Comment créer un bloc de voisinage isométrique Pixel Art dans Adobe Photoshop

Ce que vous allez créer

L'un des meilleurs traits de l'art pixel isométrique est son extensibilité; si vous avez déjà fabriqué des éléments de base recyclables, vous pouvez les reproduire et les regrouper dans des scènes en constante expansion.

C'est ce que nous allons faire dans ce tutoriel. Nous allons rassembler nos actifs et les rassembler pour constituer un bloc de quartier. Vous aurez un petit environnement, mais avec suffisamment de temps et d’efforts, vous devriez être capable de créer un quartier ou une ville entière.!

J'ai écrit trois tutoriels qui précèdent celui-ci. Vous aurez besoin de leurs astuces et de leurs leçons, ainsi que des ressources qui y sont créées. Je vous conseille donc de les consulter, de préférence dans cet ordre:

  • Isométrique Pixel Art Character
  • Maison d'art pixel isométrique
  • Isométrique Pixel Art Vehicle

Si vous êtes rattrapé, alors félicitations! tu es prêt à commencer!

1. Rassemblez vos actifs

Nous avons déjà un nombre décent d’atouts des tutoriels précédents. N'oubliez pas de les archiver. essayez de conserver tous les originaux et toutes les versions modifiées pour toute réutilisation future.

Les articles que nous avons fabriqués sont assez génériques, ils vont donc bien fonctionner pour la duplication. Notre scène pourrait sembler beaucoup plus vivante et réfléchie si nous ne nous contentons pas des éléments génériques et ajoutons une poignée d'éléments uniques, qu'il s'agisse de personnages amusants, de véhicules inhabituels, de panneaux de signalisation, de graffitis ou d'aménagement paysager et d'éléments architecturaux.

Mais pour le moment, nous allons surtout utiliser ce que nous avons déjà.

Voici à quoi ressemblent nos éléments:

Nous allons mettre trois maisons sur notre bloc, mais nous allons changer de couleur afin qu'aucune maison ne soit exactement la même, du moins à cet égard..

2. Modifier les couleurs

Heureusement pour le véhicule, nous avons déjà une belle variété de couleurs, à la dernière étape de ce tutoriel:

Pour changer les maisons, nous allons travailler principalement sur trois zones de couleur: les murs, le toit et la porte. Nous allons laisser les coins blancs et les bords et les fenêtres les couleurs qu'ils sont déjà.

Étape 1

Dupliquez la maison jusqu'à en avoir quatre, dans le même calque. Nous allons maintenant sélectionner les zones à modifier pour toutes. Commençons par le toit.

Nous avions une couleur de base, mais dans environ quatre nuances. Nous allons donc effectuer un zoom avant et sélectionner toutes les nuances. Ceci est fait avec le Outil Baguette Magique, en laissant l'option outil contiguë non cochée. J'aime régler la baguette à une tolérance de 0% car après avoir sélectionné une couleur, je veille à la réutiliser dans tous les domaines connexes..

Vous devez effectuer un zoom avant pour sélectionner toutes les nuances. Commencez par l’une des nuances en cliquant sur n’importe quelle partie du toit avec la baguette magique. Puis, en maintenant Décalage, vous sélectionnerez plus de nuances jusqu'à ce que la sélection soit un bloc solide qui inclut toutes les nuances de toit (mais pas les contours noirs ou presque noirs).

Si l'option de l'outil Contiguë n'a pas été cochée, la sélection aura été appliquée à toutes les copies maison. Copions maintenant, collons sur un nouveau calque et revenons au calque Maisons pour répéter le processus, mais cette fois pour le mur. Et puis encore une fois avec la porte.

Vous devriez vous retrouver avec les maisons sur une couche plus une autre couche avec seulement des toits, une avec des murs et une autre avec des portes.

Étape 2

Maintenant avec le Outil de chapiteau rectangulaire sélectionnez l'un des toits et modifiez sa teinte, sa saturation et / ou sa luminosité (Image> Réglages> Teinte / Saturation… ) paramètres à votre goût. C'est beaucoup plus facile que de remplir le tout avec une nouvelle couleur qui pourrait même ne pas sembler aussi bonne qu'on le pensait à l'origine. Si les couleurs que vous utilisez sont belles mais que les textures et le contraste se perdent un peu, essayez d’ajuster leur luminosité et leur contraste (Image> Réglages> Luminosité / Contraste… ) ou utiliser le Mélangeur de couleurs et Seau de peinture obtenir manuellement chaque couleur correctement.

Ce sont mes toits. Ils ne sont pas si différents, mais les toits auront rarement des couleurs qui ne sont ni sombres ni saturées..

Étape 3

Répétez le même processus pour les murs, mais prenez maintenant en compte le fait que ces nouvelles couleurs de murs complètent les nouvelles couleurs de toit..

Étape 4

Et puis les portes.

Nous pouvons maintenant fusionner ces couches en une seule pour finir les différentes maisons colorées..

3. Cartographier la mise en page

J'ai décidé d'utiliser les trois nouvelles maisons pour mon bloc car j'aimais mieux les nouvelles couleurs que celles d'origine bleue..

