L'art isométrique est un style très tendance qui s'est généralisé et qui est utilisé par les concepteurs pour la publicité, la conception web, les jeux et bien d'autres domaines..
Il peut sembler difficile de créer un objet isométrique, car vous devez créer une grille et suivre la géométrie des objets, en plaçant les lignes de manière appropriée. Mais assez de ça! Dans ce didacticiel, nous verrons comment créer un objet isométrique en quelques clics à l'aide des fonctionnalités intégrées d'Adobe Illustrator, spécialement conçues pour la création d'une vue isométrique. Commençons!
Commençons par faire un cercle jaune vif de 100 x 100 px Taille. Cliquez une fois avec le Outil Ellipse (L) n'importe où sur votre Artboard et définissez la taille dans la fenêtre d'options. Ajouter un petit cercle (75 x 75 px) sur le premier, en le remplissant d'orange plus foncé.
Maintenant que nous avons la base de notre pièce, transformons-la en une pièce isométrique! Sélectionnez les deux cercles et allez à Effet> 3D> Extrusion et biseautage et vous verrez la fenêtre d'options pop-up. Ouvrir le menu déroulant Position menu en haut de la fenêtre des options et sélectionnez Isométrique gauche.
Met le Extrusion Profondeur à 10 pt. Comme vous pouvez le constater, notre pièce de monnaie est devenue tridimensionnelle et elle a fière allure, même si nous n’avons pas besoin de toutes ces ombres et reflets «réalistes», car nous voulons créer une coloration de style plat. Alors mettons le Surface à Pas d'ombrage.
Après avoir appliqué le 3D effectuez, dupliquez la pièce et conservez la copie quelque part à proximité, car vous en aurez peut-être besoin plus tard. De cette façon, vous pouvez toujours revenir à Extrusion 3D et options de biseau pour modifier les paramètres si vous décidez de modifier le Position, profondeur d'extrusion, utilisation Art de la carte ou d'autres paramètres. Vous pouvez le faire en quelques clics en atteignant l’effet appliqué dans le Apparence panneau et en cliquantà modifier Effet.
Objet> Développer l'apparence de la première pièce (celle sur laquelle nous allons travailler), la transformant ainsi en un ensemble d’éléments séparés.
Sélectionnez le bord de la pièce et faites son Remplir couleur un peu plus claire. Si le bord est divisé en plusieurs parties après avoir Développer puis sélectionnez toutes les pièces et Unir les dans Éclaireur.
Si vous ouvrez le Couches panneau et regardez à travers les objets, vous remarquerez peut-être qu’il reste encore beaucoup de «bric-à-brac». Celles-ci sont cachées derrière la partie avant de notre pièce et nous n'en avons pas réellement besoin. Sélectionnez ces pièces et supprimez-les, ne laissant que la partie avant de la pièce, le bord et le bord jaune clair.
Ajoutons un symbole dollar à notre pièce. J'ai utilisé la police Uni Sans Free pour faire un symbole en gras, puis appliqué le même Extrusion et biseau les paramètres de notre pièce. Pour ce faire, il suffit d'aller à Effet> Appliquer Extrude & Bevel. De cette façon, vous appliquez en un clic l'effet précédemment utilisé. Objet> Développer l'apparence du symbole et remplissez sa partie avant avec un jaune plus clair.
Maintenant, nous pouvons combiner la pièce et le symbole du dollar en les plaçant l'un au dessus de l'autre. Regroupez les objets et dupliquez le groupe plusieurs fois pour former une pile de pièces..
Tout d’abord, formons la base de notre carte à partir d’un 80 x 110 px rectangle gris clair à l'aide de la Outil Rectangle (M). Utilisez le Coins vivants caractéristique de Adobe Illustrator CC faire arrondir les coins de la carte avec Rayon de coin 10 px. Pour cela, sélectionnez la carte avec le Outil de sélection directe (A) (tous les points d’ancrage des coins doivent être sélectionnés) et tirez l’indicateur de cercle minuscule à côté de tout coin plus proche du centre de la carte, rendant le coin lisse.
