Dans ce tutoriel, nous allons dessiner un contrôleur de console de jeu rétro. Plutôt qu'un regard en perspective, celui-ci aura un aspect isométrique. Ce tutoriel est extrêmement détaillé et sera amusant pour tous les amateurs d'arcade classiques.
Avant de commencer, jetons un coup d'œil à l'image que nous allons créer. Comme toujours, le fichier Photoshop en couches est disponible via notre abonnement Psdtuts + Plus.
Ouvrons un nouveau document en utilisant les paramètres indiqués ci-dessous.
Nous aurons maintenant besoin de guides pour nous assurer que tout dans notre document sera au bon endroit. Et afin de mettre les guides au bon endroit, nous allons faire des sélections de taille fixe.
Obtenez l'outil Marque rectangulaire, définissez le style sur Taille fixe et définissez la largeur et la hauteur sur 140 pixels. Cliquez sur la toile, puis, tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, placez la sélection dans le coin supérieur gauche. Faites glisser un guide horizontal et un guide vertical et accrochez-les aux bords de la sélection.
Faites glisser la sélection dans le coin inférieur droit et obtenez deux guides supplémentaires. Parce que nous voulons que notre outil s'aligne sur ces guides, assurez-vous que Affichage> Aligner est actif..
Nous pouvons commencer à dessiner maintenant. Commencez par créer un nouveau calque et nommez-le "Upside". Choisissez 65% de gris comme couleur de premier plan. Obtenez l'outil Rectangle arrondi, définissez le rayon sur 40 pixels et sélectionnez Remplir les pixels dans les options de l'outil. Tracez un carré arrondi comme dans l'image ci-dessous.
Allez dans Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, puis réglez le montant sur 2%. Définissez également Distribution sur Uniform et assurez-vous que Monochromatic est coché..
Nous allons maintenant créer la partie circulaire et le bouton de tir. Avec le calque "Upside" sélectionné dans la palette des calques, faites glisser un guide vertical et un guide horizontal, puis placez-les au centre du carré..
Créez un nouveau calque, nommez-le "Anneau". Obtenez l'outil Marque elliptique, définissez le style sur Taille fixe et définissez la largeur et la hauteur sur 425 pixels. Faites une sélection et remplissez-la avec 85% de gris. Appuyez sur Commande + D pour désélectionner, puis placez le cercle au milieu de la toile..
Nous ferons une autre sélection circulaire. Cette fois, définissez le style de sélection sur Normal. Ensuite, tout en maintenant les touches Alt + Maj enfoncées, effectuez une sélection à partir du centre du canevas. Celui-ci devrait être plus petit que le premier. Nous allons supprimer la sélection en appuyant sur la touche Suppr, ce qui nous donne une sonnerie. Maintenant, allez à Select> Deselect (Command + D).
Créez un nouveau calque et nommez-le "Tirets". Comme son nom l’indique, nous allons tracer la ligne pointillée sur l’anneau..
Procurez-vous l'outil Marque elliptique. En partant du centre, effectuez une sélection comme dans l'image ci-dessous. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan et sélectionnez Modifier> Contour. Utilisez les paramètres suivants: largeur définie sur 5, couleur du blanc, emplacement défini sur le centre.
Nous avons maintenant besoin de lacunes sur cet anneau blanc. Nous allons prendre de l'aide de formes pour cela. Obtenez l'outil Forme personnalisée (U). Ouvrez le sélecteur de formes personnalisées et choisissez "Enregistrement cible 2."
Appuyez sur Command + D pour désélectionner. Créez un nouveau calque nommé "Lacunes". Sélectionnez Remplir les pixels dans les options de l’outil, puis, en partant du centre (maintenez les touches Alt et Maj enfoncées), tracez la forme, comme dans l’image ci-dessous..
Cliquez sur la vignette du calque "Gaps" en maintenant la touche Commande enfoncée pour charger la sélection. Allez à Select> Inverse. Retournez au calque "Tirets" dans la palette des calques et appuyez sur Supprimer pour effacer la sélection. Désélectionnez en appuyant sur Commande + D. Supprimez le calque "Espace".
