fusion: Recouvrir

17. Comment ajouter une vignette

Étape 1

Créer un nouveau calque au-dessus du Texture de fond couche et nommez-le Vignette.

Sélectionnez le Outil Pinceau, et mettre le Couleur de premier plan à # b7b7b7.

Étape 2

Changer la Vignette couches Mode de fusion à Combustion linéaire et son Opacité à 70%.

Choisissez un gros pinceau rond et doux et changez-le Opacité valeur dans le Les options bar à dix%. Peignez le document pour ajouter la vignette. Vous pouvez changer le Opacité valeurs si vous voulez un résultat plus subtil.

18. Comment ajouter une esquive et une gravure rapides

Étape 1

Ajouter un nouveau Courbes calque de réglage au-dessus de tous les calques et sélectionnez la vignette de son masque.

Étape 2

Aller à Image> Appliquer l'image. Met le Couche à Fusionné, la Canal à RVB, et le Mélange à Combustion linéaire.

Étape 3

Changer la Courbes couches Mode de fusion à Luminosité, et faites glisser le centre de la courbe légèrement vers le haut pour éclaircir un peu les zones claires.

Étape 4

Dupliquer le Courbes calque et faites glisser le centre de la courbe légèrement vers le bas pour assombrir les zones sombres.

Pour affecter les zones les plus sombres, vous devez inverser le masque. Alors cliquez sur la vignette du masque et appuyez sur Command-I.

19. Comment appliquer les filtres passe-haut et filtres anti-bruit

Étape 1

Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques et nommez-le. High Pass.

appuyez sur la Maj-Option-Commande-E clés pour créer un tampon et changer son Mode de fusion à Lumière douce.

Étape 2

Aller à Filtre> Autre> High Pass, et changer le Rayon à 1.

Étape 3

Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques et nommez-le. Bruit.

Aller à Édition> Remplir, changer la Contenu à 50% gris, et cliquez D'accord.

Étape 4

Convertir le Bruit couche à un Objet intelligent, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.

Étape 5

Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, changer la Montant à 3 et le Distribution à Uniforme, et vérifier le Monochromatique boîte.

Étape 6

Dupliquer le Superposition de texture calque, faites glisser la copie sur tous les calques et modifiez son Opacité à 50%.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé

Dans ce didacticiel, nous avons créé des maillages 3D de texte et de cônes, ajusté leurs paramètres et créé leurs matériaux..

Nous avons ensuite ajusté l'éclairage, ajouté un arrière-plan et rendu la scène 3D. Après cela, nous avons utilisé des textures, des calques de réglage et des styles de calque pour ajuster la couleur et le contraste de l'effet..

Enfin, nous avons utilisé des filtres passe-haut et anti-bruit pour finir l’effet..

N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.