Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons explorer le processus de création d'un instantané instantané d'une ville animée, en n'utilisant que les formes et les outils de base avec lesquels nous travaillons quotidiennement..
Vous pouvez toujours étendre votre projet en allant sur GraphicRiver, où vous trouverez un grand choix d'actifs vectoriels parmi lesquels choisir..
Cela étant dit, prenez rapidement une tasse de café fraîche pour rester sous tension, et sautons-y tout de suite.!
En supposant que vous avez déjà Illustrator en marche en arrière-plan, affichez-le et configurons un Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) pour notre projet en utilisant les paramètres suivants:
Et de la Avancée languette:
Même si le projet d'aujourd'hui n'est pas basé sur des icônes, nous voudrons tout de même créer l'illustration à l'aide d'un flux de travail parfaitement pixelisé. Configurez donc une jolie petite grille pour pouvoir contrôler entièrement nos formes..
Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:
Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.
Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu (si vous utilisez une ancienne version d'Illustrator).
Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du "flux de travail pixel-perfect", je vous recommande fortement de consulter mon tutoriel Comment créer des illustrations parfaitement pixelisées, qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps.
Une fois que nous avons fini de configurer notre fichier de projet, il serait judicieux de structurer notre document en utilisant plusieurs couches, car cela nous permet de maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une section de l'illustration à la fois..
Cela étant dit, amenez le Couches panneau et créer un total de trois couches que nous renommerons comme suit:
Conseil rapide: J'ai coloré tous mes calques en utilisant la même valeur verte, car c'est la plus facile à afficher lorsqu'elle est utilisée pour mettre en surbrillance les formes sélectionnées (qu'elles soient des chemins fermés ou ouverts)..
Dès que nous avons superposé notre document, nous pouvons commencer à travailler sur le projet en créant un arrière-plan clair. Assurez-vous donc de vous positionner sur le premier calque et passons directement au premier plan..
Créé un 800 x 600 px rectangle que nous colorierons avec # FFF8F0
puis centrez le centre sur l'Artboard sous-jacent à l'aide du bouton Aligner du panneau Horizontal et Centre d'alignement vertical options.
Appliquez une texture subtile à la forme que nous venons de créer en faisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F), que nous ajusterons en définissant sa couleur sur # 808080
. Ensuite, allez simplement à Effet> Effets Photoshop> Texture> Grain et mettre le Intensité à 40, la Contraste à 50, et le Type de grain à Pointillé.
Ajustez la texture résultante en définissant sa Mode de fusion à Lumière douce, sélectionner et regrouper ensuite les deux rectangles à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Verrouillez le calque actuel à l'aide de la touche Couches panneau, puis passez au suivant (ce serait le second) où nous construirons progressivement notre composition.
En supposant que vous vous soyez positionné sur la couche suivante (ce serait la deuxième couche), commençons par travailler sur la section suivante de notre illustration, qui abritera la ville elle-même..
Créez la forme principale du polaroid inférieur en utilisant un 360 x 460 px rectangle que nous colorierons avec # E8D4BF
puis positionnez-vous au centre de l'Artboard.
Ajustez la forme que nous venons de créer en la faisant pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre d'un angle de 8º en utilisant le Tourner outil (clic droit> Transformer> Rotation> -8 px).
Donne à la forme résultante une texture granuleuse subtile suivant le même processus et les mêmes valeurs que celles utilisées pour l’arrière-plan, mais cette fois-ci, colore la copie à l’aide de # 666666
, abaissant sa Opacité à 40%.
Ajoutez une texture secondaire qui agira comme une ombre projetée par le polaroid supérieur en utilisant un 380 x 480 px rectangle (# 333333
) que nous placerons au centre de l'Artboard, en définissant Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 64%.
Sélectionner et grouper (Contrôle-G) les deux textures ensemble, en les masquant ensuite en créant une copie (Control-C) de la forme sous-jacente (surlignée en rouge), que nous allons coller devant (Contrôle-F) et ensuite simplement clic droit> Make Clipping Mask.