Ensuite, plaçons des flèches au lieu des tirets de 12, 3, 6 et 9 heures. À l'aide de l'outil Gomme, avec une dureté de pinceau définie sur 100, effacez ces zones du calque "Tirets"..
Créez un nouveau calque et nommez-le "Flèche". Obtenez l'outil Forme personnalisée, choisissez la forme "Flèche 6", qui se trouve dans le jeu de flèches. Tracez une flèche comme dans l'image ci-dessous. Dupliquez le calque "Flèche". Allez dans Edition> Transformation libre (Commande + T), et déplacez la transformation Origine au centre du canevas. Si vous ne pouvez pas saisir l'origine de la transformation, essayez de la saisir tout en maintenant la touche Alt enfoncée..
En maintenant la touche Maj enfoncée, faites pivoter la "copie de flèche" de 180 degrés. Sélectionnez les calques "Flèche" et "Copie de flèche" dans la palette, puis sélectionnez Calque> Fusionner les calques avec les touches Commande + E, dupliquez le calque fusionné et Commande + T. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites pivoter c'est 90 degrés. Maintenant, fusionnez à nouveau les deux couches de flèche. Nommez le calque fusionné "Flèches".
Ce qu’il faut dessiner maintenant, c’est un rectangle arrondi. Ensuite, nous placerons le bouton de tir dessus. Créez un nouveau calque et nommez-le "Trou de feu". Saisissez l'outil Rectangle arrondi. Définissez le rayon sur 70 pixels. Dessinez une forme arrondie comme dans l'image ci-dessous, puis sélectionnez la partie inférieure de celle-ci et cliquez sur Supprimer. Déplacez le calque "Fire Hole" sous le calque "Ring" dans la palette des calques..
Obtenez l'outil Marque elliptique, puis sélectionnez une zone circulaire comme dans l'image ci-dessous, puis cliquez sur Supprimer. Créez un nouveau calque au-dessus du calque "Fire Hole" et nommez-le "Fire", puis remplissez-le de rouge..
Sélectionnez maintenant les calques "Fire" et "Fire Hole", appuyez sur Commande + T pour passer en mode de transformation libre et déplacez l’origine de la transformation au centre de la zone de dessin. Ensuite, maintenez la touche Maj enfoncée et faites-la pivoter de -45 degrés.
Sélectionnez les calques "Flèches", "Tirets", "Sonnerie" et "Trou de feu" dans la palette des calques, puis sélectionnez Calque> Fusionner les calques. Maintenant, vous devriez avoir quatre couches: "Arrière-plan", "Upside", "Feu" et "Sonnerie".
Sélectionnez tous les calques sauf le calque "Arrière-plan". Appuyez sur Commande + T et maintenez la touche Maj enfoncée, faites-les pivoter à -45 degrés et appuyez sur Entrée pour appliquer.
Avec les mêmes calques toujours sélectionnés, appuyez à nouveau sur Commande + T, saisissez l'un des coins du cadre de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée, puis redimensionnez-la jusqu'à ce qu'elle soit alignée sur les guides et appliquée. Appuyez à nouveau sur Command + T, cette fois, réglez l’Échelle verticale sur 58%.
La mise à l'échelle verticale donne à nos calques un aspect en perspective, et les 58% seront la valeur que nous utiliserons chaque fois que nous voulons obtenir le même aspect en perspective..
Cliquez sur la vignette de la couche "Upside" en maintenant la touche Commande enfoncée pour charger la sélection. Créez un nouveau calque au-dessus du calque "Upside" et nommez-le "Bevel". Remplissez la sélection avec 50% de gris. Désélectionnez en appuyant sur Commande + D. Déplacez le calque "Bevel" sous le calque "Upside" dans la palette des calques. Appuyez sur Commande + T pour le mode de transformation libre et déplacez l'origine de la transformation vers le haut, au milieu du cadre de sélection. Définissez Échelle verticale et horizontale sur 104%. Appuyez sur Entrée deux fois pour postuler.