Si vous utilisez une version antérieure d'Adobe Illustrator, vous pouvez obtenir le même effet en appliquant Effets> Styliser> Coins ronds, régler le désiré Rayon de coin du rectangle dans le menu d'options local.
Formons maintenant un symbole de la couleur du coeur pour la carte. Commencez à faire un coeur avec un cercle rouge de 30 x 30 px Taille. Sélectionnez le point d’ancrage inférieur de notre cercle et convertissez-le en angle vif en cliquant sur le bouton approprié (Convertir les points d'ancrage sélectionnés en angle) dans le panneau de commande supérieur ou par un simple clic sur le point d’ancrage lui-même avec Outil de point d'ancrage (Maj-C).
Maintenant, écrasez un peu la forme en déplaçant son point d’ancrage supérieur avec le flèche vers le bas, et utiliser le Outil de point d'ancrage (Maj-C) à nouveau pour tirer les poignées du point d'ancrage, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous. Maintenez la Décalage clé et faites glisser pour déplacer les poignées à 45 degrés angle.
Si vous ne parvenez pas à égaler les deux parties de la forme du cœur en déplaçant les poignées, utilisez la simple astuce suivante: Outil Gomme (Maj-E), tenir le Alt touchez-la et faites-la glisser pour créer un rectangle blanc qui couvre la moitié droite de votre cœur. Relâchez le bouton de la souris pour supprimer la pièce. Sélectionnez le morceau restant et utilisez le Outil de réflexion (R) retourner la forme sur la Axe vertical. Enfin, cliquez sur le Copie bouton pour faire une copie réfléchie symétrique et le placer dans la bonne position, formant un coeur même. Utilisez le Unir fonction de Éclaireur fusionner les moitiés en une seule forme.
Faites glisser le point d'ancrage inférieur un peu vers le bas, extrudant la forme de cœur.
Passons au symbole du costume de pique. Faites une copie du coeur et faites-le pivoter 180 degrés avec le Outil de sélection (V), le mettre à l'envers et changer le Remplir couleur au noir. Prendre le Outil Polygone, cliquez une fois sur l’Artboard pour appeler la fenêtre des options contextuelles et définir le Côtés valeur à 3. Créer un petit triangle et Aligner horizontalement avec la forme noire que nous avons créée.
Prendre le Outil de courbure (Shift- ') et pliez le côté gauche du triangle en tirant sa partie centrale vers le bas pour former un arc lisse. Répétez la même chose avec le deuxième côté, formant le signe de pique.
Le signe du costume en diamant est simple: formez un carré égal avec le Outil Rectangle (M) et le faire pivoter pour 45 degrés, soit en utilisant le Outil de rotation (O) ou en maintenant la Décalage clé et en faisant glisser la forme avec le Outil de sélection (V).
Garder la forme sélectionnée, allez à Effet> Distorsion & Transformation> Pucker & Bloat et déplacez le curseur vers la gauche en le réglant sur -20% Pucker valeur. Objet> Développer la forme, formant le symbole du costume de diamant.
Notre dernier symbole est le costume de club. Il est composé de trois cercles égaux de 15 x 15 px taille, placés comme une pyramide - deux cercles en bas et un en haut. Prenez l’élément triangle du symbole des piques pour former la partie inférieure et complétez le symbole des clubs.
Créez la lettre A pour l’as en utilisant la même police Uni Sans Free (ou une autre de votre choix) et Objet> Développer la forme.
Placez le symbole du coeur sous la lettre A et ajustez sa taille pour l'adapter à l'échelle de la carte.. Groupe (Control-G) les formes. Utilisez le Outil de réflexion (R) retourner les formes sur la Horizontal axe. Nous devons maintenant repositionner les symboles, en les plaçant au bon endroit. Tout d'abord, dirigez-vous vers le Aligner panneau, en utilisant la base de la carte comme Objet clé (tenez le Alt clé et cliquez sur la base de la carte) pour coller les formes aux coins de la base de la carte.
Sélectionnez le groupe supérieur de symboles rouges et appuyez sur la touche Entrer touche pour appeler le pop-up Bouge toi fenêtre Options et définissez le Horizontal et Position verticale valeurs à 10 px chaque. Répétez la même action avec le groupe inférieur de symboles rouges, mais cette fois définissez Position valeurs à -10 px chaque.
