Comment faire une planche à roulettes pour l'impression numérique

Loungekat nous montre comment créer un design de planche à roulettes avec certaines des nouvelles fonctionnalités d'Illustrator CS4. Examinons son processus de création de cette conception vectorielle chaude et comment le préparer pour l'impression numérique - à la manière de CS4. Allons-y!

Vous pouvez trouver les fichiers source dans le répertoire "source" inclus dans les fichiers que vous avez téléchargés. Vous voudrez peut-être les parcourir brièvement avant de commencer..


Étape 1 - Inspiration

Considérez le type de graphique que vous voulez produire. Je recommanderais de créer un tableau d'humeur si vous avez le temps. Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, un tableau d'humeur est un ensemble de références inspirantes. Traditionnellement, les mood-boards sont fabriqués à partir de coupures de papier et collés sur des cartons épais. De nos jours, un montage de Photoshop est une alternative intéressante. Les images ci-dessous proviennent de ffffound.com.



Étape 2 - Croquis

Inspirez-vous de votre tableau d'ambiance pour commencer à dessiner votre idée. Essayez de considérer la forme et la forme du pont ainsi que l'image. Le papier calque est utile lors de la répétition d'éléments. Prenez tout le temps dont vous avez besoin pour cette étape, inutile de faire preuve de créativité..



Étape 3 - Numérisation et nettoyage dans Photoshop

Numérisez l'image dans Photoshop. Comme il sera utilisé comme guide dans Illustrator, il est préférable d’ajuster les niveaux et d’effacer tous les marquages ​​indésirables. Un guide peut également aider à déterminer la composition. Un simple guide peut être réalisé en créant un calque au-dessus de l’esquisse et en remplissant une forme inverse du skateboard. Lorsque vous avez terminé, sélectionnez et copiez l'esquisse (Commande + C) (sans la couche de guidage)..



Étape 4 - Définir l'espace de travail dans Illustrator

Tout d’abord… Lorsque vous utilisez un logiciel de création, vous devez toujours définir l’espace de travail avant de commencer à travailler. Ce petit pas vous fera gagner du temps plus tard. Si vous utilisez la version CS4, il existe une fonction astucieuse pour enregistrer vos préférences. Ceci est situé dans le coin supérieur droit du programme.



Étape 5 - Créer ou ouvrir un modèle dans Illustrator

Ouvrez Illustrator et créez un fichier légèrement plus grand que vos dimensions de planche à roulettes..

Il est toujours préférable d'avoir un modèle lorsque vous travaillez sur des graphiques de planche à roulettes. Vous remarquerez que chaque élément du jeu possède son propre calque. J'ai réalisé cela en traçant un guide de la planche à roulettes, en séparant chaque élément en un calque différent et en délimitant les zones auxquelles je devais être attentif. Le recouvrement de camion (4) a été inclus pour montrer les parties de la conception pouvant être recouvertes par les camions et masquées par les roues..

Remarque: les planches à roulettes sont disponibles dans différentes tailles. Il est donc préférable de vérifier lequel vous allez concevoir avant de commencer..



Étape 6 - Coller l'esquisse

Créez un nouveau calque et collez-le (Commande + V) dans l'image copiée à partir de Photoshop. Redimensionnez l'esquisse pour l'adapter au modèle. Avec l'esquisse sélectionnée, accédez à la palette de transparence et réduisez la transparence à environ 30%. Dans la palette des calques, double-cliquez sur le calque et nommez-le "Esquisse" et verrouillez-le..



Étape 7 - Créer un nouveau calque

Créez un autre calque sous le calque "Sketch" et appelez-le "Image - Cils".



Étape 8 - Le NOUVEAU pinceau blob!

Sélectionnez le blob blush dans le volet Outils, double-cliquez sur l'icône pour afficher la boîte de dialogue. Modifiez la fidélité à 10 pixels (plus la valeur est élevée, plus le tracé est lisse et complexe, plus la valeur est basse, plus vous contrôlez la forme) et la régularité à 20% (plus le pourcentage est élevé, plus le tracé est lisse, mais cela le rend également moins précis). La taille du pinceau dépendra de la taille de votre image.



Étape 9 - Aperçu

Suivez le bord extérieur de la forme de l'oeil avec le pinceau.