Dupliquez le calque "Bevel", nommez-le "Box" et déplacez-le vers le bas de 100 pixels. Vous pouvez le faire en utilisant les touches fléchées du clavier lorsque l’outil Déplacement est sélectionné. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez 10 fois sur la flèche bas. Accédez à la palette des calques et déplacez le calque "Boîte" sous le calque "Biseau"..
Maintenant, nous aurons besoin de guides, mais commençons par nous débarrasser de ceux qui existent déjà. Allez dans Affichage> Effacer les guides. Avec le calque "Box" sélectionné, faites glisser deux guides verticaux et positionnez-les dans les coins gauche et droit. Faites glisser un horizontal et accrochez-le au centre. Sélectionnez maintenant le calque "Bevel" dans la palette des calques et faites glisser un autre guide horizontal vers le centre du calque "Bevel", comme dans l'image ci-dessous..
Obtenez l'outil Marque rectangulaire et faites une sélection rectangulaire comme indiqué. Assurez-vous que le calque "Box" est sélectionné, remplissez la sélection avec 50% de gris. N'oubliez pas de désélectionner (Commande + D).
Maintenant, nous allons ajouter du bruit. Sélectionnez Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, définissez le montant sur 1%, définissez la répartition sur Uniforme et cochez la case Monochromatique. Allez à Image> Réglages> Teinte / Saturation (Commande + U) et réglez la Luminosité sur -20..
Appliquons également du bruit au calque "Bevel". Accédez au calque "Bevel" dans la palette des calques, puis sélectionnez Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, définissez le montant sur 2% et appliquez-le..
Mettons un peu de lumière à notre illustration. Supposons que la lumière vienne de la gauche. Nous utiliserons les styles de calque Superposition de dégradé pour créer les zones sombres et claires. Tout d'abord, nous allons appliquer un calque dégradé au calque "Boîte" avec les paramètres suivants: Mode de fusion défini sur Multiplier, Opacité à 75%, Dégradé défini sur Noir sur blanc, Style de Linéaire, Angle défini sur 180 et Echelle à 10%..
Appliquez une superposition de dégradé aux deux autres couches. "Bevel" et "Upside." Voir l'image ci-dessous pour les paramètres de style de calque.
Cliquez sur la couche "Upside" en maintenant la touche Commande enfoncée pour charger la sélection. Créez un nouveau calque au-dessus du calque "Upside" et nommez-le "Réflexion". Procurez-vous l’outil Dégradé et choisissez le préréglage Barre d’acier, situé dans le jeu de métaux. Remplissez la sélection avec le dégradé du bord gauche au droit. Appuyez sur Command + D pour désélectionner. Allez à Image> Réglages> Courbes et modifiez la courbe comme dans l'image ci-dessous. Définissez le mode de fusion des calques sur Lumière dure et Opacité sur 15%. Maintenant, nous avons une belle réflexion sur la surface.
Cliquez sur la vignette de la couche "Bevel" en maintenant la touche Commande enfoncée pour charger la sélection. Créez un nouveau calque et nommez-le "Bas". Remplissez la sélection avec 70% de gris. Appuyez sur Command + D pour désélectionner. Obtenez l'outil de déplacement et tout en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez 17 fois sur la flèche vers le bas pour déplacer le calque de 170 pixels vers le bas. Accédez à la palette des calques et faites glisser le calque "Dessous" sous le calque "Boîte". Appuyez sur Command + T et définissez l’échelle verticale et horizontale sur 97%.
Assurez-vous que le calque "Bas" est sélectionné dans la palette des calques. Faites glisser deux guides verticaux et accrochez-les aux coins du calque "Bas". Faites glisser un guide de la règle supérieure et accrochez-le au centre du calque "Dessous". Obtenez l'outil Marque rectangulaire et faites une sélection comme dans l'image ci-dessous, puis remplissez-le avec 70% de gris. Appuyez sur Command + D pour désélectionner.
Nous devons également appliquer un calque dégradé à ce calque avec les mêmes paramètres que nous avons appliqués au calque "Box". Cliquez avec le bouton droit sur le calque "Box" dans la palette des calques et choisissez Copier le style du calque. Cliquez avec le bouton droit sur le calque "Dessous" et choisissez "Coller le style du calque". Allez dans Filtre> Bruit> Ajouter du bruit. Définissez le montant sur 2%, définissez la distribution sur Uniforme et cochez la case Monochromatique..