Formez la vue finale de l'as des coeurs et restituez l'ensemble complet des as, en utilisant la même technique.
Maintenant transformons nos cartes plates en objets isométriques! Sélectionnez une carte avec tous ses éléments et allez à Effet> 3D> Extrusion et biseautage. Met le Position à Isométrique gauche, la Extrusion Profondeur à 3 pt (car la carte est plus fine que les précédents objets que nous avons fabriqués) et le Surface à Pas d'ombrage.
N'oubliez pas de conserver la copie de la carte avec le 3D effet appliqué au cas où vous souhaiteriez modifier ultérieurement certains paramètres. Objet> Développer l'apparence de la carte et Unir ses morceaux de bord Éclaireur. Puis remplissez le bord avec une couleur un peu plus sombre pour rendre la carte plus en trois dimensions.
Utilisez le Outil de sélection directe (A) pour sélectionner les formes noires sur la surface avant. Après vous Groupe (Control-G) les et les cacher (ensemble la base de la carte) en cliquant sur l'icône d'oeil dans le Couches panneau, vous remarquerez peut-être qu’il reste de nombreuses pièces inutiles, qui sont invisibles sous la carte. Vous pouvez supprimer ces morceaux pour rendre votre travail plus soigné et organisé.
Utilisez la même technique pour former une pile d'as.
Tout d’abord, formons une base de la tuile de domino à partir d’un grand rectangle de 60 x 110 px Taille. Faire un petit cercle noir de 11 x 11 px et placez-le dans le coin supérieur droit de la tuile de domino. Sélectionnez le cercle, appuyez sur le bouton Entrer clé et utiliser le Bouge toi fonction, réglage du Horizontal position à -5 px et Verticale position à 5 px, afin que notre cercle ne colle pas aux bords de la tuile.
Maintenez les deux Décalage et Alt, et faites glisser le cercle vers le bas et vers la gauche le long de la diagonale imaginaire, formant une copie. presse Contrôle-D répéter la dernière action en formant une autre copie. De cette façon, nous avons trois points noirs dans la partie supérieure de la tuile de domino.
Formons maintenant le séparateur entre deux moitiés de la tuile Domino. Copiez la partie de base de la tuile et placez-la sur la base (Control-C> Control-F). Faites-en la moitié de la hauteur de la forme initiale, en définissant la taille sur 60 x 55 px, puis écrasez la forme en faisant glisser son côté inférieur vers le haut et en formant une ligne mince, divisant la tuile de dominos en deux moitiés.
Utilisez le Outil de réflexion (R) retourner la copie des points sur la Horizontal axe, en plaçant la copie en miroir dans la partie inférieure de la tuile. Placez une autre copie en miroir au même endroit, formant un groupe de cinq points.
Formez quelques autres combinaisons de points pour nos futurs carreaux de dominos et placez-les sur la même base rectangle. De cette façon, nous avons trois bases prêtes. Maintenant nous pouvons aller à Effet et juste Appliquer Extrude & Bevel depuis le haut du menu déroulant, en appliquant le même 3D mise comme nous avions pour les cartes à jouer.
Nous commençons par former la base de notre roulette à partir d’un brun 200 x 200 px cercle. Ajoutez ensuite un cercle jaune plus petit au-dessus du premier et, enfin, un cercle vert plus petit au-dessus des deux précédents. Prendre le Outil de segment de ligne (\) et placez une ligne droite verticale sur les cercles, en l'alignant au milieu. Ajouter une ligne horizontale formant une croix au-dessus des cercles.
Sélectionnez les lignes que nous avons créées, double-cliquez sur le bouton Outil de rotation (R) pour afficher le menu des options et définir le Angle valeur à 18 degrés. appuyez sur la Copie bouton puis Contrôle-D plusieurs fois pour faire plus de copies des lignes.
Dupliquez deux fois le cercle jaune, sélectionnez l’une des copies avec les lignes et utilisez le Diviser fonction de la Éclaireur panneau pour couper le cercle jaune en morceaux, comme une tarte.
