Modélisation du corps humain dans Adobe Illustrator

Dans ce didacticiel, nous utiliserons Adobe Illustrator pour créer les proportions idéales d’une figure féminine. Des facteurs tels que la race, le sexe et la personnalité ne nous permettent pas d'appliquer des règles strictes concernant les proportions. En apprenant les techniques de ce didacticiel, vous serez en mesure de dessiner toutes les formes et toutes les tailles de corps. Commençons!


Étape 1

Lancez Adobe Illustrator et créez un nouveau document de 600 x 600 pixels. La hauteur d'une tête est considérée comme l'unité de mesure du corps humain. La hauteur humaine est en moyenne égale à 8 têtes. Prenez l'outil Ellipse (L) et créez une ellipse en forme de tête humaine. La hauteur de l'ellipse est de 90 pixels, la largeur de 68 pixels. La technique de création d'une tête humaine est décrite en détail dans mon tutoriel Modélisation du visage humain dans Illustrator. Nommez le calque avec l'ellipse créée 'Diagramme'.


Étape 2

Créez un nouveau calque appelé "Guides" sous le calque "Diagramme". Créez maintenant une ligne de guidage verticale passant par le centre de l'ellipse. Pour créer les guides, allez dans Affichage> Afficher les règles et faites glisser la règle verticale vers la droite. Créez ensuite un guide horizontal passant par le point haut de l’ellipse. Créez 7 autres guides horizontaux de la taille d’une tête (90 pixels). Sélectionnez le guide horizontal, puis sélectionnez Objet> Transformer> Déplacer. Appliquez les paramètres indiqués dans l'image ci-dessous et appuyez sur Copier. Collez votre copie 7 fois en utilisant les touches Commande + D.

Les guides sont les lignes de base et déterminent la hauteur de la personne et l'emplacement des éléments clés. Les chiffres sur la photo indiquent les lignes: 1 - menton, 2 - mamelons, 3 - nombril, 4 - entrejambe, 5 - bout des doigts, 6 - bas des genoux, 7 - milieu du tibia, 8 - sol.


Étape 3

Définit la longueur des bras et de la ligne d'épaule. La longueur du bras est de 3 entiers et 3/4 ou 15/4 de hauteur de la tête. Ainsi, la longueur du bras est de 90 pixels * 15/4 = 337,5 pixels. Sélectionnez le guide 5 et allez à Objet> Transformer> Déplacer, appliquez les paramètres indiqués sur l'image ci-dessous et appuyez sur Copier. Voici comment nous avons obtenu le guide des épaules, le marquer avec la lettre A. Verrouiller le calque Guides et passer au calque Diagramme.


Étape 4

Créez la ligne des épaules dans le guide A. La longueur de la ligne correspondra à la largeur des épaules et pour les femmes, elle est approximativement égale à 1,5 de la hauteur de la tête (90 * 1,5 = 135 pixels), le centre de la ligne doit se trouver sur le guide vertical. Tracez une ligne de hanches sur le guide 4, la longueur de cette ligne est égale à la largeur des épaules. La fille va se pencher sur la jambe droite, alors pliez les lignes les unes contre les autres du côté droit de la figure.


Étape 5

Créez deux triangles qui se chevauchent avec les sommets des guides A et 4. Les triangles se coupant aux points B et C indiquent l'emplacement de la taille et de sa largeur. Le principal avantage de la construction de la figure humaine à l’aide de deux triangles est qu’il est utile de comprendre les proportions entre quatre points extrêmes du torse. Vu de l'avant et de l'arrière, le sommet de chaque triangle se situe au même point, au cou et à la fourche..


Étape 6

Créez deux petits cercles sur le guide 2, qui indiqueront l'emplacement des mamelons. La distance entre les mamelons est égale à la hauteur de la tête (90 pixels)..


Étape 7

Créer des lignes axiales des jambes. Commençons par les hanches. Les hanches sont situées à un certain angle l'une de l'autre et atteignent l'horizontale 6. Le genou de la jambe droite doit être au-dessus de l'horizontale 6, le genou plié de la jambe gauche doit être placé au-dessous de cet horizontal. Les genoux sont marqués comme des ellipses. Créez maintenant la ligne axiale du tibia. Le tibia de la jambe gauche est plus court que celui de la jambe droite, car la jambe est pliée et plus éloignée du spectateur..


Étape 8

Dessinez les contours des jambes avec des lignes droites. La hanche se rétrécit vers le genou, puis le tibia se rétrécit en forme de muscle gastrocnémien, puis se rétrécit de nouveau vers le pied..


Étape 9

Maintenant, dessinez schématiquement les bras. La ligne verte indique l’axe de l’épaule, la ligne rouge l’axe de l’avant-bras. Nous avons supposé que le coude était légèrement plus haut que le guide 3 (au-dessus du nombril). En fait, c'est comme ça, vous pouvez vérifier cela sur votre propre silhouette. La main est légèrement plus haute que la ligne médiane (guide 4).

