Comment créer un effet de texte inspiré Sauvegardé par le clocher dans Adobe Photoshop

Ce que vous allez créer

L'art du titre de sitcom audacieux, coloré et occupé des années 80 et 90 résume parfaitement la tendance du design d'une époque. C'est un étrange mélange de nostalgie, de grincements dentaires et de beaucoup de plaisir en même temps. Ajoutez l'ancien écran de télévision et ces titres sont fascinants à un autre niveau!

Ce didacticiel vous montrera comment utiliser les outils, les paramètres, les formes et les filtres 3D de Photoshop pour créer un effet de texte rétro des années 80/90 inspiré des illustrations de titres de sitcom. Commençons!

Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..

Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:

  • Go Long police
  • Fontdiner Swanky polices
  • Police SansBlack

1. Comment ajuster les paramètres de la grille

Étape 1

Aller à Édition> Préférences> Guides, grille et tranches, et changer le Quadrillage chaque à 50 pixels et le Subdivisions à 5.

Étape 2

Créer un 700 x 300px Nouveau document, et allez à Voir> Afficher> Grille.

2. Comment créer une forme de zigzag simple

Étape 1

Choisissez le Outil stylo, et choisissez le Forme option dans le Les options bar. Cliquez une fois pour ajouter des points d'ancrage comme indiqué ci-dessous pour créer une forme de foudre en zigzag..

Étape 2

Après avoir créé la forme, assurez-vous que son La couleur de remplissage est Noir et que le Contexte est plein de blanc.

Aller à Édition> Définir le préréglage du pinceau, et changez le nom en Forme zigzag.

3. Comment créer une texture de fond

Étape 1

Créer un 1000 x 800px Nouveau document, et mettre le Couleur de premier plan à # 87568e et le Couleur de fond à # 38124d.

Dupliquer la Contexte couche, renommez la copie en Texture BG, et Remplir avec le Couleur de fond.

Clic-droit la Texture BG et choisir Convertir en objet intelligent.

Étape 2

Aller à Filtre> Galerie de filtres> Texture> Grain, et utilisez ces paramètres:

  • Intensité: 40
  • Contraste: 50
  • Type de grain: Pointillé

Étape 3

Clique le Nouveau calque d'effet icône dans le coin inférieur droit de la Filtrer la galerie fenêtre, allez à Artistique> Bords de posters, et utilisez ces paramètres:

  • Epaisseur du chant: 1
  • Intensité du bord: 0
  • Postérisation: 1

Étape 4

Ajouter un autre Nouveau calque d'effet, aller à Esquisse> Photocopie, et utilisez ces paramètres:

  • Détail: 7
  • Ténèbres: dix

Cliquez sur D'accord.

4. Comment créer des couches de texte

Étape 1

Créer le texte dans Toutes en majuscules, chaque ligne dans un calque séparé, en utilisant les polices Aller long pour la première ligne, Fontdiner Swanky pour le second, et SansBlack pour le troisième.

Utilisez la police Taille vous aimez pour chaque ligne. Ici le Taille les valeurs utilisées sont 130 pt pour la première ligne, 75 pt pour le second, et 150 pt pour le troisième.

Étape 2

Vous pouvez aussi changer le suivi Si nécessaire, en particulier pour la deuxième ligne, séparez les caractères et obtenez un maillage 3D plus propre. le suivi La valeur utilisée ici pour la deuxième ligne est 50.

5. Comment créer des calques 3D

Étape 1

Pour chaque calque de texte que vous avez, sélectionnez-le et allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du calque sélectionné.

Étape 2

Sélectionnez tous les calques 3D et accédez à 3D> Fusionner des calques 3D.

6. Comment travailler avec la scène 3D

Étape 1

Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).

le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.

Étape 2

Si vous sélectionnez le Outil de déplacement, vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour cela à la droite de la Les options bar.

Lorsque vous choisissez l’un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour effectuer les modifications (sur l’élément sélectionné dans la liste). 3D panneau).

Utilisez ces modes pour changer le Vue actuelle dans un angle que vous aimez.

Étape 3

Sélectionnez tous les onglets de maillage 3D dans la liste. 3D panneau, cliquez sur le 3D icône de menu du panneau et choisissez Déplacer un objet dans le plan de sol.