Étape 10 - Point

Une fois que l’œil est tracé, vous pouvez ajouter les cils inférieurs en pointillant le pinceau (ajustez le pinceau si nécessaire)..



Étape 11 - Remplir

Remplissez le reste de l'œil de sorte que la forme soit entièrement recouverte.



Étape 12 - Simplifier l'objet

Sélectionnez la forme et allez à Objet> Chemin> Simplifier, puis ajustez la forme jusqu'à ce qu'elle soit lisse (assurez-vous que l'aperçu est également coché).



Étape 13 - Nouvelle couche

Faites un autre calque et appelez-le "Image - Blancs". Sélectionnez l'outil Crayon dans le volet Outils (P) et tracez le blanc de l'œil..



Étape 14 - Masque d'écrêtage

Créez un nouveau calque, appelez-le "Image - Iris". Sélectionnez l'outil Ellipse (L) et tracez un cercle au-dessus de l'iris. Sélectionnez la forme blanche, Copiez (Commande + C) et verrouillez le calque "Image - Blancs", sélectionnez le calque "Image - Iris" puis Collez l'objet devant (Command + F). Maintenant, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez la forme de l'iris et créez un masque d'écrêtage en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Créer un masque d'écrêtage (Commande + 7).



Étape 15 - Objet dans un masque d'écrêtage (CS4)

Double-cliquez sur le groupe de masques de l'iris pour créer une nouvelle forme dans le masque. Dessinez un élève avec l'outil Ellipse (L).



Étape 16 - Pathfinder dans un masque d'écrêtage (CS4)

Avec la forme de la pupille sous le masque d'écrêtage, tracez une forme de réflexion et faites glisser le calque sous la pupille. Sélectionnez les deux et cliquez sur Minus Back dans le panneau Pathfinder (Maj + Commande + F9). Ces groupes de couches peuvent être nommés de la même manière que les couches ordinaires, mais je ne le ferais que si l'image est extrêmement compliquée..



Étape 17 - Fabriquer la paupière

Faites un calque et appelez-le "Image - Paupière". Tracez la forme de la paupière à l'aide de l'outil Plume (P) et arrondissez la pointe à l'aide de l'outil Convertir le point d'ancrage (Maj + C) et en le faisant glisser en diagonale du point d'ancrage..



Étape 18 - Refléter l'oeil

Sélectionnez l'image entière de l'œil, sélectionnez l'outil de réflexion (O), maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le point de référence de réflexion. Dans ce cas, c'est le milieu des yeux. La boîte de dialogue de réflexion apparaîtra. Choisissez Vertical dans les options d'axe, puis cliquez sur Copier..



Étape 19 - Corrigez la deuxième réflexion

Personnellement il n'y a rien que je déteste plus que les yeux qui ont un reflet en miroir, cela leur donne un aspect croisé. Pour résoudre ce problème, double-cliquez dans l'œil gauche jusqu'à atteindre la pupille, sélectionnez l'outil Réfléchir (O), maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez au milieu de l'œil. Dans la boîte de dialogue Reflect, sélectionnez Vertical et cliquez sur OK..




Étape 20 - La nouvelle fonction d'apparence (CS4)

Sélectionnez l'outil Crayon (P) dans la palette d'outils et tracez le contour de l'illustration en blanc. Cela fait, sélectionnez la forme du contour et affichez le panneau Apparence en allant dans Fenêtre> Apparence (Maj + F6)..

Ajoutez un trait en cliquant sur le bouton Nouveau trait dans le coin inférieur gauche. Cliquez dans la ligne des traits pour afficher et définir ses valeurs. Coloriez le trait en gris et réglez son poids à 0,8 cm. Ensuite, faites un deuxième trait sous le premier, changez la couleur en noir et réglez le poids sur 2 cm..

Enregistrez l'apparence du chemin en faisant glisser l'icône de prévisualisation (dans le coin supérieur gauche du panneau Apparence) dans le panneau Styles graphiques en sélectionnant Fenêtre> Styles graphiques (Maj + F5). Pour nommer le style graphique, double-cliquez sur la nuance pour afficher le dialogue de nom..



