Entretien avec le créateur de Bubblefriends, Sascha Preuß

Rencontrez Sascha Preuß de l’Allemagne. Sascha travaille comme illustrateur indépendant. Il crée des personnages très mignons et, dans le cas de BUBBLEARMY, des personnages maléfiques et mignons. Dans cette interview, il parle de sa formation en dessin et en design. Nous découvrirons également où il trouve l'inspiration, son flux de travail et son environnement de travail, sa passion pour le dessin et la conception des personnages, ainsi que ce que nous pouvons attendre de Sascha à l'avenir..

1. Bonjour Sascha, parlez-nous un peu de vous, d’où vous venez et comment vous vous êtes lancé dans ce domaine? Depuis combien de temps concevez-vous des personnages et illustrez-vous?

Bonjour, je suis un illustrateur allemand. J'ai étudié le graphisme et depuis l'obtention de mon diplôme en 2003, je travaille comme pigiste. Sous le nom bubblefriends Je crée des illustrations vectorielles colorées.

En fait, j'ai commencé le domaine bubblefriends en 1999. À cette époque, j'étais un étudiant en droit qui avait décidé de se lancer dans ses études afin d'étudier le design à la place. J'ai donc choisi de m'occuper de mon loisir au niveau professionnel, car j'ai toujours aimé dessiner et créer des choses..

2. Vos croquis sont incroyables. Avez-vous une formation professionnelle en illustration? Où avez-vous suivi une formation en conception de personnage ou avez-vous adapté cette compétence? Tout conseil pour les concepteurs de personnages débutants afin d'améliorer leurs compétences en dessin?

Merci. J'ai beaucoup dessiné depuis que je suis un petit garçon. C'était toujours mon passe-temps. Bien que je ne sois pas vraiment formé à l'illustration, j'ai toujours été intéressé par ce domaine. J'aimais regarder de l'art et j'ai essayé de nombreuses techniques d'art. Il n'y avait pas non plus de cours de création de personnage. Après avoir terminé mes études de droit, je voulais rattraper le temps perdu et j'ai passé tout mon temps à dessiner..

J'ai suivi plusieurs cours de dessin de la vie. Certains jours, je passais 5 ou 6 heures à dessiner. C'était génial! Mon conseil pour les personnes qui souhaitent améliorer leurs compétences est de dessiner quotidiennement. Cela peut être comparé à une formation dans le domaine du sport de haut niveau. Entraînez-vous intensivement et quotidiennement, car je pense que dessiner est la meilleure méthode pour améliorer vos compétences..

3. Comment avez-vous développé votre intérêt pour les personnages mignons? Était-ce une passion pour la vie, ou quelque chose qui a grandi avec le temps?

Je ne considère pas que ce soit une passion pour la vie. Au début, je le faisais pour le plaisir, mais ensuite, c'est devenu ma priorité absolue en matière de dessin. Je ne sais pas vraiment pourquoi les personnages sont toujours mignons. J'aime tout simplement en créer de jolies.

Même les personnages de BUBBLEARMY ont fini par être mignons. En fait, ces mecs n'essayent pas d'être mignons mais je pense qu'ils le sont. C'est génial de jouer avec ça. En passant, mon premier contact avec la création de personnage a été un article sur les jouets en vinyle de Nathan Jurevicious dans un magazine de design allemand. J'étais tellement impressionné que je me suis immédiatement doté d'Adobe Illustrator pour créer mes propres personnages..

4. Pouvez-vous nous parler des projets Bubblefriends et Bubblearmy? Comment sont-ils venus et où vont-ils?

La plupart de mes projets bubblefriends sont auto-initiés. Dans ces projets, je suis totalement libre de faire ce que je veux faire. J'améliore mes compétences en illustration et crée de nouveaux personnages qui ne doivent pas nécessairement correspondre aux souhaits particuliers des clients. Cela ne veut pas dire que je n'aime pas faire des travaux à la commission, mais je préfère m'occuper du sujet BUBBLEARMY. C'est vraiment très bien!

La BUBBLEARMY a commencé avec le chiffre COMMANDER. Je voulais créer une créature perverse. Qui peut être plus méchant que quelqu'un qui a l'air gentil et mignon? Il y a tellement de gens qui l'aiment, alors j'ai décidé de créer toute une armée d'entre eux. Plus de personnages suivront.

5. Si vous pouviez refaire le monde, de quoi serait-il fait et comment vos personnages s’intégreraient-ils?

J'aime le film "Qui a encadré Roger Rabbit?" qui est le monde dans lequel j'aimerais vivre. Mes personnages vivraient parmi tous les autres et ce serait un monde agréable et convivial. Peut-être pas autant si les gars de BUBBLEARMY sont vos voisins! Avec beaucoup de ballons, des nuages ​​roses et de la glace gratuitement, bien sûr.

6. Quelles sont vos sources d'inspiration au quotidien? Et quelles sont tes influences artistiques? Des communautés ou des blogs en ligne que vous visitez souvent? Tout doit voir les ressources de conception de personnage que vous recommanderiez? Comment
Twitter vous a-t-il aidé à réseauter et à partager votre travail??

