Comment faire une tranche colorée et environnementale

Ce tutoriel concerne la création d'une tranche de terre qui ressemble à un morceau de gâteau. Lorsque vous faites de telles illustrations "environnementales", il est difficile de ne pas ajouter de détails. Les vingt-quatre premières étapes concernent la création de la tranche et treize autres couvrent le reste. Le processus d’ajout de détails est traité plus rapidement, c’est ici que vous devez ajouter votre propre style d’illustration. S'amuser!


Étape 1

Commençons. Créer un nouveau document RVB d'une hauteur de 900 pixels et d'une largeur de 900 pixels.


Étape 2

Sélectionnez l'outil Rectangle arrondi et cliquez au milieu de l'écran. Utilisez les dimensions suivantes: largeur 500px, hauteur 500px, rayon de 50px.


Étape 3

Ajouter un rectangle à l'aide de l'outil Rectangle (M) et le soustraire (minus avant) du rectangle arrondi.


Étape 4

Créez une forme ondulée à l’aide de l’outil Plume (P). Sélectionnez-le et la forme de l'étape précédente et divisez-les (ouvrez la fenêtre Pathfinder pour utiliser cette action, si ce n'est déjà fait). Appuyez sur Commande + Maj + G pour dissocier la sélection et supprimer la forme environnante..


Étape 5

Dessinez une autre forme ondulée, sélectionnez-la et la forme supérieure de l'étape précédente, Divisez-les, dissociez (Commande + Maj + G) et supprimez la forme environnante. Permet d'appeler la forme supérieure "eau".


Étape 6

Créez une forme de montagne à l'aide de l'outil Plume (P)..


Étape 7

Créez une copie de la forme "d'eau", déplacez ses points d'ancrage supérieurs au-dessus du point supérieur de la forme en forme de montagne à l'aide de l'outil de sélection directe (A). Maintenant intersectez-le avec la forme de montagne.


Étape 8

Faites une forme ondulée et coupez-la avec la forme de montagne. Répétez ce processus deux fois. Chaque forme ondulée doit être plus haute que la précédente.


Étape 9

Faire une copie de forme UNE et faire son fond plat. Faites une copie de la forme de la montagne et unissez-la avec la forme UNE. Supprimez maintenant la ligne inférieure de la forme résultante..


Étape 10

Dessinez le reste de la forme "surface du sol" à l'aide de l'outil plume (P)..


Étape 11

Faites une copie de la forme en forme de montagne et mettez-la au premier plan (Commande + Maj + Touche support droite). Faire sa ligne de fond descendre et à droite. Soustrayez-le de la forme "eau".


Étape 12

C'est maintenant la dernière chance d'apporter des modifications à la "surface du sol". Faites une copie de la ligne du haut de la forme "eau" et d'une partie de "surface du sol" (vous aurez besoin d'une seule ancre, mais lorsque vous copiez une ancre, vous en obtenez trois après avoir collé la sélection)..


Étape 13

Supprimez deux ancres dont vous n’avez plus besoin et joignez l’ancre laissée avec l’ancre de ligne de flottaison à gauche (sélectionnez-les toutes les deux, cliquez avec le bouton droit de la souris sur> Joindre)..


Étape 14

Dessinez le reste de la "surface de l'eau" à l'aide de l'outil Plume (P)..


Étape 15

Ajoutez la "ligne de sable" et coupez-la avec la "surface du sol". Ensuite, soustrayez la "surface de l'eau" de la forme obtenue. Ajouter un petit morceau de sable sur la facette avant du sol.


Étape 16

Sélectionnez les ancres de la ligne supérieure de la "ligne de sable" à l'aide de l'outil de sélection directe (A) et faites-en une copie. Dessinez le reste de la forme en forme d’herbe à l’aide de l’outil Crayon (P). Intersectez-le avec une copie de la forme "surface du sol". Ajouter une petite forme représentant la face avant de l'herbe.


