Comment créer un concept de personnage de sorcier dans Photoshop

Créer un concept de personnage efficace, c'est plus que produire une belle illustration. Un bon concept de personnage implique également un peu de planification et de recherche pour déterminer qui est votre personnage et ce qu'il va devenir. Dans ce didacticiel, nous allons développer un concept de personnage de sorcier, puis le créer dans Photoshop. Commençons!

Note de l'éditeur: Ce tutoriel a été sponsorisé par Designious.


Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel et sont incluses dans le fichier de téléchargement..

  • Texture de rouille par DesignTNT
  • Triskelion de Designious
  • Crâne de Designious

Origines

Avant de commencer, il est important de connaître le type de personnage que nous allons créer. Cette illustration sera basée sur plusieurs types de guérisseurs tribaux. Ci-dessous une liste des guérisseurs que nous avons utilisés comme inspiration.

  • Bomoh, chaman malais, utilise ses connaissances en herbes pour soigner les maladies
  • Curandeiro, guérisseur spirituel et physique, semblable à un psychiatre et à un médecin combinés)
  • N'anga, un guérisseur traditionnel du Zimbabwe qui utilise des herbes, des conseils religieux et des conseils spirituels pour guérir à Quimbanda (une religion afro-brésilienne), pratique des rituels de magie noire avec sacrifices d'animaux..

De manière générale, tous ces sorciers ont quelques points en commun: ils utilisent les ressources naturelles dans leur métier, ils sont les guérisseurs et les protecteurs de leurs tribus et ont une connaissance approfondie de la magie, de la chimie et des arts sombres. Maintenant que nous savons cela, nous avons deux options pour notre personnage. Faisons une carte mentale de ce que nous avons trouvé jusqu'à présent et décidons de la direction que nous souhaitons prendre par la suite. - Guérison spirituelle - herbes - potions - charmes - chants - magie noire.

Ensuite, listons quelques exemples pour chacun.

  • Bol en pierre avec des herbes brûlantes, dégageant une légère fumée
  • Magie avec des runes rougeoyantes autour du chaman
  • Une aura ressemblant à un feu, mais avec une teinte bleue ou violette
  • Un bouquet d'herbes attaché autour de sa taille ou dans une sacoche en cuir
  • Une ceinture avec des bouteilles sales remplies de liquides de différentes couleurs
  • Pochettes en cuir avec gouttes de liquide
  • Crânes avec des plumes, du bois et de la corde
  • Poupées vaudou - Pendentif rond avec symboles, attaché avec une corde autour du cou
  • Marques de peinture tribales sur le visage et le corps, de préférence le crâne
  • Piercings en os ou en métal dans le nez et le corps
  • Des patins en bois attachés à son corps
  • Nous pouvons montrer cela si nous faisons le personnage dans une posture de "danse tribale"
  • Crânes accrochés à sa taille
  • Têtes coupées pendantes autour de sa taille ou les tenant dans la main
  • Crânes couverts de sang sur le dos, attachés sur un poteau
  • Crânes d'animaux
  • Parties du corps de l'animal

Eh bien, c'est beaucoup de choses que nous pourrions ajouter à notre personnage. Prenons-en quelques-uns, ensuite, nous pourrons décider s’il ya de la place pour plus (nous ne voulons pas qu’il soit un mulet!). Disons que c'est un sorcier qui utilise la magie noire, des potions et des charmes et les ajoute à la carte mentale.


Morphologie du corps

Un sorcier est un membre de la tribu qui vit dans la nature, loin de la technologie. Nous recherchons donc essentiellement une nature athlétique, une taille corporelle supérieure à la moyenne, une masse musculaire régulière. Porter tant de choses a influencé sa posture debout au fil du temps et maintenant il est affalé. Pour maintenir son équilibre, il a maintenant une position légèrement accroupie. Donnons-lui un bâton ou un bâton à utiliser pour se promener.


Vêtements

Un peu plus tôt, nous avons décrit ce qu’un docteur en sorcière utilise, mais nous devons aussi le vêtir un peu. Pensons à quelques options sur ce qu'il pourrait porter, en fonction de son emplacement et de son style de vie, puis écrivez-les dans la carte mentale..