Étape 21 - Créez un motif répétitif

Utilisez toutes les techniques décrites précédemment pour créer un motif répétitif. Vous n'êtes pas obligé de rendre votre modèle aussi compliqué que l'exemple, si vous voulez essayer, alors souvenez-vous de cette règle… Quelque chose qui ressort du modèle doit être renvoyé - de sorte que la gauche se transforme en droite et le haut en bas ( comme surligné en blanc).

Regroupez vos éléments de motif, entourez-les d'une boîte transparente et envoyez-les à l'arrière (Commande + Maj + Touche support gauche). Sélectionnez le groupe plus la zone transparente et faites-les glisser dans le panneau Nuancier. Vous allez maintenant avoir un nouveau nuancier.



Étape 22 - Révision

Voici à quoi ressemble mon motif sous les yeux. C'est bon, mais je veux jouer un peu plus avec elle. En outre, saisissez cette occasion pour effacer la palette Nuancier de toutes les couleurs indésirables ou motifs en échec. Allez dans le menu du panneau Nuancier, sélectionnez Tout non utilisé, puis faites-les glisser vers le bac (Supprimer)..



Étape 23 - Faire pivoter et redimensionner le motif

Un motif qui change avec sa forme? J'ai été surpris aussi! Faisons le. Faites pivoter et / ou agrandissez le motif à l’aide de l’outil de transformation libre (E). À l'aide de l'outil de sélection directe (A), replacez les points d'ancrage dans la forme rectangulaire du skateboard ou créez une autre forme de rectangle pour le skateboard et échantillonnez le motif modifié à l'aide de l'outil Pipette (I)..



Étape 24 - Modifier le motif

Vous pouvez également appliquer la taille et la rotation d'un motif à un autre. Par exemple, j'ai modifié un élément de ma conception et je voulais remplacer mon modèle précédemment redimensionné et pivoté par le nouveau. Avec la forme isolée et sélectionnée, j'ai choisi un nouveau motif de la palette de nuanciers (un clic, deux clics, ce qui en fait la taille et la rotation d'origine) et je l'ai remplacé - assez facilement. Vous remarquerez que certains motifs comportent des lignes transparentes, il s’agit simplement d’un problème de rendu qui n’apparaît pas à l’export.



Étape 25 - Faire un autre tableau!

A présent, vous auriez deviné que j'ai eu beaucoup de plaisir à apprendre les nouvelles fonctionnalités de CS4. Laissez-moi vous montrer celui qui prend le gâteau. Plusieurs planches!

Sélectionnez l'outil Plancher, puis cliquez sur Déplacer / copier une illustration dans le panneau de configuration, puis sur Alt + faites glisser l'illustration pour effectuer une copie..



Étape 26 - Colorways

Vous pouvez jouer avec les nuances de couleurs en dupliquant des nuances de styles graphiques. Tout d’abord, sélectionnez tout ce qui se trouve dans la planche d’art numéro 1 et verrouillez-le en allant dans Objet> Verrouiller> Sélection (Commande + 2). Sélectionnez maintenant l'élément que vous souhaitez modifier, cliquez sur le bouton Sélectionner des objets similaires, dupliquez la nuance de style graphique correspondante et modifiez les valeurs de couleur. Les motifs ne changeront pas. Vous devrez donc changer les couleurs de l'illustration et les transformer en un nouvel échantillon avant de l'appliquer à l'arrière-plan..



Étape 27 - Exporter l'illustration finale

Lorsque vous avez créé autant de motifs et de couleurs que vous le souhaitez, désactivez le calque du modèle (si ce n'est déjà fait) et exportez le fichier..

J'ai constaté qu'Illustrator avait tendance à avoir des problèmes de mémoire lors de l'exportation d'images volumineuses. Le format PDF est donc un bon moyen de remédier à ce problème. Allez dans Fichier> Enregistrer sous (Commande + Maj + S) et enregistrez au format PDF. Illustrator enregistrera automatiquement chaque planche graphique en tant que page différente dans le PDF. Si vous voulez créer un autre fichier, tapez ouvrir le PDF dans Photoshop, sélectionnez la page que vous souhaitez importer et enregistrez en fonction des conditions requises.

Lorsque vous créez des illustrations pour un service en ligne tel que Zazzle, exportez vos images à partir de Photoshop sous forme de fichiers PNG 300dpi (au format RVB), car elles conviennent mieux à l'impression numérique.



Conclusion.

Voici mes planches à roulettes finis (après un peu de photoshop par Nunosk8).