Dans ce tutoriel, nous expliquerons comment intégrer un modèle 3D rendu dans une photo pour créer un effet de macro-photographie..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel..
Nous allons commencer par créer la texture finale du robot. Créez un nouveau document avec les mêmes dimensions que les ressources fournies (600 pixels sur 704 pixels). Ouvrez les images texturées, chromées et masquées et organisez-les comme indiqué, ajoutez l'image masquée à la palette des canaux, sélectionnez-la en appuyant sur Commande / Ctrl-clic sur sa vignette et créez des masques pour les calques des deux calques du robot..
Nous allons maintenant créer l'effet de peinture rayée sur le robot, à l'aide de l'outil Pinceau et des pinceaux numéros 200, 300 ou 400 du pack de pinceaux fourni. Peignez avec du noir à 100% quelques traits sur le masque de calque pour laisser voir le chrome à travers la surface texturée.
Ajoutez l’image d’arrière-plan sur un nouveau calque situé sous le groupe de robots et créez un calque de réglage des niveaux, défini comme indiqué..
La prochaine étape consistera à ajuster et à créer les ombres du robot pour les intégrer à la photographie. Sélectionnez les deux couches de robot et fusionnez-les. Maintenant, nous n'en avons plus qu'une, nommez-la "Robot". Créez ensuite un calque de niveaux de réglage et masquez-le avec le canal de masque, nommez-le "Ombres claires". Puis ajustez les niveaux comme indiqué.
Pour les ombres d'équilibre, nous avons besoin d'un corps un peu plus sombre pour le bas à gauche. Pour faire ce calque Dupliquer "Robot" et lui ajouter un calque de masque, nommez-le "Masque d'ombres". Sélectionnez ensuite l'outil Dégradé et appliquez un dégradé Noir à Transparent comme indiqué..
Maintenant, pour terminer cette phase, nous allons équilibrer un peu plus d’ombres. Fusionner les calques précédents, nommez-le "Robot final" et ajoutez le calque Niveaux d'ajustement final pour qu'il corresponde mieux aux ombres de l'environnement..
Sur cette étape, nous allons ajouter les ombres au sol causées par le robot. Créez un nouveau calque, nommez-le "Ombres au sol", placez-le sous le calque "Robot final". Maintenant, à l'aide de l'outil Elliptical Marquee, effectuez une sélection elliptique, plus ou moins de la même taille, créez un nouveau calque et remplissez la sélection de couleur noire, puis sélectionnez Edition> Transformer> Rotation pour transformer le calque comme indiqué. Dupliquez ce calque et répétez les mêmes étapes en plaçant une ellipse noire sous chaque jambe, pour un corps plus grand. Quand tout est en place, fusionnez tous les calques et renommez-le "Ombres au sol".
Pour adapter les ombres au sol, nous allons ajouter un filtre de déplacement, il est donc nécessaire de créer d’abord l’image de déplacement du sol. Accédez au calque "Arrière-plan" et dupliquez-le sur un nouveau document, puis sélectionnez Image> Réglages> Mélangeur de canaux, sélectionnez Monochrome et ajustez les niveaux comme indiqué. Convertissez maintenant l'image en niveaux de gris, Image> Mode> Niveaux de gris, et enregistrez-la au format PSD..
Revenez au fichier d'origine et placez-le sur le calque "Ombres au sol", puis sélectionnez Filtre> Déformer> Déplacez et appliquez les paramètres comme indiqué, appuyez sur OK et sélectionnez le fichier PSD créé précédemment, le résultat est une nouvelle ombre qui convient le mieux. au sol.
Il est nécessaire de le repositionner un peu, utilisez l'outil Déplacer pour le faire. Réglez ensuite le mode de fusion sur Lumière douce et l'opacité sur 80%..
Les ombres ont encore besoin de corrections, allez dans Edition> Déformation> Déformation et ajustez-le pour simuler la courbure de la feuille.
Dans certaines zones, il sera nécessaire de supprimer certaines parties de l'ombre, faites-le avec l'outil Effacer et un pinceau doux et rond avec une valeur d'opacité faible.
Pour finir l’ombre au sol, appliquez un flou, allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien et donnez-lui un rayon de 0,5px.
Nous avons terminé le robot avec son ombre projetée sur le sol, il est maintenant temps de manipuler toute la scène; pour ce faire, il sera nécessaire de fusionner tous les calques visibles (Maj + Commande / Ctrl + E). Nous allons commencer à brouiller et créer l'effet "macro", alors j'ai décidé de diviser la vue en trois plans.