7. Comment ajuster les paramètres de maillage 3D

Étape 1

Sélectionnez le premier onglet de maillage 3D dans la liste. 3D panneau, et changer sa Profondeur d'extrusion dans le Propriétés panneau à 12 px.

Étape 2

Sélectionnez le deuxième onglet de maillage 3D et modifiez son Profondeur d'extrusion à 10 px.

Étape 3

Sélectionnez le troisième onglet de maillage 3D et modifiez son Profondeur d'extrusion à 17 px.

Vous pouvez utiliser n'importe quel autre Profondeur d'extrusion valeurs ou changez-les quand vous le souhaitez, car les résultats peuvent différer en fonction du texte que vous avez et de l'angle de caméra final que vous souhaitez utiliser.

8. Comment ajuster les paramètres 3D Cap

Étape 1

Sélectionnez le premier onglet de maillage 3D, puis cliquez sur le bouton Casquette icône en haut de la Propriétés panneau.

Changer la Largeur de biseau valeur à 5, la Contour à Demi-tour, la Gonfler Angle à 20, et le Force à 2.

Étape 2

Sélectionnez les deuxième et troisième onglets de maillage 3D, cliquez sur le bouton Casquette icône et changer le Gonfler Angle à 90 et le Force à 2.

Encore une fois, vous pouvez utiliser toutes les autres valeurs qui, selon vous, conviennent le mieux à votre texte..

9. Comment créer des matériaux 3D simples

Étape 1

Sélectionnez le premier maillage 3D Matériel onglets, et utiliser ces valeurs matérielles dans le Propriétés panneau (les valeurs de couleur utilisées sont en RVB):

  • Diffuser: 74, 173, 207
  • Spéculaire: 169, 169, 169
  • Éclat: 90%

Étape 2

Sélectionnez le deuxième maillage 3D Matériel des onglets et utilisez ces valeurs de matériau:

  • Diffuser: 222, 177, 228
  • Spéculaire: 169, 169, 169
  • Éclat: 90%

Étape 3

Sélectionnez le troisième maillage 3D Matériel des onglets et utilisez ces valeurs de matériau:

  • Diffuser: 229, 230, 137
  • Spéculaire: 169, 169, 169
  • Éclat: 90%

10. Comment régler l'éclairage d'une scène 3D

Étape 1

Sélectionnez le Lumière infinie 1 onglet, changez son Intensité à 70%, et assurez-vous que le Douceur des ombres est réglé sur 0%.

Étape 2

Utilisez le Outil de déplacement pour déplacer la lumière pour obtenir un résultat qui vous convient, ou vous pouvez cliquer sur le bouton Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau et utiliser des valeurs numériques à la place.

Étape 3

Clique le Environnement onglet, et changer le Opacité des ombres du plan de sol à 0%.

11. Comment régler les paramètres de rendu d'une scène 3D

Étape 1

Sélectionnez tous les onglets de maillage 3D et décocher la Projette des ombres boîte dans le Propriétés panneau.

Cela garantira que les maillages ne projettent pas d'ombres, ce qui aidera à créer un effet plus plat..

Étape 2

Clique le Scène onglet, et changer le Style de surface à Dessin animé. Cela aidera également à créer l’effet rétro plat.

12. Comment transformer et déplacer des maillages 3D

Étape 1

Pour chaque onglet de maillage 3D que vous avez, sélectionnez-le et allez à 3D> Extrusion Split.

Cela séparera les lettres et les placera dans un Groupe.

Étape 2

Ensuite, vous devrez sélectionner et éditer de manière aléatoire certaines lettres pour créer un effet plus dynamique..

Choisissez le Outil de déplacement, et utiliser le Axe 3D transformer et / ou déplacer le maillage de lettres sélectionné.

Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie à modifier..

Étape 3

Vous pouvez également cliquer sur le Vue actuelle onglet, et choisissez parmi les différents préréglages disponibles dans Vue menu dans le Propriétés panneau pour vous aider à mieux faire les changements.

Étape 4

Choisissez l'angle de caméra final, assurez-vous que tout a l'air correct et effectuez tous les ajustements nécessaires.

Étape 5

Aller à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu devrait prendre quelques secondes car c'est un Dessin animé style.

Une fois le rendu terminé, clic-droit la couche 3D et choisissez Convertir en objet intelligent.

