Avec tous les fous de Pokémon Go qui se produisent ces derniers temps, j'ai pensé qu'il serait bien de créer un tutoriel simple sur la création de votre propre pack d'icônes à l'aide de certains éléments du jeu..
Cela n'a pas pris longtemps et cette pensée a rapidement pris forme sous la forme de ce que vous lisez maintenant, où j'ai partagé l'ensemble du processus, qui utilise certaines des formes et des outils les plus fondamentaux d'Illustrator.
Oh, et avant de commencer, je voulais vous rappeler que vous pouvez toujours développer le pack en vous rendant au marché Envato, où vous trouverez des tonnes d'œuvres d'art inspirées par Pokémon..
Comme toujours, commencez par créer un nouveau fichier de projet en allant à Fichier> Nouveau ou en utilisant le Contrôle-N raccourci clavier, puis ajustez-le comme suit:
Et de la Avancée languette:
Une fois que nous avons notre fichier de projet, ce serait une bonne idée de le superposer afin que nous puissions établir et maintenir un flux de travail stable, ce qui nous aidera à nous concentrer sur une icône à la fois..
Pour ce faire, amenez le Couches panneau et créez cinq couches que nous renommerons à l'aide de brèves descriptions afin de faciliter leur identification:
le Grilles de référence (ou Grilles de base) sont un ensemble de surfaces de référence délimitées avec précision, qui nous permettent de construire nos icônes en nous concentrant sur la taille et la cohérence.
Habituellement, la taille des grilles détermine la taille des icônes réelles et elles doivent toujours être la première décision que vous prenez lorsque vous démarrez un nouveau projet, car vous voudrez toujours commencer à partir de la taille la plus petite possible et en tirer parti.
Maintenant, dans notre cas, nous allons créer le pack d'icônes en utilisant une seule taille, plus exactement 128 x 128 px.
Verrouillez toutes les couches sauf la grille de référence et utilisez le Outil Rectangle (M) créer un 128 x 128 px rouge (# ff6b57
) carré, qui définira la taille globale de nos icônes.
Ajouter un autre plus petit 116 x 116 px carré (#FFFFFF
) qui agira comme notre zone de dessin active, nous laissant ainsi avec un tout autour 6 px rembourrage.
Regrouper les deux carrés en utilisant le Contrôle-G raccourci clavier, puis créez trois copies positionnées 40 px les uns des autres, en veillant à les aligner au centre de la Artboard.
Une fois que toutes les grilles de référence sont en place, nous pouvons verrouiller le calque actuel afin de ne pas les déplacer par inadvertance, puis passer à la création de la première icône, la boule poké..
La première icône que nous allons créer est la sphère emblématique rouge et blanche qui aide son entraîneur à attraper et à loger de nouveaux pokémons..
Maintenant, avant de commencer à travailler sur l'icône, positionnez-vous sur le deuxième calque, puis effectuez un zoom avant sur la première grille de référence afin d'avoir une meilleure vue de ce que vous allez faire..
Commencez par travailler sur la moitié supérieure de la balle en dessinant 108 x 108 px cercle (# ff6b57
) avec l'aide du Outil Ellipse (L), que nous allons ensuite positionner au centre de la zone de dessin active.
Créer un 116 x 52 px rectangle que nous alignerons sur la partie supérieure de la zone de dessin active et que nous utiliserons ensuite pour masquer le cercle que nous venons de créer en sélectionnant les deux formes, puis clic droit> Make Clipping Mask.
Ajouter le contour à la partie supérieure de la balle, en créant un autre légèrement plus grand 116 x 116 px cercle (# 423b3b
), que nous masquerons avec un 116 x 56 px rectangle, en veillant à l'envoyer ensuite à l'arrière (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).
De plus, à ce stade, nous pouvons également regrouper les deux formes (Contrôle-G), puisque nous allons créer la section inférieure en utilisant une copie.
Créez la partie inférieure de la balle en saisissant une copie de la moitié supérieure (Contrôle-C> Contrôle-F) que nous devrons ajuster en le retournant horizontalement (clic droit> Transformer> Refléter> Horizontal) puis en changeant sa couleur du rouge au gris clair (# ede2e2
).