Remplissez les secteurs du cercle divisé de rouge et de noir et remplissez une des pièces de vert. Réarrangez les formes pour avoir le cercle vert en haut (Shift-Control-]) encore. Permuter le remplissage et le contour du cercle vert en le transformant en une ligne et créez un autre cercle vert plus petit à l'intérieur.
Sélectionnez le cercle délimité et les secteurs et utilisez le Diviser fonction de Éclaireur encore. Vous avez maintenant des segments plus petits plus proches du centre de la roulette. Sélectionnez-les et ajoutez un blanc mince Accident vasculaire cérébral pour eux. Enfin, ajoutez un blanc Accident vasculaire cérébral au cercle vert central, qui se trouve en haut, ainsi.
Nous avons toujours le cercle jaune en bas, tu te souviens? Sélectionnons les segments créés avec la partie centrale et rendons ce groupe de formes un peu plus petit, laissant apparaître le bord jaune au bord des segments. Commutez la couleur de la partie centrale en jaune aussi, et faites son Accident vasculaire cérébral plus épais, rendant le design de la roulette plus harmonieux.
Tournons la partie centrale de la roulette en un Nouveau symbole en le faisant glisser sur le Symboles panneau.
Continuez et sélectionnez la base brune de la roulette et rendez-la tridimensionnelle avec Effet> 3D> Extrusion et biseautage. Met le Position à Isométrique gauche, Extrusion Profondeur à 10 pt et le Surface à Pas d'ombrage.
Alors que la fenêtre d’options est toujours ouverte, cliquez sur le bouton Art de la carte bouton en bas.
Ici, dans le pop-up Art de la carte fenêtre, sélectionnez la partie avant de notre roulette de la Surface liste (elle sera marquée d’un contour rouge) et appliquez notre "texture" en sélectionnant le symbole que nous avons créé dans le symbole menu déroulant. Cliquez sur D'accord appliquer l'effet et conserver une copie de la roulette non développée au cas où vous souhaiteriez modifier quelque chose ultérieurement.
Objet> Développer l'apparence de la roulette et modifiez-le un peu en sélectionnant le bord (Unir dans Éclaireur si nécessaire) et en le remplissant de brun foncé pour ajouter de la dimension.
Nous devons maintenant former le manche de notre roulette. Commencez par placer un cercle gris clair de 84 x 84 px taille, et ajoutez deux lignes de croisement en dessous d’une couleur gris plus foncé. Ajoutez des cercles plus petits au bout de chaque poignée, et précisez le centre de la construction en y plaçant un cercle supplémentaire..
Appliquer le 3D Extrusion et biseau effet avec les mêmes paramètres que nous avions auparavant, et Objet> Développer l'apparence de la poignée.
Créez un autre ensemble de cercles pour la base de la poignée, en faisant le grand cercle 84 x 84 px en taille. Appliquer le Extrusion 3D et biseau effet avec les réglages précédents et passez au détail suivant. Former un plus petit 30 x 30 px encerclez et appliquez le Extrusion 3D et biseau effet avec Profondeur d'extrusion 50 pt.
Faisons quelques derniers coups ici. Objet> Développer l'apparence des parties du manche et assombrit les bords, créant ainsi une ombre douce et la rendant plus tridimensionnelle. Combinez les différentes parties de la poignée et redimensionnez toute la construction, réduisez-la et adaptez-la à la roulette. Fixez la poignée au centre de la roulette pour donner l’objet complet à l’article..
Commencez avec un 50 x 50 px même cercle, et utilisez le Outil Rectangle (M) pour former une bande verticale bleue, traversant le cercle. Gardez la bande sélectionnée, double-cliquez sur le bouton Outil de rotation (O) et mettre le Angle valeur à 360/8, Adobe Illustrator calcule automatiquement le degré d'angle approprié pour huit copies. Clique le Copie bouton puis appuyez sur Contrôle-D plusieurs fois, créant huit copies tournées de notre bande.
