Apprenez à dessiner des dégradés de style métallique pour créer une machine à hacher

La création d'objets métalliques peut être un défi, alors voici un tutoriel qui montrera toutes les techniques nécessaires pour créer les éléments d'un objet métallique 3D. Vous apprendrez des techniques utiles pour le rendu des effets métalliques, la manière de dessiner des objets en 3D et quelques astuces pour travailler avec le filet de dégradé. Commençons!


Étape 1

Pour commencer, vous devez créer l'esquisse géométrique principale de la machine à hacher, illustrée dans le schéma ci-dessous..

Cette esquisse est plate car elle n’a pas de répartition de la lumière, mais vous devez la créer pour pouvoir planifier l’image finale. Si vous savez réaliser les grandes lignes de l’objet et de ses éléments, passez à l’étape 11. Sinon, lisez attentivement les étapes suivantes. Prenez l'outil Crayon (P), changez la couleur de trait en gris et la couleur de remplissage en Aucune et illustrez le chemin qui représentera la poignée de la machine..

Allez à Objet> Développer, puis à Objet> Dissocier.


Étape 2

Prenez l'outil Rectangle (M) et créez le chemin indiqué..

Ensuite, prenez l'outil Ellipse (L) et dessinez une ellipse à l'extrémité droite du rectangle..

Sélectionnez les deux chemins verts et cliquez sur le bouton Unir de la palette Pathfinder. Ou si vous utilisez la cinquième (ou la sixième) version CS d'Adobe Illustrator, vous pouvez utiliser l'outil Shape Builder (Maj + M) pour cette opération. Voir la méthode appropriée pour la version de votre programme ci-dessous.

Ensuite, prenez l'outil de rotation (R) et inclinez le chemin afin de le joindre à l'extrémité inférieure de la poignée grise. Après cela, vous pouvez utiliser l'outil de sélection directe (A) et modifier légèrement la forme de ce chemin pour en élargir l'extrémité gauche. Voir l'image suivante.


Étape 3

Maintenant, illustrez le mur gauche du récepteur de viande en utilisant l’outil Crayon (P). Gardez à l'esprit que la ligne inférieure de cette partie de la machine doit être courbée car elle croise la partie verte (ronde) de la hacheuse.

Illustrer un mur avant de la même manière. La ligne inférieure ici est droite.


Étape 4

Pour illustrer le récepteur de viande, commencez par dessiner les lignes de repère (indiquées en rouge dans le diagramme ci-dessous) à l'aide de l'outil de segment de ligne (barre oblique inverse), puis verrouillez-les dans la palette Calques..

Ensuite, dessinez le chemin indiqué avec des angles arrondis en vous basant sur les lignes de guidage rouges..

Après cela, allez à Objet> Développer, Objet> Dissocier.

Supprimer ou rendre les repères rouges invisibles. Copiez le chemin d'accès composé reçu et collez-le à l'arrière (Commande + C puis Commande + B). Appliquer un objet> Chemin composé> Libérer.

Supprimez le chemin externe et modifiez la couleur de remplissage du chemin interne. Vous devriez ensuite avoir deux chemins du récepteur de viande. Les deux sont montrés dans l'image ci-dessous.

Dessine la surface latérale de la capacité. Utilisez l'image ci-dessous comme référence.


Étape 5

Dessinez une ellipse noire à l'extrémité droite de la poignée.

Allez à Objet> Transformer> Échelle, diminuez les valeurs correspondantes dans la boîte de dialogue et cliquez sur le bouton Copier.

Envoyez la copie de l'ellipse à l'envers et changez sa couleur comme indiqué ci-dessous.

Et illustre le manche orange comme tu peux le voir.


Étape 6

Savez-vous comment insérer le détail gris dans la poignée? Tout d’abord, renvoyer la poignée vers l’arrière (Commande + Support Carré Gauche).

Zoomez ensuite sur l'image et, avec la petite ellipse sélectionnée, faites glisser la ligne de repère depuis la règle de gauche de votre illustration et déposez-la au-dessus du point d'ancrage supérieur de la petite ellipse. Verrouiller la ligne de repère dans la palette Calques.

Faites de même avec le point d'ancrage le plus bas de l'ellipse.

Prenez l'outil crayon (P) et reliez ces points les uns aux autres.

Continuez à utiliser l'outil crayon (P) afin de contourner les détails gris de la poignée.

Supprimez ensuite les lignes de guidage, puis copiez la petite ellipse et collez-la devant (Command + C puis Command + F)..

