Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons recréer l'un de mes personnages de dessins animés préférés de tous les temps, le seul et unique robot ivre de Futurama, Bender. Nous allons baser tout le processus sur des formes géométriques simples combinées avec quelques traits ici et là, puis utiliser le nouveau Outil de chaîne de marionnettes ajuster rapidement sa posture.
Si vous souhaitez étendre votre bibliothèque de personnages, vous pouvez toujours vous rendre sur GraphicRiver, où vous trouverez une grande sélection d'actifs de personnages vectoriels qui ne demandent qu'à être cliqués..
Cela étant dit, prenez une petite gorgée de ce jus de haricots magique et commençons!
En supposant que vous avez déjà Illustrator en marche en arrière-plan, affichez-le et configurons un Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) pour notre projet en utilisant les paramètres suivants:
Et de la Avancée languette:
Même si aujourd'hui nous ne travaillons pas sur des icônes, nous voudrons tout de même créer le personnage à l'aide d'un flux de travail au pixel près, nous allons donc configurer une jolie petite grille pour pouvoir contrôler entièrement nos formes..
Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:
Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.
Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu (si vous utilisez une ancienne version d'Illustrator).
Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du "flux de travail pixel-perfect", je vous recommande fortement de consulter mon tutoriel Comment créer des illustrations parfaitement pixelisées, qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps.
Une fois que nous avons fini de configurer notre fichier de projet, il serait judicieux de structurer notre document en utilisant plusieurs couches, car cela nous permet de maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une section de l'illustration à la fois..
Cela étant dit, amenez le Couches panneau, et créer un total de deux couches, que nous renommerons comme suit:
Conseil rapide: J'ai coloré tous mes calques en utilisant la même valeur verte, car c'est la plus facile à afficher lorsqu'elle est utilisée pour mettre en surbrillance les formes sélectionnées (qu'elles soient des chemins fermés ou ouverts)..
Nous allons lancer le projet en créant rapidement l'arrière-plan. Assurez-vous donc que vous êtes sur le bon calque (ce serait le premier), puis verrouillez l'autre afin que nous puissions commencer..
Créer un 360 x 600 px rectangle que nous colorierons avec # 82A1AD
puis centrez le centre sur l'Artboard sous-jacent à l'aide du bouton Aligner du panneau Horizontal et Centre d'alignement vertical options.
Verrouillez le calque actuel à l'aide de la touche Couches panneau, puis passez au suivant (ce serait le deuxième), où nous commencerons à travailler sur notre héros de robot fou.
Une fois que nous avons fini de travailler sur l’arrière-plan, nous pouvons nous concentrer sur Bender et le créer progressivement, forme par forme, en commençant par son torse..
Commencez à travailler sur son torse en créant un 86 x 16 px ellipse, que nous colorierons avec # A6C1D1
puis centrez le centre sur l’Artboard sous-jacent, en le positionnant à une distance de 220 px de son bord inférieur.
Ajouter un 86 x 112 px rectangle (# A6C1D1
) au-dessus de la moitié supérieure de la forme précédente, en veillant à centrer les deux comme indiqué dans l'image de référence.
Ajustez la forme que nous venons de créer en sélectionnant individuellement ses points d’ancrage supérieurs à l’aide des touches Outil de sélection directe (A) puis en les poussant vers l'extérieur par 8 px en utilisant le Bouge toi outil (clic droit> Transformer> Déplacer> Horizontal> +/- 8 px en fonction de quel côté vous commencez).
Sélectionnez les deux formes, puis réunissez-les en une seule plus grande en utilisant Éclaireurde Unir le mode forme.
Donner un contour à la forme obtenue à l’aide du bouton Accident vasculaire cérébral méthode, en en créant une copie (Control-C), que nous allons coller devant (Contrôle-F) puis ajustez d'abord sa couleur en # 282425
puis en retournant son Remplir avec son Accident vasculaire cérébral (Shift-X). Définir le contour résultant Poids à 2 px et son Coin à Joindre rond, en sélectionnant et en regroupant ensuite toutes les formes composant la section en cours à l'aide de la Contrôle-G raccourci clavier.
