Comment utiliser Adobe Fuse pour créer une référence de super-héros

Ce que vous allez créer

Lorsque vous avez une idée géniale pour un personnage, vous pouvez sentir à quel point il serait formidable de la voir sur papier. Mais que faire si vous n'avez pas de "talent"? Ou peut-être pouvez-vous dessiner, mais les humains ne sont tout simplement pas votre domaine d'expertise? Êtes-vous censé passer des heures à apprendre rien que pour dessiner ce personnage pour le plaisir?

La solution consiste à utiliser une référence, la plus proche possible de votre idée. Cependant, vous devrez peut-être compromettre votre idée, car vous ne pouvez utiliser aucune référence précise. Fuse, un nouvel ajout à la famille Adobe, vient à la rescousse! Il vous permet de créer un personnage humain à partir de rien en utilisant un éditeur avancé directement à partir de jeux vidéo RPG. Ensuite, vous pouvez le modifier dans Photoshop CC pour terminer le processus et créer une référence parfaite pour un dessin ou une peinture numérique..

Avertissement: Adobe Fuse en est encore à ses débuts. Des bugs mineurs et des inconvénients peuvent survenir.

1. Construire le corps

Étape 1

Téléchargez Adobe Fuse sur le site officiel. Pour le moment, c'est gratuit pour tous les membres de Creative Cloud, même si vous n'avez pas d'abonnement..

Étape 2

Il y a quatre étapes pour créer chaque personnage. Commençons avec Assembler.

Choisissez la tête la plus proche de votre idée. Il n'a pas besoin d'être parfait, nous l'ajusterons dans un instant!

Vous pouvez voir un aperçu de la tête à gauche. Nous pourrions assembler toutes les autres pièces maintenant, mais comme nous avons la tête dans un si joli plan, personnalisons déjà.

Étape 3

Cliquez sur Visage pour révéler la liste. Je veux créer l'incarnation perverse de Jean Grey, Dark Phoenix, alors mon objectif est de lui donner un air puissant et en colère. Il est facile d'imaginer cette émotion, mais gardez à l'esprit que des émotions plus complexes peuvent nécessiter de jouer avec plus de curseurs..

Vous devriez voir les effets de vos modifications à gauche. Si vous ne les voyez pas tout de suite, vous devrez peut-être déplacer le curseur sur l'image pour la mettre à jour..

Étape 4

Ouvrez le Tête liste. Expérimentez avec les curseurs pour obtenir le look souhaité. Vous n'avez pas besoin de copier tout ce que j'ai fait!

Étape 5

Retourner à la Assembler onglet et ajouter les autres parties du corps. Vous n'avez pas besoin d'utiliser les mêmes éléments, mais les mélanger peut poser des problèmes pour ajuster la couleur de la peau..

Étape 6

Basculer vers le Personnaliser et ajustez les curseurs pour chaque partie du corps. Rappelez-vous qu'il s'agit d'un modèle 3D, vous pouvez donc le faire pivoter pour obtenir une meilleure vue.!

Conseil: plus vous faites glisser les curseurs, plus le corps que vous obtenez est irréaliste. Cela peut être utile pour les personnages de bandes dessinées, de mangas et de bandes dessinées.

2. Ajouter et ajuster les vêtements

Étape 1

Aller au Vêtements tab et choisissez quelque chose pour chaque partie du corps. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait: c'est simplement une référence et nous pouvons tout changer plus tard. Il suffit de choisir quelque chose d'assez proche.

Je veux créer un costume de super-héros, alors j'ai choisi les vêtements les plus serrés que j'ai pu trouver.

Assez proche!

Étape 2

Aller au Texture languette. Cliquez sur la partie du vêtement que vous souhaitez personnaliser. Dans le coin inférieur droit, vous trouverez une liste de matériaux pouvant servir à confectionner les vêtements. Sélectionnez l'un d'entre eux.

