Comme l’été est déjà à nos portes, j’ai pensé qu’il serait bien de vous offrir un petit didacticiel sur les icônes en utilisant certains des accessoires les plus courants que vous emporteriez normalement avec vous en vacances. Comme toujours, nous allons créer chaque élément en utilisant des formes et des outils géométriques de base. Par conséquent, si vous débutez dans Adobe Illustrator, ce sera un très bon exercice..
Oh, et avant que j'oublie, vous pouvez toujours développer le pack en vous rendant sur GraphicRiver, où vous trouverez une grande sélection d'icônes sur le thème de l'été..
Cela étant dit, prenez une tasse de thé glacé à la menthe et sautons dedans.
J'espère que vous avez déjà Illustrator en tâche de fond, apportez-le et configurons-le. Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) en utilisant les paramètres suivants:
Et de la Avancée languette:
Étant donné que nous allons créer les icônes à l’aide d’un flux de travail parfait, nous voudrons créer un petit fichier sympa. la grille afin que nous puissions avoir un contrôle total sur nos formes.
Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:
Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.
Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille et Aligner sur Pixel options trouvées sous Vue menu.
Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du "flux de travail pixel-perfect", je vous recommande fortement de consulter mon tutoriel Comment créer des illustrations parfaitement pixelisées, qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps.
Avec le nouveau document créé, il serait judicieux de structurer notre projet en utilisant plusieurs couches, car nous pouvons ainsi maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une icône à la fois..
Cela étant dit, amenez le Couches panneau, et créez un total de cinq couches, que nous renommerons comme suit:
le Grilles de référence (ou Grilles de base) sont un ensemble de surfaces de référence délimitées avec précision, qui nous permettent de construire nos icônes en nous concentrant sur la taille et la cohérence.
Habituellement, la taille des grilles détermine la taille des icônes réelles et elles doivent toujours être la première décision que vous prenez lorsque vous démarrez un nouveau projet, car vous voudrez toujours commencer à partir de la plus petite taille possible et en tirer parti..
Maintenant, dans notre cas, nous allons créer le pack d'icônes en utilisant une seule taille, plus exactement 128 x 128 px, qui est assez grand.
Commencez par verrouiller tout le calque sauf les “grilles de référence”, puis saisissez le Outil Rectangle (M) et créer un 128 x 128 px Orange (# F15A24
) carré, qui aidera à définir la taille globale de nos icônes.
Ajouter un plus petit 120 x 120 px un (#FFFFFF
) que nous allons positionner par-dessus la forme précédente, car elle servira de zone de dessin active, nous donnant ainsi une vue d'ensemble 4 px rembourrage pour travailler avec.
Sélectionnez et regroupez les deux carrés à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier, centrez-les ensuite en les alignant sur l'Artboard sous-jacent. Créez les grilles restantes en utilisant trois copies (Contrôle-C> Contrôle-F trois fois) à une distance horizontale de 40 px à partir de l'original, verrouiller le calque actif avant de passer à la section suivante.
En supposant que vous ayez fini de créer les petites grilles de référence, passez à la couche suivante (ce serait la deuxième) et démarrons le projet en créant notre première icône..
Commencez à travailler sur la section gauche des lunettes en créant la lentille à l'aide d'un 48 x 44 px ellipse, que nous colorierons avec # FF8C69
, puis positionner à une distance de 6 px à partir du bord gauche de la zone de dessin active et 8 px de son sommet.
Ajustez la forme du rectangle en réglant la Rayon de tous sauf son coin en haut à droite 22 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle.
Donner un contour à la forme obtenue à l’aide du bouton Accident vasculaire cérébral méthode, en en créant une copie (Control-C), que nous allons coller devant (Contrôle-F) puis ajustez d'abord sa couleur en # 3D2F2C
. Retournez la copie Remplir avec son Accident vasculaire cérébral (Maj-X), en veillant à régler sa Poids à 4 px. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez les deux formes à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier avant de passer à l'étape suivante.
Commencez à travailler sur l’embout gauche en créant un 12 x 4 px rectangle arrondi (# 3D2F2C
) avec un Rayon de coin 2 px, que nous alignerons sur le bord gauche de la zone de dessin active, en la plaçant à une distance de 16 px de son bord supérieur.
Créer un autre plus petit 8 x 4 px rectangle (# 3D2F2C
), que nous alignerons sur le bord droit de la forme précédente, en se positionnant de manière à ce que sa moitié supérieure se superpose. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les deux ensemble avant de passer à l'étape suivante.
