La combinaison de styles 2D et 3D de différentes manières créatives fait partie de nombreuses tendances de conception au fil des ans. Ce didacticiel vous montrera comment utiliser les outils et paramètres 3D de Photoshop pour créer un effet de texte 3D déplacé abstrait, avec une touche de style rétro / Memphis. Commençons!
Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:
Créer un nouveau 1000 x 1000 px document, cliquez sur le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône au bas de la Couches panneau, et choisissez Pente.
Créez le remplissage en dégradé à l'aide du Couleurs # d99c9c
à gauche, # b294c5
au centre, et # 72a9be
à droite et changez le Angle à -120.
Créer le texte dans Toutes en majuscules, chaque mot dans un calque séparé, en utilisant la police Bahn Pro. Met le Taille à 200 et le suivi valeur à 100.
Créez trois nouveaux calques, remplissez-les de la couleur de votre choix et nommez-les de bas en haut: Sphère, Pyramide, et Cylindre.
Pour chaque texte couche que vous avez, sélectionnez-le et allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du calque sélectionné.
Ensuite, sélectionnez le Sphère couche et aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Présélection du maillage> Sphère, sélectionnez le Pyramide couche et aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Présélection du maillage> Pyramide, et sélectionnez le Cylindre couche et aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Mesh prédéfini> Cylindre.
Sélectionnez tous les calques 3D, allez à 3D> Fusionner des calques 3D, et renommez le calque fusionné Scène 3D.
Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).
le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.
Si vous sélectionnez le Outil de déplacement, vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour cela à la droite de la Les options bar. Lorsque vous choisissez l’un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour effectuer les modifications (sur l’élément sélectionné dans la liste). 3D panneau).
Utilisez ces modes pour changer le Vue actuelle dans un angle que vous aimez.
Cliquez sur l'icône en forme d'œil à côté du Sphère, Pyramide, et Cylindre des onglets pour les cacher.
Sélectionnez tous les onglets de maillage de texte dans 3D panneau, et changer leur Profondeur d'extrusion dans le Propriétés panneau à 0.
Sélectionnez chaque onglet de maillage de texte séparément, cliquez sur le bouton 3D icône de menu du panneau et choisissez Déplacer un objet dans le plan de sol.
Ce que nous allons faire ensuite est d’attribuer des valeurs à la Position Z de chacune des mailles du texte pour les distinguer les unes des autres.
Ainsi, par exemple, si vous avez trois mailles de texte, vous pouvez changer celle du milieu. Position Z à 0, celui à l'avant de 300, et celui à l'arrière est à -300.
Pour assigner le Position Z valeurs, cliquez sur l'onglet Maillage de texte, puis sur le bouton Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau pour faire les changements.
Vous pouvez utiliser toutes les valeurs que vous jugez meilleures pour votre texte et le nombre de mailles, mais assurez-vous de garder une distance égale entre elles..
Montrer le Sphère maillage et sélectionnez son onglet, sélectionnez le Outil de déplacement, et utiliser le Axe 3D pour augmenter ou réduire.
Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez également utiliser le Les coordonnées valeurs pour cela, et si vous cliquez sur le Échelle icône, vous pouvez cocher ou décocher la Mise à l'échelle uniforme option en fonction du résultat souhaité.
Bouge le Sphère au Plan du sol, et utiliser le Axe 3D pour le placer en position finale.
Répétez les mêmes étapes pour le Pyramide et Cylindre mailles.
Notez comment lors de la mise à l'échelle du Cylindre vous devrez peut-être décocher la Mise à l'échelle uniforme case si vous utilisez le Les coordonnées valeurs.
Assurez-vous de toujours déplacer les objets vers le Plan du sol une fois que vous avez fini de les transformer.
Sélectionner tout le texte Matériel onglets, et utiliser ces paramètres dans le Propriétés panneau (les valeurs de couleur utilisées sont en RVB):
Sélectionnez le Sphere_Material onglet, cliquez sur le Diffuser icône dans le Propriétés panneau, et choisissez Supprimer la texture.
N'oubliez pas que vous pouvez utiliser d'autres valeurs pour les paramètres de matériau, mais celles utilisées ici sont:
Sélectionnez tous les Matériau de la pyramide onglets, retirez le Diffuser texture, et utilisez ces paramètres:
Sélectionnez le Cylindrede Top_Material et Bottom_Material onglets, retirez le Diffuser texture, et utilisez ces paramètres:
Sélectionnez le Cylinder_Material onglet, retirez le Diffuser texture, et utilisez ces paramètres:
Créer un nouveau 50 x 10px blanc
document rempli, utilisez le Outil de chapiteau rectangulaire pour sélectionner la moitié gauche et remplissez-le avec Noir
.
presse Commande-D désélectionner, aller à Édition> Définir un motif, type Motif rayures dans le prénom champ, et cliquez D'accord.