Étape 3

À gauche, sous le modèle, vous trouverez une liste de matériaux que vous pouvez utiliser à la place. Essaie-les!

Étape 4

Ajustez les matériaux pour chaque partie des vêtements.

Étape 5

Pour rendre le matériau plus brillant, jouer avec le Rugosité plastique curseur.

Étape 6

Ajustez les matériaux pour tous les vêtements. Maintenant, cela ressemble plus à un costume de super-héros!

Étape 7

Sélectionnez les cheveux pour ajuster leurs propriétés, aussi.

Étape 8

Si vous sélectionnez la peau du modèle, vous pourrez ajuster de nombreuses autres propriétés. Dans mon cas, j'ai juste décidé d'ajouter du maquillage.

3. Importez le modèle dans Photoshop CC

Étape 1

Une fois le modèle prêt, vous pouvez l'enregistrer soit dans Mixamo ou à un Bibliothèque CC. Je vais vous montrer la deuxième option, car elle permet une édition plus avancée, mais si vous n'avez pas d'abonnement CC (et que vous ne pouvez plus utiliser une version d'essai de Photoshop), Mixamo est la solution..

Avertissement: pour l'instant, ni Fuse ni Photoshop ne permettent un contrôle total sur les poses. Si vous avez besoin de quelque chose de vraiment inhabituel, essayez plutôt Mixamo pour créer un modèle prêt à être édité dans un programme 3D..

Étape 2

Enregistrez le modèle dans la bibliothèque de votre choix.

Attendez qu'il soit téléchargé.

Étape 3

Lorsque vous obtenez des informations selon lesquelles le fichier a été synchronisé, ouvrez Photoshop et Créer un nouveau fichier. Si vous voulez créer un dessin, 2000 x 2000 px devrait suffire. Pour une peinture numérique ou une manipulation de photo, vous aurez peut-être besoin de plus, mais gardez à l'esprit que plus elle est grande, plus votre ordinateur la traitera lentement..

Étape 4

Vous devriez trouver votre modèle dans le Bibliothèques panneau. (Si vous ne l'avez pas, ouvrez-le avec Fenêtre> Bibliothèques). Faites-le glisser sur la toile pour le charger.

Le voici prêt à être édité!

4. Ajustez les textures et les matériaux

Remarque: Si vous souhaitez l'utiliser comme référence pour une esquisse, vous pouvez ignorer cette partie, car nous allons travailler principalement sur les couleurs..

Étape 1

Notre modèle a créé un type de couche spécial: une couche 3D. Pour cette raison, il a des propriétés spéciales que vous pouvez modifier. Deux d'entre eux nous seront particulièrement utiles:

  • Diffuser: couleur de base
  • Couleur spéculaire: couleur du gloss

Chaque élément du modèle a ses propres propriétés. Commençons avec Haut. Double-cliquez dessus pour l'ouvrir.

Étape 2

Vous devriez voir un maillage 2D de la partie supérieure du corps. Tout ce que vous peignez ici sera visible dans sa vue 3D. Essaye-le! Créer un Nouvelle Couche (pour rendre le changement réversible) et le peindre avec la couleur principale pour le haut.

sauvegarder il (Les contrôles) et revenez sur le modèle pour voir le changement.

Donnez à tous les matériaux vos couleurs préférées.

Étape 3

Si vous souhaitez créer un motif plus avancé, commencez par dessiner quelques traits pour voir à quoi ressemble le maillage dans sa version 3D. Vous devriez pouvoir imaginer le résultat 3D lors de la peinture en 2D.

J'ai utilisé cette méthode pour peindre le symbole phénix caractéristique.

Tant que vous peignez sur un calque séparé, tout peut être ajusté après la sauvegarde:

Étape 4

Si vous souhaitez modifier le matériau sur les jambes ou les bras, il est souvent nécessaire de le rendre symétrique. Peignez la première jambe…

… et alors Dupliquer il (Contrôle-j) et Édition> Transformer> Retourner horizontalement.

