Comment dessiner une locomotive à vapeur classique à partir de zéro

Ce que vous allez créer

Depuis le 19ème siècle, l'homme utilise la machine à vapeur comme moyen de transport et de déplacement. La conception, la taille et le rythme de ces machines continuent de fasciner de génération en génération! Dans ce tutoriel, venez avec moi pour étudier l'une de ces puissantes machines du passé.

1. Configurer un guide en perspective

Étape 1

Premièrement, nous allons établir une ligne directrice approximative pour notre train. Nous cherchons à rendre ce train assez imposant et, pour ce faire, nous aurons un horizon bas. Nous allons donc commencer par tracer une simple ligne sur notre page, juste en dessous de la moitié de la page..

Étape 2

Nous devons ensuite définir des points de fuite qui nous aideront à définir notre perspective. Pour cette image particulière, nous allons utiliser une configuration en perspective à deux points. Je trouve qu'il est préférable que ceux-ci soient placés assez loin les uns des autres et, dans ce cas, cela signifie de placer des points en dehors de la page. Pour ce faire, vous devrez peut-être utiliser deux morceaux de ruban adhésif de masquage placés de chaque côté de votre toile et ajouter vos deux points à l'aide d'une règle..

Étape 3

Nous pouvons maintenant dessiner le guide pour notre moteur, et pour cet exemple particulier, nous allons dessiner une grande boîte en utilisant notre ligne d’horizon et nos points de fuite. Commencez par tracer une ligne droite partant du point de fuite à droite.

Étape 4

Ensuite, nous dessinons une deuxième ligne à partir du même point, mais cette fois au-dessus de la ligne d'horizon.

Étape 5

Ajoutez deux autres lignes venant de ce point de fuite, et nous aurons maintenant l'arrière de notre boîte.

Étape 6

Nous allons maintenant nous déplacer vers le point de fuite de gauche et tracer deux lignes en dessous de la ligne d'horizon partant de ce deuxième point traversant la page..

Étape 7

Ajoutez deux autres lignes au-dessus de la ligne d'horizon, et vous pouvez maintenant voir que nous avons deux rectangles étirés de chaque côté de cette ligne..

Étape 8

Pour compléter la boîte, tracez quatre lignes verticales qui relieront les deux rectangles.

Étape 9

Maintenant que nous avons notre première boîte en place, n'oubliez pas de garder la perspective à l'esprit. La plupart des machines à vapeur de ce type sont hautes et assez hautes, ce qui peut paraître inhabituel à ce stade, mais ne vous inquiétez pas..

2. Construire le moteur et la chaudière

Étape 1

Maintenant que nous disposons d’une ligne directrice pour notre train, nous allons commencer à construire le moteur et la voiture-taxi de manière plus détaillée. Pour commencer, nous voulons dessiner un cercle simple.

Étape 2

Ensuite, vous voulez étendre ce cercle pour devenir un long cylindre vers le point de fuite gauche. Ce sera notre chaudière et foyer.

Étape 3

Puis, tout à l’avant de notre cylindre, tracez un deuxième cercle plus petit dans le premier.

Étape 4

Sous la chaudière se trouvent le châssis et le train de roulement du moteur. Pour le créer, nous allons dessiner une longue boîte qui a la même longueur que la chaudière..

Étape 5

À l'avant même du moteur, un large rectangle deviendra le faisceau tampon avant. Encore une fois, gardez à l’esprit la perspective lorsque vous dessinez cela, car il est très facile de faire ici une erreur qui pourrait gâcher la pièce..

Étape 6

De retour sous la chaudière, tracez deux petits triangles qui constitueront le premier d’une série de supports longeant la chaudière et fixés au châssis. Vous pouvez les créer avec de simples triangles.

Étape 7

À l’arrière de la chaudière se trouve la section de la cabine, constituée d’une grande caisse qui se situe au même niveau que le haut de la chaudière, mais remarquez qu’elle se chevauche légèrement. Ce sera corrigé lorsque nous travaillerons sur les détails.