Sélectionnez le Cylinder_Material onglet, cliquez sur son Bosse icône dans le Propriétés panneau, et choisissez Nouvelle texture.
Définir les deux Largeur et la taille valeurs à 500 et cliquez D'accord.
Cela ouvrira le nouveau fichier. sinon, sélectionnez le Bosse icône de texture et choisissez Modifier la texture.
Créer un nouveau calque et le remplir avec blanc
.
Double-cliquez la nouvelle couche à appliquer Superposition de motifs effet en utilisant le Motif rayures.
Enregistrez et fermez le fichier.
Clique le Bosse icône de texture et choisissez Modifier les propriétés UV.
Changer la Tuilede V / Y valeur à 1 et le U / X valeur à ce qui vous convient le mieux Cylindre maille, et cliquez D'accord.
Avec le Cylinder_Material onglet toujours sélectionné, cliquez sur le bouton Environnement icône de dossier au bas de la Propriétés panneau, et choisissez Nouvelle texture.
Changer les deux Largeur et la taille valeurs à 1000 et cliquez D'accord.
Dupliquer le Contexte couche, et double-cliquez la copie à appliquer Incrustation en dégradé effet en utilisant le Acier inoxydable 166c remplissage en dégradé.
Enregistrez et fermez le fichier lorsque vous avez terminé.
Vous pouvez également essayer d'autres remplissages dégradés pour obtenir différents résultats d'éclairage..
Sélectionnez tous les onglets de maillage et décochez la case. Projette des ombres boîte dans le Propriétés panneau.
Sélectionnez le Scène onglet, et sous le Supprimer caché option dans le Propriétés panneau, vérifiez la Les faces arrière option.
Clique le Vue actuelle onglet, et cliquez sur le Orthographique icône dans le Propriétés panneau.
Cela permet de maintenir les lignes parallèles sans convergence, ce qui signifie afficher les maillages dans une vue d'échelle précise sans distorsion de perspective..
Il est maintenant temps de choisir un angle de caméra final, de sorte que vous puissiez apporter les derniers changements à la scène..
Après avoir choisi la vue finale, vous pouvez utiliser le Axe 3D pour déplacer les mailles ou les redimensionner au besoin.
Sélectionnez le Lumière infinie 1 onglet, et changer son Intensité à 20% et son Douceur des ombres à 50%.
Déplacez la lumière à un angle qui convient le mieux à votre vue finale, et vous pouvez utiliser le Les coordonnées valeurs si nécessaire pour le faire.
Sélectionnez le Environnement onglet, cliquez sur le IBL icône de la texture, et choisissez Modifier la texture.
Ajouter un Couleur unie remplir le calque et utiliser le Couleur remplir (100, 100, 100). Enregistrez et fermez le fichier lorsque vous avez terminé.
Aller à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l’arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.
Une fois le rendu terminé, clic-droit la Scène 3D couche et choisissez Convertir en objet intelligent éviter toute modification accidentelle.
Utilisez le Outil Rectangle pour créer un rectangle derrière le Scène 3D.
Choisissez le Outil de sélection directe, et l'utiliser pour sélectionner et déplacer les points d'ancrage, pour obtenir une forme semblable à un parallélogramme.
Utilisez le Scène 3D comme référence pour que la forme ressemble à une partie de celle-ci.
Utilisez le Ajouter un outil de point d'ancrage ajouter un point d'ancrage sur chacun des deux côtés verticaux.
Utilisez le Outil de sélection directe déplacer chacun des points ajoutés pour que les côtés verticaux soient un peu incurvés dans la même direction.
Ajoutez deux autres points, un sur chacun des côtés, à côté du point d'ancrage du coin supérieur droit. Ceux-ci seront utilisés pour créer le pli de coin, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous les placez.
Renommez le calque de forme que vous devez Retour, dupliquez-le, renommez la copie en De face, et changer sa La couleur de remplissage à # ea6b9b
.
Sélectionnez le De face couche, et utiliser le Outil de sélection directe à cliquer-glisser le point d'ancrage du coin supérieur droit vers le centre, créant une forme pliée de base.
Vous pouvez ensuite ajuster la forme en déplaçant les points d’ancrage environnants et leurs poignées..
Tous les ajustements doivent être très minimes et subtils, et ne pas affecter la partie de la forme qui se trouve en dehors des deux points au coin..
Choisissez le Supprimer l'outil Point d'ancrage, sélectionnez le Retour couche, et cliquez sur le point d'ancrage du coin supérieur droit pour le supprimer.
Cela créera la courbe extérieure du pli, que vous pourrez aussi ajuster subtilement si nécessaire..
Changer la Retour couches La couleur de remplissage à # 8b8b8b
, et dupliquer chacun des Retour et De face couches.