Commencez à travailler sur la partie supérieure du torse en créant un 102 x 24 px ellipse (# CCE5F2
), que nous positionnerons comme dans l'image de référence.
Supprimez la moitié supérieure de la forme que nous venons de créer en sélectionnant son point d’ancrage supérieur à l’aide de la touche Outil de sélection directe (A) puis en appuyant simplement sur Effacer. Assurez-vous de fermer le chemin résultant à l'aide du bouton Contrôle-j raccourci clavier, avant de passer à l'étape suivante.
Créer un 102 x 18 px rectangle (# CCE5F2
), que nous ajusterons en sélectionnant individuellement et en poussant ses points d’ancrage supérieurs vers l’intérieur en 23 px en utilisant le Bouge toi outil (clic droit> Transformer> Déplacer> Horizontal> +/- 23 px en fonction de quel côté vous commencez avec). Positionnez la forme résultante sur la moitié inférieure de l'ellipse, comme indiqué dans l'image de référence..
Unissez les deux formes en une seule plus grande en utilisant Éclaireurde Unir le mode forme, donnant à la forme résultante un 2 px contour épais (# 282425
). Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les deux ensemble, avant de passer à l'étape suivante.
Prenez quelques instants et dessinez la porte d’entrée à l’aide d’un 2 px épais Accident vasculaire cérébral (# 282425
), en utilisant l'image de référence comme guide principal.
Ajouter la petite poignée en utilisant un 8 x 8 px cercle avec un 2 px Stroke (# 282425
), que nous allons positionner 8 px à partir du bord droit de la porte et 32 px de son sommet. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes du torse à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Dès que nous aurons fini de travailler sur le torse du héros, nous pourrons nous concentrer davantage sur sa tête..
Commencez par créer un 56 x 12 px ellipse, que nous colorierons avec # A6C1D1
puis positionnez-vous sur le torse comme indiqué dans l'image de référence.
Créer un 56 x 110 px rectangle (# A6C1D1
), que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 28 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle. Une fois que vous avez terminé, positionnez la forme obtenue sur la moitié supérieure de l’ellipse créée précédemment..
Unir les deux formes en utilisant Éclaireurde Unir le mode forme, donnant à la tête résultante un 2 px contour épais (# 282425
). Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les deux ensemble avant de passer à l'étape suivante.
Commencez à travailler sur la visière de Bender en créant sa coque extérieure à l'aide d'un 80 x 36 px rectangle arrondi (# CCE5F2
) avec un Rayon de coin 18 px, que nous centrerons aligner à la tête, en la plaçant 43 px de son bord supérieur.
Ajouter la section intérieure plus sombre en utilisant un 72 x 28 px rectangle arrondi (# 282425
) avec un Rayon de coin de 14 px, que nous centrerons sur la forme de l'étape précédente.
Prenez quelques instants pour ajuster la coque extérieure de la visière en ajoutant un nouveau point d’ancrage au centre de son bord supérieur à l’aide de la touche Ajouter un outil de point d'ancrage (+), puis repositionnez et ajustez les angles en utilisant l'image de référence comme guide principal.
Donner à la forme résultante un 2 px épais Accident vasculaire cérébral (# 282425
), en sélectionnant et en regroupant les deux à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Créez la forme principale de l'œil gauche à l'aide d'un 28 x 28 px cercle que nous colorierons avec # FFFAC1
puis positionnez-vous sur la section intérieure de la visière, 6 px de son bord gauche.
Ajouter l'élève à l'aide d'un 4 x 4 px carré, que nous colorierons avec # 282425
puis centrez le centre sur le grand cercle sous-jacent en le positionnant 10 px de son bord supérieur. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez les deux formes à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Créez le bon œil en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui sur lequel nous venons de terminer, que nous positionnerons sur le côté opposé de la visière, en veillant à maintenir le même 6 px écart.
