Dans ce tutoriel, nous allons suivre les étapes de conception et de création d'un personnage de robot en papier animé. Pas seulement une image, c'est un personnage en mouvement qui s'installera bien sur l'écran de votre ordinateur. Poussez le corps du robot de haut en bas et il étend ses griffes de robot! Nous allons commencer avec les lignes prêtes et apprendre le métier de la coloration et ensuite assembler physiquement ce personnage de papier.
Ce billet est le septième jour de notre séance d’illustration du personnage. Sessions créativesLe modèle de robot est prêt à être téléchargé en tant que fichier de trois pages. Tout le monde peut télécharger les fichiers source de ce projet et les suivre. La première page est utilisée pour imprimer la première feuille de pièces du robot, les deuxième et troisième pages sont l'avant et l'arrière de la deuxième feuille. Avant d’imprimer le modèle, il est temps de faire preuve de créativité en ajoutant de la couleur et des illustrations aux pièces. Il est temps d'ouvrir votre copie d'Illustrator.
Le fichier comporte trois couches: "Noms", "Lignes" et "Couleur". Ouvrez la fenêtre des calques (Windows> Calques) et assurez-vous que les calques "Nom" et "Lignes" sont verrouillés en cliquant sur le cadenas. Cliquez sur le calque de couleur pour le rendre actif.
Toutes les formes du robot sont déjà en place sur le calque "couleur". Ils sont blancs, vous ne pouvez donc pas les voir pour le moment. Cliquez dessus avec l'outil de sélection (V), puis cliquez quelque part au milieu de la forme du tube interne pour le sélectionner. Une fois que vous l'avez sélectionné, il sera décrit comme indiqué ici.
Changer la couleur du remplissage. Ouvrir la fenêtre de couleur (Fenêtre> Couleur)
définissez la couleur sur C = 35, M = 0, Y = 0 et K = 35 comme indiqué ci-dessous. C'est un joli bleu métallique, parfait pour un robot en papier!
Réglez les pièces aériennes et le tube externe sur la même couleur, puis remplacez les deux rectangles verticaux minces par C = 0, M = 0, Y = 0 et K = 80. Ce sont les lignes qui divisent les deux jambes du robot.
Sélectionnez toutes les pièces de la deuxième page, à l'exception du corps, en maintenant la touche Maj enfoncée. Sélectionnez l'outil Pipette puis sélectionnez la couleur du tube externe. Toutes ces pièces seront désormais du même bleu d'acier.
Répétez cette procédure pour toutes les formes de la page trois. Ces formes apparaîtront au verso de la deuxième feuille lorsque vous imprimerez le modèle. Notez qu'ils ressemblent aux versions gonflées des formes de la page deux. Cela permet d'éviter les erreurs d'alignement lors de l'impression.
Il est temps de commencer à ajouter des détails au corps. Sélectionnez l'outil plume.
Cliquez sur un côté du corps, maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre la ligne horizontalement, puis cliquez sur l'autre côté du corps..
Ajoutez deux autres lignes en cliquant sur Maj + Alt et en faisant glisser la première ligne.
Sélectionnez les trois lignes. Dans la palette Contour, définissez la largeur de trait sur 2 points..
Dans la palette de couleurs, définissez la couleur de trait sur C = 70, M = 0, Y = 0 et K = 70..
Maintenant, appuyez sur Maj + Alt et faites glisser les lignes pour créer deux autres lignes, une en haut du corps et une en bas..
Pour créer un effet de rivet, nous allons convertir les lignes appropriées en lignes pointillées. Sélectionnez les deux lignes supérieures et les deux lignes inférieures. Définissez la largeur de ligne de ces lignes sur 3 points et le style du capuchon sur arrondi. Cochez la case de sélection Ligne en pointillé comme indiqué.
Le corps du robot est rempli d'un dégradé. Sélectionnez le fond du corps en cliquant dessus avec l'outil de sélection. Ouvrez la palette de dégradés et cliquez sur le dégradé pour remplir le corps du robot avec un dégradé de blanc à noir. Nous allons trier la couleur et la direction dans les prochaines étapes. Sélectionnez l'outil Dégradé dans la palette d'outils (entourée)..