Ajoutez le polaroid avant en utilisant un 360 x 460 px rectangle que nous colorierons avec # FFEED9
et ensuite centrez l'alignement sur l'Artboard sous-jacent. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes du calque actuel à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier, en veillant à le verrouiller avant de passer à la section suivante de l'illustration.
Dès que nous aurons fini de travailler sur la pile de films polaroid, nous pourrons passer à la troisième et dernière couche, où nous construirons progressivement notre petite ville..
Commencez par créer l’arrière-plan en utilisant un 280 x 340 px rectangle, sur lequel nous appliquerons un dégradé linéaire en utilisant # F9C958
pour la couleur gauche arrêter et # F97E58
pour le bon. Met le Angle à 90º, positionner la forme résultante comme dans l'image de référence.
Zoomez sur le dégradé que nous venons de créer et ajoutez le soleil à l'aide d'un 112 x 112 px cercle que nous colorierons avec # FFD18D
puis positionner à une distance de 16 px à partir du centre du bord inférieur de la plus grande forme.
Commencez à travailler sur les bâtiments en créant la forme principale de celle du bas à l'aide d'un 108 x 112 px rectangle que nous colorierons avec # E87D60
puis aligner sur le coin inférieur droit du dégradé.
Ajouter les fenêtres en utilisant sept rangées de cinq 12 x 8 px des rectangles (# BA473C
) en les espaçant 8 px les uns des autres horizontalement et verticalement. Puis groupez-les (Contrôle-G) et placez-les sur le bâtiment comme indiqué dans l'image de référence.
Créer le toit en utilisant un 112 x 12 px rectangle (# FFEDD7
) en plus de quoi nous ajouterons deux 112 x 2 px lignes de détail horizontales (# BA473C
) empilés verticalement 2 px les uns des autres et du bord supérieur de la plus grande forme. Sélectionner et grouper (Contrôle-G) les trois formes ensemble, en les plaçant au-dessus du bâtiment actuel.
Faites preuve de créativité et ajoutez l’assemblage antenne / toit à l’aide de deux # BA473C
rectangles colorés, que nous allons regrouper (Contrôle-G) puis positionnez-vous sur les formes précédemment créées. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant le bâtiment avant de passer à la suivante.
Commencez à travailler sur le prochain bâtiment en créant son corps principal à l'aide d'un 68 x 104 px rectangle que nous colorierons avec # FFE5C0
puis placez-vous sur celui de l'étape précédente.
Ajouter les fenêtres en utilisant douze 68 x 4 px des rectangles (# BA473C
), que nous allons empiler verticalement 4 px les uns des autres, groupant (Contrôle-G) puis en les alignant au bas du grand rectangle.
Une fois que vous avez les formes en place, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) ensemble avec le corps plus grand du bâtiment, en veillant à les positionner sous l’antenne du bas (clic droit> Organiser> Renvoyer), avant de passer à l'étape suivante.
Commencez à travailler sur le petit bâtiment en utilisant un 20 x 52 px rectangle que nous colorierons avec #CCCCCC
puis positionner comme dans l'image de référence.
Ajoutez l’ombre dure du bon bâtiment en utilisant un 8 x 52 px rectangle que nous colorierons avec # BA473C
puis positionnez-vous sur le bord droit de celui-ci.
Créez les fenêtres en utilisant six 12 x 4 px des rectangles (# BA473C
), que nous allons empiler verticalement 4 px les uns des autres, groupant (Contrôle-G) puis en les alignant sur le bord inférieur du bâtiment.
Terminez le bâtiment actuel en ajoutant l’antenne à l’aide de deux # BA473C
rectangles colorés, que nous allons positionner comme dans l’image de référence. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes ses formes composant avant de passer à la suivante.
Créez la forme principale du bâtiment supérieur à l'aide d'un 52 x 56 px rectangle que nous colorierons avec # DDD4C8
puis placez-vous sur le plus grand.