En utilisant le Outil stylo (P), donner aux yeux une expression en dessinant la forme tournée vers le bas # 282425
de l'image de référence. Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, passez à l'étape suivante..
Sélectionner et grouper (Contrôle-G) les deux yeux et la forme de l'étape précédente, en les masquant à l'aide d'un 68 x 24 px rectangle arrondi avec un Rayon de coin 12 px (surligné en rouge), simplement clic droit puis en sélectionnant Faire masque d'écrêtage. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes composant le viseur à l'aide du bouton Contrôle-G raccourci clavier.
Commencez à travailler sur la bouche en dessinant sa forme principale à l’aide du Outil stylo (P), en utilisant # FFFAC1
comme votre Remplir Couleur. Utilisez l'image de référence comme guide principal, puis passez à l'étape suivante une fois que vous avez terminé..
Ajoutez les lignes de dents numériques en utilisant un couple de verticales et horizontales 2 px épais Coups (# 282425
), que nous masquerons à l'aide d'une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de la bouche sous-jacente.
Donner à la bouche un 2 px contour épais (# 282425
) en utilisant le Accident vasculaire cérébral méthode, en sélectionnant et en regroupant ensuite toutes ses formes en utilisant le Contrôle-G raccourci clavier.
Commencez à travailler sur l’antenne en créant sa base à l’aide d’un 16 x 8 px ellipse (# CCE5F2
) avec un 2 px contour épais (# 282425
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis se positionner sur la tête, 32 px du bord supérieur de la visière.
Créez la partie inférieure du corps principal de l'antenne à l'aide d'un 8 x 4 px ellipse, que nous colorierons avec # 7EA6C4
, puis centrez le centre sur le bord supérieur de la base la plus grande.
Créé un 8 x 28 px rectangle (# 7EA6C4
), que nous ajusterons en sélectionnant individuellement et en poussant ses points d’ancrage supérieurs vers l’intérieur en 2 px (clic droit> Transformer> Déplacer> Horizontal> +/- 2 px en fonction de quel côté vous commencez avec). Une fois que vous avez terminé, positionnez la forme obtenue sur la moitié supérieure de la plus petite ellipse..
Combinez les deux formes en une seule plus grande en utilisant Éclaireurde Unir le mode forme, donnant à la forme résultante un 2 px contour épais (# 282425
). Ensuite, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les deux formes ensemble avant de passer à l'étape suivante.
Ajoutez le bout de l'antenne en créant un 8 x 8 px cercle (# A6C1D1
) avec un 2 px contour épais (# 282425
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous comme dans l'image de référence. Avant de passer à l’étape suivante, assurez-vous de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) toutes les formes composant la section actuelle, en faisant de même pour toute la tête après.
Ensuite, nous allons prendre quelques instants et travailler sur les bras du personnage qui, comme vous le verrez, sont très faciles à créer..
Commencer à travailler surle bras gauche du robot en créant son épaule à l'aide d'un 20 x 32 px ellipse (# CCE5F2
) avec un 2 px contour épais (# 282425
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous sous le plus gros torse (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).
Sélectionnez le Outil stylo (P), et en utilisant un 14 px épais Accident vasculaire cérébral (# 8DA9BF
) avec un Casquette ronde, dessiner la main suivant l'exemple de l'image de référence.
Conseil rapide: vous avez peut-être remarqué que nous avons utilisé des formes régulières pour les remplissages et des contours pour les contours de toutes nos autres sections, mais que nous nous sommes engagés dans une autre voie en ce qui concerne la main. Eh bien c'est parce que le Outil de chaîne de marionnettes gère les coins arrondis différemment lorsque vous utilisez des chemins ouverts au lieu de chemins fermés, ce que nous verrons dans quelques instants.
Donner au bras un 2 px contour épais (# 282425
) en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-B) que nous ajusterons en augmentant son Poids de 14 px à 18 px. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les deux ensemble, en veillant à les positionner sous l'épaule (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).
