Ce didacticiel vous montrera comment utiliser les formes et les paramètres de forme de Photoshop, ainsi que ses outils et options 3D, pour créer un effet de texte en trois pièces. Commençons!
Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:
Créer un nouveau 1500 x 950 px document. Choisissez le Outil Ellipse, assurez-vous que le Forme l'option est active dans le Les options bar, et créer une forme de cercle. Renommez ensuite le calque de forme en Pièce de monnaie.
Choisissez le Outil de forme personnalisée, et ajouter l'un des Pack de formes personnalisées Laurel [Photoshop] formes comme un cadre à l'intérieur de la forme de la pièce que vous avez créée.
Vous pouvez utiliser le Outil de sélection directe pour sélectionner et supprimer les points d'ancrage de l'une des pièces en forme de laurier que vous n'aimez pas ou que vous souhaitez simplement supprimer pour ajouter du texte à leur place.
Sentez-vous libre d'essayer différentes choses avec la forme jusqu'à obtenir le résultat souhaité.
Ajoutez un nombre sous forme de texte au milieu de la forme de la pièce. Vous pouvez utiliser les polices et attributs de police de votre choix, en fonction du type de pièce que vous souhaitez créer..
La police utilisée ici est Bodoni MT, la Taille est 120 pt, et le suivi est réglé sur -60.
Ajoutez un peu plus de texte à la forme de laurier où vous avez supprimé les points d'ancrage. La police utilisée ici est Poppins, la Taille est 20 pt, et le suivi est réglé sur 200.
Créez une autre forme de cercle pour créer une nouvelle pièce, renommez son calque Pièce de monnaie aussi bien, et ajoutez n'importe lequel des ORNEMENT CUSTOM SHAPE SET.csh formes à son centre.
Il est judicieux de nommer chaque couche que vous créez maintenant pour que tout soit organisé et facile à utiliser tout au long du didacticiel..
Dupliquez la forme du cercle de la pièce et réduisez la copie pour créer un cercle plus petit à l'intérieur de celui d'origine. Changer la copiede Remplir valeur dans le Les options bar à Aucun, clique le Définir le type de trait icône et cliquez sur le Plus d'options bouton.
Choisissez le préréglage de trait en pointillé et ajustez ses paramètres à votre guise.
Choisissez le Outil Ellipse encore, et choisissez le Chemin option dans le Les options bar.
Créez un tracé circulaire autour de la forme de l'ornement au centre pour y ajouter du texte..
Choisissez le Outil texte, cliquez sur le chemin et tapez votre texte.
La police utilisée ici est Indira K, la Taille est 17 pt, la suivi est dix, et le texte est créé dans Toutes en majuscules.
Voici quelques idées pour expliquer les outils que vous pouvez utiliser pour créer vos pièces, mais n'hésitez pas à essayer différentes formes, paramètres et polices pour créer vos propres pièces..
Pour chacun des calques de forme que vous avez, sélectionnez-le et allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné, et pour chacun des calques de texte, sélectionnez-le et accédez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du calque sélectionné.
Sélectionnez tous les calques 3D que vous avez et allez à 3D> Fusionner des calques 3D.
Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau.
le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.
Si vous sélectionnez le Outil de déplacement, vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour cela à la droite de la Les options bar.
Lorsque vous choisissez l’un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour effectuer les modifications (sur l’élément sélectionné dans la liste). 3D panneau).
Utilisez ces modes pour changer le Vue actuelle dans un angle que vous aimez.
Sélectionnez tous les onglets 3D de la première pièce, cliquez sur le bouton 3D l’icône de menu du panneau et choisissez Objets de groupe.
Répétez cette opération pour regrouper le reste des mailles de pièces que vous avez..
Renommez les groupes comme bon vous semble. Ici, nous créons une pièce en or et une pièce en argent, ainsi les groupes seront nommés Or et argent.