  • Jupe tribale en cuir déchiré, utilisée pour suspendre ses trophées et ses outils
  • Harnais et brassards, même usage
  • Peaux d'animaux, avec des fourrures
  • Griffes d'animaux sur des brassards
  • Brassards ou épaulettes en bois (avec marques tribales)
  • Patins en bois attachés avec une corde
  • Plumes attachées avec de la corde autour des cuisses et des pieds, juste au-dessus des chevilles
  • Masque en bois peint
  • Peinture tribale directement sur le visage

Maintenant, si nous ajoutions tout ce qui se trouve sur cette carte, nous le transformerons certainement en meule. Enlevons certains d'entre eux. Mais lesquels? Bien, restez sur un thème. Choisissez deux ou trois matériaux différents et retirez le reste. Dans ce cas, je choisirai de conserver l'os, la corde et les plumes en tant que matériaux pour tout le vêtement. Ceux en bois les enlèvent ou changent leur matériau en plumes ou en os.

Maintenant, si nous ajoutions tout ce qui se trouve sur cette carte, nous le transformerons certainement en meule. Enlevons certains d'entre eux. Mais lesquels? Bien, restez sur un thème. Choisissez deux ou trois matériaux différents et retirez le reste. Dans ce cas, je choisirai de conserver l'os, la corde et les plumes comme matériaux pour tout le vêtement..
Ceux en bois les enlèvent ou changent leur matériau en plumes ou en os.


Armes et trophées

Les membres des tribus n'ont qu'une connaissance brute sur la création d'armes et se limitent au bois, au métal, à la pierre et à certaines zones, voire à l'obsidienne (les Aztèques l'utilisaient pour créer des armes, comme le macuahuitl, un bâton en bois contenant de l'obsidienne ou de la roche volcanique tessons).
Plus tôt, nous avons décidé qu'il était un bossu. Donnons-lui un bâton orné des mêmes vêtements que ceux avec lesquels nous avons habillé le sorcier: crânes, flasques, plumes et corde..


Revoyons

Notre sorcier est un homme de constitution athlétique, mais dont la colonne vertébrale est déformée en raison de son âge et qui porte constamment des poids. Guérisseur de tribu, il utilise la magie noire, des potions et des charmes pour protéger son peuple des maladies et de la sorcellerie. Il porte une jupe tribale faite de plumes et de cuir, maintenue fermement par une corde.

Sur son torse, il porte un harnais de corde orné de dents d'animaux, d'os, de poupées vaudou et de plumes colorées. Sur le harnais, vous pouvez clairement voir un pendentif de protection avec des symboles gravés. L'épaule gauche est entièrement recouverte d'un crâne humain et de plumes brisés et peints, maintenus en place par un filet en corde, attachés au harnais de torse.

Sur les avant-bras, il porte des brassards bruts en peau de bête, resserrés par un enroulement de corde irrégulier. Sur le brassard gauche, il y a une bande de cuir supplémentaire pour contenir un jeu de quatre fléchettes empoisonnées. Si vous regardez de près, vous pouvez voir le poison vert dégouliner presque du bout des fléchettes. Au dos de sa paume gauche, il y a 3 griffes en os aiguisées, soigneusement enveloppées et liées entre elles par un jeu de fines bandes de cuir et dirigées vers l'extérieur, vers les doigts.

Sur ses cuisses et ses pieds, vous pouvez clairement voir une corde fortement attachée avec des plumes colorées. Il porte autour de la taille une ceinture de cuir épais et brut, resserré avec une corde. Il y a aussi une corde extra lâche avec quatre petits crânes humains, placés lâchement, semblables à un collier.

En face de ces crânes, il y a trois fioles sales contenant un liquide vert, scellées avec un bouchon en bois et quelques feuilles. Ils pendent autour de la ceinture, maintenus par quelques fines cordes. Le personnel qu'il tient dans le bras droit est constitué d'une branche robuste et noueuse. À l'extrémité supérieure, il y a un crâne d'animal avec des cornes, semblable à celui d'une chèvre, avec quelques fioles sales suspendues juste en dessous. Au milieu, dans le virage, vous pouvez voir la pointe d'un dard de bambou, enfermé dans le bâton. Juste en dessous du dard caché, il y a six autres fléchettes empoisonnées, enrobées de la même manière.


Esquisser une pose

Nous avons maintenant une description détaillée de notre personnage. La seule chose qui reste à faire (et le plus amusant) est de lui donner vie. Commençons par une pose. Pas de détails pour le moment, nous voulons juste qu'il soit capable de se lever. Comme dans la conception architecturale, vous ne pouvez pas construire une maison si vous ne disposez pas d'une base solide sur laquelle bâtir, sinon tout s'effondrera..
Pour commencer à construire le dessin, ne vous penchez PAS dans des détails tels que les muscles et les yeux. Utilisez uniquement des lignes droites ou légèrement incurvées et, si possible, uniquement des triangles (la forme la plus simple que vous puissiez dessiner!).