Donner au bâtiment une ombre dure en utilisant un 12 x 56 px rectangle (# BA473C
), que nous alignerons au centre de son bord droit.
Ajouter les fenêtres à l'aide de quatre 4 x 56 px des rectangles (# BA473C
), que nous allons l'espace horizontalement 4 px les uns des autres, groupant (Contrôle-G) puis en les plaçant à une distance de 4 px de l'ombre que nous venons de créer.
Ajoutez l’antenne à l’aide de deux # BA473C
rectangles de couleur. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensemble, faisant de même pour tout le bâtiment ensuite.
Terminez la partie actuelle de la ville en créant rapidement la grue en utilisant quelques # BA473C
rectangles de couleur. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensemble, en faisant ensuite la même chose pour tous les bâtiments.
Une fois que nous avons fini de travailler du côté droit de la ville, nous pouvons nous concentrer davantage sur le côté gauche et commencer à ajouter les bâtiments un par un.
Créez la forme principale du bâtiment du bas à l’aide d’un 172 x 36 px rectangle que nous colorierons avec # FFE5C0
puis positionner comme dans l'image de référence.
Ajoutez l'ombre dure à l'aide d'un 12 x 36 px rectangle que nous colorierons avec # BA473C
puis centrer le centre sur le bord droit de la forme plus grande.
Créez les fenêtres en utilisant quatre 160 x 4 px des rectangles (# BA473C
), que nous allons empiler verticalement 4 px les uns des autres, groupant (Contrôle-G) puis en les plaçant dans le coin inférieur gauche du bâtiment. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Ajoutez la partie supérieure du bâtiment en créant un 96 x 16 px rectangle (# FFEDD7
), auxquels s'ajouteront trois 96 x 2 px des rectangles (# BA473C
) empilés verticalement 2 px l'un de l'autre. Groupe (Contrôle-G) et positionnez les formes sur le bas du corps, en faisant de même pour tout le bâtiment ensuite.
Commencez à travailler sur le bâtiment du centre en créant un 76 x 140 px rectangle que nous colorierons avec #CADDCF
puis positionnez-vous sur celui que nous venons de terminer.
Ajouter les fenêtres en utilisant 16 rangées de six 8 x 4 px des rectangles (# BA473C
), espacés horizontalement et verticalement 4 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis se positionner comme dans l'image de référence.
Terminez le bâtiment actuel en ajoutant les lignes de détail horizontales à l'aide de deux 76 x 2 px des rectangles (# BA473C
) empilés verticalement 2 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis se positionner à une distance de 2 px de son bord supérieur. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes ses formes composant, en veillant à le positionner sous la forme inférieure (clic droit> Transformer> Arranger> Envoyer en arrière).
Créez la forme principale du bâtiment latéral plus petit en utilisant un 32 x 88 px rectangle que nous colorierons avec #CCCCCC
puis positionner comme dans l'image de référence.
Ajoutez l'ombre dure à l'aide d'un 10 x 88 px rectangle que nous colorierons avec # BA473C
puis centrer le centre sur le bord gauche du bâtiment.
Créez les fenêtres en utilisant trois 4 x 88 px des rectangles (# BA473C
), espacés horizontalement 2 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis se positionner à une distance de 2 px de l'ombre.
Ajoutez l’antenne à l’aide de deux # BA473C
rectangles colorés, en les sélectionnant et en les regroupant tous à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier. Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, faites la même chose pour tout le bâtiment..
Commencez à travailler sur le bâtiment le plus grand en créant son corps inférieur à l’aide d’un 56 x 100 px rectangle (# E87D60
), que nous ajusterons en sélectionnant et en poussant son coin supérieur droit vers le bas en 10 px (clic droit> Transformer> Déplacer> Vertical> 10 px).
Ajouter les fenêtres en utilisant dix 56 x 4 px des rectangles (# BA473C
) empilés verticalement 4 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis se positionner à une distance de 4 px à partir du bord inférieur de la forme précédente.
