Comment créer une sauterelle stylisée

Dans ce tutoriel, nous expliquerons comment créer une sauterelle basée sur une image. Nous examinerons comment tracer les pièces nécessaires et les modifier afin de donner au petit homme une belle apparence dans toute sa gloire de vecteur. Allons-y!

Aperçu de l'image finale

Vous trouverez ci-dessous l'image finale sur laquelle nous allons travailler. Vous voulez accéder à l'intégralité des fichiers Vector Source et aux copies téléchargeables de chaque didacticiel, y compris celui-ci? Rejoignez VECTORTUTS PLUS pour seulement 9 / mois.

Étape 1

Pour rendre la vie un peu plus facile pour nous, je suis allé prendre une photo chez stock.xchng. Vous pouvez télécharger la photo ici. Ouvrez un nouveau document et placez l'image sur la planche graphique (Fichier> Importer). Verrouillez le calque avec la photo et double-cliquez dessus. Dans la fenêtre contextuelle, cochez Dim Image. Cela fera disparaître la photo.

Étape 2

Créez un nouveau calque par-dessus et commencez à tracer le corps avec l'outil crayon (P). Choisissez une couleur de l'image ou choisissez un vert de votre choix.

Étape 3

Continuer à tracer les jambes. Créez un nouveau calque pour chaque partie importante. Par exemple, une pour les jambes, une couche pour le corps, pour la tête, etc. Cela facilitera la recherche de formes plus tard.

Étape 4

Créez deux lignes avec l'outil Plume (P) en suivant le corps et la tête de la sauterelle.

Étape 5

Maintenant, faites une copie du corps que vous avez tracé précédemment et placez les deux lignes en haut. Sélectionnez ensuite le corps et les lignes, puis choisissez l'option Diviser dans la palette Pathfinder..

Étape 6

Maintenant, nous avons créé nos sections pour le corps et la tête en quelques étapes simples. Faites une copie des parties du corps. J'ai changé la couleur de la partie supérieure en dégradé linéaire vert clair à vert. Ensuite, j'ai ajouté des sections sur le dessus du corps avec l'outil Plume (P)..

Étape 7

Faites une copie des formes, nous en aurons besoin à nouveau. Ensuite, sélectionnez les lignes et le corps et répétez l'étape 5. Cela nous donnera des parties du corps encore plus détaillées. Commencez à colorier les parties inférieures du corps avec un dégradé linéaire vert. Faites glisser le dégradé dans différentes directions afin que les pièces ne se ressemblent pas. Cela aidera à différencier les pièces et leur donner un aspect plus réaliste.

Étape 8

Rappelez-vous que nous avons fait une copie des lignes et du corps avant d’appliquer l’option Diviser. Saisissez cette copie maintenant et sélectionnez les lignes. Augmentez le contour à environ 4-5 pt et appliquez une couleur beige. Ensuite, allez à Objet> Chemin> Contour de trait. Ensuite, sélectionnez les lignes délimitées et les parties du corps et appliquez l'option Diviser dans la palette Pathfinder..

Étape 9

Sélectionnez les formes qui se chevauchent et supprimez-les. Puis supprimez les parties du corps puisque nous n'en avons plus besoin.

Étape 10

Passons à la jambe. Sélectionnez la forme de la jambe arrière tracée et remplissez-la avec un dégradé linéaire vert. Ensuite, faites-en une copie et allez dans Objet> Chemin> Chemin de décalage. Appliquez un négatif d'environ 1-2 points. Supprimez la forme la plus grande et remplissez-la de couleur marron clair. Répétez cette étape une fois de plus et remplissez la nouvelle forme plus petite avec un dégradé linéaire beige à brun. Dupliquez la dernière forme et remplissez-la avec un dégradé linéaire noir à blanc. Puis dupliquez à nouveau et remplissez-le avec un motif. Je vais expliquer plus en détail dans la prochaine étape.

Étape 11

  1. Remplir la forme principale avec un dégradé vert.
  2. Une fois la forme décalée et réduite, remplissez-la avec un dégradé marron et définissez le mode Calque sur Multiplier. Cette forme va au-dessus de l'autre.
  3. Décalez à nouveau la dernière forme et remplissez-la d'un dégradé de brun clair. Définir le mode de calque sur Normal.
  4. Dupliquez la forme précédente et remplissez-la avec un dégradé de noir à blanc. Définissez le mode de calque sur Multiplier et l'opacité sur 40%.
  5. Dupliquez à nouveau la forme et remplissez-la avec un motif animal (Alligator). Il s’agit d’un motif Illustrator standard qui peut être trouvé dans la bibliothèque Swatch. Définissez le mode Calque sur Superposition et l'opacité sur 10%.
    1. Créez une forme de pointe de flèche et remplissez-la de vert. Dupliquer et redimensionner. Placez-les à part.
    2. Appliquer un mélange (Ctrl + Alt + B).
    3. Créer une ligne qui semble suivre la forme de la jambe.
    4. Sélectionnez le mélange et la ligne et appliquez une épine inversée dans les options de mélange..