Nous avons maintenant une base solide sur laquelle bâtir. Nous allons maintenant ajouter progressivement des détails en fonction de la description de notre examen. Commençons. Ajout de la jupe tribale, en cuir et en plumes, attachée avec une corde. Il vit dans un habitat naturel, il devrait donc être un peu déchiré et sale..

Passez au harnais de corde avec des plumes et des dents. Ajoutez également le pendentif pour ne pas trop effacer par la suite..

En haut, les épaulettes et les brassards, avec les pinces et les griffes empoisonnées.

Ajouter plus de corde sur ses pieds, mais essayez de ne pas les rendre symétriques. Il est membre d'une tribu, il n'aime pas la perfection.

Et enfin, le bâton noueux, le visage, les crânes et les potions.


Étape 1

Vous pouvez maintenant numériser votre croquis papier (utilisez un paramètre de 300 dpi pour votre scanner) et commençons la partie amusante! Nous avons besoin d’un document relativement volumineux. Nous voulons dessiner tous ces détails. Par conséquent, un format 2600 x 3500 px à 200 dpi convient parfaitement. Allez dans Fichier> Nouveau et utilisez les paramètres de l'image ci-dessous.

Ajoutez l'esquisse en papier, nous aurons besoin d'un contour net et nous le tracerons.

Ouvrez l'esquisse, sélectionnez Sélection> Tout (Commande / Ctrl + A), copiez-la (Commande / Ctrl + C), revenez à notre document (Commande / Ctrl + V) et appuyez sur Entrée. Appuyez sur Commande / Ctrl + T (mode de transformation libre), redimensionnez-le pour l'adapter à la toile, comme ci-dessous. Appuyez sur Entrée pour quitter le mode de transformation libre..

Faisons en sorte que nous puissions voir le contour que nous allons dessiner ensuite..

Dans la palette Calques, réduisez le paramètre Opacité à 30%..

Nous aurons besoin d'une nouvelle couche pour créer un contour net.

Allez à Calque> Nouveau> Calque (Commande / Ctrl + Maj + N) et nommez-le "contour".

Nous aurons également besoin d'un ensemble de pinceaux personnalisés, ceux par défaut ne sont pas très utiles.

Allez à Fenêtre> Pinceaux (F5) et utilisez les paramètres indiqués ci-dessous pour les préréglages de pinceaux.

Enregistrez ce pinceau dans les préréglages afin que nous puissions le sélectionner facilement plus tard.

Dans la palette Pinceaux, sélectionnez l'outil Pinceau (B), accédez au menu de la palette, puis sélectionnez "Nouveau préréglage de pinceau"..


Étape 2

Sélectionnez le pinceau, puis commencez à tracer l'esquisse en utilisant une couleur marron foncé. Ne vous embêtez pas pour créer des formes fermées.

Maintenant, vous vous demandez probablement "d'accord, je vais tracer l'image, mais comment puis-je dessiner tous ces éléments et textures?" Ne paniquez pas, les images suivantes expliqueront clairement comment dessiner chaque.

Les crânes sont l’une des choses les plus cool que vous puissiez apprendre à dessiner. Commençons donc avec ça.

Ils sont en réalité faciles à dessiner, une fois que vous avez mémorisé les éléments de base qui définissent sa forme: orbites, nez et dents.

Voici un exemple de crâne dessiné uniquement avec des lignes électriques. Vous pouvez dire que c'est un crâne même si vous vous éloignez de 4 pieds, mais seulement quelques lignes sont présentes.

Rappelez-vous une chose: chaque forme a, à ses origines, une forme très simple qui la définit. Le reste ne sont que des détails autour. Dans ce cas, notre forme est un ovale. La croix en perspective assombrie représente la version simplifiée des yeux et du nez.

Les deuxièmes lignes importantes sont celles qui définissent les orbites. N'oubliez pas qu'ils sont des trous dans une sphère, alors dessinez-les en utilisant des formes ovales incurvées.

Ensuite, exagérez les sourcils et les pommettes, mettez-le en colère. Les crânes réalistes ont une expression "souriante" et nous ne voulons pas de cela pour notre conception.

Lorsque vous dessinez les dents, utilisez des formes rhomboïdales et non vos rectangles arrondis moyens. Les angles vifs suggèrent l'agressivité.