Assurez-vous que l'outil Dégradé est toujours sélectionné, puis maintenez la touche Maj + clic enfoncée et faites glisser le haut du corps vers le bas. En maintenant la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser, la ligne de dégradé est exactement verticale.
Pour donner de la profondeur au corps, nous allons ajouter un dégradé légèrement plus complexe que celui par défaut. Commencez par ajouter quelques points de contrôle supplémentaires au guide de dégradé. Cliquez trois fois à droite de la barre de contrôle du dégradé sur les points indiqués sur la photo. Pour le moment, le dégradé aura exactement le même aspect qu'auparavant, mais les trois onglets qui sont apparus sont désormais des points fixes le long du dégradé..
Pour compléter le dégradé, nous allons définir les couleurs à chacun des points de contrôle. Double-cliquez sur le point de contrôle supérieur et une palette de couleurs apparaîtra.
Cliquez sur le bouton en haut à droite de la palette pour sélectionner le modèle de couleur, puis sélectionnez CMJN..
Définissez la couleur sur C = 30, M = 0, Y = 0, K = 30.
Maintenant, sélectionnez les troisième et cinquième points de contrôle du dégradé à tour de rôle, puis
définissez-les sur le modèle de couleur CMJN, puis sur C = 30, M = 0, Y = 0 et K = 30.
De la même manière, définissez les deuxième et quatrième points de contrôle, mais définissez-les sur C = 50, M = 0, Y = 0 et K = 50. Cela complète le dégradé du corps. Nous utiliserons le même dégradé pour donner à la couverture un aspect métallisé.
Choisissez l'outil de sélection, puis sélectionnez la couverture pour les yeux. Assurez-vous que la nuance de dégradé (flèche) est toujours visible, car vous en aurez besoin par la suite..
Cliquez sur l'échantillon de sélection de dégradé avec le cache en œil toujours sélectionné. Cela mettra le même dégradé que le corps dans la couverture pour les yeux, comme illustré ci-dessous..
Sélectionnez l'outil Dégradé dans la palette d'outils, puis cliquez et faites glisser dans la direction de la flèche pour modifier l'angle du dégradé..
Ensuite, nous ajouterons des rivets aux pieds. Sélectionnez l'outil Plume. Commencez en haut à gauche du pied, cliquez avec l'outil Plume pour ajouter un point de contrôle. Déplacez-vous à chaque coin du pied et cliquez pour ajouter une ligne légèrement à l'intérieur de la ligne du pied. Utilisez l'outil de sélection directe pour apporter des corrections si la ligne n'est pas tout à fait parallèle aux bords du pied. Sélectionnez cette nouvelle ligne avec l'outil de sélection, puis choisissez l'outil Pipette et choisissez le style de ligne en pointillé dans le corps (entouré)..
De retour au corps, nous allons ajouter des chevrons d'avertissement jaunes et noirs au bas du corps. Définissez la couleur de remplissage dans la palette de couleurs sur C = 0, M = 0, Y = 100 et K = 0. La couleur du trait ne doit pas être définie. Sélectionnez l'outil Rectangle et faites glisser un rectangle d'environ 5 mm sur 30 mm..
Avec l'outil de sélection toujours sélectionné, maintenez la touche Maj enfoncée, déplacez-vous vers l'un des coins du rectangle jusqu'à ce que le pointeur se transforme en flèche de rotation. Faire pivoter le rectangle de 45 degrés.
Sélectionnez le rectangle, puis maintenez la touche Maj + Alt enfoncée et faites-le glisser vers la droite pour qu'une copie touche simplement l'original..
Sélectionnez le deuxième rectangle et définissez la couleur de remplissage sur C = 0, M = 0, Y = 0 et K = 100..