Sélectionnez les deux calques de copie et placez-les au-dessus de la Scène 3D couche.
Avec les deux calques de copie toujours sélectionnés, allez à Couche> Combiner les formes> Soustraire la forme avant. Renommez le calque résultant en Plier, et changer sa La couleur de remplissage à # ee90b3
.
Choisissez le Outil de sélection directe, clique le Opérations de chemin icône dans le Les options bar, et choisissez Fusionner les composants de forme.
Double-cliquez la Plier couche pour appliquer un Incrustation en dégradé avec ces paramètres:
Tandis que le Style de calque la boîte est toujours ouverte, vous pouvez cliquer-glisser le dégradé à l'intérieur de la forme pour ajuster sa Angle si tu veux.
Quand tu as fini, clic-droit la Plier couche, choisissez Copier le style de calque, clic-droit la De face couche, et choisissez Coller le style de calque.
Sélectionnez le Retour couche, et utiliser le Outil de sélection directe faire glisser les points d’ancrage inférieurs de la forme et créer une forme d’ombre, qui doit suivre la Scène 3Dla direction de l'ombre.
Clic-droit la Retour couche, choisissez Convertir en objet intelligent, et changer sa couche Mode de fusion à Multiplier et son Opacité à 50%.
Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien, et mettre le Rayon à une valeur autour de 20.
Commande-clic la De face la vignette du calque pour créer une sélection.
Créer un nouveau calque sous le Plier couche, nommez-le Ombre, changer sa Opacité à 35%, et choisissez le Outil Pinceau.
Met le Couleur de premier plan à Noir
, et utilisez un bout rond doux pour ajouter une ombre sous le pli.
Vous pouvez changer la pointe de la brosse Opacité valeur dans le Les options barre pour obtenir des résultats plus subtils.
Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques, nommez-le Lignes, et choisissez le Outil stylo.
Choisir la Chemin option dans le Les options barre, et cliquez une fois pour ajouter des points d'ancrage qui créent des formes en zigzag autour du texte.
Quand vous avez fini de créer un chemin, Commande-clic à l'extérieur pour le séparer du suivant.
Choisissez le Outil Pinceau, choisir un tour difficile 4 px pointe, et frappe le Revenir clé pour tracer les chemins que vous avez.
Choisissez le Outil de sélection directe et frapper le Revenir clé à nouveau pour se débarrasser du chemin de travail.
Double-cliquez la Lignes couche pour appliquer un Incrustation en dégradé effet avec ces paramètres:
# f5cd2c
à gauche et # f1e48b
à droite.Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques, nommez-le High Pass, et appuyez sur le Commande-Option-Maj-E clés pour créer un tampon.
Convertir le calque en un Objet intelligent, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.
Aller à Filtre> Autre> High Pass, et changer le Rayon à 1,5.
Ajouter un Vibrance calque de réglage au-dessus de tous les calques, et changez le Vibrance valeur à dix.
Ajouter un Courbes calque de réglage au-dessus de tous les calques, et cliquer-glisser le centre de la courbe un peu vers le haut pour éclaircir l'image.
Double-cliquez la Courbes couche pour obtenir son Options de fusion.
Nous allons utiliser le Mélanger side Couche sous-jacenteLes curseurs pour contrôler comment le Courbes l'effet est appliqué.
Alors Option-clic la Ombres curseur pour le scinder, et faites glisser chacune de ses extrémités vers la droite pour exclure ou protéger les ombres des effets du Courbes couche.
Fractionner le curseur aidera à créer un effet progressif au lieu d'un effet dur. Ainsi, le côté droit déterminera le nombre d'ombres protégées et le côté gauche atténuera l'effet..
Après avoir ajusté le curseur, changez le Mode de fusion à Lumière douce, et le Opacité à 30%.
Ajouter un autre Courbes calque de réglage, mais cette fois, faites glisser le centre de la courbe vers le bas pour assombrir l’image.
Double-cliquez la deuxième Courbes couche pour répéter les mêmes étapes, mais cette fois, vous excluez le Points forts, ce qui signifie que vous allez ajuster la Points forts curseur.
Assurez-vous donc de le scinder et de faire glisser ses côtés jusqu’à ce que vous obteniez un résultat qui vous convient. Mode de fusion et Opacité valeurs lorsque vous avez terminé.
Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques et nommez-le. Bruit.
Aller à Édition> Remplir, et changer le Contenu à 50% gris.
Convertir le Bruit couche dans un Objet intelligent, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.
Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, et changer le Montant à 7 et le Distribution à Uniforme.
Vous pouvez aussi utiliser n'importe quelle autre valeur que vous préférez.
Dans ce didacticiel, nous avons créé quelques calques de texte et de forme et les avons convertis en maillages 3D. Nous avons ensuite ajusté les paramètres des maillages et créé leurs matériaux, ainsi que l’éclairage de l