Étape 17

Faites une copie de la ligne horizontale de la "surface de l'eau" et ajoutez une ancre au milieu. Déplacez cette ancre sur une petite distance. Créez cette forme arquée à l'aide de l'outil Convertir le point d'ancrage (Maj + C)..

Créez une copie de cette courbe, réfléchissez-la horizontalement (clic droit> Transformer> Reflect), sélectionnez les deux courbes, cliquez sur celle du bas. Dans la fenêtre Aligner, définissez la valeur Distribuer l'espacement sur "0", puis cliquez sur Espace de distribution vertical. . Maintenant, unissez les objets sélectionnés et ajustez la hauteur de la forme obtenue. Appelons cela "la frontière de l'eau".


Étape 18

Renommez la couche 1 en "gâteau". Maintenant il est temps de le colorier. Ajoutez PANTONE DS 328-1 C (brun foncé) et PANTONE DS 42-1 C (brun) à votre palette de nuanciers et colorez la forme du bas avec un remplissage dégradé: brun foncé à gauche, brun à droite, angle défini à 90 degrés et le curseur de gradient à 16%.


Étape 19

Coloriez la forme suivante avec un dégradé horizontal à 50% PANTONE DS 5-1 C (jaune) à gauche et 68% marron à droite.


Étape 20

Remplissez la forme de montagne avec PANTONE DS 31-3 C (brun clair). Remplissez la forme ondulée inférieure avec un dégradé vertical (gris clair à gauche, blanc à droite, angle défini à -90 degrés et mode de fusion Multiplier). Appliquez ce remplissage sur les deux autres formes ondulées à l'aide de l'outil Pipette (I). Réglez l'opacité de la forme centrale à 70% et l'opacité de la forme supérieure à 40%.


Étape 21

Colorez la facette avant sables avec PANTONE DS 19-4 C (jaune sable) à 95% et la facette avant gazonnée avec un dégradé: PANTONE DS 289-1 C (vert foncé) à gauche et PANTONE DS 302-1 C (clair). vert) à droite, angle défini à 0 degré et curseur de dégradé à 26%. Définissez le mode de fusion des facettes sur Multiplier.


Étape 22

Appliquez le remplissage dégradé de facettes sur le devant de l'herbe à la forme de l'herbe à l'aide de l'outil Pipette (I) et réglez le mode de fusion de la forme de l'herbe sur Normal. Changer l'angle du dégradé à 67,5%. Remplissez le sable avec 88% de PANTONE DS 18-5 C (sable jaune pâle). Remplissez la "surface du sol" avec un dégradé horizontal: 48% de jaune à gauche, 100% de PANTONE DS 35-2 C (marron clair) à droite et l'angle réglé à 0 degré.


Étape 23

Remplissez la forme "eau" avec un remplissage en dégradé: PANTONE DS 226-1 C (bleu) avec l'opacité définie à 41% à gauche et PANTONE DS 232-7 C (bleu clair) avec une opacité définie sur 0% et un angle défini sur 90 degrés. Faites une copie de cette forme et réglez l'opacité de la couleur bleue sur 70% et du bleu clair sur 50%, puis définissez l'angle sur 0 degré..


Étape 24

Remplissez la forme "surface de l'eau" avec un remplissage en dégradé: 100% bleu clair avec une opacité définie à 70% à gauche et 35% bleu clair avec une opacité définie à 50%, l'angle doit être défini sur 0 degré. Remplissez la forme «bordure d’eau» avec un remplissage en dégradé: échantillon blanc à gauche avec une opacité définie à 65% et échantillon blanc à droite avec une opacité définie sur 0%, réglez l’angle sur 90 degrés.


Étape 25

Créez un nouveau calque et nommez-le "arbre". Créez un "tronc" à l'aide de l'outil Rectangle arrondi avec un remplissage en dégradé horizontal: marron à gauche et marron clair à droite. Ajoutez "feuillage" à l'aide de l'outil Ellipse (L) avec un remplissage dégradé radial: vert clair à gauche (emplacement = 26%) et vert foncé à droite. Déplacez le centre du dégradé à l'aide de l'outil Dégradé (G) en haut à droite du cercle..