Sélectionnez les deux chemins: la copie de l'ellipse et le chemin bleu environnant et unissez-les comme vous le faisiez auparavant. Envoyer le chemin reçu en avant (commande + crochet carré droit).

Sélectionnez ensuite le chemin reçu et le chemin gris de la poignée, puis sélectionnez Objet> Masque d'écrêtage> Créer (commande + 7). Le détail gris sera inséré dans la poignée orange.

Que pensez-vous d'Illustrator après cette étape? Je pense que cela ressemble à un jeu de construction - Meccano peut-être? :)


Étape 7

Illustrez les détails de la machine à hacher illustrée ci-dessous sans assistance.


Étape 8

Prenez l'outil Ellipse (L) et tracez le trajet elliptique habituel illustré ci-dessous..

Copiez-le et collez devant (Command + C puis Command + F). Déplacer la copie à droite.

Sélectionnez Objet> Fusion> Options de fusion et définissez Espacement sur Étapes spécifiées, le nombre d'étapes sur 7 et l'orientation sur Aligner sur le chemin..

Sélectionnez les deux points de suspension et sélectionnez Objet> Mélanger> Créer (Commande + Option + B)..

Illustrer le cercle habituel. Vous pouvez ensuite définir le contour du cercle et sa couleur de remplissage sur Aucun.

Prenez l'outil Ciseaux (C) et cliquez dans le point d'ancrage supérieur du cercle. Ensuite, sélectionnez ce cercle et faites-le glisser dans le groupe Fusion de la palette Calques..

Et supprimez le deuxième chemin (droit) du groupe Fusion (indiqué par une flèche dans le diagramme ci-dessus)..


Étape 9

Copiez le cercle du mélange et collez-le devant (Commande + C puis Commande + F). Glissez-le et déposez-le du groupe. Sélectionnez le mélange et allez à Objet> Développer.

Ensuite, unissez tous les chemins du mélange. Vous devriez recevoir la forme suivante.

Pour réduire l'opacité du chemin, sélectionnez Effet> 3D> Extruder et biseauter. Spécifiez les valeurs correspondantes dans la boîte de dialogue afin de localiser avec précision l'objet 3D reçu sur la machine à découper. Voir l'image ci-dessous pour référence.


Étape 10

Après cela, modifiez à nouveau l'opacité de l'objet 3D sur 100%, puis cliquez sur le lien "Extrusion 3D & biseautage" dans la palette Apparence afin de modifier le style de rendu de cet objet (indiqué par une flèche dans le diagramme ci-dessus) sur Non. ombres. Vous devez le faire afin de réduire le nombre de chemins après l’extension. Ensuite, allez à Objet> Développer l'apparence, supprimez les chemins inutiles et réunissez tous les chemins nécessaires. Peignez les parties reçues de ce détail. L'esquisse géométrique principale va maintenant être complétée. Voir l'image utile ci-dessous.


Étape 11

Nous allons maintenant passer aux effets métalliques. Prenez l'outil Ellipse (L) et tracez un chemin elliptique horizontal, allongé, rempli de blanc. Voir l'image utile ci-dessous.

Allez à Objet> Transformer> Échelle et définissez les valeurs indiquées dans le diagramme ci-dessous. Puis cliquez sur le bouton Copier.

Changer l'opacité de la plus grande ellipse à 0.

Allez à Objet> Fusion> Options de fusion. Définissez l’espacement sur Étapes spécifiées et le nombre d’étapes sur environ 75.

Ensuite, allez à Objet> Mélanger> Créer (Commande + Option + B).


Étape 12

Faites glisser ce mélange dans la palette Formes. Sélectionnez l'option Pinceau Art dans la boîte de dialogue.

Définissez les éléments du pinceau comme indiqué sur le schéma ci-dessous et nommez-le "Pinceau blanc"..

Illustrer le pinceau Art analogue appelé "pinceau noir".


Étape 13

Remplir la poignée orange avec un dégradé linéaire en angle.

Illustrez le chemin indiqué sur la poignée grise et appliquez-lui le "pinceau blanc". Modifiez l'opacité du tracé et le poids du trait de celui-ci si nécessaire, puis rognez le tracé avec un tracé de détourage correspondant comme vous l'avez fait auparavant..

Ajoutez d'autres chemins auxquels les pinceaux artistiques sont appliqués afin de représenter la distribution de la lumière sur le détail de la poignée grise..


Étape 14

La forme verte doit être remplie avec un dégradé linéaire en angle, comme indiqué dans l'exemple ci-dessous..

Remplir le chemin brun inférieur avec un dégradé linéaire.

Le chemin bleu doit être rempli de manière analogue.