Nous allons maintenant faire plusieurs copies de ces rectangles pour créer un effet de chevron. Sélectionnez les deux rectangles existants et maintenez les touches Maj + Alt enfoncées et faites-les glisser vers la droite pour que la nouvelle copie touche simplement l'original. La touche Maj permet de tout aligner et de tout mettre à niveau, tandis que la touche Alt crée une copie plutôt que de simplement déplacer les formes..
Répétez cette procédure en appuyant sur Commande + D sur le clavier. Appuyez sur cette combinaison de touches à plusieurs reprises jusqu'à ce que le chevron soit plus large que la partie du corps.
Maintenant, coupez le chevron à la taille. Assurez-vous qu’aucun des rectangles en chevron n’est sélectionné. Définissez la couleur de trait sur le noir et le remplissage sur rien. Sélectionnez l'outil Rectangle et faites glisser un rectangle sur toute la largeur du corps et environ 9 mm de haut. Utiliser la fonctionnalité d'accrochage
pour s'assurer qu'il correspond exactement à la largeur du corps.
Faites glisser le rectangle vers le haut afin qu’il se place au-dessus du motif en chevron. Il ne devrait y avoir aucune projection de blanc dans le rectangle. Si c'est le cas, vous devrez ajouter quelques barres supplémentaires au chevron en revenant à l'étape 27..
Assurez-vous que seul le rectangle de contour noir est sélectionné. Nous allons utiliser le rectangle pour découper une bordure en chevron dans les rectangles jaune et noir. Cliquez sur Objets> Chemin> Diviser les objets ci-dessous. Le rectangle va disparaître laissant le chevron bien coupé.
Sélectionnez les pièces en dehors de la zone rectangulaire et supprimez-les.
Il y aura des parties en haut, en bas et aux deux extrémités que vous devrez supprimer.
Une fois que vous avez supprimé toutes les pièces dont vous n’avez plus besoin, vous aurez un joli cadre à rayures. Sélectionnez tout cela, puis regroupez-le pour faciliter la gestion. (Commande + G).
Faites glisser la bordure à rayures vers le bas du robot, comme indiqué..
Nous allons faire le chevron sur l'antenne de la même manière. Commencez avec un large
bande de rayures diagonales jaunes et noires plus étroites.
Utilisation de l'outil Rectangle pour dessiner un rectangle au milieu de l'antenne. Utilisez l'outil de sélection directe pour l'adapter à la forme du milieu de l'antenne.
Faites glisser la nouvelle forme sur la zone en chevron de sorte qu'aucun blanc ne soit visible..
Cliquez sur Objets> Chemin> Diviser les objets ci-dessous. Supprimer le
excès de bits du côté. Sélectionnez toutes les bandes et regroupez-les.
Faites glisser le chevron pour le positionner sur l'antenne.
Maj + Alt, faites glisser le chevron sur les deux parties aériennes restantes. Cela complète la conception du modèle de robot. Il y a bien sûr
un seul design possible. Vous avez une toile vierge, n'hésitez pas à
faire vos propres dessins!
Il est temps d'imprimer votre modèle de robot. Vous aurez besoin d'une carte mince
et une imprimante appropriée. Il n'est pas nécessaire que ce soit une imprimante chère. La plupart des jets d'encre bon marché sont à la hauteur. Assurez-vous que les options d'impression sont définies sur Ne pas mettre à l'échelle et que l'emplacement est proche de zéro. Imprimer les pages un et deux sur des pages séparées.
Retournez la deuxième page et replacez-la dans votre imprimante. Imprimez la page trois au verso de la deuxième feuille.
Espérons que toutes les impressions seront alignées. Sinon, vous devrez expérimenter les valeurs de la zone Placement ou Décalage de votre boîte de dialogue Imprimer..
Mettez de côté les feuilles jusqu'à ce que l'encre soit complètement sèche. Il existe trois types de lignes sur le modèle de robot. Les lignes noires continues indiquent où couper, vous devrez découper des trous et découper les pièces. Les lignes pointillées indiquent les plis de la colline. Ceci est un pli où la ligne est au sommet d'une petite colline.
