Entretien de Jaime Jasso

Ceci est une autre interview intéressante avec un artiste talentueux. Jaime Jasso est un peintre matte expérimenté qui a travaillé sur des projets populaires que nous avons tous vus ou joués directement. Pour en nommer quelques-uns, il a travaillé sur des jeux tels que "Halo Wars" et "Prototype". Ce maître peintre donne quelques conseils aux lecteurs, ainsi qu'un aperçu des raisons pour lesquelles il a choisi cet itinéraire artistique. Faisons connaissance avec ce maître peintre mat.

1. Bienvenue dans Psdtuts +, veuillez vous présenter. Pourriez-vous nous dire d'où vous venez et comment vous avez commencé sur le terrain?

Je m'appelle Jaime Jasso, je suis originaire de Guadalajara, au Mexique, et je suis le peintre principal au studio Blur de Los Angeles, en Californie. Depuis que je suis enfant, j'ai toujours été fasciné par la science-fiction et l'art, commençant par les bandes dessinées et les techniques de peinture traditionnelles telles que l'huile, le crayon, l'aérographe, les encres, puis j'ai découvert que l'ordinateur était l'outil ultime. Je l'ai essayée et bien sûr je suis tombée amoureuse de la technologie et de la rapidité avec laquelle vous pouvez obtenir des résultats sans taches sur le sol ou vos vêtements..

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2. Pour nos lecteurs qui ne sont pas familiers avec les peintures mates, dites-nous exactement ce qu'est une peinture mate. Donnez-nous votre propre explication de ce que vous faites aussi.

La peinture mate est une ancienne technique d’effets spéciaux utilisée depuis les débuts du cinéma. C’était un environnement ou une extension de décor peint en verre avec une matte ou "alpha" qui permettait de s’intégrer au scénario réel de manière plus crédible. De nos jours, il est complètement numérique et aide parfois avec des ressources telles que des photos, des miniatures, des rendus 3D et de la peinture 2D réelle. Mon travail chez blur consiste à créer des peintures mates très détaillées, la plupart du temps projetées en géométrie 3D pour permettre à la caméra de donner vie à l'animation..

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3. Que font exactement les développeurs de jeux et de films avec les plans de paysages à couper le souffle que vous peignez pour eux??

Les nouvelles cinématiques de jeux vidéo entrent dans une nouvelle ère, où le jeu offre une quantité incroyable de détails et d’effets. La nouvelle cinématique doit toujours être le narrateur pré-rendu et amener le joueur dans le jeu avec réalisme et fantaisie. C’est là que des studios tels que Blur mettent en œuvre des techniques d’effets spéciaux pour filmer les cinématiques. La matte painting était déjà utilisée dans les films auparavant, mais elle est maintenant un outil courant dans les studios cinématographiques, en raison bien entendu des résultats rapides et détaillés qu'elle donne, plutôt que d'essayer de modéliser et de restituer de grands environnements 3D.

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4. C’est un must pour tous les peintres d’avoir une tablette, donnez-nous donc un aperçu visuel de votre espace de travail. Quels sont vos outils et pourquoi préférez-vous votre équipement à tout le reste??

Mes principaux outils logiciels sont Photoshop, pour moi le programme le meilleur et le plus amusant à ce jour. Pour la 3D, mon outil principal est 3dsmax et j'utilise Terragen, ainsi que Vue également lorsque j'essaie d'obtenir un élément paysage personnalisé. J'utilise Fusion et After Effects lorsque je compose mon dernier composite. J'ai un Mac, qui est mon ordinateur principal pour Photoshop, car je pense qu'Adobe fonctionne mieux sur les Mac et les PC pour tous mes travaux en 3D, bien sûr, ma tablette Wacom est un must. !

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5. Votre peinture d'une ville japonaise futuriste est l'une des meilleures peintures de votre portefeuille. Veuillez nous expliquer l’idée initiale et comment vous vous en êtes inspiré pour créer la pièce que nous voyons maintenant..

Cette image en particulier était un défi personnel. J'ai fait une première version il y a presque 9 ans. Le concept et la composition me plaisaient tellement que lorsque j'ai eu le sentiment de m'améliorer en techniques de matte painting, j'ai décidé de travailler à nouveau avec la même image, mais avec tout ce que j'avais appris au fil des ans et c'est ainsi que l'image a été créée..

J'ai utilisé la modélisation 3D pour les éléments de premier plan et de niveau intermédiaire, que j'ai ensuite dû texturer et composer dans Photoshop, ainsi que les gratte-ciel d'arrière-plan. Je suis un fan de pionnier et de manga japonais et de leur vision de nos villes futures. Ce fut ma principale inspiration pour le créer.

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6. Vos peintures de paysages vont des villes futuristes aux chaînes de montagnes sereines. Que diriez-vous est votre type de paysage préféré à peindre et pourquoi?

Mes villes préférées sont les villes futuristes, car il y a tellement de détails sur lesquels vous pouvez travailler et trop de textures et de matériaux qui rendent le travail si amusant. J'aime les photos de nuit. Jouer avec la lumière est un atout majeur, car il donne non seulement l'air cool, mais vous aide également pour la composition visuelle, les effets, les matériaux et l'ambiance générale..

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7. Quels conseils de peinture pouvez-vous donner au débutant qui commence tout juste dans ce domaine? Et que devraient-ils pratiquer sur le plus?

Pratiquer est une tâche quotidienne pour tout artiste, les compétences réelles ne viennent pas facilement, il y a toujours un sacrifice. Prenez votre temps quand vous faites un matte painting, n'essayez pas juste de le finir aussi vite que vous le pouvez. Il y a un processus d'apprentissage dans chaque image que vous créez et votre cerveau doit le comprendre, investir du temps dans chaque image et vous comparer aux meilleurs artistes. Ensuite, regardez les matte painting des pro, découvrez leurs techniques, en quoi elles ont l'air vraies? Utilisez cela pour créer votre propre technique. Faites toujours des œuvres originales et ne reproduisez pas les autres. Vous pouvez développer vos propres compétences en conception de concept en pratiquant.

Apprendre la photographie est un must pour les peintres mats et pour tout autre artiste qui tente de réaliser le photoréalisme, ainsi que pour les techniques de dessin traditionnelles telles que la perspective linéaire et les techniques de peinture / couleur traditionnelles..

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8. Merci encore d'avoir fourni à Psdtuts + cette opportunité de vous interviewer. Une dernière pensée pour nos lecteurs?

Merci à Psdtuts + pour cela et je suis sûr que les gens y trouveront une ressource très utile pour apprendre et améliorer leurs œuvres - continuez à pratiquer!

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Où trouver Jaime sur le Web

  • Le portfolio de Jaime
  • Jiant's DeviantArt

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