Créez le haut du corps du bâtiment à l'aide d'un 48 x 20 px rectangle (# BA473C
), que nous allons positionner comme dans l’image de référence, en veillant à la disposer derrière la plus grande (clic droit> Organiser> Renvoyer).
Ajoutez l’antenne à l’aide de deux # BA473C
rectangles de couleur. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes résultantes ensemble, en faisant ensuite la même chose pour tout le bâtiment.
Terminez la partie actuelle de la ville en créant rapidement le château d’eau en utilisant quelques # BA473C
formes colorées. Une fois que vous avez terminé, assurez-vous de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensemble, en faisant de même pour toute la section après.
Une fois que nous avons fini de travailler sur les bâtiments, nous pouvons nous concentrer sur le centre de notre illustration, où nous allons créer le pont..
Commencez par créer les tours de support en utilisant deux 4 x 24 px des rectangles (# BA473C
), que nous allons l'espace horizontalement 18 px les uns des autres, groupant (Contrôle-G) puis en les plaçant au centre de la ville, comme indiqué dans l’image de référence.
Ajouter le pont en utilisant un 64 x 4 px rectangle (# BA473C
), que nous allons positionner sur les formes que nous venons de créer.
Créez la section de support horizontale en utilisant une plus petite 64 x 2 px rectangle (# BA473C
), que nous placerons sous le pont, à une distance de seulement 2 px.
Ajoutez les câbles de suspension en utilisant deux 64 x 48 px ellipses avec un 4 px épais Accident vasculaire cérébral (# BA473C
), que nous positionnerons comme dans l’image de référence, puis nous ajusterons en sélectionnant et en supprimant leurs points d’ancrage supérieurs et extérieurs, en unifiant leurs points centraux à l’aide du bouton Contrôle-j raccourci clavier.
Créez le pylône central en utilisant un 4 x 34 px rectangle (# BA473C
), que nous centrerons sur le bord supérieur des câbles.
Ajouter les bretelles en utilisant six 2 px larges rectangles (# BA473C
), espacées 8 px les uns des autres, en les positionnant comme dans l'image de référence. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes composant le pont à l'aide du bouton Contrôle-G raccourci clavier.
Créez les petites voitures en utilisant quelques 4 x 1 px des rectangles (# BA473C
), que nous allons positionner sur le pont comme indiqué dans l’image de référence. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la section actuelle avant de passer à la suivante.
Puisque nous avons presque terminé notre travail sur la ville, nous pouvons nous concentrer sur la partie supérieure de l’horizon et commencer à la remplir en utilisant quelques nuages..
En utilisant le Outil Rectangle Arrondi, créer un couple de 4 px formes hautes (#FFFFFF
) avec un Rayon de coin 2 px, que nous allons positionner comme dans l’image de référence, en veillant à regrouper (Contrôle-G) et les disposer sous les bâtiments (clic droit> Organiser> Renvoyer).
Ajouter le petit avion en utilisant quelques # BA473C
rectangles que nous allons ajuster et positionner comme on le voit dans l'image de référence. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensemble, faisant de même pour la ville entière ensuite.
Une fois que nous avons ajouté les nuages et l'avion, notre illustration est presque terminée. Il ne reste plus qu'à ajouter la texture granuleuse.
Créer un 360 x 460 px rectangle (# 666666
), que nous allons transformer en une texture suivant le même processus et les mêmes valeurs que celles utilisées précédemment, en la positionnant ensuite au centre de la planche graphique sous-jacente.
Ajustez la forme obtenue en définissant sa Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 30%. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la couche actuelle avant de frapper enfin sauvegarder bouton.
Nous avons donc commencé par dessiner des formes simples, mais avons fini par créer un bel exemple de ville vivante et respirante en suivant un processus approfondi, étape par étape..
J'espère sincèrement que vous avez réussi à apprendre quelque chose de nouveau et d'utile que vous pouvez appliquer à certains, sinon à tous, de vos projets futurs..
Comme toujours, si vous avez des questions, postez-les dans l'espace commentaires et je vous répondrai dès que possible.!