Sélectionnez les bandes bleues créées et Unir les dans Éclaireur, formant une seule forme. Dupliquez la base du cercle de la puce, sélectionnez à la fois la copie et la forme bleue fusionnée, puis utilisez la Couper fonction de Éclaireur couper les parties non désirées des bandes, en les adaptant à la base de la puce. Placez un petit cercle bleu sur la puce.
Créez trois autres copies de la puce et remplissez leurs éléments de couleurs différentes: vert, noir et rouge, définissant diverses valeurs des puces. Vous pouvez ajouter des éléments décoratifs supplémentaires, tels que le cercle blanc au centre de la puce. Utilisez la police Uni Sans Free pour ajouter des numéros à nos jetons (25, 50, 100, 500) et transformez chaque jeton en symbole en le faisant glisser sur le Symboles panneau.
Copiez la base de la puce vierge (la 50 x 50 px cercle) et aller à Effet> Appliquer l'extrusion et le biseau ou Effet> 3D> Extrusion et biseautage avec les paramètres suivants: définir le Position à Isométrique gauche, Extrusion Profondeur à 10 pt et le Surface à Pas d'ombrage.
Clique le Art de la carte bouton et appliquez le symbole de la puce sur la surface avant. Conservez la copie d'une puce non expansée pour en faire plus avec des couleurs différentes.
Faire plus de jetons en utilisant la même technique et Objet> Développer l'apparence des formes, remplissant les bords avec des couleurs plus sombres.
Tout d’abord, formons la base de nos dés. Faire un carré noir de 50 x 50 px Taille. Mettre un 9,5 x 9,5 px cercle blanc sur le dessus et Aligner avec le carré, en le plaçant juste au milieu. Faites six copies du carré pour chacun des six côtés de nos futurs dés.
Formez les motifs des points de 1 à 6 comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous. Utilisez le Smart Guides (Affichage> Smart Guides) et le Aligner panneau pour faciliter la mise en place des points.
Transformez les formes créées en symboles. Ci-dessous, le schéma du dé, montrant quelles surfaces sont voisines et opposées lorsque le dé est formé..
Faisons maintenant une base en trois dimensions du dé! Créer un plus grand carré de 70 x 70 px taille et aller à Effet> 3D> Extrusion et biseautage. Cette fois réglé le Extrusion Profondeur à 70 pt pour rendre la forme même.
Aller au Art de la carte options de nos dés (rappelez-vous que vous pouvez toujours revenir à la Extrusion 3D et biseau fenêtre d'options de la Apparence panneau avant d’agrandir la forme).
Appliquez les symboles créés sur les surfaces visibles de nos dés, selon le schéma. Par exemple, comme vous pouvez le voir ci-dessous, la surface à trois points du côté droit se situe à côté de la surface à un point située en haut. Conservez une copie de la forme des dés non développés afin de changer la position des surfaces pour les prochains dés, rendant l'ensemble plus diversifié..
Faites deux copies supplémentaires des dés, en changeant la position des surfaces de points. Objet> Développer l'apparence des objets et jouer avec les couleurs. Tout d’abord, éditez les dés noirs, en faisant de leur côté supérieur le plus clair, en le remplissant de gris clair, et du côté gauche en plus foncé, en le remplissant de noir..
Remplissez les deux autres dés avec du blanc et du rouge.
Génial! Nous avons le jeu complet d'objets de jeu dont nous avions besoin. Maintenant, nous pouvons les déplacer dans l'Artboard, faire plus de copies et construire diverses compositions.
Faites pivoter certains objets en les positionnant horizontalement pour rendre la composition plus dynamique. Nous pouvons également ajouter des éléments d’arrière-plan et de connexion clairs, tels que des lignes ou des chemins en pointillés, créés avec Outil stylo (P). Utilisez le Accident vasculaire cérébral panneau pour éditer l'apparence des chemins.
Excellent travail, les gars et les filles! J'espère que vous avez apprécié ce didacticiel et découvert de nouveaux conseils et astuces pour créer facilement des éléments isométriques, à l'aide des fonctions intégrées d'Adobe Illustrator. Ces techniques peuvent être utilisées pour fabriquer d’autres objets et biens, tels que des bâtiments, des véhicules, etc. Bonne chance avec votre art!