Suivez les mêmes instructions pour les autres éléments: plumes, corde, os de bois, poils et bouteilles: trouvez les "lignes électriques", le reste suivra tout seul..

Il existe une alternative à cette étape: j'ai joint le contour d'un crâne vectoriel, vous pouvez l'utiliser si vous rencontrez des difficultés pour dessiner des crânes..

Voici le processus de dessin pour les plumes.

Ensuite, la corde.

La seule astuce consiste à tracer des paires de lignes obliques légèrement incurvées le long de la forme..

Les flacons ont une forme sphérique, avec un long cou, semblable à un flacon de laboratoire. Vous n'en avez pas? Votre ami, Google, est là pour vous, cherchez-en un :)

Commencez par une forme simple et créez des détails, étape par étape.

Le bois est également assez simple à texturer. Nous savons que le personnel est fabriqué à partir d'un vieux bâton, il aura donc une surface irrégulière. Du contact prolongé avec la poussière et l'humidité, l'extrémité inférieure présente également des fissures..

Encore une fois, commencez par la forme de base. Continuez à dessiner des formes arrondies et irrégulières le long de ces lignes, principalement des petites lignes en forme de "C". N'oubliez pas d'ajouter ces noeuds en bois!

Je suis sûr que vous en êtes arrivé au point où vous avez besoin de dessiner les mains et de vous dire "Mon Dieu, je déteste cette partie!" Ne panique pas, je suis ici pour expliquer.

Utilisez votre propre main comme référence. Pensez-y comme construit à partir de blocs de base et de rectangles: vous aurez un bloc trapézoïdal pour la paume et des "tubes" pour chaque doigt.

Aussi, observez les proportions entre eux, en commençant par le majeur. C'est le plus long et construit à partir de trois segments différents. La bague et le petit doigt sont plus petits et dans la plupart des cas, ils suivent la position du majeur. Ne me crois pas? Essayez de pointer votre moniteur avec chaque doigt. Lorsque vous pointez avec la bague et les petits doigts, vous devez tenir votre majeur avec votre pouce, à droite?

Utilisez cette connaissance pour créer une pose naturelle pour les doigts.

Les pieds sont également difficiles à dessiner, compte tenu du fait que vous essayez de mettre les dessins au trait directement. Voici comment procéder, au cas où votre croquis ne serait pas très précis.

Construire des blocs et utiliser des références. Il n'y a rien de mal ou de honteux si vous les utilisez, utilisez-en autant et autant que vous le pouvez. Si vous avez un manuel d'anatomie artistique à portée de main, ce sera encore plus facile à faire..

Maintenant vous avez assez d’informations pour finir le lineart. Mais juste au cas où vous voudriez passer directement à la coloration, il y a un fichier séparé avec le dessin au trait que vous pouvez utiliser :)


Étape 3

Comme vous l'avez peut-être remarqué, certaines pièces illustrées dans l'esquisse ne sont plus présentes ou semblent légèrement modifiées. Lisez la liste suivante pour savoir pourquoi cela était nécessaire.

  • La barbe est maintenant plus grande, plus "tribale" et fait ressortir la silhouette un peu plus;
  • Les dents des animaux sur la corde ont disparu - les dessins au trait sont devenus encombrés de détails. Maintenant, cette zone est maintenant un lieu de repos et le spectateur peut absorber les détails qui l’entourent beaucoup plus facilement;
  • Quelques plumes sur le harnais ont également disparu, pour la même raison que les dents de l'animal. Les plumes sur les côtés occupaient trop d'espace négatif et rendaient le corps raide.
  • Sur les bras et les jambes, le nombre de plumes est réduit. Les plumes restantes sont juste suffisantes, il n'est pas nécessaire de surcharger ces zones avec plus de détails.
  • Les pinces ont maintenant une forme de plume irrégulière, au lieu de ce look épuré, comme les flèches modernes ont.
  • Les peintures tribales sont également supprimées, il y a suffisamment de couleurs telles quelles. N'hésitez pas à les ajouter si vous le souhaitez.

Étape 4

Sélectionnez le calque "contour", verrouillez-le et créez un nouveau calque (Commande / Ctrl + Maj + N ou Calque> Nouveau> Calque). Nommez-le "base de la peau". Nous commençons avec le corps, puis construisons des choses autour de lui. Pour chaque couleur ajoutée, nous allons créer un nouveau calque. Essayez donc de garder à l’esprit les touches de raccourci "Nouveau calque"..