Créez un nouveau calque au-dessus du calque "Bas" et nommez-le "Ombre". Cliquez sur la vignette du calque "Box" en maintenant la touche Commande enfoncée pour charger la sélection. Remplissez la sélection avec du noir. Appuyez sur Command + D pour désélectionner. Allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien, réglez le rayon sur 10 pixels et appliquez.
Nous avons maintenant l'ombre de la "Boîte" en bas, mais nous souhaitons qu'elle n'apparaisse que dans la partie inférieure du joystick. Définissons le calque "Bas" comme masque d'écrêtage pour l'ombre. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez sur la ligne située entre les calques "Shadow" et "Bottom". Définissez l'opacité du calque "Ombre" sur 20%.
Il y a une fine ligne en relief sur la partie "Boîte" du joystick. C'est ce que nous allons faire maintenant. Cliquez sur la vignette de la couche "Bevel" en maintenant la touche Commande enfoncée pour charger la sélection. Vous pouvez déplacer des sélections à l'aide des touches fléchées, mais uniquement si un outil de sélection est actif pour le moment..
Obtenez l'outil de sélection rectangulaire, puis tout en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez trois fois sur la touche fléchée bas. Cela déplacera la sélection de 30 pixels vers le bas. Créez maintenant un nouveau calque au-dessus du calque "Boîte" et nommez-le "Ligne mince".
Remplissez la sélection avec 40% de gris et ne la désélectionnez pas. À l’aide de la touche Flèche haut, déplacez la sélection de 3 pixels vers le haut, puis appuyez sur Supprimer. Déplacez la sélection de 2 pixels vers le bas et appuyez sur Commande + U pour afficher la boîte de dialogue Teinte / Saturation. Dans le dialogue, ramenez la légèreté à -50. Désélectionnez maintenant en appuyant sur Commande + D. Copiez le style de couche de la couche "Boîte" dans la couche "Lignes minces".
Maintenant, nous allons faire le biseau de l'anneau. Commande-cliquez sur la vignette du calque "Anneau". Cela chargera la sélection. Créez un nouveau calque sous le calque "Anneau", nommez-le "Anneau biseauté". Remplissez la sélection avec 50% de gris. Désélectionnez en appuyant sur Commande + D. Ensuite, appuyez sur Commande + T, déplacez et positionnez l’origine de la transformation dans le haut, au milieu du cadre de sélection, puis définissez l’échelle horizontale et verticale sur 102%..
Sélectionnez le calque "Ring" et déplacez-le de 2 pixels vers le haut. Retournez maintenant dans le calque "Ring Bevel" et appliquez une superposition de dégradé avec le style défini sur Linéaire, le mode de fusion défini sur Color Burn, avec une opacité de 45% et un angle défini sur 180..
Obtenez l'outil Baguette magique, définissez la Tolérance sur 10, assurez-vous que l'option Anti-alias est cochée. Sélectionnez le calque "Ring" dans la palette des calques. Sélectionnez l'intérieur de l'anneau avec l'outil Baguette magique. Créez un nouveau calque et nommez-le "Anneau biseau intérieur". Remplissez la sélection avec 75% de gris. Vous pouvez déplacer les sélections à l'aide des touches fléchées du clavier tant qu'un outil Marque est actif. Déplacez la sélection de 5 pixels vers le bas, puis supprimez-la. Désélectionnez en appuyant sur Commande + D. Maintenant, nous avons donné plus de profondeur à l'anneau..
Nous devons également donner de la profondeur au bouton de tir. Déplacez le calque "Fire" en haut de la pile de calques. Dupliquez le calque "Fire". Appuyez sur Command + U et réglez la légèreté sur -20. Appuyez sur Commande + T, déplacez l’origine de la transformation vers le haut, au milieu du cadre de sélection, mettez à l’échelle tout en maintenant les touches Alt + Maj enfoncées, puis appliquez la transformation. Ensuite, déplacez le calque "Fire Copy" de 5 pixels vers le haut. Déplacer également le calque "Fire" de 2 pixels vers le haut..