Sélectionnez le Pièce de monnaie maille onglets, et changer leur Profondeur d'extrusion dans le Propriétés panneau à dix.
Sélectionnez le reste de la Or maille onglets, et changer leur Profondeur d'extrusion à 3.
Sélectionnez le reste de la argent maille onglets, et changer leur Profondeur d'extrusion à 2.
Choisissez le Outil de déplacement, sélectionnez les deux Pièce de monnaie onglets de maillage et utilisez le Axe 3D les reculer pour les séparer du reste des mailles.
Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie que vous souhaitez utiliser.
Sélectionnez le Pièce d'or onglet maille, et cliquez sur le Casquette icône en haut de la Propriétés panneau pour créer le bord de la pièce.
Changer la Côtés à Avant et arrière, la Largeur de biseau à 5%, l'angle à -23, et le Contour à Cove - Deep.
Changer la Or pièces de monnaie Laurier et texte plus petitde Largeur de biseau à dix% et leur Contour à Demi-tour.
Changer la Or pièces de monnaie texte plus grosde Largeur de biseau à 5% et son Contour à Demi-tour.
Sélectionnez le Pièce d'argent onglet maillage, cliquez sur le Casquette icône et changer le Côtés à Avant et arrière, la Largeur de biseau à dix%, la Angle à -17, et le Contour à Cône - Inversé.
Changer la argent pièces de monnaie course de l'ellipsede Gonfler la force à 20%.
Changer la argent pièces de monnaie texte et formes d'ornement' Largeur de biseau à 5% et leur Contour à Demi-tour.
Pour mieux voir les maillages 3D, cliquez sur le bouton Filtrer par: Matériaux icône en haut de la 3D panneau, sélectionnez tous les onglets de matériau, cliquez sur le bouton Diffuser icône de la texture dans le Propriétés panneau, et choisissez Supprimer la texture.
Utilisez le Axe 3D repositionner les mailles 3D pour créer les dernières pièces.
Vous pouvez cliquer sur le Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau pour utiliser des valeurs numériques.
Vous pouvez également choisir entre les différents Vue actuelle presets afin de voir les choses sous différents angles et de s’assurer que toutes les mailles sont en place.
Assurez-vous de terminer la création des pièces maintenant, car une fois que vous les aurez insérées, il sera beaucoup plus difficile de repositionner leurs mailles..
Sélectionnez tous les Or insérez les onglets de matériau maillé et créez le matériau doré à l’aide de ces paramètres (les valeurs de couleur utilisées sont en RVB):
Sélectionnez tous les argent insérez les onglets de matériau maillé et créez le matériau argenté à l’aide des paramètres suivants:
Sélectionnez le Or Matériau de gonflage avant onglet, cliquez sur son Diffuser icône de dossier et choisissez Charger la texture ouvrir le 2.jpg image de la Textures métalliques sans soudure pack.
Clique le Diffuser icône de texture à nouveau pour choisir Modifier les propriétés UV.
Ajuste le Tuile et Décalage valeurs pour obtenir un résultat que vous aimez.
Clique le Diffuser icône de texture et choisissez Modifier la texture.
Ajouter un Couleur unie remplir le calque avec La couleur de remplissage # f5cb71
, et changer sa Mode de fusion à Combustion linéaire.
Sélectionnez le reste de la Or pièces matérielles, cliquez sur le bouton Diffuser dossier, puis choisissez le nom de la texture (2) de la liste pour l'appliquer.
Sélectionnez le Matériau d'inflation de pièce d'argent onglet, cliquez sur son Diffuser icône de dossier et choisissez Charger la texture ouvrir le 2.jpg image à nouveau.
Appliquez la texture au reste de la argent onglets de pièces de monnaie.
Sélectionnez le Matériau d'extrusion de pièces d'or onglet, et cliquez sur son Bosse icône de dossier à choisir Nouvelle texture.
Définissez les dimensions sur 100 x 100 px, et cliquez D'accord.
