Bases de la perspective une technique de tirage au sort, avec un vaisseau spatial

Dans le didacticiel d’aujourd’hui, vous apprendrez à parfaire vos connaissances de la perspective grâce à une technique simple mais très utile, largement utilisée par les artistes concepteurs et les professionnels de l’industrie du divertissement. Commençons!


Étape 1

Même sans équipement ni mesures spéciales, nous pouvons facilement répéter un quadrilatère vers un point de fuite. Commençons par un scénario de base qui évoluera un peu plus tard.

En supposant que vous connaissiez les bases des perspectives à un, deux et trois points, nous commencerons par un rectangle dessiné dans une perspective à un point - dans le but de le répéter vers le point de fuite.


Étape 2

Tracez une croix en utilisant les coins pour établir le centre du rectangle.


Étape 3

En utilisant ce point central, nous savons maintenant où se situerait le centre de l'axe des x (vert), mais surtout le centre de l'axe des y (jaune).


Étape 4

En partant du coin inférieur gauche, nous pouvons tracer une ligne passant par le centre de l’axe des y que nous venons d’établir, en nous arrêtant à la ligne du point de fuite (noir). Partir du coin supérieur gauche fonctionnerait de la même manière, tant que la ligne passe au milieu.


Étape 5

Pouvez-vous voir ce qui vient de se passer? Nous avons réussi à trouver le coin du prochain rectangle. Tracez une ligne directement vers le bas pour finir le rectangle, comme dans l'exemple ci-dessous. Cette technique est extrêmement utile et peut être utilisée pour dessiner des objets tels que murs, carreaux de sol, armoires, etc..


Étape 6

Tant que nous avons le coin, nous pouvons répéter cette technique autant de fois que nous le souhaitons, pour finir par devenir très petit près du point de fuite. Il existe évidemment des outils de transformation numérique et autres permettant d'obtenir cet effet beaucoup plus rapidement, ce qui en fait une autre case à cocher dans votre liste de compétences, en particulier lorsque vous travaillez sur papier..


Étape 7

Essayons cette technique avec un deuxième point de fuite (perspective à deux points). Comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessous, il existe un point de fuite violet (à droite) et un point de fuite noir (en dehors de l'image, à gauche)..


Étape 8

Encore une fois, si nous trouvons le centre de l'axe des ordonnées (en jaune), nous pouvons utiliser ces informations pour tracer une ligne d'un coin à travers afin de révéler l'emplacement du coin opposé de la forme suivante. N'importe quelle combinaison de coins et de lignes centrales fonctionne, mais seulement pour leurs côtés individuels, alors essayez-le vous-même!


Étape 9

Si nous continuons les lignes noires, nous pouvons utiliser le point de fuite violet pour voir à quel moment les lignes violettes en bas entrent en collision avec la ligne du point de fuite noir. Cela nous donne l’information nécessaire pour tracer à quoi ressemblent ces formes répétitives de l’autre côté..


Étape 10

Passons maintenant à une perspective à trois points. La règle de jonction des coins des lignes verticales (rouge) est toujours valable, car la ligne centrale (jaune) peut toujours être dessinée avec une croix initiale (bleu pâle)..


Étape 11

Comme démontré, cette technique peut être utilisée pour répéter une géométrie de manière très efficace et à grande échelle, avec précision. Ne mélangez pas vos axes! Si cela vous aide, différenciez visuellement les différents axes comme dans l'exemple ci-dessous.


Étape 12

Maintenant que nous avons appris cette technique simple, nous allons l’utiliser pour dessiner un vaisseau spatial :) C’est juste pour montrer la précision, alors ne jugez pas le design. (Si la précision ne vous impressionne pas, c'est clairement parce que je le fais strictement pour montrer le design) Alors, choisissons une vignette et dessinons! Je pense que le design deux a de belles formes claires.


Étape 13

Pour faciliter les choses, les lignes de perspective serviront de référence cohérente. Dans l'exemple, j'ai tracé des lignes fines avec l'outil Pinceau (B) sur un nouveau calque (Ctrl + Maj + N ou Cmd + Maj + N) et ai utilisé l'outil Transformation (Ctrl + T ou Cmd + T) pour Soulevez un coin, imitant la perspective existante, mais approximative, du dessin. Les lignes peuvent être maintenues droites lors du dessin en maintenant la touche Maj enfoncée.


Étape 14

La même chose est faite pour le deuxième point de fuite et les deux opacités sont réduites dans la palette des calques (F7), ce qui nous permet de voir plus clairement notre propre dessin au trait..