Au calque "Incendie", nous appliquerons une superposition de dégradé: Mode de fusion défini sur Multiplier, Opacité à 50%, Dégradé défini sur noir à blanc, Style de Linéaire, Angle défini sur 180 et Échelle sur 35%..
Au calque "Copier au feu", nous appliquerons deux styles de calque. Tout d'abord, une superposition de dégradé avec les paramètres suivants: Mode de fusion défini sur Multiplier avec une opacité de 20%, Dégradé défini sur noir à blanc, Style de linéaire, Angle défini sur 0 et Échelle à 150%. Deuxièmement, ajoutez une lueur intérieure avec les paramètres suivants: Mode de fusion multiplié, Opacité de 10%, Couleur définie sur noir et Taille définie sur 13 pixels..
Il est maintenant temps de dessiner les anneaux autour de la poignée. Nous aurons besoin de guides, mais commençons par effacer ceux qui existent déjà. Allez dans Affichage> Effacer les guides. Créez un nouveau calque en haut de la pile de calques et nommez-le "R1". Sélectionnez le calque "Anneau" dans la palette des calques, récupérez l'outil Baguette magique et cliquez à l'intérieur de l'anneau. Sélectionnez Sélection> Modifier> Contracter et contractez la sélection de 10 pixels. Faites ensuite glisser les guides autour de la sélection, comme dans l'image ci-dessous. Désélectionnez en appuyant sur Commande + D.
Tout d'abord, nous allons dessiner les anneaux à partir d'une vue de dessus et appliquer quelques styles de calque. Ensuite, nous rastérisons les styles de calque et transformons les anneaux pour leur donner un aspect en perspective. Ainsi, les styles de calque seront transformés. Choisissez l'outil Marque elliptique et faites une sélection circulaire tout en maintenant la touche Maj enfoncée, comme indiqué ci-dessous. Remplissez la sélection avec 45% de gris. Sélectionnez Sélection> Transformer la sélection et réglez les échelles horizontale et verticale sur 45%. Effacer la sélection en appuyant sur Supprimer et désélectionner avec Commande + D.
Nous appliquerons certains styles de calque au calque "R1". Tout d'abord, appliquez une ombre interne avec les paramètres suivants: Mode de fusion multiplié, Opacité de 100%, Angle défini à -90 degrés, Distance définie à 6 pixels pour une taille de 8 pixels..
Appliquez ensuite un éclat interne et utilisez les paramètres suivants: Mode de fusion défini sur Multiplier, Opacité à 100%, Couleur du noir, Source définie sur Centre et Taille définie sur 57 pixels. Enfin, appliquez un biseau et un estampage et utilisez les paramètres suivants:
Style défini sur biseau intérieur, profondeur de 230, direction définie sur Haut, taille de 10 pixels, adoucissement défini sur 6 pixels, angle défini sur 170 et altitude défini sur 64.
Allez à Calque> Style de calque> Créer des calques. Cela transformera les styles de calque en calques. Sélectionnez tous les calques associés au calque "R1" et fusionnez-les en les sélectionnant puis en allant dans Calque> Fusionner les calques. Renommez le calque fusionné "R1" à nouveau. Nous avons maintenant l'un de nos bagues. Transformons-le pour qu'il corresponde à la perspective.
Appuyez sur Commande + T pour passer en mode de transformation libre, puis placez et mettez à l'échelle le calque "R1" pour qu'il corresponde aux directives. Dupliquez le calque et déplacez les doublons de 2 pixels vers le haut pour obtenir une certaine épaisseur. Sélectionnez les calques "R1" et "Copier R1" et fusionnez en appuyant sur Commande + E. C'est une bonne idée de renommer à nouveau le calque fusionné "R1", car cela devient un peu déroutant..
Allez à Image> Réglages> Courbes (Commande + M.) Modifiez la courbe comme dans l'image ci-dessous. Maintenant, dupliquez le calque "R1" et nommez-le "R2". Appuyez sur Commande + T pour passer en mode de transformation libre et définissez l'échelle horizontale et verticale sur 80%, placez le calque "R2" comme indiqué ci-dessous..