Revenons à nous concentrer sur un seul pour le moment pour faire la mise en page.

Étape 1

Nous aurons besoin d'une allée et nous l'alignerons avec la petite partie en saillie de la maison. Tracez quelques lignes de surface parallèles dans un nouveau calque comme celui-ci:

Ils devraient être assez longs pour que la voiture puisse tenir.

Étape 2

Allez-y et fermez cette zone à la longueur que vous souhaitez avec une longue ligne perpendiculaire. Cela définira l'allée et la pelouse.

Étape 3

Nous allons maintenant ajouter quelques lignes supplémentaires pour les bords de la propriété..


Et une ligne de plus pour le bord de la cour.

Maintenant, nous avons entièrement défini la propriété.

Étape 4

Ajoutons de la couleur à notre surface. Il serait peut-être plus facile de rendre les calques d’avant-plan invisibles pendant un moment et d’ajouter les lignes ou les pixels manquants pour séparer nos zones. N'hésitez pas à essayer n'importe quelle nuance de vert pour la pelouse et de gris clair pour l'allée.

Étape 5

Maintenant, ce qui manque, c’est une petite surface de promenade menant à la porte d’entrée de la maison. Vous pouvez le créer sous différentes formes, mais n'oubliez pas de l'ajouter. la porte d'entrée ne devrait pas conduire directement à la pelouse.

4. Diviser et multiplier

Il est temps de mettre en place des divisions entre voisins: nous allons ajouter une clôture autour de la cour.

Étape 1

Nous devrons le faire dans deux nouvelles couches différentes; l'un d'eux sera sur la couche de la maison et l'autre en dessous.

Voici celui qui se trouve au-dessus de la couche maison. Nous pouvons commencer notre clôture avec un simple contour en forme de L, sortant du côté de la maison puis alignés avec les bords de la propriété..

Étape 2

Ici, j'ai ajouté une couleur semblable au bois et des lignes plus sombres à l'intérieur pour indiquer certaines bordures, le style de clôture que j'ai choisi de dessiner ayant des bordures..

Étape 3

Ici, j'ai ajouté une texture subtile de rayures verticales plus sombres. La clôture est une succession de planches de bois assemblées.

Étape 4

Nous devrions ajouter des points saillants aux zones habituelles: les bords supérieurs et le coin le plus en avant.

Étape 5

Et à cause du style de clôture que j'ai choisi de faire, il est également logique d'ajouter des lignes plus sombres. Les clôtures sont généralement modulaires, et c'est un joli détail pour montrer les coutures; cela rend la clôture moins ennuyeuse. N'oubliez pas de garder les coutures régulièrement espacées.

Étape 6

Les deux côtés de la clôture sont orientés dans des directions différentes. Ils doivent donc être éclairés différemment afin d'éviter toute déformation de notre clôture. Veillez à ce que l'éclairage corresponde à celui de la maison: si le côté droit de la maison est plus sombre, le côté droit de la clôture doit l'être également..

Étape 7

Maintenant, nous allons devoir clôturer le reste de la cour, nous le ferons dans une nouvelle couche sous la couche de la maison.

Puisque vous avez déjà dessiné la clôture, il vous suffit de la copier, la coller et la modifier pour obtenir quelque chose comme ceci:

Les parties avant de la clôture, les parties qui atteignent la maison, doivent être au même niveau.

Étape 8

Maintenant, nous allons multiplier la propriété entière. Vous voudrez grouper toutes les couches dans un dossier, puis vous pourrez déplacer tout le groupe tout en maintenant enfoncé Alt faire une copie à la volée.

Faites-le deux fois pour arriver à trois propriétés. Cela devrait faire une jolie taille de bloc.

Étape 9

Nous devons maintenant remplacer les maisons copiées par les maisons de couleurs différentes que nous avons déjà réalisées. Il suffit de les coller dans le calque approprié.

Faites la même chose avec les voitures. Nous avons déjà un tas de couleurs différentes alors changeons-les. Une des maisons pourrait ne pas avoir de voiture pour éviter la répétition. Nous pourrions avoir notre personnage debout près de la porte d'entrée.

Cela peut sembler un peu monotone, mais ce n'est pas rare pour une banlieue. Nous avons donné à toutes les maisons de belles différences.

5. Fondre et finir la surface

Nous devons maintenant faire en sorte que tous les éléments ressemblent à un seul environnement unifié..

Étape 1

Commencez par supprimer toutes les lignes de division inutiles (les lignes où les surfaces se rencontrent).

Je recommande de coller toutes les surfaces sur une couche, puis de recouvrir les lignes noires qui les séparent avec davantage de vert.

J'aime appliquer une notion similaire à beaucoup d'autres lignes. C'est peut-être subtil mais je pense que c'est pour le mieux: les lignes où les clôtures des maisons différentes se rencontrent n'ont pas besoin d'être noires, les lignes entre l'herbe et le béton peuvent être vert foncé, les lignes noires devant le une allée ne sera pas nécessaire, et pour toutes les lignes où les surfaces verticales et horizontales se rencontrent, même si elles sont de couleurs ou de matériaux différents, j'aime les adoucir si elles sont en contact direct.