Étape 15

Le croquis est encore trop apparent et interférerait fortement avec mon dessin faible et précieux à venir. Utilisez la fenêtre Teinte / Saturation (Ctrl + U ou Cmd + U) pour faire glisser les valeurs de luminosité plus haut..


Étape 16

La toile semble assez limitée, utilisons donc l'outil Recadrage (C) pour agrandir l'espace de la toile. Dans l'exemple ci-dessous, j'ai fait glisser le curseur de la souris sur toute l'image en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis en faisant glisser le point de contrôle situé en bas au centre, en appuyant sur Entrée pour effectuer le rognage..


Étape 17

Déplaçons les lignes de perspective vers le bas avec l'outil Déplacement (V) et dessinons dessus. Nous pouvons garder le croquis ci-dessus comme référence visuelle. Si vous avez plusieurs couches à gérer comme dans l'exemple, vous pouvez maintenir Ctrl ou Cmd et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les couches que vous souhaitez mettre en surbrillance pour les déplacer..


Étape 18

Lorsque vous dessinez des formes complexes, il est souvent crucial de savoir où, sur le terrain, vous pouvez vous référer. Nous sommes en train de cartographier une grande partie de la forme virtuelle du vaisseau spatial réel, pas simplement les lignes que nous pouvons voir..

Pointons à la hauteur du nez et du cou du navire. En suivant l’axe, nous pouvons voir les relations spatiales des points. J'ai ajouté un troisième point de fuite ainsi que des couleurs pour différencier les trois axes.


Étape 19

Concentrons-nous sur l'établissement des points dans l'exemple intitulé «A» et «B». Nous pouvons estimer "A" à partir du croquis ci-dessus, mais le défi consiste à déterminer où placer un point dans "B". C’est là que nous utiliserons la nouvelle technique que nous venons d’apprendre.


Étape 20

Etendons une ligne de 'A' pour montrer l'axe bleu qui lui est associé (ligne bleue). Ensuite, nous choisirons un point du bruit de hauteur égale à "A" et en étendrons une ligne pour montrer son axe brun (ligne brune). Maintenant, nous avons un autre coin et un carré parfait.


Étape 21

Ce carré touche la ligne médiane, il ne nous reste plus qu'à répéter ce carré vers le point de fuite brun une fois pour révéler où se trouverait l'équivalent symétrique du point «A». Cela vous semble familier? Faisons une croix en utilisant les quatre coins.


Étape 22

Nous avons le point central dont nous avons besoin (entouré en rouge).


Étape 23

A présent, tracez une ligne d'un coin passant par ce point central jusqu'à ce qu'elle touche la même ligne de point de fuite brune que «A», comme indiqué dans l'exemple. Quand il touche, nous pouvons répéter la forme carrée et ainsi, nous avons B.


Étape 24

Nous pouvons dessiner la forme du fuselage car nous avons les trois points. Très agréable.


Étape 25

Oui. Très sympa, je passe à autre chose…


Étape 26

Faisons maintenant un processus similaire pour le dessus des ailes. J'ai retourné la toile dans l'exemple car je trouve plus pratique de tracer des lignes dans cette direction. Pour ce faire, choisissez Image> Faire pivoter le canevas> Retourner le canevas horizontalement..


Étape 27

Nous allons étendre le coin inférieur gauche vers le haut le long de l’axe bleu vers le point de fuite, puis le long de l’axe brun jusqu’à atteindre la ligne médiane. Maintenant, nous avons encore une fois un carré. N'oubliez pas qu'il est très important que les hauteurs des coins soient symétriques, sans quoi le nouveau point situé de l'autre côté de la ligne médiane sera mal calculé..


Étape 28

Les mêmes étapes simples que précédemment - faites une croix avec deux lignes en utilisant les quatre coins, comme dans l'exemple ci-dessous. Assurez-vous que c'est assez précis.


Étape 29

Maintenant que nous avons un point central, nous allons parcourir une ligne le long de l’axe brun pour trouver le point central, qui dans l’exemple se trouve sur la ligne médiane..


Étape 30

À partir du coin inférieur gauche, nous pouvons tracer une ligne passant par le point central que nous venons de révéler, jusqu'à ce qu'il atteigne la ligne brune à l'arrière du vaisseau spatial. En utilisant ce point, nous pouvons prolonger une ligne le long de l’axe bleu jusqu’à atteindre l’axe brun du coin original..