Sélectionnez le Outil stylo (P), et dessinez rapidement les segments d'anneau en utilisant un 2 px épais Accident vasculaire cérébral (# 282425
), regroupement (Contrôle-G) puis en les masquant à l’aide d’une extension (Objet> Développer> Remplir et Accident vasculaire cérébral) copie (Control-C > Contrôle-F) du contour du bras.
Prenez quelques instants et dessinez la paume en utilisant # CCE5F2
comme votre Remplir Couleur. Une fois que vous avez terminé, donnez à la forme résultante un 2 px contour épais (# 282425
), regroupement (Contrôle-G) puis en positionnant les deux comme dans l’image de référence.
Ajoutez les trois doigts en suivant le même processus utilisé pour dessiner le bras du robot. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la paume, en faisant de même pour tout le bras (sauf pour l'articulation de l'épaule).
Créez le bras droit en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui sur lequel nous venons de terminer, que nous positionnerons du côté opposé du plus grand torse.
Avec les mains en place, nous pouvons nous concentrer sur la partie inférieure de son corps, où nous allons progressivement construire ses jambes..
Commencez à travailler sur la jambe gauche en dessinant son corps principal à l'aide d'un 14 px épais Accident vasculaire cérébral (# 8DA9BF
) avec un Casquette ronde pour la forme de remplissage, en lui donnant un contour (# 282425
) en utilisant un 18 px copie épaisse (Contrôle-C> Contrôle-B). Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les deux ensemble, en les positionnant comme dans l'image de référence.
Comme nous l'avons fait avec les bras, ajoutez les segments de l'anneau en utilisant quelques 2 px épais Accident vasculaire cérébral lignes (# 282425
), en veillant à grouper(Contrôle-G) et les masquer ensuite à l'aide d'une copie développée (Contrôle-C> Contrôle-F) du contour plus grand (clic droit> Make Clipping Mask).
Ajouter la section de pied en utilisant un 56 x 12 px ellipse (# CCE5F2
), que nous ajusterons en sélectionnant et en poussant son point d’ancrage supérieur vers l’extérieur en 16 px en utilisant le Outil de déplacement (clic droit> Transformer> Déplacer> Vertical> - 16 px). Ajustez la rondeur de la forme obtenue, puis donnez-lui une 2 px contour épais (# 282425
), regroupement (Contrôle-G) puis en positionnant les deux comme dans l’image de référence.
Terminez le robot en ajoutant sa jambe droite avec une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui sur lequel nous venons de terminer, que nous positionnerons du côté opposé du torse.
Ajouter l'ombre circulaire à l'aide d'un 180 x 32 px ellipse (# 698791
) avec un 2 px contour épais (# 282425
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez dessous (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière) notre héros ivre, comme on le voit dans l'image de référence.
Nous avons donc procédé au processus d'illustration de notre héros robotique, mais si nous décidions de modifier sa posture en repositionnant ses mains ou ses jambes?
Suite à la dernière mise à jour d’Illustrator, Adobe a présenté un nouvel outil appelé Outil de chaîne de marionnettes, ce qui vous permet de faire exactement cela en "tordant et déformant des parties de votre oeuvre". C'est un ajout vraiment utile au domaine de la conception des personnages, car il nous permet d'ajuster rapidement la posture de notre sujet en quelques clics..
La façon dont cela fonctionne est en réalité très simple, car elle utilise ce que Adobe appelle des «épingles» pour ajuster ou ancrer certaines sections de votre illustration..
Cela dit, intervenons et voyons exactement comment il se comporte en jouant avec notre petit ami robot.
Disons que nous voulons placer une partie de son bras gauche derrière son corps pour lui donner l’impression qu’il a quelque chose de dangereux caché derrière lui..
Pour ce faire, nous allons d'abord sélectionner la section du bras que nous allons ajuster, puis saisissons la Outil de chaîne de marionnettes et placez-le au-dessus de la zone que nous voulons faire pivoter, qui dans notre cas est la Accident vasculaire cérébralle point d'ancrage supérieur.