Nous aurons besoin d'une palette de couleurs pour travailler avec.

Créez un autre calque, nommez-le "palette" et appuyez sur Commande / Ctrl + Maj +] (crochet) pour le placer au-dessus de tous les autres calques. Nous allons créer les palettes de couleurs dessus. Ne t'inquiète pas, je vais te montrer comment faire.

Si vous avez un ensemble de nuances de peau à portée de main, ce serait génial. Sinon, vous pouvez toujours y aller "par sensation". Une autre solution consiste à utiliser la palette incluse dans le fichier .PSD..

Notre sorcier est issu d'une tribu africaine. Faisons une palette de couleurs pour cette couleur de peau..

Double-cliquez sur la couleur de premier plan et sélectionnez un brun moyen, comme ci-dessous..

Cliquez sur OK, prenez l'outil Pinceau (B) et tracez un point sur le calque "palette". Appuyez sur la touche "]" pour augmenter la taille du pinceau.

Pour créer des tons plus sombres et plus clairs, double-cliquez sur la couleur de premier plan et sélectionnez les tons, en suivant le schéma ci-dessous. Voici une astuce: pour des couleurs plus claires, choisissez des couleurs plus désaturées et pour des ombres, choisissez des couleurs saturées..

Voici à quoi devrait ressembler la palette après avoir placé toutes les couleurs. Il n'est pas toujours nécessaire d'ajouter autant de couleurs, mais qui sait quand vous en aurez besoin?

Créez un autre calque, nommez-le "peau de base", placez-le sous le "calque de contour. Cliquez également sur le bouton" Verrouiller la position ". Cette commande empêche tout déplacement accidentel du calque (oui, cela peut arriver et vous pouvez le remarquer trop tard).

Saisissez l'outil Pinceau (B), sélectionnez le pinceau que nous avons créé et commencez à remplir le corps avec la première couleur. Utilisez "[" et "]" pour diminuer / augmenter la taille du pinceau. Voici à quoi cela devrait ressembler.

Ensuite, la corde. Comme auparavant, créez une palette, un nouveau calque intitulé "base de corde" et complétez les contours.

Les plumes doivent être colorées. J'ai donc décidé d'ajouter des tons orange et vert vifs. Encore une fois, créez une palette de couleurs et complétez les contours. Où vous placez les sons est à vous, il n'y a pas d'ordre spécifique.

Comme auparavant, créez un nouveau calque et nommez-le "plume".

Maintenant, les couleurs s’additionnent et le fond blanc aura une grande influence sur votre décision de choisir des couleurs. Je vous suggère de remplir le calque "fond" avec une couleur de demi-teinte, de préférence neutre (le gris fera très bien l'affaire).

Ensuite, la robe en cuir. Vous connaissez le foret: nouveau calque, nommez-le "base en cuir", placez-le au-dessus du calque "peau de base" et indiquez la couleur de base. Pour celui-ci, j'ai utilisé la palette de la peau, mais j'ai choisi une couleur de base plus sombre..

Répétez ces étapes pour le bâton, les os, les cheveux, les poupées vaudous et les flasques.


Étape 5

Tout d'abord, choisissez la position de la source de lumière. Rappelez-vous ou faites une marque visible sur un calque séparé, votre choix. Cette étape est très importante car elle influencera la position des ombres et des rehauts et, dans certains cas, la difficulté de les rendre correctement..

Sélectionnez le calque "peau de base", créez un nouveau calque, nommez-le "Ombres 1" et appuyez sur ALT + clic entre celui-ci et le calque "peau de base". Cela créera un masque d'écrêtage - vous ne pourrez dessiner que sur la surface de la couleur de base..

Pour sélectionner une couleur dans la palette, sélectionnez l’outil Pinceau (B), maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur une couleur..

Vous êtes maintenant prêt à définir le premier groupe d'ombres. Saisissez l'outil Pinceau (B) et peignez dans les ombres. Si vous rencontrez des problèmes, demandez à quelqu'un de se tenir face à une fenêtre et de prendre une photo. Ce sera votre image de référence.

Lay plus de "shadow" couches jusqu'à ce que vous avez assez de contraste. Quatre ou cinq couches devraient bien faire.

Maintenant, pour quelques faits saillants. C'est fondamentalement la même chose, mais cette fois-ci, vous appliquez des couleurs plus claires. Pour cette partie, deux ou trois couches suffisent. Les étiqueter "Light 1", "Light 2" et ainsi de suite.