La jeune fille va garder ses mains sur les côtés, tournez la ligne verte dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport au point D, à l'aide de l'outil de rotation (R). La main dans cette position sera un peu reculée, donc la distance de DF sera raccourcie à DG. Déplacez le point haut de l'avant-bras jusqu'au point G et tournez-le en fonction de ce point. En utilisant la même technique, construisez les lignes axiales de la main gauche.


Étape 10

Tracez les contours des mains en lignes droites. Le bras se rétrécit vers le coude et du coude vers le poignet.


Étape 11

Tracez le contour du cou en lignes droites, les flèches bleues indiquent la ligne délimitant le muscle trapèze..


Étape 12

Ainsi, le diagramme est prêt, verrouillez le calque. Créez un nouveau calque appelé "Corps" sur le calque "Diagramme". Dans ce calque, nous allons créer le corps d'une fille, en fonction des points et des lignes du diagramme, et comme aide visuelle, j'ai choisi la couleur rouge comme couleur du trait. Pour ce faire, utilisez l'outil Plume (P)..


Étape 13

Ce sera pratique pour notre travail si nous créons le corps, les bras et les jambes comme des objets séparés.


Étape 14

Prenez l'outil Ellipse (L) pour créer des seins et positionnez-les en place..


Étape 15

Maintenant, créez des mains. En utilisant l'outil Plume (P), créez la forme d'une main. Créer Art Brush pour les doigts. En utilisant l'outil Plume (P), créez la forme indiquée sur l'image ci-dessous; Maintenant, faites glisser cette forme dans la palette Formes. A l'aide de l'outil Plume (P), tracez les lignes d'axe des doigts et appliquez le pinceau créé. Sélectionnez les doigts et accédez à Objet> Développer l'apparence, puis sélectionnez les doigts et le poignet, puis appuyez sur Ajouter à partir de la boîte Pathfinder. En utilisant la même technique, créez une autre main.


Étape 16

Maintenant, créez les pieds. À l'aide de l'outil Plume (P), créez la forme d'un pied et joignez cette forme à un tibia à l'aide de la boîte Pathfinder. Créer un autre pied de la même manière.


Étape 17

Remplissez toutes les formes avec la couleur de votre choix, j'ai utilisé du marron clair (C3, M36, Y63 et K0) et tracez un trait noir pour voir les contours du corps, le trait sera supprimé ultérieurement.


Étape 18

Travaillez les détails en commençant par la tête. Prenez le modèle du tutoriel Modélisation du visage humain dans Illustrator et placez-le au bon endroit. Créez le visage en utilisant les astuces de ce tutoriel..


Étape 19

Laissez-nous prendre une pause rapide du corps et créer un fond. Créez un calque et nommez-le 'BG', placez-le sous tous les calques. Maintenant, prenez l'outil Rectangle (M) et créez un rectangle de la taille du document. Remplissez le rectangle avec un dégradé linéaire contenant trois couleurs: blanc, bleu ciel et bleu.


Étape 20

Se sentir moins fatigué? Retournons au travail. Supposons que la source de lumière se trouve à gauche de la fille. Les lumières seront donc à gauche et les ombres à droite. Passons en revue les techniques de création d’ombres. Créez la forme de l'ombre avec le stylo (nuance de couleur (C10, M50, Y73 et K0). Copiez la forme de l'ombre et collez-la à l'arrière, déformez-la comme indiqué sur l'image ci-dessous. la couleur de la peau (voir l’étape 18). Sélectionnez les deux formes et appliquez l’option Fondu (Objet> Fondu> Créer), définissez la Couleur lisse dans la boîte de dialogue..

Maintenant, copiez la forme du corps et collez-le devant, déplacez la copie vers le haut dans la palette des calques de manière à ce qu'elle semble plus haute que la fusion. Sélectionnez la forme du haut du corps et le mélange, puis sélectionnez Objet> Masque d'écrêtage> Créer. Si vous n'aimez pas le résultat, vous pouvez toujours modifier les formes originales incluses dans le mélange à l'aide de l'outil Sélection directe (A)..


Étape 21

Ainsi, nous avons créé toutes les ombres et les lumières sur le corps de la fille. Il y a quelques étapes pour créer des ombres et des lumières sur les images ci-dessous. Notez que j'utilise la couleur (C0, M27, Y50 et K0) comme couleur des zones claires. Vous pouvez utiliser un dégradé linéaire ou radial sur certaines sections faciles. Les flèches rouges sur l'image ci-dessous indiquent l'emplacement des lumières et les bleues indiquent l'emplacement des ombres..


Conclusion

J'espère que grâce aux méthodes simples et compréhensibles proposées dans ce didacticiel, vous réaliserez qu'il est tout à fait possible de dessiner une belle figure humaine. Travaille fort et si tu apprends à dessiner, tu peux presque tout dessiner. Mais rappelez-vous, le secret du succès est la persévérance.