Comment illustrer un personnage de dessin animé LeBron James

Bonjour chers collègues artistes vecteurs, je suis un dessinateur / illustrateur spécialisé dans les dessins vectoriels de style rétro. Vous pouvez trouver plus de mon travail et des livres sur mon site web. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment utiliser Adobe Illustrator pour créer des dessins vectoriels..

introduction

Je suis un dessinateur indépendant indépendant qui se spécialise dans les dessins animés rétro à base de vecteur et dans la conception de personnages pour des magazines, dans la conception de jeux de skateboard et dans la conception d'emballages. J'ai un processus un peu compliqué parce que je n'utilise pas de traits ou de pinceaux sur la plupart de mes formes. Je préfère que les formes soient assises par-dessus d'autres formes afin de pouvoir facilement varier le poids des lignes.

Aperçu de l'image finale

Vous trouverez ci-dessous l'image finale sur laquelle nous allons travailler. Vous voulez accéder à l'intégralité des fichiers Vector Source et aux copies téléchargeables de chaque didacticiel, y compris celui-ci? Rejoignez Vector Plus pour seulement 9 $ par mois. Vous pouvez voir la grande version ici.

Esquisser

Je commence par numériser dans le croquis dessiné à la main. Je numérise mes images à 300 dpi et utilise des niveaux pour les nettoyer. Je fais habituellement des croquis avec des crayons de couleur Sanford Terra Cotta et je resserre le croquis avec des crayons mécaniques au plomb bleu..

Étape 1

Je commence par importer l’image numérisée dans un fichier CYMK Illustrator 7 "sur 8". Je colorie dans CYMK car toutes mes images sont conçues pour être imprimées.

Étape 2

J'ai défini le calque avec le dessin sur Modèle dans la palette Options de calque. Je passe ensuite l'image entre 30 et 45%.

Étape 3

Après un zoom avant, utilisez l’outil Plume pour tracer une silhouette de chaque élément de la figure. Je règle l'outil Plume sur Pas de remplissage et un trait de 0,25 point. Je travaille habituellement de l'arrière-plan au premier plan avec mes éléments.

Étape 4

Ici, j'ai tracé le contour du corps principal des figures.

Étape 5

Ensuite, je duplique la forme et dessine une forme légèrement plus petite à l'intérieur de la forme plus grande. La plus grande forme agira comme un contour à la forme plus petite. Je pense que la plupart des artistes utilisent coups, mais je n'aime pas les lignes uniformes autour de mes formes. Je les aime avoir des poids de ligne variés.

Étape 6

Puisque le bras gauche est devant le reste du corps, je le pose sur sa propre couche.

Étape 7

Ensuite, j'utilise l'outil Ellipse pour redessiner le ballon de basket. Après avoir fait des cercles concentriques, j'utilise l'outil Plume pour faire le T forme du ballon de basket. J'augmente ensuite le trait à 4 points. Puis j'ai utilisé Expand dans le menu Object pour changer les lignes en formes.

Étape 8

La bande de tête et de sueur sont également sur leurs propres couches, avec la bande de sueur au-dessus de la couche "tête". Les zones noires comme les cheveux et la barbe sont constituées d’une seule forme et non de deux..

Étape 9

Ensuite, je trace les traits du visage.

Étape 10

En traçant l'uniforme j'utilise la police "Haettenschweiler" pour dupliquer les numéros.

Étape 11

Ici, j'ai ajouté et tracé le logo LeBron James.

Étape 12

Une fois le tracé terminé, je passe les objets de Stroke à Fill. Les formes remplies de blanc sont assises sur les formes remplies de noir. Les formes noires agissent comme des contours pour les formes blanches.

Étape 13

Ensuite, j'ouvre la palette Pantone et choisis les couleurs de base des objets. Je remplace la couleur blanche dans l'objet par les couleurs de base.

Étape 14

Je remplace la plupart de mes lignes noires par une nuance sombre de la couleur de base. Ici, j'ai utilisé une version plus sombre de l'orange dans le basket.

Étape 15

La coloration de base terminée, j'utilise ensuite des dégradés pour ajouter des rehauts aux objets..

Étape 16

Ici, j'ai créé un cercle plus petit au sein du basketball. Je crée un dégradé avec une version plus claire de la couleur de base, mélangée à la couleur de base. J'organise mes couleurs en groupes de couleurs en fonction des objets comme la peau, les vêtements et dans ce cas un ballon de basket.

Étape 17

Ici, j'ai utilisé un orange jaune clair pour ajouter de la lumière réfléchie au ballon de basket.

Étape 18

J'utilise l'outil Plume pour créer des formes de surbrillance. Comme pour le basket-ball, je mélange une couleur plus claire à la couleur de base.

Étape 19

J'ai trouvé que la solution pour que les couleurs se marient bien dans les dégradés consiste à convertir vos couleurs de tons directs en couleurs de traitement dans les options de nuance..

Étape 20

J'utilise la couleur plus claire pour ajouter des reflets là où je pense que la lumière frapperait en premier.

Étape 21

L'image est presque complète. J'ajoute quelques ombres dures pour faire ressortir certaines fonctionnalités. Les ombres sont plus sombres que la couleur de base, mais plus claires que la couleur de contour.

Étape 22

Enfin, je copie tous les calques sur un nouveau calque derrière tous les autres. Je fusionne tous les éléments en une grande silhouette. C’est l’un des rares objets que j’ai caressé pour ajouter un contour noir à l’ensemble de l’image..

Image finale

L'image finale est ci-dessous. Vous pouvez voir la grande version ici.

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