Comment créer un avion en trois dimensions avec Adobe Illustrator

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une image tridimensionnelle détaillée d’un avion basée sur deux plans bidimensionnels. Les connaissances acquises vous aideront à simuler une image en trois dimensions de nombreux objets complexes..


Étape 1

Lancez Illustrator et choisissez le type "print document".


Étape 2

Commencez à créer deux projections du fuselage de l'avion. Pour obtenir un bon résultat, je vous conseille de créer des formes complexes à partir de formes simples en les assemblant. Créez un tableau d'alignement. Prenez l'outil Rectangle (M) et créez deux rectangles..


Étape 3

Sélectionnez les deux rectangles et alignez-les horizontalement en cliquant sur le bouton correspondant dans la case Aligner..

Conservez le rectangle sélectionné, cliquez sur le bouton "Ajouter" dans la boîte Pathfinder.


Étape 4

A l'aide de l'outil Plume (P), ajoutez un point d'ancrage sur le côté gauche de la forme, de sorte qu'il puisse être situé entre les points A et B. Pour placer le point au centre du segment de ligne AB, activez les guides intelligents. mode (Commande + U) et le guide vous indiquera la position exacte au centre du segment de ligne. Supprimer les points entourés en bleu dans la deuxième image ci-dessous.


Étape 5

Sélectionnez le point le plus à gauche de la forme et convertissez les points en points lisses et déplacez-le horizontalement vers la gauche en maintenant la touche Maj enfoncée. Ainsi, nous avons créé une projection horizontale de la section de queue du fuselage.


Étape 6

En utilisant la même technique, créez une projection horizontale du nez.


Étape 7

Créez maintenant une projection horizontale des ailes planes. Choisissez un triangle comme forme source pour la transformation. Prenez l'outil Polygon et définissez le nombre de côtés égal à trois. En gardant le triangle sélectionné, sélectionnez Objet> Transformer> Rotation et définissez la valeur de l'angle sur - 30 degrés..


Étape 8

Sélectionnez le fuselage et le triangle et alignez les formes horizontalement à l'aide de la case Aligner. Sélectionnez le triangle et changez la valeur de son altitude dans la palette de contrôle..


Étape 9

Transformez le triangle en forme d’aile, en ajoutant des points d’ancrage au contour et en supprimant ceux qui ne sont pas nécessaires. Les guides situés symétriquement au centre des formes nous aideront à le faire. Vous pouvez les déplacer de manière symétrique à l'aide de la commande Déplacer (Objet> Transformer> Déplacer).


Étape 10

Créer des ailes de queue en utilisant la même technique.


Étape 11

Créez maintenant une projection horizontale des moteurs à réaction. Avec l'outil Ellipse (L), créez une ellipse. Transformez l'ellipse à l'aide de l'outil de sélection directe (A) sous la forme indiquée dans la figure ci-dessous..


Étape 12

Créez deux guides verticaux, sélectionnez la forme et les guides, puis cliquez sur la case Diviser à partir de Pathfinder..

Maintenant, dissociez la forme et supprimez les parties inutiles.

Placez le deuxième moteur à réaction de l'autre côté.


Étape 13

Tracez quatre cercles, que nous devrons développer plus avant. Le diamètre de ces cercles doit coïncider avec les hauteurs des côtés du moteur et le centre doit être situé sur leur axe. Voir l'image ci-dessous pour référence.


Étape 14

Continuez maintenant à dessiner la construction de la projection horizontale. Sélectionnez le fuselage et maintenez les touches Maj + Alt enfoncées et faites-le glisser verticalement vers le bas..

La section transversale du fuselage est une ellipse. Modifiez donc la valeur de la hauteur de la projection verticale du fuselage..


Étape 15

Transformez la forme du nez du fuselage comme indiqué dans la figure ci-dessous. Le prochain tour est le fuselage arrière.


Étape 16

Créez une projection verticale de la queue. Avec l'outil Crayon (P) créer la forme de la queue, nous allons déterminer son emplacement ponctuel de la forme par des guides verticaux.