Ça commence à ressembler plus à mon idée!

Étape 5

Pour le moment, le costume ressemble à du plastique bon marché, alors travaillons dessus. Cette sensation plastique provient de la brillance blanche, donc si nous la colorions, elle devrait changer radicalement. D'abord, allez au Diffuser maille de la partie que vous voulez colorer et Copie tout ça (Ctrl + Alt + Maj + C). Puis aller à son Spéculaire contrepartie et coller il.

Fonctionne comme un charme!

Utilisez cette astuce pour toutes les autres parties:

Étape 6

Revenons à la Diffuser des mailles pour ajuster les yeux…

… Et les cheveux:

Le personnage est fait!

5. Pose le personnage

Étape 1

Ouvrir Fenêtre> 3D panneau pour voir encore plus d'options pour notre modèle. Sélectionnez n'importe quoi avec Squelette dans le nom.

Ouvrez le Fenêtre> Propriétés panneau pour trouver une pose pour notre personnage. Comme je l'ai déjà mentionné, nous ne pouvons pas (encore) créer une pose à partir de rien, mais la bibliothèque de poses est si énorme qu'elle ne devrait pas vraiment vous limiter.

Après avoir choisi la pose, si elle est animée, vous pouvez sélectionner une certaine image de cette animation à l'aide de Fenêtre> Chronologie. Dans mon cas ce n'était pas nécessaire.

Étape 2

Ce qui est nécessaire, cependant, c’est que je devrais changer la perspective en quelque chose de plus clair. Utilisez le Outil de déplacement (V) pour faire pivoter le personnage et / ou son terrain.

Étape 3

Avec le squelette toujours sélectionné, allez à l’autre onglet dans le menu Propriétés panneau. Choisissez n'importe quelle expression que vous souhaitez…

… Ou si vous ne le voulez pas, choisissez-en un, puis baissez le Force à 0%.

Maintenant, vous pouvez éditer les coordonnées de la tête pour créer une pose plus adaptée.

6. Ajouter l'éclairage

Étape 1

dans le 3D panneau, vous trouverez quelque chose nommé Lumière infinie 1. Ceci est une lumière par défaut, vous pouvez la supprimer ou changer sa Propriétés pour répondre à vos besoins.

Vous pouvez également modifier son emplacement avec le bouton Outil de déplacement (V).

Étape 2

Pour rendre l’éclairage encore plus intéressant, vous pouvez ajouter plus de sources lumineuses:

Voilà à quoi cela pourrait ressembler à la fin. J'ai supprimé les ombres, car elles n'auraient pas l'air naturelles dans la situation de lumière que j'ai planifiée. J'ai aussi corrigé la silhouette avec Filtre> Liquéfier (ne fonctionne que si le calque a été rendu).

Pour rendre le calque et améliorer l’ombrage de cette façon, cliquez avec le bouton droit sur le calque 3D et sélectionnez Rendre le calque 3D. Plus la résolution de votre image et de ses textures est grande, plus elle risque de prendre du temps..

Votre référence est faite!

Vous pouvez maintenant l'utiliser pour créer un dessin (pour le tracer ou l'utiliser comme référence, à vous de choisir) ou comme base pour la peinture numérique. De cette façon, vous pourrez montrer votre idée à d'autres personnes sans essayer d'obtenir une compétence dont vous n'avez pas vraiment besoin. Et même si vous êtes un artiste numérique chevronné, cette méthode vous permet de créer une référence d'éclairage précise, ce qui est particulièrement utile pour les hautes lumières spéculaires - elles sont très difficiles à calculer..

En guise de remarque, un calque 3D de Photoshop peut être exporté vers les formats 3D courants, ce qui vous permet de le modifier de manière plus avancée. Si vous le souhaitez, vous pouvez apprendre les bases de nos tutoriels couvrant différents programmes:

  • Mixeur
  • ZBrush
  • Maya
  • Modo
  • 3ds Max