Sélectionnez les formes que nous venons de regrouper, puis positionnez-les sous l'objectif plus grand en clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière-plan.
Terminez la lentille gauche en ajoutant un 20 x 4 px rectangle (# 3D2F2C
) sur son contour plus large, en le plaçant à une distance de 4 px de son bord droit. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes de la section en cours ensemble avant de passer à l'étape suivante.
Créez le bon objectif en utilisant une copie de celle sur laquelle nous venons de terminer, que nous refléterons verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical) puis positionnez-vous sur le côté opposé de la zone de dessin active sous-jacente.
Lier les deux lentilles en utilisant un 40 x 4 px rectangle (# 3D2F2C
), que nous centrerons sur le bord supérieur de la zone de dessin active.
Créez les sections de pont les plus petites en utilisant deux 12 px large 4 px épais Accident vasculaire cérébral lignes (# 3D2F2C
), que nous empilerons verticalement à une distance de 2 px les uns des autres, groupant (Contrôle-G) puis en les alignant sur le bord supérieur des lentilles.
Créez la section du nez en utilisant un 12 x 12 px cercle avec un 4 px épais Accident vasculaire cérébral (# 3D2F2C
), que nous placerons sous les plus petits ponts, à une distance de seulement 2 px.
Ajustez la forme du cercle que nous venons de créer en sélectionnant son point d’ancrage inférieur à l’aide des touches Outil de sélection directe (A) puis en le retirant en appuyant sur Effacer. Puisque nous en avons presque terminé avec les lunettes, sélectionnez toutes les sections et le groupe qui les compose (Contrôle-G) ensemble avant de passer à l'étape suivante.
Ajouter la section de chaîne de gauche en utilisant un 12 x 88 px rectangle avec un 4 px épais Accident vasculaire cérébral (# 3D2F2C
), que nous alignerons sur le bord inférieur de la zone de dessin active, en la plaçant à une distance de 4 px de sa gauche.
Ajustez la section inférieure de la chaîne en réglant la Rayon de ses coins inférieurs à 6 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle. Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de placer la forme obtenue sous les lunettes (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière) avant de passer à l'étape suivante.
Créez la bonne section de chaîne en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui sur lequel nous venons de terminer, que nous placerons sur le côté opposé des lunettes, en maintenant le même 4 px espace entre elle et le bord droit de la zone de dessin active.
Terminez l'icône en ajoutant la section de chaîne centrale à l'aide d'un 12 px large 4 px épais Accident vasculaire cérébral ligne (# 3D2F2C
), que nous allons positionner sous le nez, à une distance de 8 px de son arcade supérieure. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les sections composant l'icône ensemble avant de passer à la suivante.
En supposant que vous ayez fini de travailler sur la première icône, verrouillez son calque, puis passez à la suivante (ce serait le troisième), où nous commencerons à travailler sur notre deuxième élément estival..
Créez le bonnet de la crème solaire à l'aide d'un 40 x 14 px rectangle (# 89DBCC
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins inférieurs à 4 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle. Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), regroupement (Contrôle-G) puis centrez en alignant les deux sur le bord inférieur de la zone de dessin active.
Ajouter la petite insertion en utilisant un 12 x 6 px rectangle (# 3D2F2C
), que nous centrerons sur le bord supérieur du bonnet, en veillant à les sélectionner et à les regrouper ensuite à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Créez la section du cou en utilisant un 40 x 8 px rectangle (# FF8C69
) avec un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous sur les formes précédemment groupées.
Commencez à travailler sur le corps principal de la bouteille en créant un 40 x 8 px rectangle (# C5EFE7
), que nous allons positionner sur la partie supérieure du cou. Ajouter un peu plus large 56 x 8 px un (# C5EFE7
), que nous allons positionner à une distance de 8 px à partir du bord supérieur de la zone de dessin active.
Ouvrez les tracés des deux rectangles en ajoutant un point d’ancrage au centre de leurs bords intérieurs en utilisant les boutons Ajouter un outil de point d'ancrage (+), puis en les retirant en les sélectionnant à l'aide du bouton Outil de sélection directe (A) et en appuyant immédiatement Effacer.
Unissez les deux chemins en une seule forme plus grande en les sélectionnant puis en appuyant sur la Contrôle-j raccourci clavier deux fois.
Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), en sélectionnant et en regroupant les deux à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Commencez à ajouter des détails à la bouteille en créant les deux lignes de texte factices à l'aide d'un 16 x 4 px rectangle (# 3D2F2C
) empilés verticalement à une distance de 4 px d'un peu plus large 20 x 4 px un (# 3D2F2C
). Groupe (Contrôle-G) les deux, puis centrez-les sur le bord inférieur de la section en cours, en les positionnant 10 px Au dessus de.
Créez le petit soleil en utilisant un 16 x 16 px cercle (# FFCF6E
) avec un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous au-dessus des deux lignes de texte, à une distance de 18 px.
Prenez votre temps, et tirez dans les petits rayons de soleil en utilisant huit 4 px épais Accident vasculaire cérébral lignes (# 3D2F2C
) avec un Casquette ronde, que nous allons positionner à une distance de 2 px du contour du soleil. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez les rayons et le soleil et le groupe (Contrôle-G) ensemble avant de passer à l'étape suivante.
Conseil rapide: pour cette étape, je vous recommande fortement de passer à Aperçu pixel mode (Alt-Control-Y) afin d'avoir un contrôle total sur le positionnement de vos points d'ancrage.
Ajouter la ligne de détail horizontale en utilisant un 56 px large 4 px épais Accident vasculaire cérébral (# 3D2F2C
), que nous allons positionner à une distance de 4 px du bord supérieur de la bouteille.
Créez les insertions verticales à l’aide de six 4 x 4 px carrés (# 3D2F2C
) empilés verticalement à 4 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis aligner le centre sur le bord supérieur de la bouteille. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes composant la section en cours avant de passer à l'étape suivante..
Terminez la bouteille et l’icône elle-même en ajoutant un 56 x 6 px rectangle (# FFCF6E
) avec un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), que nous regrouperons (Contrôle-G), puis centrez le centre sur le bord supérieur de la zone de dessin active. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les sections composant l'icône ensemble avant de passer à la suivante.
Assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le quatrième), puis zoomez sur notre troisième grille de référence afin que nous puissions commencer à travailler sur notre prochaine icône..
Créez la section inférieure du flotteur à l'aide d'un 104 x 104 px rectangle arrondi (# 89DBCC
) avec un Rayon d'angle 16 px, que nous allons positionner au centre de la zone de dessin active sous-jacente.
Créez la découpe circulaire en utilisant un 40 x 40 px cercle (surligné en rouge), que nous allons positionner au centre de la plus grande forme, puis supprimer à l’aide de Éclaireurde Mode Minus Avant.
Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), sélection et regroupement (Contrôle-G) les deux ensemble avant de passer à l'étape suivante.
Créez la section avant du flotteur à l'aide d'un 116 x 116 px cercle que nous allons colorier en utilisant # 9D93E5
, puis centrer sur les formes précédemment regroupées.
Ajouter la découpe circulaire en utilisant un 52 x 52 px cercle (surligné en rouge) que nous retirerons de son corps plus grand en utilisant Éclaireurde Mode Minus Avant.
Commencez à travailler sur le trapèze supérieur en créant un 32 x 40 px rectangle (# FFCF6E
), que nous positionnons au centre du bord supérieur de la grille de référence, puis nous ajustons en sélectionnant et en poussant individuellement ses points d’ancrage inférieurs vers l’intérieur d’une distance de 10 px en utilisant le Outil de déplacement (clic droit> Transformer> Déplacer> Horizontal> + / - 10 px en fonction de quel côté vous commencez).
Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), en sélectionnant puis en regroupant les deux à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Créez le trapèze inférieur en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui sur lequel nous venons de terminer, que nous allons refléter horizontalement (clic droit> Transformer> Refléter> Horizontal) puis s'aligner sur le bord inférieur de la grille de référence sous-jacente.
Ajoutez les trapèzes gauche et droit en créant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de ceux que nous avons déjà, que nous allons tourner 90º en utilisant le Tourner outil (clic droit> Transformer> Rotation> 90º).
Prenez quelques instants et ajoutez les petits points noirs du guépard (# 3D2F2C
) à chacun des trapèzes. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez individuellement (Contrôle-G) chacune des quatre sections ensemble, en faisant la même chose pour toutes les quatre ensuite.
Masquez le trapèze en utilisant une copie (Control-C) de la partie avant du flotteur, que nous allons coller devant (Contrôle-F) puis se transformer en Masque d'écrêtage en le sélectionnant et les formes que nous voulons masquer, puis clic droit> Make Clipping Mask.