Ajoutez une copie de ce cercle et déplacez-le le long de la diagonale à droite. Intersectez-le avec une autre copie du "feuillage". Définissez le remplissage en dégradé de la forme résultante comme suit: échantillon blanc à gauche avec l'opacité définie à 0% et échantillon blanc à droite avec opacité définie à 62%, définissez l'angle sur 0 degré, Emplacement du curseur de dégradé à 44 % et définissez le mode de fusion sur Superposition.


Étape 26

Copiez le "tronc" et transformez-le à l'aide de l'outil de transformation libre (E), puis ajoutez une ellipse à l'aide de l'outil Ellipse (L). Unissez-les, cliquez sur Envoyer à l'arrière (Commande + Maj + touche Support gauche) et définissez le remplissage en dégradé: gris à gauche et blanc à droite avec l'opacité de la nuance blanche définie sur 0%, puis définissez l'angle sur -150. degrés. Changer le mode de fusion en multiplier.


Étape 27

Créez un petit cercle sur le feuillage et réglez son remplissage sur un dégradé: vert foncé à gauche et vert clair à droite avec l'opacité de la nuance vert clair définie sur 0% et définissez l'angle sur -135 degrés. du curseur de dégradé à 77%.

Copiez ce cercle, réduisez-le un peu, modifiez le type de remplissage en dégradé sur Radial, changez l’échantillon de gauche en jaune et l’échantillon de droite en PANTONE DS 36-1 C (orange). Faites deux copies des cercles vert et orange et placez-les où vous le souhaitez sur le feuillage. Intersecter des cercles verts avec une copie du feuillage si nécessaire.


Étape 28

Couper les formes qui forment l'eau. Créez un nouveau calque "eau" entre "gâteau" et "arbre" et collez le contenu à l'intérieur.


Étape 29

Créez une nouvelle couche "poisson" sous la couche "eau". Dessinez un poisson simple et colorez-le avec des dégradés en utilisant les couleurs de la fenêtre Nuancier. Grouper les formes formant le poisson et faire plusieurs copies. Ajustez la taille et l'angle des poissons comme vous le souhaitez. Mettez-les sous l'eau. Vous pouvez verrouiller la couche "eau", il serait donc plus facile de positionner les poissons.


Étape 30

Créez un nouveau calque "soleil" au-dessus de tous les autres calques. Ajoutez un cercle à l'aide de l'outil Ellipse (L) et appliquez le remplissage dégradé radial avec les couleurs orange et jaune. Utilisez l'outil Pipette (I) pour le copier à partir des "oranges" placées sur l'arbre..

Faites une copie de ce cercle et ajoutez-y des ancres supplémentaires avec l'outil Ajouter un point d'ancrage (+). Ce sera la forme des "rayons". Avec les rayons sélectionnés, allez à Effet> Déformer et transformer> Pucker & Ballonnement. Définissez le pourcentage sur -18%. Rendez les rayons un peu plus gros en maintenant Alt et Maj enfoncés, en faisant glisser le coin du cadre de sélection. Ajustez la couleur des rayons. Il devrait être plus brillant sur les bords.


Étape 31

Créez une nouvelle couche "coffre au trésor". Sélectionnez l'outil Rectangle arrondi et cliquez sur l'écran. Définissez les paramètres sur: Largeur = 120px, Hauteur = 80px et Rayon d’angle = 10px. Créez un rectangle à l'aide de l'outil Rectangle (M) 10px haut et alignez-le sur le haut de la forme du rectangle arrondi. Appuyez sur Entrée, réglez Position sur Horizontal: 0 et Vertical: -10px et appuyez sur Copier. Appuyez sur Command + D sept fois pour répéter ce processus..

