Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une scène d'apocalypse avec un ange noir. Vous apprendrez à créer une scène de décomposition / destruction en combinant plusieurs images de stock, à créer des ailes sombres, à créer une épée sublime, à ajuster les couleurs, à améliorer la lumière / les ombres, etc..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:
Certaines des images proviennent de rendus 3D sur Envato Elements et vous devrez télécharger des angles spécifiques:
Créer un nouveau 1500 x 1333 px document dans Photoshop avec les paramètres donnés:
Ouvrez l'image du ciel. Faites glisser cette image dans la toile blanche à l'aide du bouton Outil de déplacement (V) et placez-le dans la moitié supérieure.
Aller à Couche> Nouvelle couche de réglage> Teinte / Saturation et réduire le Saturation valeur à -62:
Faire un Courbes calque de réglage et diminuer la légèreté.
Ouvrez l'image de fond. Isolez le paysage avec les arbres morts en utilisant le Outil Baguette Magique (W) et placez-le dans la moitié inférieure de la toile.
Créer un Teinte / Saturation calque de réglage et apporter la Saturation valeur jusqu'à -95.
Les arbres ont l'air trop évidents, dupliquez donc la couche ciel et déplacez-la au-dessus des autres couches. Baisser le Opacité de cette couche à 50% et déplacez-le un peu vers le bas.
Cliquez sur la deuxième icône au bas de la Couches panneau pour ajouter un masque à ce calque. Utilisez un pinceau rond de couleur noire (pinceau noir doux) pour effacer le haut et laisser l’effet de brouillard visible sur la moitié inférieure recouvrant les arbres à droite..
Découpez la chute 1 de l'arrière-plan et ajoutez-la à la moitié inférieure de l'image..
Dupliquez ce calque et déplacez-le un peu à droite.
Ajoutez un masque à cette couche et utilisez un pinceau noir dur pour effacer la zone inférieure et ne laisser que la partie centrale supérieure visible. L’objectif est de créer un emplacement approprié pour l’ange dans les prochaines étapes..
Pour créer une ombre pour l'un des bâtons de fer sur le sol, créez un nouveau calque au-dessus des calques mis au rebut. Utilisez le Outil Lasso Polygonal (L) sélectionner ce stick et le remplir de noir (pas besoin d'être aussi précis).
Utilisez le Outil de transformation libre (Control-T) pour le faire pivoter vers le côté droit (pour adapter la source de lumière - la zone brillante dans le ciel) et abaisser son Opacité à 40%.
Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien et mettre le Rayon à 2 px adoucir l'ombre.
Sélectionnez toutes les couches de rebuts et appuyez sur Contrôle-G faire un groupe pour eux. Changez ce mode de groupe en Normal 100%. Utiliser un Teinte / Saturation calque de réglage et apporter la Saturation valeur jusqu'à -86.
Faire un Courbes couche de réglage pour assombrir la partie inférieure du sol. Sur ce masque de calque, utilisez un pinceau noir doux pour effacer la partie supérieure où il devrait être plus lumineux.
Ouvrez l'image de scrap 2. Utilisez le Lasso sélectionner uniquement la ferraille et la placer sur le sol. Utilisez un masque de calque pour le mélanger avec la zone de rebut existante.
Créer un Teinte / Saturation calque de réglage et réduire la Saturation valeur à -87:
Utiliser un Courbes calque de réglage et diminuer la légèreté. Maintenant, il semble complètement mélangé avec le sol existant.
Ouvrez les images des décombres 1 et 2. Faites glisser les zones de décombres dans le sol à l'aide du bouton Outil de déplacement. Placez-en un à gauche et un autre à droite, en vous rappelant de placer leur côté lumineux vers la source de lumière.
Ajoutez un masque à chacune de ces couches et utilisez un pinceau noir doux pour adoucir leurs bords..
Former un groupe pour les couches de décombres et utiliser un Teinte / Saturation calque de réglage pour les désaturer.
Créer un Courbes calque de réglage pour assombrir les décombres. Sur ce masque de calque, utilisez un pinceau noir doux avec le Opacité sur 30-35% réduire l'effet sur le débris gauche, car il se trouve dans la position la plus haute et vers la lumière.
Ouvrez les images du bâtiment. Utilisez le Outil de déplacement placer le bâtiment 1 à gauche du sol et le bâtiment 2 à droite. Utilisation Contrôle-t pour les rendre maigres.
Utilisez un masque de calque pour mélanger les bâtiments avec le sol en décomposition.
Créez un groupe pour les couches de construction et ajoutez un Teinte / Saturation calque de réglage. Changer la Saturation valeur à -69:
Isolez la ferraille 3 de l'arrière-plan et ajoutez-la au bon bâtiment.
Utilisez un masque de calque pour supprimer la partie extérieure du bâtiment et la laisser visible principalement dans la partie supérieure..
Dupliquez ce calque et déplacez-le vers la gauche. Retournez-le horizontalement en choisissant Édition> Transformer> Retourner horizontalement, et le rendre plus petit en utilisant Contrôle-t.
Utilisez un masque de calque pour mélanger la chute avec le bâtiment.
Créez un groupe pour les couches de rebut et ajoutez un Teinte / Saturation calque de réglage.
Utiliser un Courbes couche d'ajustement pour faire correspondre la légèreté de la ferraille avec les bâtiments.
Découpez le modèle de l'arrière-plan et placez-la au milieu du sol..
Le bas du modèle ne correspond pas vraiment au sol. Pour résoudre ce problème, allez à Édition> Chaîne de marionnettes et ajouter des points au bas pour faire glisser le pied et la queue de la robe un peu vers le haut.
