Comment illustrer un lampadaire dans Illustrator

En lisant ce didacticiel, vous apprendrez d’excellentes techniques d’illustration vectorielle, ainsi que divers outils Illustrator puissants. Nous allons construire une illustration basée sur un objet de réverbère à l'aide de fondus, de maillages en dégradé, de pinceaux, etc. Suivez-le, tout en créant votre propre œuvre d'art impressionnante.


Étape 1

Tout d’abord, sélectionnez Affichage> Règles> Afficher les règles (Commande + R). Ensuite, faites glisser le repère vertical de la règle et déposez-le dans votre zone de travail. Verrouillez le repère dans la palette Calques. Après cela illustrer le chemin plié dans sa partie inférieure.

Esquissez un cercle à l'aide de l'outil Ellipse (L). Concentrez votre attention sur la localisation du centre du cercle. Il devrait être placé sur la ligne directrice.

Et dessinez une ellipse de la même manière.


Étape 2

Verrouillez maintenant tous les chemins en excluant l'ellipse. Faites exploser l'illustration, prenez l'outil Ciseaux (C) et cliquez sur deux points comme indiqué.

Supprimer la partie gauche de l'ellipse après cela.

Puis verrouillez tous les chemins en dehors du premier illustré et répétez les mêmes manipulations que celles illustrées ci-dessous..

Supprimer la partie centrale du chemin.

Faites la même chose avec le cercle. Et puis sélectionnez tous les chemins reçus et allez à Objet> Chemin> Joindre (Commande + J). Et changez la couleur du chemin comme vous le désirez.


Étape 3

Allez à Effet> 3D> Révolution et créez un support de base pour la lampe..

Lorsque vous êtes satisfait de la forme de support, accédez à la palette Apparence et cliquez sur le lien "Extrusion 3D & Bevel" pour modifier l'effet. Définissez le style de rendu sur "Pas d’ombrage" comme indiqué. Vous devez le faire afin de réduire le nombre de chemins après l’extension..


Étape 4

Allez à Objet> Développer l'apparence, puis allez à Objet> Dissocier trois fois.

Unifiez tous les chemins nécessaires à l'aide de la palette Pathfinder ou de l'outil Shape Builder (Maj + M) et supprimez tous les chemins superflus. Après ces actions, vous devriez recevoir six chemins différents. Remplissez-les avec différentes couleurs pour votre commodité. (La trajectoire verticale allongée supérieure est verte et partiellement représentée dans le diagramme ci-dessous):


Étape 5

Sélectionnez le tracé bleu et remplissez-le avec un dégradé linéaire.

Sélectionnez le chemin marron et remplissez-le avec un dégradé radial.

La trajectoire violette doit également être remplie avec un dégradé linéaire.


Étape 6

Maintenant, sélectionnez le chemin rouge et allez à Objet> Créer un filet de dégradé…

Oops! Nous ne pouvons pas convertir ce chemin en un maillage. Que devrions nous faire? Je vous conseille d'aller dans Objet> Chemin> Simplifier et y définir les éléments que vous pouvez voir dans le diagramme ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, après cette opération simple, la quantité de points d’ancrage est éliminée jusqu’à dix. Et le contour initial a été enregistré. Maintenant, vous pouvez aller à nouveau à Objet> Créer un filet de dégradé.

Prenez l’outil Maillage (U) et modifiez les couleurs des nœuds du maillage conformément au principe de répartition de la lumière. De plus, vous pouvez ajouter des lignes au maillage en utilisant cet outil si nécessaire. Vous devriez recevoir le résultat ci-dessous.


Étape 7

Remplissez le tracé jaune avec un dégradé linéaire comme indiqué ci-dessous.

Ensuite, allez à Objet> Développer pour développer ce dégradé en un filet de dégradé. Ensuite, allez à Objet> Dissocier.

Prenez l'outil Lasso (Q) et sélectionnez les noeuds du maillage supérieurs à l'aide de celui-ci..

Maintenant, allez à Objet> Transformer> Échelle, et donnez la forme du tracé jaune au maillage. Faites de même avec les nœuds inférieurs du maillage.