L'inspiration est partout si vous essayez suffisamment, il y a beaucoup à trouver. Internet est une grande source d’inspiration. Flickr est l'une de mes sources d'inspiration préférées.

En plus j'adore lire des livres. Quand il y a un gros projet, je vais à la bibliothèque locale et cherche dans les livres. J'adore le travail d'Osamu Tezuka, les vieux dessins d'animation des studios Disney, Mary Blair, Akira Toriyama. Je visite souvent Drawn.ca et Ilikecharacters.com.

Twitter est fantastique pour créer des réseaux. Cela m’a aidé à entrer en contact avec des personnes extraordinaires et c’est un excellent outil pour faire en sorte que vos œuvres soient vues. Si vous travaillez dans le domaine de l'art et du design, vous ne devriez pas manquer ça.

7. Après avoir lu le didacticiel Vector Plus "Créer une illustration d'arbre heureux avec Bubblefriends", j'ai découvert que vous aimiez faire un croquis serré avant de passer au vecteur, est-ce toujours le cas? À quoi ressemble votre flux de travail en passant au vecteur?

Oh oui! L’esquisse est la chose la plus importante pour créer un bon art vectoriel. Un bon croquis sépare votre travail de la plupart de ce que vous pouvez trouver sur le net. Je ne peux pas créer de vecteurs sans les avoir planifiés et dessinés.

Je vois souvent des œuvres vectorielles qui utilisent uniquement des formes parce que l'outil le voulait. Mais le programme lui-même ne devrait pas définir l'aspect d'éléments séparés. Cela devrait être la tâche de l'illustrateur. Sinon, l'image prend une touche peu coûteuse et peu professionnelle.

En ce qui concerne mon flux de travail, je pratique un certain type de routine. Je crée d'abord de petites esquisses miniatures, puis une plus grande esquisse contenant tous les éléments qui réapparaissent dans l'image vectorielle. Ensuite, je dessine tout le contour, le colore et ajoute des ombres.

8. Quelles sont vos armes de prédilection? Utilisez-vous un autre logiciel que Illustrator? Préférez-vous un certain type de papier ou un bloc-notes? Avez-vous un crayon de la chance? Quelle est la configuration de votre bureau?
comme?

J'aime dessiner avec des crayons normaux. Je suis un grand fan d'Adobe Illustrator. Je pense qu’il n’ya pas de programme aussi bon que celui-ci, c’est aussi la raison pour laquelle je travaille toujours avec lui. Au cours d’autres projets, je travaille parfois avec Photoshop, InDesign, Illustrator et une souris simple, qui fonctionne.

J'ai un crayon que vous pouvez remplacer par un stylo à bille qui était un cadeau de ma petite amie - c'est mon crayon porte-bonheur. Mon bureau a l'air très chaotique. J'ai acheté une nouvelle pomme cette année, qui est le cœur de mon bureau. Il est entouré de nombreux livres d'art, de jouets et d'une grande collection de nombreux types de papier. De plus, je suis professeur d’art de la peinture à l’acrylique et je donne des cours de dessin. Mon bureau regorge de nombreuses fournitures artistiques telles que: pinceaux, crayons, fournitures de gravure sur bois, gravures, etc..

9. Y a-t-il des types de travail avec lesquels vous voulez vous mettre au défi? Peut-on considérer le Bubblearmy comme un ensemble de jouets en vinyle de designer? Avez-vous une animation prévue? J'ai remarqué que vous travailliez sur une affiche à plus grande échelle. S'agit-il d'un nouveau type de défi pour vous de travailler à plus grande échelle??

Jouets en vinyle de designer BUBBLEARMY? Oh, ce serait génial. C’est l’un de mes rêves d’avoir ma propre série de jouets en vinyle de designer. Oui, je vais essayer d'y arriver. L'animation est un domaine très intéressant. Le problème est qu’il faut beaucoup de temps et de travail pour créer une bonne animation. Pour le moment ce n'est pas possible. L’affiche à plus grande échelle était un travail de commission que je prévois de vendre modifiée.

10. Y a-t-il un endroit où acheter votre travail, ou est-ce que cela vous arrive? Avez-vous tiré des revenus de la vente directe ou êtes-vous impatient d'y arriver? Avez-vous essayé des sources de revenus inhabituelles pour vos personnages, comme des licences ou autre chose??

Je travaille dans un magasin où je peux vendre des impressions de mes œuvres, des autocollants, des badges, des t-shirts, etc. J'espère que cela se déroulera à la fin du mois d'août 2009. Pour l'avenir, j'ai l'intention de faire plus d'expositions. La dernière a eu lieu en 2008. C'était très réussi, j'ai pu vendre des œuvres et j'ai eu de bons retours.

11. Merci pour l'interview Sascha! Souhaitez-vous donner des conseils aux artistes qui travaillent d'arrache-pied pour réussir dans ce domaine créatif??

Je pense que travailler dur est la clé. Continue de travailler! Tout ce que vous faites, vous devriez le faire vous-même. S'amuser! Et faites tout pour que votre travail soit vu.

Sascha sur le Web

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