Étape 8

N'oublions pas de dessiner la vitre latérale dans la cabine; un carré légèrement asymétrique le fera.

Étape 9

Le foyer est situé entre la chaudière et la cabine. Il n’ya pas grand-chose à définir, mais cette zone présente une petite section en pente reliant les deux parties, qui traverse la chaudière de chaque côté de la locomotive..

Étape 10

N'oubliez pas d'ajouter l'entonnoir et le dôme sur la chaudière. La perspective avec laquelle nous travaillons signifie qu'une grande partie de ces deux aspects sera cachée, mais ce que l'on peut voir doit être inclus.!

Étape 11

Maintenant que tous nos principaux détails sont en place, nous pouvons commencer à les rassembler. Vous remarquerez peut-être beaucoup plus de petits détails, mais ils viendront!

3. Travailler à la soumission

Étape 1

Derrière le moteur principal se trouve l’appel d’offres, qui est la seconde remorque qui se place derrière les locomotives de ce type. Parce que ce moteur est conçu pour la vitesse, l’offre a les mêmes hauteur et largeur que le moteur et est conçue pour fonctionner de pair avec le moteur. Une simple boîte va nous commencer sur le dessin.

Étape 2

Une boîte plus petite tirée en dessous de notre premier sera pour une série de petites roues qui soutiennent l'appel d'offres.

Étape 3

En haut de l'appel d'offres, il y a une ouverture pour permettre le chargement du charbon à bord. Grâce à la perspective, on ne voit pas grand chose de cette ouverture, mais elle est toujours visible vers l’arrière..

Étape 4

Sur le devant de l’appel d’offres de cette locomotive, une légère échancrure vers le haut permet aux chauffeurs et aux pompiers de monter et de descendre facilement de la locomotive et d’observer les objets à l’avant et à l’arrière lorsqu’ils sont en mouvement. comme nous progressons.

Étape 5

Les roues de l’appel d’offres ne comportent ni bielle ni pistons et sont uniquement fixées aux essieux et aux pièces de suspension. Pour en faire, nous pouvons dessiner une série de triangles pointant vers le bas, les uns à côté des autres.

Étape 6

Ensuite, dessinez au-dessous des triangles plusieurs petites boîtes qui deviendront des ressorts de suspension. Les roues suivront plus tard.

4. Dessine les roues et les engrenages

Étape 1

Avant de commencer avec cette section suivante, il est judicieux de vous entraîner à dessiner des cercles et des ellipses, car vous devrez être à l'aise avec ceux-ci pour effectuer les étapes suivantes..

Étape 2

En partant de l'avant du train et en reculant, nous allons d'abord dessiner trois petites ellipses qui seront pour les roues motrices. Il y a bien sûr aussi deux roues du côté opposé, mais l'une d'entre elles est cachée par le train de roulement au centre du moteur..

Étape 3

Derrière ces roues motrices se trouvent les principales roues motrices. Il y en a six sur ce type de moteur, avec bien sûr trois de chaque côté..

Étape 4

À l'arrière du moteur, nous dessinons également la petite roue arrière à l'arrière. Bien sûr, il y en a un autre du côté opposé.

Étape 5

Toutes les roues nécessitent un deuxième cercle à l'intérieur du premier; ce sera pour un bord intérieur.

Étape 6

Encore une fois, en raison de la perspective, certains des rayons des roues sont obscurcis, ce qui donne l’impression qu’ils ne sont pas là, mais soyez certains qu’ils le sont. Encore une fois, nous allons commencer par les petites roues avant et revenir en arrière.

Étape 7

Les rayons des roues plus grandes seront encore plus obscurcis par les tiges motrices, mais il est plus facile à long terme d'attirer les rayons maintenant.

Étape 8

Maintenant que nous avons fini les rayons, nous arrivons aux bielles et aux bielles. Celles-ci sont assez compliquées car elles doivent à la fois pivoter et monter et descendre en même temps. Pour commencer à les créer, vous pouvez dessiner une petite série de longues boîtes à différents angles.