Changez légèrement les couleurs du noeud. Suivez le schéma ci-dessous.

Répétez ces manipulations avec le chemin allongé vertical vert.


Étape 8

Prenez l'outil Spirale, cliquez dans la zone d'illustration et spécifiez les valeurs appropriées pour les options de la boîte de dialogue..

Au début, je veux illustrer la bonne lampe. Si vous voulez la même chose, allez à Objet> Transformer> Refléter.

Allez à Objet> Transformer> Échelle, si nécessaire dans vos propres créations..

Modifiez le poids du trait et définissez le capuchon Arrondi dans la palette Trait. Ensuite, renvoyez le chemin en spirale. En outre, diminuez légèrement l'intensité de la lumière. En d'autres termes, laissez-le gris foncé.


Étape 9

Prenez l'outil Ellipse (L) et tracez un chemin elliptique horizontal allongé rempli de noir. Voir le schéma utile ci-dessous, où le fond vert est créé uniquement pour votre commodité et sans importance pour ce didacticiel..

Allez à Objet> Transformer> Échelle et définissez les valeurs indiquées dans le diagramme ci-dessous. Puis cliquez sur le bouton Copier.

Changer l'opacité de la plus grande ellipse à 0.

Allez à Objet> Fusion> Options de fusion. Définissez l'espacement sur les pas spécifiés et le nombre d'étapes sur environ 75 ou plus.

Ensuite, allez à Objet> Mélanger> Créer (Commande + Alt + B).


Étape 10

Faites glisser ce mélange dans la palette Formes. Sélectionnez l'option Pinceau Art dans la boîte de dialogue.

Définissez les éléments du pinceau comme indiqué dans le schéma ci-dessous et nommez-le "Pinceau noir".

Illustrer le pinceau Art analogue nommé "pinceau blanc". (À proprement parler, j'ai utilisé le fond vert pour montrer le "pinceau blanc" qui est invisible sur le blanc).


Étape 11

Maintenant, dessinez une ellipse habituelle, remplie de gris.

Produisez l'ellipse noire dessus au coin gauche du gris.

Maintenant, dessinez l'ellipse blanche dans le coin droit de celle grise.

Changer l'opacité de l'ellipse grise à 0.

Et faire un mélange de toutes ces trois ellipses.

Produisez le "pinceau BW" Art à partir de ce mélange, comme indiqué.


Étape 12

Copiez le chemin en spirale et collez-le devant (Command + C puis Command + F). Aller à l'objet> développer. Ensuite, allez à Objet> Dissocier.

Illustrez le chemin indiqué sur la spirale et appliquez-lui le "pinceau blanc".

Sélectionnez la copie du chemin en spirale, qui vient d'être faite, et placez-la sur le second chemin auquel le pinceau est appliqué. Sélectionnez ces deux chemins,…

… Et allez dans Objet> Masque d'écrêtage> Construire (Commande + 7).

Puis changez l'opacité et l'épaisseur du trait du trajet auquel le pinceau est appliqué.


Étape 13

Imaginez le chemin suivant et appliquez-lui le "pinceau noir" afin de souligner la bordure du chemin. Changer l'opacité et le poids de trait. Recadrer le chemin avec le masque de découpage existant.

Appliquez le "pinceau noir" aux chemins suivants. Recadrer les chemins avec un tracé de détourage.

Répétez ces manipulations avec d’autres chemins auxquels le "pinceau blanc" a été appliqué.

Le chemin suivant va de la lumière à l'ombre. Il serait donc correct d'appliquer le "pinceau BW".

Appliquez le "pinceau BW" aux trois chemins suivants illustrés dans la figure ci-dessous, car ces chemins vont également de la lumière à l'ombre..


Étape 14

Habituellement, les gros objets métalliques sont bien délimités par l'arrière-plan. Par conséquent, il est correct de souligner les frontières des objets.

Vous pouvez le faire en utilisant les pinceaux Art et en diminuant les poids de trait des chemins. Mais faites attention à ce que vous devez utiliser des pinceaux dont la couleur diffère des pixels environnants des objets. Pour voir comment cette règle fonctionne, illustrons le premier chemin indiqué dans la zone de lumière, puis appliquons-lui le "pinceau noir"..

