Outil Plume d'Illustrator Le guide complet

Si vous utilisez Adobe Illustrator, il est presque certain que vous utiliserez l'outil Plume lors de la création de vos chemins. Ce guide complet a pour objectif d’introduire ou de vous rappeler des fonctionnalités, des raccourcis et des méthodes permettant de travailler avec ce qui est sans doute l’outil le plus essentiel d’Adobe..

1. fonctions

Outil stylo (P)

Cliquez sur la planche graphique pour créer des tracés avec des segments droits, cliquez et faites glisser pour créer des tracés avec des courbes de Bézier..

Notez l'info-bulle qui vous donne les coordonnées précises des pixels où que votre curseur pointe

Ajouter un outil de point d'ancrage (+)

Cliquez sur un segment de sentier pour ajouter des points d'ancrage.

Supprimer l'outil de point d'ancrage (-)

Cliquez sur le point d'ancrage pour le retirer du chemin..

Convertir le point d'ancrage (Maj-C)

Cliquez sur un point d'ancrage et faites glisser pour créer des poignées Bézier là où il n'y en avait pas, cliquez sur un point d'ancrage avec des poignées pour les supprimer..

Vous pouvez également cliquer et faire glisser à mi-chemin le long d'un tracé pour le manipuler comme une courbe..

Outil Ciseaux (C)

Ne fait pas partie du groupe Outils du stylo, mais y est associé. Cliquez sur un segment de chemin pour le diviser en deux..

2. Raccourcis clavier

  • Sélectionner Outil stylo (P)
  • Sélectionner Ajouter un outil de point d'ancrage (+)
  • Sélectionner Supprimer l'outil de point d'ancrage (-)
  • Sélectionner Convertir l'outil de point d'ancrage (Maj-C)
  • Sélectionner Outil Ciseaux (C)
  • Joindre deux points d'ancrage (Commande / Contrôle-J)

3. Les curseurs

L'outil Plume prend différentes formes en fonction de ce que vous faites lorsque vous l'utilisez. Chaque curseur vous indique intuitivement l'action que vous êtes sur le point d'effectuer..

(Caps Lock pour basculer entre le pointeur et les cheveux croisés)

Préparé pour commencer le chemin En cours de création ou de modification d'un tracé (avec les coordonnées de la grille) Lorsque le bouton de la souris est enfoncé Lorsque vous êtes prêt à ajouter un point d'ancrage au tracé Lorsque vous êtes prêt à supprimer un point d'ancrage du chemin Lorsque survolé sur le point de départ du chemin; fermer le chemin Lorsque survolé sur le point final du chemin existant; continuer le chemin Lorsque prêt à convertir le chemin ou le point d'ancrage Lorsque prêt à, ou dans l'action de manipuler un chemin courbe Lorsque vous êtes prêt à rejoindre un nouveau chemin vers un chemin existant

4. Commandes secondaires de la souris (avec le chemin sélectionné)

  1. Outil Plume survolant le point d'ancrage: modifications apportées à l'outil Supprimer le point d'ancrage
  2. Outil Plume survole le segment de chemin: modification de l'outil Ajouter un point d'ancrage
  3. Outil Plume au-dessus du point d'ancrage final: modification de l'outil Continuer Point d'ancrage

5. Contrôles du clavier

  1. Tenir Décalage pour contraindre les mouvements à 45, 90, 135 ou 180 lors de la création ou de l'édition de points d'ancrage et de poignées.
  2. Sélectionnez le point d'ancrage avec Outil de sélection directe (A) et cliquez Effacer. Les segments de chemin d'ancrage et adjacents seront supprimés, laissant deux chemins.
  3. Option-stylo (Alt): modifications apportées à l'outil Convertir les points d'ancrage.
  4. Outil stylo survolez la poignée de Bézier + Commander (Contrôle): permet l'édition de la courbe de Bézier.
  5. Option-stylo (Alt) lors de la création de la courbe de Bézier: fractionne la courbe (desserre les poignées).
  6. Outil stylo survolez la poignée de Bézier + Option (Alt): divise la courbe (desserre les poignées).
  7. Outil Ciseaux (C)-Option (Alt): passe à l'outil Ajouter un point d'ancrage.
  8. Ajouter une option d'outil de point d'ancrage (Alt): passe à l'outil Supprimer les points d'ancrage.
  9. Supprimer l'option de point d'ancrage (Alt): modification de l'outil Ajouter un point d'ancrage.

6. Préférences

Vous pouvez accéder aux préférences qui influencent l’outil Plume (P) et d’autres outils connexes en allant sur Illustrator> Préférences> Sélection et affichage des ancres.

Affichage de sélection et d'ancrage

Tolérance

Rayon de la zone de sélection autour des points d'ancrage. Doit être compris entre 1 et 8 pixels, 1px si vous êtes d'une précision mortelle avec votre souris ou si vous avez plusieurs ancres très proches les unes des autres, 8px si vous préférez une précision moindre. 3px est la valeur par défaut.

Sélection d'objets par chemin uniquement

Lorsqu'elle est cochée, cette option permet de sélectionner des objets uniquement en cliquant sur leurs chemins. Cliquer sur leurs zones remplies est inefficace, comparable au travail en mode Plan (Voir> Contour).