Créez une ombre pour le modèle de la même manière qu'avec le bâton de fer.
Faire un nouveau calque et utiliser une brosse dure avec la couleur # be9b6a
, la taille d'environ 2-3 px peindre plus de cheveux pour le modèle.
Faire un groupe pour le modèle et les cheveux. Ajouter un Teinte / Saturation calque de réglage et réduire la Saturation valeur à -78:
Créer un Courbes couche de réglage et augmenter la légèreté. Sur ce masque de calque, utilisez un pinceau noir doux pour effacer le côté brillant (à droite) du modèle. Cette étape consiste à éclaircir la gauche et à réduire le contraste des deux côtés.
Découpez l'aile droite de l'image de l'aigle et placez-la sur le côté droit du modèle. Utilisation Contrôle-t avec Chaîne mode pour plier l'aile, en particulier en faisant glisser les plumes du bas pour lui donner une sensation sombre. Placez cette couche sous le groupe du modèle.
Dupliquez ce calque et déplacez-le vers la gauche après l'avoir retourné horizontalement. Utilisation Contrôle-t pour le rendre plus court et un peu plus haut pour s'adapter à la perspective du modèle.
Former un groupe pour les couches d’aile et utiliser un Teinte / Saturation calque de réglage. Amene le Saturation valeur jusqu'à -83:
Créer un Courbes couche de réglage et augmenter le contraste des ailes. Peignez les parties supérieures pour les garder plus lumineuses que les parties inférieures.
Utiliser un autre Courbes calque de réglage pour éclaircir la partie supérieure en fonction de la source lumineuse. Peignez sur la partie inférieure pour ne pas être affecté par ce calque de réglage.
Découpez l’épée avec une lame courbée et ajoutez-la au bras le plus sombre du modèle. Utilisation Contrôle-t pour fixer un peu sa perspective. Utilisez un masque de calque pour effacer une partie de la poignée pour donner l’impression qu’elle se trouve dans la main du modèle..
Faire un Teinte / Saturation calque de réglage et changer le Saturation valeurs:
Créer un Courbes couche d'ajustement et réduire la légèreté.
Créez un nouveau calque et chargez la sélection de l'épée en maintenant Contrôle et en cliquant sur son calque de vignettes. Remplissez cette sélection avec la couleur # fd83df
.
Utilisez un masque de calque pour adoucir les bords et réglez ce mode de calque sur Superposer 100%.
Double-cliquez sur cette couche et choisissez Lueur externe. Choisissez la couleur de lueur à # fd83df.
Nommez ce calque "light 1".
Faites un nouveau calque sous la lumière 1 un. Chargez à nouveau la sélection de l'épée et développez la sélection en allant à Sélectionnez> Modifier> Développer. Ensemble Développer par à 1 puis remplissez la sélection avec la couleur # c2f1f2
. Activer Contrôle-t avec Chaîne mode pour plier un peu l'épée. Utilisez un masque de calque pour rendre l'effet visible de manière très subtile sur la partie inférieure de la lame.
Appliquer le Lueur externe effet et définir la couleur de la lueur à # f5bbe3
.
Créez un nouveau calque sous ces deux calques légers. Utilisez un pinceau doux avec la couleur # fd83df
et le Opacité et Couler sur dix% peindre une lueur rose subtile autour du milieu de l'épée. Vous pouvez utiliser un masque de calque s'il y a des détails exagérés..
Créez un nouveau calque et changez le mode en Lumière douce 100%. Utilisez un pinceau doux avec la couleur # c2f1f2
peindre un effet plus brillant pour l'épée.
Créer un Gradient Map calque de réglage au-dessus des calques et sélection des couleurs # e10019
et # 00601b
. Baisser le Opacité de cette couche à 20%.
Ajouter un Balance de couleur calque de réglage et changer le Tons moyens et Points forts réglages:
Faire un Filtre photo calque de réglage et choisissez la couleur # 009cec
:
Créer un Courbes couche de réglage et réduire la légèreté un peu. Sur ce masque, utilisez un pinceau noir doux pour effacer le sol, le bâtiment de gauche et les longues plumes des ailes..
Utiliser un autre Courbes couche d'ajustement pour réduire la légèreté considérablement. Appliquez de la peinture sur la partie lumineuse du ciel et sur le devant de certains détails au-dessus du sol et des bâtiments pour y faire des reflets lumineux.
Dans cette étape, nous allons ajouter de la lumière à la zone autour de l'épée. Faire un nouveau calque et utiliser un pinceau mi-dur avec la couleur # d6bcd6
peindre sur la partie sombre inférieure du modèle, l’aile gauche et le devant de certains bâtons et d’autres détails. Changez ce mode de calque en Superposer 100%.
Sur un nouveau calque, utilisez un pinceau plus clair (#ffeaff
) pour mettre en évidence les détails indiqués à l’étape précédente. Utilisez un masque de calque s'il y a des détails exagérés.
Créer un Couleur sélective calque de réglage et changer le Cyans et Magentas valeurs.
Faire un Filtre photo calque de réglage et choisissez la couleur # 000bec
.
Ajouter un Balance de couleur calque de réglage et changer le Tons moyens réglages. Sur ce masque de calque, peignez autour de la zone de l'épée afin qu'elle ne devienne pas si bleue.
Utiliser un Vibrance calque de réglage pour améliorer l'effet final.
J'espère que vous avez apprécié mon tutoriel et appris quelque chose de nouveau. N'hésitez pas à partager vos idées ou vos commentaires dans l'encadré ci-dessous. J'adorerais les voir. Profitez de Photoshopping!