Maintenant, appliquez le "pinceau BW" à l'extrémité torsadée de la spirale.

Et appliquez le "pinceau blanc" sur la partie sombre de la spirale.


Étape 15

Pour représenter une chaîne, tracez d'abord un chemin composé à l'aide de l'outil Ellipse (L), puis remplissez-le avec un gris foncé..

Après avoir appliqué les pinceaux "Noir" et "Blanc" et rogné les tracés avec le tracé de détourage correspondant, vous obtenez le résultat suivant. (Jusqu'à présent, dans le didacticiel, vous savez déjà comment y parvenir sans aide. Appliquez simplement les techniques que vous avez apprises précédemment dans le didacticiel..


Étape 16

Vous envisagez probablement de mettre cette bague sur l'hélice? Sélectionnez d'abord le contour en spirale (vous pouvez sélectionner le tracé de détourage lui-même), copiez-le et collez-le devant (Commande + C puis Commande + F),…

… Puis sélectionnez la sonnerie, copiez-la et collez-la également devant (Commande + C puis Commande + F).

Puis sélectionnez les deux copies des chemins,…

… Récupérez l'outil Shape Builder (Maj + M) et faites glisser le pointeur de la souris sur les parties affichées. Ou utilisez la palette Pathfinder pour cette opération.

Et après cela, supprimez tous les chemins à l’exception du jaune. (Il est rempli de jaune pour votre commodité).

Le contour jaune est un tracé de détourage pour la bague.

Illustrez autant de bagues de la chaîne que vous le désirez.


Étape 17

Pour délimiter un capuchon de la lanterne, tracez le chemin incurvé et accédez à Effet> 3D> Révolution. Vous devriez recevoir quelque chose comme ce qui suit:

Après avoir développé l'objet 3D et unifié les chemins reçus, vous obtiendrez le prochain chemin jaune.


Étape 18

Voyons maintenant comment le peindre. Utiliser des gradients ici serait une mauvaise décision, car nous devons former un hémisphère avec une distribution des couleurs. Et si on utilisait des mailles? Faisons une tentative. Prenez l'outil Rectangle (M) et illustrez le chemin semi-transparent suivant au-dessus du jaune.

Allez à Objet> Créer un filet de dégradé et définissez-y les valeurs que vous voyez dans le diagramme ci-dessous..

Prenez l'outil maillage (U) et ajoutez une ligne de maillage horizontale comme indiqué. La ligne de maillage horizontale doit toucher avec le chemin jaune.

Puis changez l'opacité du maillage à 100%.

Appliquez le tracé de détourage, formé à partir du contour jaune, au maillage.


Étape 19

Maintenant, prenez l’outil Lasso (Q) et sélectionnez les nœuds du maillage de gauche à droite, puis modifiez leurs couleurs. (Le tracé de détourage est invisible dans les deux diagrammes ci-dessous pour plus de commodité).

Prenez l'outil Lasso (Q) à nouveau et sélectionnez les nœuds de maillage illustrés dans l'image ci-dessous..

Allez ensuite à Objet> Transformer> Échelle et définissez-y les valeurs montrées dans le diagramme ci-dessous.

Rendre le tracé de détourage visible à nouveau.

Transformez le maillage en vue de la forme de l'hémisphère à l'aide de l'outil de sélection directe (A)..


Étape 20

Afin de souligner le bord de l'hémisphère, appliquez le "pinceau blanc" au tracé suivant.

Appliquez le "pinceau noir" sur le deuxième côté de la coupole.

Connectez le capuchon de la lanterne à la chaîne.


Étape 21

Produire trois chemins de la lanterne, comme indiqué ci-dessous.

Sélectionnez l'un des chemins, sélectionnez Objet> Chemin> Chemin décalé, puis définissez les valeurs suivantes:

Répétez cette manipulation avec les autres chemins.