Unir les deux formes supérieures. Intersectez les rectangles avec les copies du rectangle arrondi. Envoyez le rectangle arrondi au premier plan (Commande + Maj + touche Support droit). Colorez les formes avec le remplissage en dégradé: marron foncé à gauche, marron à droite, angle défini à 90 degrés et curseur de dégradé à 16%. Modifiez le remplissage en dégradé de la forme du grand rectangle arrondi comme suit: brun foncé à gauche avec l'opacité définie à 56% et emplacement défini à 16%, brun à droite avec opacité définie à 0%, l'emplacement du curseur de dégradé doit être défini à 50% et réglez l'angle sur 32 degrés. Grouper les formes formant la poitrine.


Étape 32

Sélectionnez l'outil Rectangle arrondi et cliquez sur l'écran. Définissez les paramètres sur: Largeur = 20px, Hauteur = 20px et Corner Rayon = 3px. Colorez-le avec un dégradé avec les couleurs grises de votre choix.

Ajoutez un petit cercle avec le trait Poids défini sur 3 points. Allez à Objet> Chemin> Contour du contour, puis envoyez cette forme à l’arrière (Commande + Maj + touche Support gauche). Créez un trou de serrure primitif, colorez-le en gris foncé et alignez les trois formes de verrouillage à l'aide de l'option Alignement horizontal au centre..

Regroupez-les et allez à Effet> Styliser> Ombre portée. Définissez les paramètres sur: Mode de multiplication, Opacité à 75%, Décalage X de 0px, Décalage Y de 0px, Flou à 3px, Couleur noire ou gris foncé. Placez le verrou sur la poitrine et ajoutez un petit rectangle noir.


Étape 33

Ajoutez un trait de 10 points au grand rectangle arrondi du coffre, puis allez à Objet> Chemin> Trait de contour. Modifiez le remplissage en dégradé linéaire: PANTONE DS 31-3 C à gauche et 74% marron foncé à droite. Envoyez cette forme à l'arrière du groupe (Commande + Maj + touche Support gauche).

Regroupez le coffre, la serrure et le petit rectangle noir, ajustez la taille du groupe et son angle. Maintenant, placez-le quelque part sur la facette avant. Copiez le trait souligné, cliquez avec le bouton droit de la souris sur> Tracer le tracé du composé, supprimez le rectangle arrondi intérieur et soustrayez une forme ondulée de celle qui reste. Sélectionnez la forme résultante et le coffre. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur> Créer un masque d'écrêtage. Changer l'angle du rectangle arrondi transparent du coffre à 103 degrés.


Étape 34

Ajouter un nouveau calque "crânes". Créez une forme de crâne humain simple et colorez-la avec un dégradé. Les couleurs doivent être gris clair et jaune pâle. Sélectionnez le crâne, allez à Effet> Styliser> Ombre portée. Définissez les paramètres sur: Mode de multiplication, Opacité à 75%, Décalage X de 0px, Décalage Y de 0px, Flou de 2px, Couleur du gris. Placez quelques crânes autour du coffre au trésor.


Étape 35

Ajouter une nouvelle couche "os de dinosaure". Dessinez un crâne et des os de dinosaure à l’aide de l’outil Crayon (P). Remplacez leur corps par un crâne semblable à celui d'un humain.


Étape 36

Pour rendre la texture de la facette avant au sol plus détaillée, allez au calque "cake" et ajoutez quelques cercles avec des dégradés marron foncé sur toute la tranche de sol jaunâtre. L'un de ces cercles peut fonctionner comme un œil de dinosaure.


Étape 37

Créez une nouvelle couche "oiseaux" et faites un oiseau primitif. Colorez-le en vert et faites-en quelques copies. Ajustez leur angle et leur taille. Vous pouvez modifier l'opacité des petits oiseaux en une quantité moindre, de sorte que l'apparence sera éloignée..


Image finale

Des formes et des techniques simples peuvent créer des illustrations intéressantes et colorées.