Étape 12

Maintenant, mettez toutes les formes les unes sur les autres. Vous devriez avoir une jambe semblable à celle que vous voyez dans l'image ci-dessous..

Étape 13

Nous allons appliquer les étapes que nous avons faites précédemment aux pattes avant. Prenez la forme de jambe tracée et sectionnez-la comme à l'étape 5. Remplissez la section avec un dégradé vert. Vous pouvez laisser l'AVC ou l'enlever. C'est à vous. Une fois les jambes colorées, dupliquez-les deux fois. Remplissez un jeu avec un dégradé de noir au blanc et l’autre avec un motif animal (Tortue). Réglez le mode Calque des pieds dégradés noir sur blanc sur Multiplier, 46% et les pieds à motifs sur Superposition à 46%..

Étape 14

C’est ce que les pattes avant doivent aimer lorsque les formes sont superposées.

Étape 15

Revenons au corps. Dupliquez les deux sections et remplissez-les d'un dégradé linéaire vert à blanc à vert et ajoutez un trait (0.5pt) d'un brun clair aux sections inférieures. Dupliquez la section supérieure et appliquez Ajouter à la zone de forme dans la palette de Pathfinder, puis remplissez-la avec un dégradé de blanc à vert. Définissez le mode de calque sur Multiplier à 26%. Placez la forme sur les autres. Ensuite, dupliquez la forme supérieure sectionnée et ajoutez un motif animal (Alligator). Réglez l'opacité du calque sur 15% et placez-le sur le dessus.

Étape 16

Remplissez la forme de la jambe droite tracée devant avec un vert boueux et appliquez un flou gaussien de 4 points.

Étape 17

Les étapes sont similaires ici pour la partie inférieure des jambes arrière, comme dans l'étape précédente.

Étape 18

Ce sont les étapes à suivre pour créer les yeux. Tracez l'oeil de la sauterelle et créez des doublons. Suivez les étapes de l'image ci-dessous et appliquez une option de fusion avec espacement lisse.
Couleur (Ctrl + ALT + B).

Étape 19

Voyons maintenant les parties principales. J'ai montré ci-dessous à quoi ils vont ressembler. Commencez à tracer les parties de la tête. Nous aurons besoin de cinq formes en tout. Commencez à remplir les formes avec un dégradé vert et le plus petit avec un vert boueux.

Étape 20

Placez les formes en fonction de l'ordre d'empilement que vous voyez dans les images ci-dessous. Le numéro un étant la forme inférieure. Dupliquer pour le numéro 6 les formes 2, 4 et 5. Ensuite, remplissez-les avec un motif animal. Définir le mode de calque sur superposer à 20%.

Étape 21

Dupliquez les formes du corps et remplissez-les également du motif Alligator. Définissez le mode Calque sur Superposition à 15%. Ensuite, prenez les formes de lignes de l’étape 9 et définissez également le mode Calque sur Superposition à 100%..

Étape 22

Voici une petite forme supplémentaire créée avec l'outil Plume (P). Il est représenté rempli d'un dégradé vert, pivoté et dupliqué 5 fois. Sélectionnez-les et appliquez une ombre portée.

Étape 23

C'est le corps, la tête et les yeux de la sauterelle. J'ai caché les formes du motif cependant. J'ai placé la forme de l'étape 23 sous la forme du corps indiquée, mais au-dessus de la forme de la ligne.

Étape 24

Maintenant, commencez à placer les pattes arrière. J'ai dupliqué la jambe créée précédemment, mais j'ai supprimé la forme de fusion. Placez-le derrière le corps. Commencez à assembler toutes les autres jambes.

Étape 25

Créer des antennes. Je les ai faites plus longtemps que dans la photo originale.

Étape 26

Montrons à nouveau les formes des motifs.

Étape 27

Et voici le motif du corps.

Étape 28

Ceci est notre dernière sauterelle assemblée. Pas mal à la recherche, le gars. :)

Conclusion

J'ai ajouté un fond sombre et une réflexion bizarre. C'est ça les gars, j'espère que vous avez apprécié ce tutoriel!

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