Appliquez le "pinceau noir" aux chemins semi-transparents suivants.


Étape 15

Illustrez le chemin suivant avec le "pinceau noir" qui lui est appliqué. Vous devriez représenter une ombre du détail rouge avec elle. Voir l'image ci-dessous.

Recadrer avec un tracé de détourage.


Étape 16

Remplissez le chemin rouge avec un dégradé linéaire comme indiqué.

Puis, pendant que ce chemin est sélectionné, allez à Objet> Développer et développez ce dégradé en tant que filet de dégradé.

Après cette manipulation, vous recevrez le maillage suivant.

Prenez l'outil Lasso (Q) et sélectionnez les principaux nœuds de maillage..

Déplacez ensuite les nœuds les uns aux autres en allant dans Objet> Transformer> Échelle. Voir l'image utile ci-dessous.

Créez une ombre à partir des détails supérieurs de la surface du chemin conique. Pour cette esquisse, un chemin indiqué ci-dessous et remplissez-le de gris.

Accédez à la palette Transparence et définissez le mode de fusion de ce chemin sur Multiplier..


Étape 17

Peignons le récepteur de viande. Remplissez les détails affichés avec des dégradés linéaires inclinés.

Appliquez le "pinceau blanc" au chemin suivant.

Et appliquez le "pinceau noir" au chemin suivant.

Illustrez la nuance du récepteur de viande en utilisant un dégradé linéaire coudé où l'opacité de couleur correcte a la même valeur que 0..


Étape 18

Remplissez le détail cramoisi du récepteur de viande avec un dégradé linéaire.

Copiez-le et collez devant (Command + C puis Command + F). Changer le dégradé à l'opposé.

Et modifiez le mode de fusion de ce chemin en superposition dans la palette Transparence. Cette action vous permet de représenter plus précisément la distribution de la lumière sur la surface composite du récepteur de viande.

Appliquez le "pinceau noir" doux (semi-transparent) au tracé affiché.


Étape 19

Comment peindre la partie interne de la cavité (chemin bleu)? Je vous conseille d'utiliser des mailles à cet effet. Essayons! Sélectionnez le chemin bleu et sélectionnez Objet> Créer un filet de dégradé..

Je vous conseille de cliquer sur le bouton Annuler ici, car cette façon d’utiliser les maillages est fausse. Les emplacements automatiques des lignes de maillage ne conviennent pas à notre tâche. Nous irons dans l'autre sens.


Étape 20

Prenez l'outil Plume (P) et illustrez un chemin quadrangulaire au-delà des limites de la bleue. Voir l'image ci-dessous pour référence.

Remplissez ce chemin avec n’importe quelle couleur et placez-le sous le bleu dans la palette Calques.

Recadrer le chemin rouge reçu avec un masque d'écrêtage créé à partir du bleu.

Verrouillez maintenant le tracé de détourage dans la palette Calques, sélectionnez le tracé rouge et sélectionnez Objet> Créer un filet de dégradé..

Ici, vous recevrez la bonne distribution de lignes de maillage. C'est plus pratique pour l'édition.


Étape 21

Changer les couleurs des nœuds de maillage.

Appliquez le "pinceau blanc" sur les chemins suivants afin de représenter la forme correcte de la cavité.


Étape 22

Les chemins suivants sont remplis de différents gradients linéaires inclinés. Jusqu'à présent, dans le didacticiel, vous savez déjà comment y parvenir sans aide, alors faites-le vous-même. L'image ci-dessous vous aidera.

Appliquez le "pinceau noir" au chemin suivant.

Les trois chemins reçus sont également remplis de gradients linéaires inclinés. Remplissez-les de dégradés comme indiqué.

Et illustrez un chemin au centre de la machine à hacher remplie de gris clair.


Étape 23

Les trous de la machine à hacher sont fabriqués à partir du mélange développé avec l’effet Rotation 3D appliqué.

Faites-le vous-même, car vous l'avez déjà fait aux étapes 8 et 9..


Étape 24

Copiez les trous et collez-les à l'arrière (Commande + C puis Commande + B). Déplacez-le légèrement vers le bas et la gauche, et remplissez-les de blanc. Illustrer la nuance de la machine à hacher en utilisant le "pinceau noir".


Conclusion

Voilà, une machine à hacher les métaux. Comme vous pouvez le constater, l’éclairage des différentes zones de l’objet varie en fonction de la forme réfléchissante et arrondie de la forme. Prenez un moment pour regarder les reflets et les ombres car cela vous aidera à dessiner presque toutes les formes avec une finition métallique..