Remplissez l’espace vide créé entre les deux sections de la balle en ajoutant un 108 x 4 px rectangle (# 423b3b
) en son centre.
Commencez à travailler sur l’insertion entourant le bouton en dessinant un 44 x 44 px cercle que nous allons colorier en utilisant # 423b3b
puis positionnez-vous vers le centre de notre grille de référence.
Ajoutez la forme principale pour la base du bouton en traçant un 28 x 28 px cercle que nous allons colorier en utilisant # ede2e2
.
Créez le contour du bouton en traçant un 20 x 20 px cercle (# 423b3b
) que nous alignerons au centre de la forme précédemment créée.
Ajoutez le bouton lui-même en créant un 12 x 12 px cercle (# ede2e2
) qui s'ajoute à toutes les autres formes composant cette section, puis les sélectionne et les regroupe (Contrôle-G) afin qu'ils ne se séparent pas les uns des autres par accident.
Puisque nous en sommes presque à la fin de la composition des icônes, nous pouvons maintenant ajouter des détails de finition, tels que des hautes lumières et des ombres..
Tout d'abord, double-cliquez sur le bouton groupé pour entrer Mode d'isolation, puis créez deux copies du grand cercle gris (Contrôle-C> Contrôle-F). Une fois les copies en place, déplacez celle du haut sur 2 px vers le bas et ensuite utiliser Éclaireurde Mode Minus Avant créer une découpe.
Transformez la forme obtenue en surbrillance en définissant sa couleur sur blanc (#FFFFFF
) puis en abaissant son Opacité à 80%.
En utilisant le même processus, ajoutez une surbrillance subtile au petit cercle gris faisant office de bouton physique..
Ajoutez un surlignage similaire à la moitié supérieure de la balle, mais cette fois, déplacez le deuxième exemplaire. 4 px vers le bas et utiliser Lumière douce pour le Mode de fusion, quittant le Opacité à 80%.
Oh et n'oubliez pas, puisque le cercle rouge est masqué, vous devrez double-cliquer dessus pour entrer Mode d'isolation et mettez votre point culminant là-bas, sinon il finira par se chevaucher le contour.
Ajoutez le dernier jeu de surbrillance à la partie inférieure de la balle, en utilisant le blanc (#FFFFFF
) comme couleur de remplissage et 80% pour le Opacité.
Une fois que vous avez terminé avec les rehauts, ajoutez une ombre à la partie inférieure du bouton en créant une copie du contour plus petit (Contrôle-C> Contrôle-B) que nous ajusterons en réglant sa couleur sur le noir (# 000000
) et abaissant ses Opacité à 28%.
Terminez l'icône en ajoutant la dernière ombre dans la partie inférieure de la moitié grise, en utilisant la même couleur et Opacité valeurs comme à l'étape précédente.
Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de sélectionner et de regrouper tous les éléments de l'icône à l'aide du bouton Contrôle-G raccourci clavier.
En supposant que vous soyez déjà passé à la deuxième couche, zoomez sur sa grille de référence et commençons.
Prenez le Outil Rectangle Arrondi et créer un 72 x 108 px forme avec un Rayon de coin 4 px que nous colorierons avec # ff6b57
puis positionnez-vous vers le centre de la zone de dessin active.
Donner un contour à la forme en la sélectionnant, puis en passant à Objet> Chemin> Chemin décalé et en entrant 4 px dans le Décalage champ de valeur.
Ajustez la forme obtenue en modifiant sa couleur en # 423b3b
afin de le faire ressortir.
Avant de commencer à ajouter l'un des éléments de composition de l'icône, nous souhaitons ajouter une surbrillance subtile dans sa partie supérieure, en utilisant le blanc (#FFFFFF
) comme couleur de remplissage, Lumière douce comme notre Mode de fusion, et 80% pour notre Opacité.