Étape 2

Pour embellir nos lignes de béton et de gazon, nous devrions arrondir ces angles:

Étape 3

Nous pouvons donner un léger éclat à l’herbe, de sorte que l’on dirait qu’elle remonte juste au-dessus du béton. Cela peut être fait rapidement en sélectionnant le contour de l'herbe noire avec le Outil Baguette Magique, puis en déplaçant cette sélection d'un pixel vers le haut et en remplissant finalement la sélection avec le vert en surbrillance (avec l'option de pot de peinture contiguë cochée).

Étape 4

Nous avons déjà utilisé des textures, mais nous les avons appliquées manuellement pour plus de précision. Cette précision importera peu, car nous voulons simplement que l'herbe paraisse moins solide, nous allons donc créer un motif..

Dessinez des pixels plus sombres (ou plus clairs) en alternance. Vous voudrez peut-être essayer de voir à quoi ils ressemblent quand ils sont carrelés avant de créer le motif. Le motif que j'utilise est aussi simple que cela:

Pour le créer, vous devez faire une sélection comme indiqué ci-dessus (un bord doit commencer par les extrémités opposées), puis aller à Édition> Définir un modèle…

Ensuite, pour l'appliquer, vous allez prendre votre Seau de peinture et sélectionnez Modèle au lieu de Premier plan dans les paramètres de l'outil. Recherchez votre modèle nouvellement créé dans la galerie de modèles et remplissez-le de la zone gazonnée (cochez la case contiguë).

Ici c'est déjà appliqué. Mon motif est peut-être trop subtil, mais je ne veux pas vraiment de contraste élevé. Je ne veux pas que ce soit une couleur unie.

Étape 5

Nous aurons besoin d'un trottoir pour faire le tour du pâté de maisons. Commencez avec un contour; il n'a pas besoin d'être loin des bords des pelouses, mais il devrait idéalement être à la même distance de tous les côtés des bords des pelouses.

Étape 6

Remplir avec la même couleur grise des allées et arrondir les bords.

Étape 7

Et ajouter de la dimension aux bordures. Vous pouvez déplacer la surface entière de quelques pixels vers le bas, puis appuyez sur Alt pour la sauvegarder et fixez tous les pixels entre les deux. J'espère que vous connaissez maintenant l'exercice: points culminants dans les coins les plus en avant, nuances plus sombres sur les côtés.

Étape 8

Les voitures auront besoin d'aide pour accéder aux allées. Nous devrons faire des rampes pour eux.

C'est la zone que chaque rampe utilisera. Nous pouvons commencer avec quelques lignes simples pour indiquer simplement où va la rampe.

Étape 9

Ici, j’ai fait de la rampe un gris légèrement plus clair, comme si elle attrapait un peu plus la lumière à cause de l’angle différent. J'ai également arrondi les coins et ajouté une ligne pour unir les deux surfaces. C'est en dents de scie, ce qui n'est pas idéal, mais nous allons en faire un contraste faible et un tramage afin que tout se passe bien.

Étape 10

Voici la rampe finie. La plupart des lignes ont été adoucies parce que le tout est assez plat et devrait à peine se démarquer. J'ai ajouté le dithering pour réduire les irrégularités et les contrastes mais idéalement, le dithering ne devrait pas ajouter trop de couleurs; n'utilisez pas l'outil de dégradé.

Étape 11

Copier et coller la rampe pour toutes les maisons.

Étape 12

Il est temps de descendre dans les rues: nous devrions avoir un peu de couleur asphalte comme toile de fond. Il vaut mieux l'appliquer sur un nouveau calque d'arrière-plan.

Étape 13

Ajoutez des lignes de rue tout autour du bloc, soit sur un nouveau calque, soit sur le même calque que les pelouses.

Le devrait être juste assez large pour que les voitures puissent y aller. Les lignes pointillées doivent idéalement être régulièrement espacées. Les lignes de croisement peuvent avoir des styles différents mais deux lignes parallèles gardent les choses propres. De plus, je n'utilise pas de blanc parce que ces lignes ne sont pas des détails. Je veux avoir beaucoup de force graphique..

Terminé!

Le bloc est fini. Si vous souhaitez mosaïquer votre bloc, vous pouvez tout sélectionner, décocher la visibilité du calque asphalté et tout copier (Commande-Maj-C), puis coller, aligner et ordonner les calques correctement pour obtenir des blocs à l'infini.

Ce serait formidable si nous avions déjà plus de modèles et de vues arrière de voitures, plus de conceptions de maisons et autres bâtiments, plus de personnages et de détails uniques, ainsi que des arbres et des buissons pour enrichir notre scène. Mais tout cela prend du temps et des efforts! J'espère toujours que ce tutoriel vous donne une assez bonne idée de la façon dont vous pouvez continuer à développer vos environnements à l'infini.

J'espère que vous apprécierez et bonne chance!