Dès que vous cliquez pour ajouter la goupille, vous remarquerez que vous avez maintenant un anneau noir entouré d'un cercle en pointillé, qui agira comme notre goupille d'ancrage..
Ajoutez une deuxième broche sur la zone du poignet, à l'endroit où la paume de la main rencontre le bras, que nous allons utiliser pour effectuer le réglage..
Conseil rapide: Adobe vous recommande d’utiliser au moins trois broches pour obtenir de bons résultats, mais cela dépend de ce que vous souhaitez obtenir. Dans notre cas, nous n’avons pas besoin d’ajouter une broche coudée car nous pouvons ajuster le bras à l’aide de celle du bas..
Avec les broches en place, nous pouvons maintenant survoler la seconde et repositionner le bras en cliquant dessus et en le faisant glisser derrière le torse du robot..
Maintenant, si vous avez fait cela, vous avez peut-être remarqué que quelque chose ne va pas, car les segments de l'anneau se sont partiellement séparés du chemin du bras..
Certains d'entre vous pourraient penser, "Bien, vous auriez dû utiliser une forme de chemin fermé au lieu de coups pour les bras."
Si vous me connaissez, vous savez probablement que j'ai fait mes recherches et que la plupart du temps, lorsque vous travaillez avec des formes aux angles arrondis, le résultat varie de bon à mauvais car elles peuvent être déformées, comme vous pouvez le constater. dans l'image de référence.
Je pense que cela est dû à la complexité de votre composition (le nombre de formes et la complexité de leurs chemins combinés au masque de découpe), qui pour le moment pourrait être difficile à gérer par le logiciel..
Dans notre cas, nous pourrions utiliser des formes de chemin fermé au lieu de Coups si nous positionnons les bras derrière le torse, mais je pense qu’une meilleure solution consisterait à masquer les segments de l’anneau en utilisant une version élargie du bras ajusté..
Nous avons donc réussi à placer la main de Bender derrière son dos pour lui donner l'air plus fort, mais disons que nous voulons faire quelque chose avec sa jambe droite pour lui donner l'impression qu'il se dirige vers nous. Pour ce faire, ajoutez simplement une épingle à sa partie supérieure et une autre à sa cheville, suivies par une troisième où son genou serait, puis faites-la simplement glisser vers l'extérieur pour changer sa posture comme indiqué dans l'image de référence..
Ajustez un peu plus la jambe en sélectionnant la broche inférieure, puis en tournant légèrement la cheville dans le sens anti-horaire à l'aide du cercle en pointillé..
Maintenant, cela semble beaucoup mieux! Continuons à ajuster sa posture en faisant quelque chose avec son bras droit, en s'assurant ensuite de masquer les segments de l'anneau..
Soulevez sa jambe gauche et positionnez-la légèrement vers l'extérieur en ajoutant deux épingles de chaîne à ses points d'ancrage supérieur et inférieur, puis en sélectionnant et en faisant glisser celle du bas, comme indiqué dans l'image de référence..
Certains d'entre vous se demandent peut-être pourquoi je n'ai pas simplement groupé le personnage en entier, puis ajouté des épingles à toutes les sections que je viens d'ajuster. Eh bien, il semble qu'avec certaines compositions, cela vous donne toutes sortes de distorsions de forme, comme vous pouvez le constater, c'est pourquoi il peut parfois être préférable de les faire localement plutôt que globalement..
Cela étant dit, nous avons tous terminé, vous pouvez donc sélectionner et grouper (Contrôle-G) toutes les formes du personnage qui composent le personnage avant de cliquer sur le bouton de sauvegarde.
Même si ce fut long, nous avons appris à créer l'un des personnages les plus drôles de la télévision et à utiliser le génial Outil de chaîne de marionnettes ajuster sa posture à la volée.
Comme toujours, j'espère que vous avez réussi à suivre chaque étape et si vous avez des questions, postez-les dans la section commentaires et je vous reviendrai dès que je pourrai.!