Les lignes en pointillés représentent les plis de la vallée. Ils se plient vers le haut de sorte que la ligne en pointillé se trouve au fond d'une vallée. Pour obtenir des plis précis et précis, vous devez marquer toutes les lignes de pliage avant de découper le modèle. Alignez une règle avec la ligne en pointillé ou en pointillé, puis tracez le point d'une paire de ciseaux ouverte le long de la ligne. Vous devrez expérimenter différentes paires de ciseaux jusqu'à ce que vous trouviez une paire qui écrase la carte plutôt que de la couper..
Utilisez un couteau tranchant et un tapis de découpe pour découper les trous du modèle..
Enfin, découpez soigneusement toutes les pièces à l’aide de ciseaux.
Il est temps d'assembler le modèle. Vous aurez besoin de colle et d'un épandeur de colle. Le meilleur type de colle à utiliser est la PVA - colle blanche pour écoles. Les bâtonnets de café font de bons épandeurs de colle.
Le modèle de robot utilise deux tubes qui glissent l'un dans l'autre. La chambre à air a deux arrêts triangulaires au sommet pour limiter son mouvement. Faites ces arrêts en pliant les languettes et en les collant
comme indiqué.
Pliez et collez le tube intérieur ensemble. Soyez aussi précis que possible lors de l'alignement des pièces.
Pliez et collez les onglets sur les deux butées afin qu’elles forment des pièces triangulaires, comme indiqué ci-dessous.
Collez les deux arrêts sur le côté du tube intérieur. Alignez-les soigneusement avec la base et le bord. Notez qu'ils sont collés aux côtés de la chambre à air sans la ligne de séparation des jambes.
Plier et coller le tube extérieur en position autour du tube intérieur. Replier et coller le haut du tube extérieur en place. La chambre à air doit pouvoir bouger de haut en bas à l'intérieur de la chambre à air alors assurez-vous qu'il n'y a pas de colle où elle ne devrait pas être.
Prenez le morceau de corps et donnez-lui une légère courbe en le faisant rouler entre vos doigts. Collez la languette du corps en place sur le corps extérieur. Regardez la photo, vous remarquerez qu'elle se colle sur l'un des côtés avec les fentes verticales. Alignez soigneusement le pli de la languette avec le bord du tube extérieur. Laissez la colle sécher complètement avant la prochaine étape.
Enroulez le corps de manière à ce qu’il soit bien ajusté autour du tube extérieur. Collez l'extrémité vers le bas pour former un corps cylindrique.
Les deux longues languettes dans le corps servent à déplacer les bras de haut en bas lorsque le robot se déplace. Collez la section inférieure de la patte du bras sur la face inférieure de la butée triangulaire. Répétez le même processus avec l'onglet de l'autre bras.
Pliez la longue languette sur le bras et collez-la. Notez que les plis sont des plis de la vallée. La languette se replie sur elle-même. Utilisez l'image comme référence.
Collez le morceau triangulaire sur le bras en place à l'intérieur du bras. Le bord du triangle indiqué par la flèche doit être aligné avec le pli du bras. Collez soigneusement les deux parties de la griffe ensemble afin qu'elles soient parfaitement alignées.
Plier en deux et coller le pouce comme indiqué.
Collez le pouce en place sur le bras comme indiqué. Répétez ces dernières étapes pour faire le deuxième bras exactement de la même manière.
Collez les extrémités du bras sur les languettes. Alignez leurs bords avec le pli indiqué par les flèches. Laissez la colle sécher complètement.
Collez la languette incurvée du bras en place sur le bas de la pièce d’arrêt triangulaire.
Pré-pliez les trois parties de l’antenne comme indiqué sur la première photo. Collez les trois parties ensemble, en les alignant le plus précisément possible.
Collez l'antenne au sommet de la tête. Laissez la colle sécher complètement.
Votre modèle de robot est maintenant terminé! Tenez les pieds et tirez le corps de haut en bas et observez le robot fléchir ses griffes de papier!