Étape 17

Il est maintenant temps pour la modélisation 3D. Sélectionnez tous les éléments de la projection horizontale du plan, à l'exception des cercles, et regroupez-les. Gardez cette option sélectionnée dans Effet> 3D> Rotation en utilisant les paramètres indiqués dans la figure ci-dessous. En fait, c'est vous qui décidez de la position de l'avion dans l'espace. Par conséquent, les paramètres peuvent être différents de ceux du mien. Il s'agit de comprendre la structure.


Étape 18

Conservez les formes sélectionnées dans Objet> Développez l’apparence, puis sélectionnez Objet> Masque de découpage> Libérer. À la suite de cette opération, nous avons un chemin inutile qui sera supprimé en le sélectionnant dans la palette des calques. Maintenant, sélectionnez le groupe du plan dans la projection horizontale et dissociez-le deux fois.


Étape 19

La projection horizontale de l'avion se trouve maintenant dans un plan, mais comme notre image est en trois dimensions, différentes projections doivent être placées dans des plans différents. Nous pourrons y parvenir en déplaçant les objets le long de l’axe des Y. Les ailes sont situées dans la partie inférieure de l’avion, puis les projections du fuselage et du moteur, puis la projection de la queue..


Étape 20

Passez maintenant aux cercles, qui représentent la section transversale du moteur. Sélectionnez-en un et allez à Effet> 3D> Rotation avec les mêmes paramètres que pour la projection horizontale de l'avion..

La section du moteur étant située dans le plan perpendiculaire au plan de la projection horizontale (indiquée par A sur la figure), nous devons faire pivoter le cube dans la boîte de dialogue afin de placer un cercle dans ce plan. Le fait de garder le cercle sélectionné enlèvera le masque de découpage comme à l'étape 18..


Étape 21

Placez maintenant l'ellipse à la bonne place du moteur. Faites la même chose avec les autres cercles.


Étape 22

Passez à la projection verticale de l’avion. Créer un cercle avec un diamètre de la hauteur du fuselage. Nous aurons besoin de ce cercle pour construire des sections transversales du fuselage.


Étape 23

Fixez le bas de la projection horizontale du fuselage en formant un rectangle dont le côté supérieur passe par le point le plus à droite du fuselage et appuyez sur la case Minus Front from Pathfinder..

Regroupez maintenant la forme et la queue du fuselage et accédez à Effet> 3D> Rotation avec les mêmes paramètres que ceux utilisés pour la projection horizontale..

Faites pivoter le cube dans la boîte de dialogue afin que la projection puisse se situer dans le plan A. Répétez les étapes mentionnées à l'étape 18.


Étape 24

Alignez les deux saillies de l’avion et construisez les sections transversales du fuselage comme à l’étape 20..

Le point haut de l'ellipse doit se trouver sur le côté supérieur de la projection verticale.


Étape 25

Modifiez la forme de la queue et du nez de l'avion et le modèle est prêt! Ce modèle sera utilisé comme modèle. Nous verrons la couche sur laquelle le modèle a été créé et nous l'appelons "TEMPLATE"..


Étape 26

Créez un nouveau calque sur le calque "TEMPLATE". Nous allons créer l'avion à partir de la forme du gabarit. Prenez l'outil Crayon (P) et décrivez séparément le fuselage, les ailes, les moteurs et la queue de l'avion..


Étape 27

Pour colorer les éléments de l’avion, nous utiliserons des dégradés linéaires et radiaux. Remplissez les ailes et la queue avec un dégradé linéaire du gris-bleu (C = 44, M = 30, Y = 19 et K = 0) au gris-bleu (C = 76, M = 63, Y = 31 et K = 11).


Étape 28

Remplissez le fuselage et les moteurs avec un dégradé linéaire composé de quatre couleurs: 1 - (C = 71, M = 48, Y = 10 et K = 0) 2 - (C = 49, M = 34, Y = 18 et K = 0) 3 - (C = 13, M = 8, Y = 8 et K = 0), 4 - (C = 47, M = 36, Y = 31 et K = 0).