Vos couches ressemblent maintenant à ceci. Dans ma palette Calques, vous voyez que les calques "de base" sont colorés en bleu. C'est un truc pratique pour garder une trace de certaines couches, au cas où vous en auriez trop. Pour ce faire, sélectionnez le calque, cliquez avec le bouton droit de la souris sur "l'œil" et sélectionnez une couleur..

Répétons le processus pour les autres éléments, allons-nous?

Remarque: dans les captures d'écran suivantes, j'ai isolé les modifications avec des zones grisées. Ceci à des fins d'observation seulement, le vôtre ne sera pas comme ça.

Le cuir est déjà sombre, nous utiliserons trois couleurs pour les ombres et deux pour les reflets..

Les os auront une teinte jaune clair. Nous utiliserons cinq couleurs pour les ombres (utiliser beaucoup de tons sombres pour les couleurs de base claires nous permettra d'ajouter beaucoup de contraste) et une pour les reflets..

La corde conviendra parfaitement avec deux couleurs pour les ombres et une pour les hautes lumières. C'est un objet fin, nous n'avons donc pas à rendre tous les détails.

Le personnel est également mince, donc deux couches pour chacun feraient bien. J'ai également inclus les cheveux sur cette couche, car elle a un ton similaire.

Bien que petit détail, le pendentif nécessite également une certaine attention. Trois calques pour l'ombre et un calque pour les hautes lumières suffiraient. Soit vous le dessinez vous-même ou vous pouvez utiliser le vecteur triskelion fourni dans le fichier source.

Voici la version alternative.

Les flacons contiennent un liquide vert et brillant. Rendons-les intéressants!

Ajoutez deux couches d'ombres en peignant sur les côtés supérieur et moyen des flacons.

Sur un calque "clair", tracez des formes vert clair et tourbillonnante..

Ajouter un autre calque "léger" et de petites lignes et points.

La touche finale sont des points vert clair. Dessinez-les en surbrillance pour le calque précédent.

Jusqu'à présent, notre personnage ressemble à ceci et, comme vous l'avez peut-être remarqué, il y a beaucoup de couches maintenant. N'es-tu pas content d'avoir coloré ces couches "de base"? Maintenant, il est facile de les parcourir.


Étape 6

Et maintenant, le fléau du dessin numérique, le mélange des couleurs. Cela peut être un processus très fastidieux et peut prendre de nombreuses heures pour des illustrations détaillées. Mais simplifions un peu ce processus, et vous pouvez aller plus loin si vous souhaitez.

Ouvrez la palette Pinceaux (F5), sélectionnez l’outil Pinceau, sélectionnez un pinceau de charbon de bois et vérifiez le paramètre "Dynamique de forme"..

Définissez sa taille sur environ 35 à 36 px et créez un nouveau pinceau, tout comme le premier. Nommez-le "Mélange". Sélectionnez cette brosse, appuyez sur "4" pour régler son opacité sur 40% et sur Maj + 4 pour régler le débit sur 40%..

Commençons par mélanger les couleurs, en commençant par la peau.

Sélectionnez le calque "léger" le plus en haut dans le calque "base du skin", créez un nouveau calque (Commande / Ctrl + Maj + N) et nommez-le "fondre". ALT-clic pour faire un masque d'écrêtage.

Saisissez le pinceau que nous avons créé, maintenez la touche ALT enfoncée, cliquez sur une couleur et peignez sur les transitions de couleur. Répétez la commande ALT + clic pour chaque couleur.

Le processus est similaire pour les autres éléments: nouveau calque, masque d'écrêtage, ALT + clic pour choisir les couleurs adjacentes, peinture sur les transitions de couleur.


Étape 7

Nous avons défini les couleurs, mais nous avons également besoin qu'elles interagissent les unes avec les autres. Les potions brillent, alors nous aurons des lumières vertes partout. C'est également une bonne technique de mélanger plusieurs objets dans la même image (saisir les couleurs d'un objet et les peindre sur un autre). Rendons-les, allons-nous?

Créez un nouveau calque et appuyez sur Commande / Ctrl + Maj +] pour en faire le calque le plus haut et nommez-le "éclairage de l'environnement". Dans la palette, saisissez le vert le plus clair, saisissez le premier pinceau, réglez son opacité à 20% et peignez sur les zones où la lumière est projetée..

Sur l'épaule, la main, le visage, les poupées vaudous et les cheveux.

De la main gauche, les cuisses, le corps et les cordes. Ne pas oublier d