Étape 31

Avec les trois points principaux que nous avons définis à l’étape 24, nous pouvons tracer une ligne sur l’axe bleu à partir de chaque point jusqu’à ce qu’elle heurte l’arrière du vaisseau spatial (ligne brune). Le point représentant la partie supérieure du fuselage s'arrête lorsqu'il entre en collision avec la hauteur (axe vert).


Étape 32

L'arrière du vaisseau spatial n'est pas aussi large que l'avant, nous allons donc placer un point là où il a l'air idéal, puis commencer la technique pour révéler le point de l'autre côté de la ligne centrale.


Étape 33

Un peu plus vite cette fois. Trouvez le point central. Trouver le point médian sur le côté.


Étape 34

Traversez une ligne.


Étape 35

Maintenant, nous avons les points supérieurs pour les deux extrémités extérieures des ailes, nous pouvons les joindre ensemble.


Étape 36

Ensuite, l'arrière du véhicule pointe vers le fuselage.


Étape 37

Il y a quelques petites entrées d'air sur les ailes qui seront plus délicates mais suivront les mêmes règles. Les points doivent simplement être dessinés un par un, en commençant par «A». Nous devons nous assurer que les cases de chaque point sont alignées sur la ligne médiane..

Pour les points «A» à «D», nous allons prolonger une ligne le long de l’axe bleu jusqu’à atteindre la ligne brune. 'E' est une hauteur différente, nous ne pouvons donc pas simplement faire passer une ligne le long de l'aile comme les autres. Au lieu de cela, nous tracerons une ligne le long de l’axe brun directement vers la ligne centrale.

Les choses sont sur le point de devenir assez compliquées, alors je vous recommande fortement d'utiliser des calques pour vos guides ou de les effacer une fois que vous avez terminé..


Étape 38

À partir des 5 points que nous venons d’établir, nous pouvons les relier ensemble..


Étape 39

Ensuite, en utilisant la même technique, nous pouvons aussi établir les points pour les ailes..


Étape 40

Et les grandes prises d'air sous les ailes :)


Étape 41

Nous avons déjà souligné la pointe du nez, il ne reste plus qu'à les rejoindre. nous pourrait placez des points autour de la première courbe et faites-les correspondre parfaitement de l'autre côté de la ligne médiane en utilisant la même technique qu'auparavant, mais vous vous débrouillez plutôt bien maintenant :)


Étape 42

Cela devient un peu trop compliqué maintenant. Attrapons toutes les lignes de repère délabrées et allégons-les. Sélectionnez le calque avec les lignes peu soignées et cliquez sur l'icône Créer un nouveau calque de remplissage ou de calque de réglage, puis choisissez Niveaux..


Étape 43

Dans la section Niveaux de sortie, faites glisser le triangle noir vers la droite pour éclaircir les valeurs les plus sombres jusqu'à ce qu'il soit suffisamment clair pour dessiner une révision plus nette. Si le résultat ne fait pas l'objet d'une prévisualisation lors de la modification, l'option de prévisualisation peut être décochée ou vous avez peut-être accidentellement effectué une sélection avant cette étape. Utilisez Ctrl + D ou Cmd + D pour désélectionner la sélection actuelle.


Étape 44

Avec les anciennes lignes, nous pouvons tracer dessus sur une nouvelle couche avec de jolis dessins au trait. Si cela vous convient, vous pouvez laisser le dessin au trait sous-jacent, peut-être baisser un peu l'opacité pour un look approximatif..


Étape 45

Vous avez peut-être remarqué que j'avais précédemment effacé les lignes de guidage des boîtes pour les entrées d'air et les ascons, car les images auraient été extrêmement encombrées, comme celle-ci.!


Étape 46

Merci Photoshop pour les calques.


Étape 47

Comme vous pouvez l’imaginer, cette esquisse épurée vous permet de poursuivre la progression vers des niveaux plus élaborés. Il est souvent très utile d'avoir un dessin au trait épuré, qui fonctionne parfaitement avec des tâches telles que le traçage de vecteurs et l'ombrage avec des outils de sélection..


Conclusion

Que ce soit pour un dessin, une illustration ou tout simplement pour vos loisirs, vous pouvez utiliser cette nouvelle technique pour vous aider dans votre travail. Si vous tentiez de communiquer rapidement des conceptions, il ne serait pas réaliste d'essayer d'incorporer cette technique à la perfection à chaque fois. Mais j'espère qu'apprendre ceci améliorera votre flux de travail global là où vous en avez besoin :)

J'espère que vous avez appris quelque chose dans ce tutoriel - n'hésitez pas à commenter vos questions ou à partager vos propres échantillons!