Étape 22

Nous devons séparer les lunettes de la lanterne du corps métallique de celle-ci. En effet, le verre dépoli de la lampe est semi-transparent. Sélectionnez un contour de verre, copiez-le et collez devant (Command + C puis Command + F).

Sélectionnez ensuite la partie de la lanterne représentée, composée de deux chemins: le chemin métallique et le verre,…

… Et allez à Objet> Chemin composé> Construire (Commande + 8).

Remplissez-le avec un dégradé linéaire.

Maintenant, remplissez le chemin de verre avec un dégradé vertical et diminuez son opacité.

Faites de même avec les autres parties en verre et métalliques de la lanterne.


Étape 23

Vous pouvez maintenant illustrer l’arrière-plan, comme indiqué dans la figure ci-dessous..

La partie arrière de la lanterne est produite en copiant la partie avant de celle-ci et en la collant à l'arrière (Commande + C puis Commande + B).

La lampe elle-même est une pyramide tronquée à six plans latéraux. Par conséquent, les parties métalliques arrière sont invisibles. C'est juste. Mais pour prendre en compte l'angle de vue, il devient évident que la lampe a besoin d'un détail de fond dans la partie métallique inférieure. Esquissez-le comme indiqué ci-dessous et remplissez-le avec un dégradé linéaire.

Maintenant, la partie postérieure de la lampe doit être recadrée avec un masque d'écrêtage, qui est formé à l'aide du détail semi-circulaire qui vient d'être illustré..


Étape 24

Atténuez les bords métalliques en leur appliquant les pinceaux Art (pinceaux "Blanc", "Noir" et "BW") comme vous pouvez le voir sur le schéma ci-dessous..

Dessinez maintenant les taches lumineuses sur le verre dépoli de la lanterne. D'abord produire un trait blanc régulier et pas trop long.

Ensuite, faites-le glisser et déposez-le dans la palette Formes. Sélectionnez l'option Nuage de pinceau dans la boîte de dialogue..

Définissez les éléments de la brosse comme indiqué dans le schéma ci-dessous..

Maintenant, prenez l’outil Pinceau (B) et, tandis que le pinceau Scatter est sélectionné dans la palette Pinceaux, placez différents traits sur le verre de la lampe. Puis recadrez tous les traits avec un masque de découpage correspondant, modifiez-en les opacités et leur poids.

Illustrez comme bon vous semble les spots lumineux sur les lunettes latérales, car ils peuvent être pratiquement invisibles sous un tel angle de vue.


Étape 25

Imaginez la deuxième lampe de la même manière.

Le point de couplage des deux lampes (indiqué en vert ci-dessous) n’est pas aussi beau qu’il pourrait être..

Vous pouvez l'améliorer de manière artificielle. Voyons voir comment ça fonctionne. Commencez par dessiner le chemin indiqué, rempli d’un dégradé linéaire. C'est plat et simple maintenant.

Maintenant, dessinez les deux chemins suivants dessus sans le remplir.

Sélectionnez Objet> Fusion> Options de fusion, puis définissez l'espacement sur Pas spécifiés et le nombre d'étapes sur 2..

Sélectionnez les deux chemins blancs, sélectionnez Objet> Mélanger> Créer (Commande + Alt + B). Appliquez le "pinceau blanc" sur les tracés du mélange, rognez-le à l'aide d'un masque d'écrêtage, modifiez son opacité et le poids de trait de ses tracés. Cela ajoute du volume au détail du couplage.


Étape 26

Tracez un chemin rempli d'un dégradé linéaire en angle dans la partie inférieure de la lanterne.

Imaginez une bordure de terre.


Étape 27

Après cela, produisez le pinceau Scatter suivant à partir de la petite ellipse avec un grand axe, égal à plusieurs pixels seulement..

Maintenant, créez une texture de sol en utilisant cette brosse Scatter.

Illustrer une ombre douce de la lanterne. Veillez à ce que les ombres suffisamment douces puissent être représentées avec les chemins elliptiques habituels dans un mélange, tandis que les ombres suffisamment dures doivent retracer la forme de l'objet d'origine..


Conclusion

L'image finale est montrée ci-dessous.