Nous allons travailler sur le panneau des canaux pour créer des canaux alpha à utiliser avec le filtre Objectif flou, puis créons le canal alpha du premier plan, sélectionnez Chaînes> Nouveau canal, nommez-le "1er plan" et créez un dégradé de haut en bas. bas avec du blanc à transparent, vous obtiendrez cette.
Créez un nouvel alpha, allez dans Canaux> Nouveau canal, nommez-le "2nd plane", sélectionnez l'outil Ellipse et sélectionnez une ellipse sur la tête du robot, inversez-la (Maj + Commande / Ctrl + I), puis sélectionnez Sélectionner Affiner la bordure> Plume et écrire 30 pixels, enfin aller dans Édition> Remplir et remplir la sélection de couleur blanche, vous devriez avoir ceci.
Enfin, pour le dernier alpha, il faudra dessiner un peu plus, créer un nouvel alpha, aller dans Canaux> Nouveau canal, nommez-le "3ème plan". Sélectionnez la forme du robot en appuyant sur Commande / Ctrl-clic sur le "canal du robot" pour en sélectionner le contenu, puis sélectionnez Edition> Remplir pour remplir la sélection de blanc. Faites ensuite un dégradé du bas vers le milieu avec du blanc au transparent. Maintenant, en utilisant l’outil Pinceau et un pinceau doux et rond, dessinez la forme de la branche.
Maintenant, nous allons utiliser les alphas créés pour rendre l’image floue. Pour ce faire, accédez à Filtre> Flou> Flou de l’objectif, puis répétez-le trois fois avec les paramètres suivants pour chaque canal alpha..
Ensuite, maintenant manuellement, avec l'outil Flou, nous allons ajouter plus de touches de flou, en haut et en bas. La profondeur de champ de l'image était déjà bonne, mais avec les filtres de flou d'objectif que nous avons appliqués, le robot semble plus intégré et plus petit..
Certaines zones du robot nécessitent une correction des couleurs. Pour ce faire, sélectionnez Image> Réglages> Couleur sélective et ajustez les couleurs suivantes comme indiqué..
La lumière a également besoin d'un peu d'équilibre, pour correspondre au robot et à l'environnement. Pour l'obtenir, nous allons utiliser l'outil Dodge avec une brosse douce et ronde avec une gamme de hautes lumières et une exposition très faible (3% est OK), nous allons préciser les zones les plus proches de la robot.
Nous allons maintenant ajouter les réflexions oculaires, ouvrir l'archive jpg "réflexions" fournie sur les éléments, l'importer sur un nouveau calque, puis faire appuyer sur le calque tout en maintenant la touche Commande / Ctrl enfoncée pour mettre à l'échelle le contenu et le faire pivoter, puis placez-le l'oeil. Utilisez ensuite l'outil de sélection elliptique pour sélectionner l'œil en cercle, puis utilisez la zone sélectionnée pour appliquer un masque de calque. Enfin, définissez le mode de fusion sur Multiplier et l’opacité sur 75%. Répétez ceci pour chaque œil.
Nous allons ajouter quelques modifications d’atmosphère aux deux étapes suivantes. Le robot est trop bleuâtre et doit capturer les tons verdâtres de l'air ambiant. Pour l'obtenir, ajoutez un nouveau calque, nommez-le "Atmosphère verte" et réglez son Mode de fusion sur Lumière douce et l'opacité sur 60%, appliquez-y un dégradé. du vert au transparent et du coin inférieur gauche au sommet.
Enfin, nous allons ajouter une touche bleue au robot pour capturer la tonalité du ciel, ajouter un nouveau calque, le nommer "Atmosphère bleue" et définir son style sur Couleur et 25% d'opacité, appliquer un dégradé de bleu à transparent et du coin en haut à droite.
À ce stade, j'ai remarqué que le bord gauche du robot était trop sombre et créait un "effet de coupe" indésirable, il fallait donc l'alléger. Créez un nouveau calque, définissez le mode de fusion sur Lumière douce et l'opacité sur 100%, nommez-le "Lumière de contour", puis isolez la forme du robot en appuyant sur Commande / Ctrl-clic sur l'un des calques de masque précédents, puis créez un nouveau calque de masque. Maintenant, choisissez l'outil Pinceau avec un pinceau rond doux, réglez son opacité à 30% et appliquez de la peinture blanche sur les bords..