Une fois le surlignage ajouté, nous pouvons créer l’objectif principal en dessinant un 8 x 8 px cercle (# 34d5ea
) et lui donner un 4 px contour (# 423b3b
) en utilisant le Chemin de décalage méthode, en veillant à regrouper les deux en utilisant le Contrôle-G raccourci clavier et positionnez-les vers le coin supérieur gauche.
Ensuite, ajoutez les petits indicateurs de lumière en tirant trois 2 x 2 px cercles (rouge: # d96151
, jaune: # ffb85a
, vert: # 92db63
) et leur donnant un peu plus mince 2 px contour (# 423b3b
). Grouper chaque cercle avec son contour (Contrôle-G), puis les positionner 2 px les uns des autres, en les plaçant vers le côté supérieur droit de la lentille.
Avec les indicateurs de lumière en place, saisissez le Outil stylo (P) et tracez la ligne de coupe qui délimite le corps principal de l’icône à partir du segment de couverture, en utilisant # 423b3b
comme couleur de remplissage.
Créez les formes principales pour la charnière de la couverture à rabat en ajoutant un 4 x 88 px rectangle (# ff6b57
) avec un 4 px contour (# 423b3b
) vers la partie inférieure droite du contour principal de l'appareil.
Ajoutez quelques détails à la charnière en tirant deux 4 x 4 px des rectangles (# 423b3b
) et en plaçant un de chaque côté de la forme rouge.
Une fois que vous les avez ajoutés, sélectionnez tous les éléments composant la charnière et regroupez-les à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier.
En utilisant le Outil stylo (P), dessinez la petite flèche tournée vers la droite (# 423b3b
) et positionnez-le vers le centre du couvercle rabattable de l'appareil.
Sélectionnez le Outil Rectangle Arrondi et créer un 28 x 2 px forme (# d96151
) avec un Rayon d'angle 1 px, puis donnez-lui un 2 px contour (# 423b3b
), regroupement (Contrôle-G) et positionner les deux formes vers la partie inférieure du couvercle rabattable.
Puisque nous en sommes presque à la fin de la composition de l’icône, nous pouvons commencer à ajouter le reste des rehauts et des ombres. Cela dit, prenez votre temps et ajoutez des détails là où vous en ressentez le besoin, puis lorsque vous avez terminé, sélectionnez et regroupez tous les éléments de l'icône à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier.
Comme toujours, assurez-vous que vous êtes sur le bon calque, puis effectuez un zoom avant sur sa grille de référence afin d'avoir une vision claire de ce que vous faites..
En utilisant le Outil Rectangle Arrondi, créer un 68 x 32 px forme (# ede2e2
) avec un Rayon de coin de 14 px que nous ajusterons en sélectionnant son fond Points d'ancrage en utilisant le Outil de sélection directe (A) et en les retirant en utilisant le Effacer clé.
Une fois que vous avez supprimé le Les ancres, presse Contrôle-j pour fermer le chemin de la forme résultante, puis lui donner un 4 px contour (# 423b3b
), en l'alignant sur la partie supérieure de la zone de dessin active.
En utilisant le Minus Front Pour ajouter une méthode, ajoutez une teinte subtile à la partie supérieure de l’incubateur, en utilisant le blanc comme couleur de remplissage (#FFFFFF
) et abaisser le Opacité à 80%.
En surbrillance, commencez à travailler sur le panneau intérieur en dessinant un 28 x 10 px rectangle arrondi avec un Rayon de coin 4 px, que nous colorierons en jaune (# ffb85a
) puis donner un 2 px contour (# 423b3b
), en positionnant les deux formes au centre de la section sous-jacente.
Ajoutez la section intérieure du panneau en utilisant un 24 x 6 px rectangle arrondi (# 423b3b
) avec un Rayon de coin 2 px, puis sélectionnez les trois formes et regroupez-les (Contrôle-G).
Prenez le Outil Rectangle (M) et créer un 68 x 4 px forme (# ffb85a
). Lui donner un 4 px contour (# 423b3b
) et placez les deux sous la plus grande section de l'incubateur.