Lorsque le nouveau fichier de texture s'ouvre, dupliquez le Contexte couche.
Double-cliquez la copie couche pour appliquer un Superposition de motifs effet, et changer le Modèle à Rayures verticales 10px.
Enregistrez et fermez le fichier.
Sélectionnez le Pièce d'or onglet maillage, et changer son Cartographie de texture à Tuile.
Sélectionnez le Or pièces de monnaie Matériel d'extrusion encore une fois, et ajustez la Bosse la texture Propriétés UV.
Appliquer le même Bosse texture et réglages à la Matériau d'extrusion de pièces d'argent.
Sélectionnez les deux Or et argent onglets de groupe, clic-droit aucun d'entre eux, et choisissez Objet d'instance.
Cela créera des copies liées qui reflètent les modifications apportées aux maillages d'origine, comme les paramètres de matériau, par exemple..
Renommez les groupes d'origine à ajouter Original à leurs noms, et vous pouvez utiliser ces groupes ou les masquer si vous devez conserver les copies originales..
Sélectionnez le Or groupe que vous souhaitez utiliser pour créer le texte, cliquez sur le bouton Les coordonnées icône et changer le Angle de rotation X à 90.
Clique le 3D l’icône de menu du panneau et choisissez Déplacer un objet dans le plan de sol.
Répétez cette opération pour faire pivoter et déplacer le argent groupe au Plan du sol ainsi que.
Sélectionnez un groupe et utilisez le Axe 3D pour le déplacer et le faire pivoter afin de commencer à créer le texte.
Si vous avez besoin d'utiliser le Les coordonnées valeurs, gardez à l’esprit que vous pouvez cocher et décocher la Mise à l'échelle uniforme option au besoin.
Ce que vous devez faire ensuite est de continuer à instancier et à transformer les mailles de pièces pour créer la forme des lettres que vous souhaitez. Vous pouvez aussi taper le texte en utilisant n’importe quelle police sans serif si vous le souhaitez..
Cela peut être un processus fastidieux, dans lequel vous devez utiliser différents angles de vue et vues. Vous devez également vous assurer de déplacer chaque pièce de monnaie vers le Plan du sol une fois que vous le placez, et ajustez son positionnement de manière à ce qu'il soit correctement positionné sur les pièces de monnaie qui se trouvent dessus, ainsi que sur les Plan du sol lui-même.
Vous pouvez simplifier le processus en plaçant les pièces l'une à côté de l'autre sans les empiler les unes sur les autres, puis en ajoutant d'autres sur elles, mais en les gardant toutes horizontales..
C’est à vous de décider comment vous souhaitez créer le texte et placer les pièces en fonction du résultat final que vous souhaitez obtenir..
Assurez-vous de grouper les pièces de chaque lettre pour que tout reste organisé.
Créez toutes les lettres dont vous avez besoin et ajoutez d'autres pièces si vous le souhaitez.
Ouvrez le Vieux planches de bois Texture 02 image, copier et coller sur les pièces 3D couche, renommez sa couche en Sol, et allez à 3D> Nouveau maillage de couche> Carte postale.
Sélectionnez le Vue actuelle onglet, et choisissez le nom de la couche 3D pièce dans le Vue menu.
Sélectionnez les deux calques 3D et fusionnez-les.
Sélectionnez le Maillage au sol onglet, changez son Angle de rotation X à 90, et déplacez-le vers le Plan du sol.
Après cela, augmentez le Position Y valeur très légèrement, donc à une valeur autour de 0,1, pour éviter d'avoir des lignes aléatoires lors du rendu de la scène.
Avec le Maillage au sol onglet sélectionné, cliquez sur le Engrener icône en haut de la Propriétés panneau, et décochez la case Projette des ombres boîte.