Étape 29

Remplissez la queue avec un dégradé linéaire composé de trois couleurs: 1 - (C = 47, M = 36, Y = 31 et K = 1), 2 - (C = 13, M = 8, Y = 8 et K = 0 ) 3 - (C = 47, M = 36, Y = 31 et K = 1).


Étape 30

Passez à un travail plus subtil. Nous allons créer des ombres et des lumières sur les éléments de l'avion. Commencez par le nez du fuselage. Avec l'outil Crayon (P), créez la forme illustrée dans la figure ci-dessous..

Copiez et collez devant le fuselage (Commande + C puis Commande + F), sélectionnez la copie et la forme, puis cliquez sur Intersection dans la palette Pathfinder..


Étape 31

Remplissez la forme obtenue avec un dégradé linéaire du blanc au blanc avec l'opacité = 0%.


Étape 32

En utilisant cette technique, créez des ombres et des lumières sur d’autres éléments de l’avion..


Étape 33

Commencez à créer les fenêtres. Prenez l'outil Ellipse (L) et créez une ellipse en la sélectionnant. Allez à Objet> Transformation> Cisaillement et définissez la valeur de l'angle à 10 degrés..


Étape 34

Copiez et collez l'ellipse devant, faites glisser une copie vers le nez de l'avion. Mettez la copie à l'échelle horizontalement.


Étape 35

Sélectionnez deux fenêtres et sélectionnez Objet> Mélanger> Créer et définir les étapes spécifiées. 8.


Étape 36

Créer une porte. Prenez l'outil Rectangle arrondi et créez deux formes, comme indiqué dans la figure ci-dessous. Sélectionnez les deux formes et appuyez sur le bouton Moins avant de la palette Pathfinder..


Étape 37

Placez la porte en place et allez à Objet> Distorsion d'enveloppe> Faire avec Warp.

Tout en maintenant la porte sélectionnée, sélectionnez Objet> Transformation> Cisaillement et définissez la valeur de l'angle sur - 30 degrés..


Étape 38

Créer des fenêtres dans la cabine. Prenez l'outil Crayon (P) et créez la forme illustrée dans la figure ci-dessous. Copiez la forme du fuselage et collez-la devant, sélectionnez le fuselage et la forme créée, puis appuyez sur le bouton Intersection de la palette Pathfinder..


Étape 39

Remplissez la forme obtenue avec un dégradé linéaire de couleur (C = 51, M = 33, Y = 27 et K = 0) à couleur (C = 74, M = 65, Y = 66 et K = 75)..

Avec l'outil Crayon (P), créez la forme illustrée dans la figure ci-dessous. Sélectionnez la forme de la fenêtre et la forme créée, puis appuyez sur le bouton Moins avant de la palette Pathfinder..

Vous devrez redéfinir le remplissage en dégradé à la fin de cette opération..


Étape 40

L'avion est presque prêt. il reste quelques petites pièces à ajouter pour qu'il soit plus réaliste.


Étape 41

Créez le reflet du fuselage sur l'aile. Copiez la porte et les fenêtres, collez et déplacez-vous dans l'aile.

Pour le garder sélectionné, sélectionnez Objet> Distorsion d'enveloppe> Création avec déformation en utilisant les caractéristiques indiquées dans la figure ci-dessous. Maintenant, allez à Objet> Développer, dissocier et supprimer les objets inutiles.


Étape 42

Créez la réflexion du fuselage à l’aide de l’outil Crayon (P). Changer la transparence de la réflexion sur les fenêtres et le fuselage.


Conclusion

Vous pouvez choisir n’importe quel modèle et le placer dans l’espace à votre manière, l’essentiel est d’apprendre de ce tutoriel le principe de construction. Une fois que vous savez comment construire un objet vectoriel 3D complexe à partir d’un plan, vous pouvez réaliser presque tout.!