13. Comment ajuster les paramètres d'une pointe de pinceau

Étape 1

Choisissez le Outil Pinceau, et ouvrez le Brosse panneau.

Choisir la Forme zigzag conseil et utilisez les paramètres ci-dessous pour la Forme d'embout de brosse et Dynamique de forme onglets.

Ces paramètres vous aideront à obtenir des formes de pinceau dynamiques chaque fois que vous cliquez pour ajouter le pinceau..

Étape 2

Met le Couleur de premier plan à # c6960e, créer un Nouvelle Couche au-dessus de la Texture BG couche, et nommez-le Zigzag.

Cliquez une fois sur différentes zones pour ajouter la forme derrière le texte.

14. Comment créer des couches de filtres à objets intelligents

Étape 1

Créer un Nouvelle Couche au-dessus de toutes les couches, nommez-le Filtres 1, et appuyez sur le Maj-Option-Commande-E clés pour créer un tampon de toutes les couches que vous avez.

Clic-droit la Filtres 1 couche et choisissez Convertir en objet intelligent.

Étape 2

Dupliquer la Filtres 1 couche, renommez la copie en Filtres 2, sélectionnez les deux Filtre couches, et changer le Opacité valeur à 50%.

Étape 3

Cacher la Filtres 2 couche en cliquant sur l’icône œil à côté, puis sélectionnez le Filtres 1 couche.

15. Comment appliquer des filtres de texture de bruit

Étape 1

Aller à Filtre> Galerie de filtres> Artistique> Bords de posters, et utilisez ces paramètres:

  • Epaisseur du chant: 0
  • Intensité du bord: 0
  • Postérisation: 2

Étape 2

Ajouter un nouveau calque d'effet, allez à Coups de pinceau> Spatter, et utilisez ces paramètres:

  • Rayon de pulvérisation: 1
  • Douceur: 15

Cliquez sur D'accord.

Étape 3

Aller à Filtre> Flou> Flou de forme, changer la Rayon à 5, et utiliser le Fleur 5 forme.

Étape 4

Aller à Filtre> Déformation> ZigZag, changer la Montant à 1, la Ridges à 5, et le Style à Ondulations de l'étang.

Étape 5

Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, changer la Montant à 5 et le Distribution à Gaussien.

16. Comment créer un ancien effet d'écran TV

Étape 1

Montrer le Filtres 2 couche, et appliquer le même Filtrer la galerie des filtres et des valeurs comme vous l'avez fait pour le Filtres 1 couche dans l'étape précédente.

Étape 2

Aller à Filtre> Pixéliser> Pointillize, et changer le Taille de la cellule à 3.

Étape 3

Étendre le Filtres 2 la liste de filtres de la couche, et double-cliquez la Pointilliser le filtre Options de fusion icône.

Étape 4

Changer la Opacité à 35% et cliquez D'accord.

Étape 5

Aller à Filtre> Flou> Flou de forme, changer la Rayon à 5, et utiliser le Fleur 5 forme.

Étape 6

Aller à Filtre> Déformation> ZigZag et changer le Montant à 1, la Ridges à 5, et le Style à Ondulations de l'étang.

Étape 7

Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit et changer le Montant à 5 et le Distribution à Gaussien.

Étape 8

Double-cliquez la Ajoute du bruit le filtre Options de fusion icône et changer le Opacité à 50%.

Étape 9

Aller à Filtre> Pixéliser> Mezzotint et mettre le Type à Coups courts.

Étape 10

Double-cliquez la Mezzotint le filtre Options de fusion icône et changer le Opacité à 7%.

17. Comment ajuster la vibration

Étape 1

Commande-clic la vignette de la couche 3D pour charger une sélection.

Étape 2

Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône au bas de la Couches panneau et choisissez Vibrance.

Changer la Vibrance à 50 et le Saturation à -5.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé

Dans ce didacticiel, nous avons créé deux calques de texte, les avons convertis en maillages 3D et ajusté leurs paramètres. Nous avons ensuite travaillé sur les paramètres de matériau, d’éclairage et de rendu de la scène 3D, et les avons rendus dans un style de dessin animé..

Après cela, nous avons utilisé différents filtres pour obtenir l’effet d’écran de télévision rétro. Enfin, nous avons ajouté un calque de réglage final pour finir l’effet..

N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.