Repositionner et redimensionner le Sol maillage jusqu'à ce qu'il couvre une bonne zone autour du texte. Après cela, vous pouvez daller le Diffuser texture verticalement si nécessaire, ou ouvrez le Diffuser fichier de texture, et aller à Image> Tout révéler, pour vous assurer que la mise à l'échelle n'affecte pas la qualité de la texture.
Vous n'avez pas besoin de remplir le document en entier car nous le recadrerons plus tard, mais assurez-vous de remplir la zone souhaitée pour le résultat final..
Sélectionnez le Sol onglet Matériel, retirez le Opacité texture s'il y en a une, et utilisez ces paramètres:
Clique le Bosse icône de dossier et cliquez sur Générer des bosses à partir de diffus.
Ajustez les paramètres dans le Générer une carte de relief case comme tu veux, et clique D'accord.
Cela va créer un effet plus réaliste.
Assurez-vous de choisir un angle de caméra final avant de commencer à régler l'éclairage de la scène..
Clique le Lumière infinie onglet, et changer son Intensité à 50% et son Douceur des ombres à 30%.
Utilisez le Outil de déplacement pour déplacer la lumière à un angle de votre choix ou utilisez le Les coordonnées valeurs pour le faire.
Sélectionnez le Environnement onglet, cliquez sur le IBL icône de la texture, et choisissez Remplacer la texture ouvrir le Pièce image.
Changer la Intensité à 90%, et utiliser le Outil de déplacement pour déplacer la texture jusqu'à ce que vous aimiez son effet.
Clique le IBL icône de la texture, et choisissez Modifier la texture ouvrir le fichier image.
Ajouter un Teinte / Saturation calque de réglage pour changer le Saturation à -60, et enregistrez et fermez le fichier.
Aller à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l’arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.
Après le rendu est terminé, clic-droit la couche 3D et choisissez Convertir en objet intelligent éviter toute modification accidentelle.
Ajouter un Vibrance calque de réglage et changer le Vibrance valeur à -5.
Ajouter un Couleur sélective calque de réglage, et utilisez ces paramètres:
Les rouges
Jaunes
Neutres
Les noirs
Ajouter un Le contraste de luminosité calque de réglage, change son Mode de fusion à Luminosité, et mettre le Contraste valeur à 30.
Ajouter un Courbes calque de réglage, change son Mode de fusion à Luminosité et son Opacité à 35%, et créer un simple Courbe S pour améliorer le contraste un peu plus.
Ajouter un Couleur unie remplir le calque avec La couleur de remplissage Noir
, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 43%.
Sélectionnez la vignette du masque de la couche, sélectionnez la Outil Pinceau, met le Couleur de premier plan à Noir
, et utilisez un gros bout rond pour peindre le texte afin de créer un effet de vignette rapide.
Vous pouvez également diminuer le masque Densité dans le Propriétés panneau pour obtenir un effet plus subtil.
Ajouter un Recherche de couleur calque de réglage et choisissez le 2Strip.look table de la Fichier 3DLUT menu.
Changer le calque Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 30%.
Ajouter un autre Recherche de couleur calque de réglage et choisissez le Bleu doré table de la Abstrait menu.
Changer le calque Mode de fusion à Alléger et son Opacité à 50%.
Utilisez le Outil de recadrage pour vous débarrasser de toutes les zones supplémentaires dont vous n’avez pas besoin, et vous pouvez décocher la case correspondante. Supprimer les pixels recadrés boîte dans le Les options bar si tu veux.
Dans ce didacticiel, nous avons utilisé plusieurs formes et paramètres de forme, ainsi que différents calques de texte, pour créer des pièces de monnaie..
Nous avons ensuite converti les calques créés en 3D, ajusté leurs paramètres et créé leurs matériaux. Après cela, nous avons instancié et positionné les pièces pour créer les lettres dont nous avions besoin pour notre texte..
Enfin, nous avons ajusté l'éclairage, rendu la scène et ajouté quelques ajustements globaux pour tout achever..
N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.