Accrocher au point

Aussi vérifiable via Affichage> Accrocher au point, si via le Affichage de sélection et d'ancrage dialogue la tolérance peut également être déterminée de 1 à 8 pixels. Cette valeur représente à nouveau le rayon autour des points d'ancrage. Lorsque vous alignez deux objets, les points d’ancrage de l’un se caleront sur les points de l’autre s’ils sont placés dans la plage spécifiée..

Il convient de noter que depuis la publication d'Adobe Illustrator CC 2014, les poignées Bezier sont immunisées contre la capture de grille. Vous pouvez donc vous assurer que vos ancres adhèrent toutes à la grille (idéal pour une utilisation Web) tout en maintenant la précision avec des courbes libres..

Affichage du point d'ancrage et de la poignée

Détermine la manière dont vos points d'ancrage et poignées de chemin sont affichés.

Mettez en surbrillance les ancres au passage de la souris

Lorsque cette case est cochée, les points d'ancrage sont mis en surbrillance lorsque le pointeur est survolé.

Afficher les poignées lorsque plusieurs ancres sont sélectionnées

Lorsqu'elle est cochée, cette option affiche les poignées de points lorsque plusieurs points sont sélectionnés. Sinon, les poignées de plusieurs points sélectionnés sont ne pas affiché.

Masquer Corner Widget

Les widgets яCorner vous permettent de faire glisser les angles pour les arrondir. Vous trouverez peut-être utile de spécifier l'angle d'angle auquel vous ne souhaitez plus que le widget soit affiché. Choisissez parmi 105, 120, 135, 150 ou 165.

Activer la bande de caoutchouc

Lorsque je veux établir un point d'ancrage, je trouve toujours utile de savoir à quoi ressemblera le chemin. Vérification du Élastique l'option vous donne un aperçu du chemin avant de vous engager.

7. Autres raccourcis et astuces

Sélectionnez le Outil de sélection directe (A) avant de sélectionner l'outil Plume (P). Hold-Command (Contrôle) pour vous donner accès au dernier outil sélectionné (dans ce cas l'outil de sélection directe) pour l'édition de chemins et de poignées sans désélectionner le chemin.

Avec le chemin sélectionné, utilisez le Barre d'espace pour vous donner accès à la Outil à main (H). Déplacez votre écran sans désélectionner le chemin ni changer d'outils.

Lors de la création ou de la modification d'un point d'ancrage, cliquez sur et Click-Hold-Spacebar Pour modifier la position du point d'ancrage sur lequel vous travaillez. Depuis la publication d'Adobe Illustrator CC 2014, cette manipulation est également possible sur l'ancre de fermeture d'un chemin..

Avec leOutil de sélection directe (A) sélectionner le point final et le point de départ d'un chemin. Commande (Contrôle) -J joindre.

Avec leOutil de sélection directe (A) sélectionner le point final et le point de départ d'un chemin. Commande (Contrôle) -Option (Alt) -Shift-J rejoindre et moyenne simultanément.

Gardez à l'esprit que la couleur de vos chemins en surbrillance et de leurs poignées Bézier dépend de la couleur du calque sur lequel ils sont placés..

Pour lisser un chemin en réduisant le nombre de points d’ancrage, ouvrez le Simplifier dialogue (Objet> Chemin> Simplifier) et ajustez selon vos besoins.

Inversement, si vous voulez plus de points d'ancrage pour améliorer la manipulation, allez à Objet> Chemin> Ajouter des points d'ancrage. Un nouveau point d'ancrage apparaît après chaque point d'ancrage existant sur le tracé sélectionné..

Pour prévenir le Outil stylo (P) de modifier sa fonction lorsqu’il interagit avec d’autres points d’ancrage ou chemins, ouvrez le dialogue des préférences générales (Illustrator> Préférences> Général) et vérifiez la Désactiver l'ajout / suppression automatique option. L’outil Plume ne dessine plus que des chemins.

Désactiver l'ajout / suppression automatique

Depuis la publication d'Adobe Illustrator CC 2014, le contrôle des poignées Bézier s'est amélioré. Maintenant, tout en faisant glisser les poignées d'un point d'ancrage, maintenez enfoncé Commande / contrôle pour étirer et rétrécir indépendamment la poignée principale tout en gardant son mouvement couplé à la poignée de fuite.

8. Suggestions de meilleures pratiques

Faites glisser les poignées depuis le premier point d'ancrage lorsque vous commencez un tracé incurvé.

Faites glisser vos poignées sur un tiers de la courbe que vous créez pour obtenir un tracé lisse..

Positionnez les points d'ancrage sur une courbe où les trajectoires commencent à changer de direction, pas au milieu de sa courbe.

Économisez avec votre utilisation de points d'ancrage, moins de points = chemin plus propre.

9. L'exercice de l'outil stylo

Tout cela est bien beau en théorie, mais alors que ces conseils sont frais dans votre esprit, pourquoi ne pas les mettre en pratique? Téléchargez le fichier d’exercice Pen Tool et suivez les guides pour créer des chemins précis à l’aide des astuces et des raccourcis abordés dans cet article..

Si vous avez besoin d'inspiration pour vos conceptions, consultez les vecteurs populaires sur le marché Envato. Si vous avez du mal à créer un vecteur particulier avec l'outil Plume, vous pouvez y trouver quelque chose que vous pouvez utiliser dans votre projet..