Avec le Outil Rectangle (M) toujours sélectionné, créez deux 80 x 4 px des rectangles (# 423b3b
) et positionnez-en un vers le haut du contour du segment jaune et un autre vers le bas.
Avant de regrouper les éléments composant la section jaune, ajoutez un autre 26 x 2 px rectangle (# 423b3b
) en son centre, en l'alignant sur sa face inférieure.
Créez le panneau de verre en dessinant un 60 x 48 px rectangle (# 000000
) que nous ajusterons en abaissant ses Opacité à 14% puis positionnez-vous sous la section jaune que nous venons de créer.
Ajouter un 4 x 48 px rectangle (# 423b3b
) aux côtés gauche et droit du panneau de verre, qui serviront de contour.
En utilisant le Outil stylo (P),créer des reflets diagonaux pour le panneau de verre, en veillant à laisser un contour total 4 px espace vide entre eux et la forme sous-jacente. Utilisez du blanc (#FFFFFF
) comme couleur de remplissage, abaissant le Opacité à 60%.
Une fois que vous avez terminé, sélectionnez tous les éléments du panneau de verre et regroupez-les à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier.
Créez la partie inférieure de l’incubateur en récupérant une copie de celle que nous avons déjà (Contrôle-C> Contrôle-F) et en le retournant horizontalement (clic droit> Transformer> Refléter> Horizontal).
Ajustez la partie inférieure en retirant le panneau et le surlignage orienté vers le bas afin d’ajouter l’indicateur de progression de la ponte.
En utilisant le Outil Rectangle Arrondi, créer un 10 x 24 px forme avec un Rayon de coin 4 px que nous colorierons avec # 423b3b
puis positionnez-vous vers le centre de la forme grise.
Ajouter trois 4 x 2 px rectangles positionnés 2 px vers le centre de la forme que nous venons de créer, en coloriant les deux premiers à l’aide de vert (# 92db63
) et le dernier en rouge (# ff6b57
).
Oh, et n'oubliez pas de les sélectionner et de la forme sous-jacente et d'utiliser le Contrôle-G raccourci clavier pour les coller ensemble.
Terminez l’icône en ajoutant quelques rehauts et ombres là où vous en ressentez le besoin, en regroupant tous les éléments qui le composent (Contrôle-G)ensuite.
Nous en sommes maintenant à notre quatrième et dernière icône qui, comme vous le verrez dans un instant, est probablement la plus facile à créer en raison de sa forme simple..
Cela étant dit, assurez-vous que vous êtes sur la dernière couche, et finissons ceci.
Prenez le Outil Ellipse (L) et créer un 84 x 84 px cercle (# f2f0f0
) que nous allons positionner vers la partie inférieure de notre grille de référence, en laissant un 4 px espace vide pour son contour.
Ajustez la forme en sélectionnant son sommet Point d'ancrage en utilisant le Outil de sélection directe (A) et en le poussant vers le haut par 24 px en utilisant soit le clavier ou le Outil de déplacement (clic droit> Transformer> Déplacer> Vertical> -24 px).
Une fois que vous avez ajusté la forme principale, vous pouvez la sélectionner et lui donner un aperçu. 4 px contour épais (# 423b3b
) en utilisant le Chemin de décalage méthode.
Ajoutez une lumière subtile (couleur: blanc; Opacité: 40%) à la partie supérieure de l'oeuf et une ombre (couleur: noir; Opacité: 14%) jusqu'au dernier.
Terminez l'icône en ajoutant les petits points de couleur à l'aide de deux cercles (# 9fb77d
), que vous déformerez en poussant une partie de leur Points d'ancrage vers l'extérieur, puis leur donner le même 4 px contour (# 423b3b
) que nous avons utilisé pour la plupart de nos formes.
Une fois que vous avez créé les spots, sélectionnez et regroupez tous les éléments de l’icône à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Voilà un tutoriel simple et convivial sur la création de votre propre jeu d'icônes sur le thème Pokémon à l'aide des formes et des outils les plus fondamentaux d'Illustrator..
J'espère que vous avez trouvé les étapes faciles à approcher et surtout appris une astuce en cours de route.