Créez maintenant un nouveau calque au-dessus du calque "R1" et nommez-le "Ombre R2". Cliquez sur la vignette du calque "R2" tout en maintenant la touche Commande enfoncée, puis remplissez la sélection de noir. Appuyez sur Commande + D pour désélectionner et allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien, puis réglez le rayon sur 5 pixels. Déplacez l'ombre de 6 pixels vers la droite et de 8 pixels vers le bas. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez entre les calques "R1" et "R2 Shadow", car nous souhaitons voir l'ombre uniquement sur le calque "R1"..
Nous avons besoin de deux anneaux supplémentaires, donc dupliquez le calque "R2" et nommez-le "R3". Appuyez sur Command + T et réglez les échelles horizontale et verticale sur 85%. Créez un nouveau calque au-dessus du calque "R2" et nommez-le "R3 Shadow". Cliquez sur la vignette du calque "R3" tout en maintenant la touche Commande enfoncée et remplissez la sélection en noir..
Appuyez sur Commande + D pour désélectionner et allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien et définissez Rayon sur 5 pixels. Déplacez l'ombre de 6 pixels vers la droite et de 8 pixels vers le bas. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez sur la ligne entre les calques "R2" et "R3 Shadow", car nous souhaitons voir l'ombre uniquement sur le calque "R2".,.
Dupliquez encore une fois le calque "R3" et appelez-le "R4". Appuyez sur Command + T et définissez les échelles horizontale et verticale sur 85%. Créez un nouveau calque au-dessus du calque "R3" et nommez-le "R4 Shadow". Cliquez sur la vignette du calque "R4" tout en maintenant la touche Commande enfoncée, puis remplissez la sélection de noir. Appuyez sur Command + D pour désélectionner.
Sélectionnez Filtre> Flou> Flou gaussien et définissez le rayon sur 5 pixels. Déplacez l'ombre de 6 pixels vers la droite et de 8 pixels vers le bas. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez entre les calques "R3" et "R4 Shadow", car nous souhaitons que l'ombre ne soit visible que sur le calque "R3"..
Sélectionnez "R1", "R2", "R3", "R4" et les calques d'ombre associés, puis fusionnez-les en sélectionnant Calque> Fusionner les calques (Commande + E). Nommez le calque fusionné "Anneaux de poignée". Déplacez-le de 2 pixels vers le bas.
Appliquez un style de calque superposé en dégradé au calque "Anneaux de la poignée". Utilisez ces paramètres: Mode de fusion défini sur Surimpression, Opacité à 50%, Dégradé défini sur Noir sur blanc, Style de Linéaire, Angle défini sur 180 et Échelle défini sur 110%. Nous avons appliqué le calque dégradé parce que la lumière vient de gauche et que la partie gauche devrait être plus lumineuse..
Créez un nouveau calque sous le calque "Poignées des anneaux" et nommez-le "Ombre des poignées". Procurez-vous l'outil Marque elliptique et effectuez une sélection comme indiqué ci-dessous. Remplissez la sélection avec du noir. Désélectionnez en appuyant sur Commande + D. Accédez à Filtre> Flou> Flou gaussien et définissez le Rayon sur 5 pixels. Déplacez le calque "Handle Shadow" de 5 pixels à droite et de 3 pixels vers le bas.
Créez un nouveau calque au-dessus de la pile de calques. Nommez le calque "Handle". Procurez-vous l'outil Marque elliptique et faites une sélection circulaire entre les guides, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Remplissez la sélection avec 65% de gris. Appuyez sur Command + D pour désélectionner. Appuyez sur Commande + T, réglez les échelles horizontale et verticale sur 52%, puis appliquez-la. Placez le calque sur les anneaux comme indiqué ci-dessous.