Nous allons maintenant ré-illuminer l'image pour continuer à intégrer le robot sur la scène. Créez un nouveau calque, nommez-le "Global Light", réglez son mode de fusion sur Lumière douce et son opacité sur 90%, puis créez un dégradé avec une couleur blanche transparente à partir du coin supérieur droit vers le bas. Créez ensuite un nouveau calque, nommez-le "Sun Bright", définissez son mode de fusion sur Normal et laissez l'opacité à 100%, puis répétez le même dégradé mais à présent avec une distance égale à la moitié..
Refroidissons un peu l'image pour un meilleur équilibre des couleurs. Créez un nouveau calque, nommez-le "Teinte bleue", réglez son mode de fusion sur Couleur et son opacité sur 25%, puis créez à nouveau le même dégradé qu'auparavant, mais cette fois-ci avec une couleur cyan (50%). Ajoutez ensuite un autre calque, nommez-le "Ombres teintées", réglez son mode de fusion sur Superposition et l'opacité à 50%, choisissez l'outil Pinceau avec un pinceau arrondi doux, réglez son opacité sur 25%, choisissez un bleu verdâtre et nuancez les ombres. de la partie inférieure.
En suivant les bords du robot, nous allons maintenant les lisser. Choisissez l'outil de maculage, réglez la force sur 3% et utilisez un pinceau doux et rond avec une taille de 5px, puis maculez soigneusement tous les bords du robot..
Il est temps d'ajouter de la saleté au robot, de créer un nouveau calque, de le nommer "Saleté", de régler son mode de fusion sur Lumière douce et son opacité sur 50%, de sélectionner le pinceau numéro 250 et, avec la couleur noire, d'ajouter des touches de saleté. surface du robot.
Pour continuer à ajouter des détails au robot, nous allons maintenant ajouter quelques points forts et des reflets supplémentaires. Créez un nouveau calque, nommez-le "Éclairs & éclairants", réglez son mode de fusion sur Normal et laissez l'opacité à 100%. Nous utiliserons deux brosses différentes. Pour les reflets, utilisez une brosse ronde et dure pour peindre de petits points, par exemple dans la luminosité des yeux. Pour les fusées éclairantes, utilisez le numéro de pinceau 500 et peignez uniquement sur la luminosité principale..
Nous revenons maintenant à l'atmosphère en ajoutant des effets. Certaines impuretés de l'air fonctionneront bien, créez un nouveau calque, nommez-le "Impuretés", réglez son mode de fusion sur Eclaircir et son opacité sur 100%, utilisez le pinceau numéro 200 et avec la couleur blanche, faisant des variations de taille, peignez des traits aléatoires..
Certains surlignages "bokeh" apporteront une touche agréable. Pour cela, nous allons personnaliser un pinceau, sélectionner un pinceau rond et dur dans la palette, puis appuyer sur F5 et ajuster les paramètres comme indiqué. Créez un nouveau calque, nommez-le "Bokeh blanc" et peignez des cercles aléatoires en blanc, ajustez-les si nécessaire avec l'outil Transformation. Ajoutez ensuite un flou gaussien, allez à Filtre> Flou> Flou gaussien avec un rayon de 3,5 pixels, définissez enfin le mode de fusion du calque sur Lumière douce et l'opacité sur 100%. Répétez les étapes précédentes, mais cette fois en bleu clair.
La dernière touche à l'image sera le fil d'araignée. Créez un nouveau calque, nommez-le "Fil d'araignée", utilisez l'outil Plume et l'outil Convertir le point pour créer le chemin, puis sélectionnez Palette de chemin> Chemin du trait, vérifiez d'abord la taille et le type de votre pinceau. Pour le premier trait, nous utiliserons un Brosse dure ronde avec la taille 2px. Pour lui donner un aspect transparent, utilisez l'outil Gomme avec 50% d'opacité pour supprimer certaines parties. Sélectionnez à nouveau le tracé et contournez-le à nouveau. Maintenant, avec le pinceau personnalisé créé précédemment, vous obtiendrez de minuscules points qui donneront un bel effet. Enfin, avec le numéro de pinceau 500, ajoutez une petite lumière au fil.
Enfin, nous allons ajouter une vignette noire personnalisée et une couche de bruit pour terminer la scène..