Donner à la partie avant un 4 px contour épais (# 3D2F2C
) en utilisant le Accident vasculaire cérébral méthode, en veillant à sélectionner et à regrouper toutes les formes qui la composent ensuite à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier.
Terminez le flotteur en créant la petite vanne d’air à l’aide d’un 8 x 8 px cercle (# 89DBCC
) avec un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), au centre duquel nous ajouterons un plus petit 2 x 2 px un (# 3D2F2C
). Groupe (Contrôle-G) et positionnez les trois formes dans le coin inférieur droit de la section intérieure, en sélectionnant et en regroupant (Contrôle-G) toutes les sections composant l'icône ensemble avant de passer à la dernière.
Nous en sommes maintenant à notre quatrième et dernière icône. Supposons donc que vous vous êtes déjà positionné sur le bon calque (ce serait le cinquième), zoomez sur sa grille de référence et terminons ceci..
Commencez à travailler sur la partie supérieure du shell en créant un 24 x 6 px rectangle (# 3D2F2C
), que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 6 px, aligner au centre la forme obtenue sur le bord supérieur de la zone de dessin active.
Créez la section umbo en utilisant un 36 x 16 px ellipse (# 6CBAAB
), que nous ajusterons en poussant son point d’ancrage inférieur vers le bas d’une distance de 8 px en utilisant le Bouge toi outil (clic droit> Transformer> Déplacer> Vertical> 8 px). Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), regroupement (Contrôle-G) puis en plaçant les deux au-dessus de la forme précédente, comme indiqué dans l'image de référence.
Créer un autre plus petit 12 x 8 px ellipse (# 3D2F2C
), que nous centrerons sur le bord supérieur de la section précédente. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes que nous avons jusqu'ici avant de passer à l'étape suivante.
Commencez à travailler sur le corps principal de la coque en créant un 92 x 72 px ellipse (# 89DBCC
), que nous allons positionner à une distance de 2 px à partir du centre du bord inférieur de la zone de dessin active.
Ajustez la forme en sélectionnant son point d’ancrage supérieur à l’aide des touches Outil de sélection directe (A) puis en le poussant vers le haut d'une distance de 28 px en utilisant le Bouge toi outil (clic-droit > Transformer> Déplacer> Vertical> -28 px).
Créez la section interne de la coque en utilisant un 96 x 56 px ellipse (# C5EFE7
), que nous allons positionner à une distance de 12 px à partir du bord inférieur du corps plus grand.
Ajustez la forme que vous venez de créer en sélectionnant et en poussant son point d’ancrage supérieur vers le haut d’une distance de 32 px en utilisant le Bouge toi outil (clic droit> Transformer> Déplacer> Vertical> -32 px).
Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3D2F2C
), sélection et regroupement (Contrôle-G) les deux ensemble ensuite.
Créez l'anneau vertical à l'aide d'un 58 x 164 px ellipse avec un 4 px épais Accident vasculaire cérébral (# 3D2F2C
), que nous ajusterons en supprimant sa moitié inférieure en sélectionnant et en supprimant (Effacer) son point d'ancrage inférieur. Une fois que vous avez terminé, positionnez la forme obtenue au centre du bord supérieur de la section intérieure..
Ajoutez la ligne de détail verticale à l'aide d'un 88 px grand 4 px épais Accident vasculaire cérébral ligne (# 3D2F2C
), que nous placerons au centre du bord inférieur de la section intérieure.
Sélectionner et grouper (Contrôle-G) toutes les formes composant la section intérieure ensemble, en les masquant ensuite à l'aide d'une copie (Control-C) du corps plus large de la coque que nous allons coller devant (Contrôle-F), puis utiliser comme un Masque d'écrêtage (clic droit> Make Clipping Mask).
Terminez l’icône, et avec elle tout le projet, en ajoutant le 4 px contour épais (# 3D2F2C
) au corps principal de la coque, sélection et regroupement (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensemble ensuite. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les sections de l'icône ensemble avant de l'utiliser Les contrôles raccourci clavier.
Voilà, chers concepteurs d'icônes, un exercice simple et agréable sur la création de votre propre pack d'icônes sur le thème de l'été, en utilisant les formes et les outils les plus élémentaires. J'espère que vous avez réussi à suivre chaque étape et que vous avez surtout appris des choses nouvelles et utiles en cours de route..