Dupliquez le calque "Handle", déplacez le dupliqué de 1 pixel vers le haut. Répétez ces étapes 8 fois plus. Sélectionnez le calque "Handle", tous les calques "Handle copy" sauf "Handle copy 9" et fusionnez-les en appuyant sur Commande + E. Renommez le calque fusionné "Handle Side" et renommez le calque "Handle copy 9" "Handle Top . "
Appliquez les styles de calque Superposition de dégradé et Ombre intérieure au calque "Côté de la poignée" avec plusieurs styles de calque. Tout d’abord, appliquez une superposition de dégradé: Mode de fusion défini sur Multiplier, Opacité à 60%, Dégradé défini entre noir et blanc, Style de Linéaire, Angle défini sur 180 degrés et Échelle sur 100%. Ensuite, appliquez un effet Inner Shadow: mode de fusion Multiply, opacité de 75%, couleur du noir, angle défini à -55 degrés, distance définie sur 2 pixels, taille de 7 pixels..
Maintenant, appliquez un calque dégradé au calque "Poignée supérieure" avec les paramètres suivants: Mode de fusion défini sur Surimpression, Opacité à 25%, dégradé défini sur noir sur blanc, Style de linéaire, Angle défini sur 180 degrés et Échelle sur 145%..
Créez un nouveau calque par-dessus et nommez-le "Stick Shadow". Obtenez l'outil Polygone, réglez-le sur Remplir les pixels et définissez les côtés sur 6. Dessinez un hexagone en partant du guide central (voir l'image ci-dessous) avec une couleur de premier plan de 65% de gris. Appuyez sur Command + T, réglez les échelles horizontale et verticale sur 43%, puis appliquez-la. Cela devrait amener l'hexagone à une taille appropriée. Appuyez à nouveau sur Command + T, cette fois, réglez l’Échelle verticale sur 58%. C’est la valeur que nous utilisons pour donner l’aspect perspective. Maintenant place l'hexagone sur le cylindre.
Dupliquez le calque "Stick Shadow" et nommez-le "Stick". Dupliquer à nouveau le calque "Stick" et nommez-le "Stick Top". Déplacez le calque "Stick Top" de 290 pixels vers le haut. Je vais effacer les guides en allant dans Affichage> Effacer les guides pour éviter toute confusion. Lorsque le calque "Coller" est sélectionné dans la palette des calques, faites glisser et accrochez deux guides verticaux aux bords gauche et droit du calque et un guide horizontal au centre. Ensuite, faites la même chose avec le calque "Stick Top" sélectionné.
Procurez-vous l'outil Marque rectangulaire. Assurez-vous que Style est défini sur Normal. Faites une sélection rectangulaire comme dans l'image et remplissez avec 65% de gris. Nous devons maintenant distinguer trois côtés du bâton en modifiant leur légèreté. Sélectionnez le côté gauche du manche, appuyez sur Command + U et réglez la luminosité sur 20. Sélectionnez maintenant le côté droit du manche et appuyez sur Command + U. Cette fois, réglez la luminosité sur -40..
Retournez au calque "Stick Shadow" dans la palette des calques. Appuyez sur Command + U et amenez la légèreté à -100 pour rendre l'ombre noire. Allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien et appliquez-le avec un rayon de 2 pixels. Définissez l’opacité du calque sur 75%. Allez au calque "Coller" et appliquez une superposition de dégradé avec les paramètres indiqués ci-dessous..
Accédez au calque "Coller" et appliquez une superposition de dégradé avec les paramètres suivants: Mode de fusion Multiplier, Opacité à 30%, Dégradé défini du noir au blanc, avec un style linéaire et un angle de 120 degrés. Maintenant, allez au calque "Stick Top" et appliquez un autre calque dégradé avec les paramètres suivants: Mode de fusion défini sur Écran, Opacité à 30%, Dégradé défini sur "Barre d'acier", Style défini sur Linéaire et Angle défini sur 0 degré..
Créez un nouveau calque en haut de la pile de calques et nommez-le "Bump". Procurez-vous l'outil Marque elliptique et faites une petite sélection circulaire comme indiqué ci-dessous. Remplissez la sélection avec 50% de gris et appliquez le style de couche Bevel et Emboss Layer avec les paramètres indiqués ci-dessous. Allez à C