Étape 9

Les pivots se trouvent aux extrémités de certaines des tiges. Vous pouvez les dessiner à l'aide de petites ellipses et de cylindres. Assurez-vous d'effacer les pièces qui seront attachées à vos tiges.

Étape 10

N'oubliez pas de dessiner dans les nombreux verrous qui tiennent tout en place!

Étape 11

Pour compléter le train de roulement, il ne faut pas oublier les roues arrière du moteur et le tender. Dessiner des ellipses vous aidera à nouveau ici.

Étape 12

Une fois que toutes les roues sont en place, ajoutez toutes les bielles et les pièces de suspension qui y sont montées. Rappelez-vous qu’il n’ya pas d’entraînement qui les mène, aussi n’ajoutez pas de tringles d’entraînement, mais la locomotive doit rester stable car elle se déplace à grande vitesse.!

5. Ajouter les détails

Étape 1

Maintenant que nous avons toutes les pièces principales en place pour notre train, nous sommes prêts à ajouter toutes les petites pièces qui aideront à rassembler notre création! Nous allons passer par l'avant du moteur et dessiner maintenant les tampons qui protègent le moteur des chocs importants.

Étape 2

Ensuite, entre les deux tampons viennent le crochet de liaison et la chaîne, qui sont tous importants lors du remorquage de chariots ou de wagons..

Étape 3

Les flexibles de frein et les conduites de lampe se trouvent également au centre de la barre tampon. Ceux-ci doivent être placés de chaque côté du crochet de connexion, bien que.

Étape 4

Sur la porte d’accès avant du moteur, ajoutez le mécanisme de verrouillage et la plaque signalétique, c’est-à-dire si votre moteur porte un nom! Sur ce moteur particulier, certaines plaques signalétiques sont placées au-dessus de la roue motrice médiane..

Étape 5

De part et d'autre de l'avant de la chaudière se trouvent des plaques latérales supplémentaires qui peuvent être enlevées si nécessaire, mais à cette occasion nous les laisserons attachées..

Étape 6

En continuant avec la chaudière, nous devons ajouter une série de lignes qui définissent les sections extérieures de cette partie du moteur. Prenez note que la taille et l’espace de chacune de ces lignes est différent grâce à la perspective, et se souvenir de petits points comme celui-ci rendra votre dessin plus crédible.!

Étape 7

Sur le côté de la chaudière et de l’appel d’offres, plusieurs mains courantes doivent être incluses..

Étape 8

Les dessus des roues motrices principales ont des gardes qui doivent être ajoutés à côté.

Étape 9

Curieusement, il faut ajouter deux étapes à l'avant et à l'extrémité de la cabine du moteur.!

Étape 10

Le corps du piston et du cylindre passe devant les tiges d’entraînement qui transfèrent toute la pression de vapeur de la chaudière aux roues. Cela peut sembler une boîte ordinaire, mais en réalité, il est en forme de "U" afin de permettre aux deux gros pistons de fonctionner correctement.

Étape 11

À l'avant de la cabine se trouve une toute petite fenêtre qui permet aux conducteurs de voir ce qui se passe devant. Il y a un côté de la chaudière, alors n'oubliez pas de les dessiner.

Étape 12

Toute autre touche finale en suspens doit être ajoutée à ce stade. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter vos propres petites attentions pour rendre votre locomotive unique.!

Étape 13

Tout ce qui vous reste à faire maintenant est de ranger votre dessin et de supprimer toutes les lignes de construction restantes..

Travail impressionnant, vous avez terminé!

Si vous vous sentez aventureux, vous pouvez même ajouter une petite touche de couleur à votre création. Le choix de la palette de couleurs est à vous!

J'espère que vous avez apprécié ce voyage artistique dans l'histoire du rail. En utilisant les principes et les astuces abordés dans ce didacticiel, vous pouvez également contribuer à le maintenir en vie.!