Jouer avec une projection isométrique dans Inkscape pour créer une scène de Minecraft

Inkscape possède une fonctionnalité de grille très soignée qui permet de réaliser très facilement des conceptions isométriques. C'est ce qu'on appelle une grille axonométrique, et nous allons l'utiliser pour créer un design isométrique inspiré de Minecraft. Ce tutoriel se concentrera sur la création de quatre blocs isométriques différents qui peuvent ensuite être placés pour créer une scène..


1. Configurer le document

Étape 1

Allons à Fichier> Propriétés du document pour définir la taille de notre page à 970 x 1000 pixels.

Étape 2

Maintenant, cliquez sur le Des grilles onglet et créer un Grille axonométrique. Reportez-vous à l'image ci-dessous pour connaître les paramètres. Assurez-vous que tout est identique à celui que vous utilisez, sinon nous pourrions rencontrer des problèmes. J'ai également modifié les couleurs de la grille à mon goût, ce qui peut vous faciliter la tâche..

Étape 3

Enfin, définissez les options de capture comme indiqué ci-dessous. Cela facilitera beaucoup le travail avec les grilles. À ce stade, vous pouvez voir la grille axonométrique (elle est très soignée). J'ai présenté les principales lignes de la grille ci-dessous sous la forme d'un cube 3D, qui constitueront la base de tout ce didacticiel. Commençons!


2. Créer un bloc de saleté

Étape 1

Prenez ça Stylo outil, car ce sera quasiment le seul outil que vous utiliserez. Au fur et à mesure que les nœuds s'emboîtent au fur et à mesure que vous dessinez, créez un contour de cube 3D (ou un hexagone) sur les principales lignes de la grille. Débarasse-toi du Accident vasculaire cérébral et lui donner un brun Remplir.

Remarque: Vous vous demandez peut-être pourquoi j'utilise une forme solide pour un cube 3D au lieu d'assembler les trois côtés. Eh bien, chaque fois que j'utilise la grille axonométrique, rien ne semble jamais convenir parfaitement au pixel (peut-être à cause des anges à 30 degrés et de l'impossibilité d'obtenir des nombres sans décimales). Avec cela, le résultat est toujours des lignes blanches où tous les côtés se rencontrent. En faisant une forme solide comme base pour le cube, cela supprime au moins les lignes blanches.

Étape 2

Nous allons commencer à ajouter des détails à notre bloc de terre. Lorsque vous effectuez un zoom avant, vous verrez apparaître les lignes de grille les plus petites. Il s'agira de la taille de chacune de nos couleurs de détail. Allez-y, tracez-en quatre comme indiqué ci-dessous. En plus de cela, donnez-leur quatre nuances de brun différentes.

Étape 3

Maintenant, c'est la partie fastidieuse. Il suffit de copier et de coller individuellement chacun des petits carrés pour obtenir cette texture de type Minecraft. Si vous appuyez sur les coins de la boîte de sélection, ces éléments seront enclenchés tant que vous les déplacerez en saisissant les coins supérieur gauche ou inférieur droit. Vous pouvez même rechercher certains des blocs Minecraft réels et les utiliser comme référence. Bien sûr, vous pouvez toujours les placer exactement comme je les ai ci-dessous. Les raccourcis clavier pour copier / coller seront votre meilleur ami pour celui-ci.

Bien que cela soit fastidieux, c'est super facile et ne prend que quelques minutes.

Étape 4

Avec le Sélection outil, sélectionnez tout le bloc que vous venez de placer. Copiez, collez et cliquez à nouveau pour faire apparaître le Fausser poignées. Tenez le contrôle et faites glisser cette poignée vers le haut de deux crans, ce qui le rendra parfaitement droit.

Étape 5

Lâchez la poignée inclinée, puis saisissez-la à nouveau. Ensuite, faites exactement la même chose - tout en maintenant le contrôle, faites-le glisser de deux crans supplémentaires. Cela vous donnera la texture à l'angle correct. Si vous l'inclinez une seule fois, l'angle ne sera pas correct, alors assurez-vous de le faire deux fois.

Étape 6

Comme vous pouvez le constater, l'angle est correct et vous pouvez maintenant le positionner correctement. Encore une fois, l’accrochage dans un coin de la boîte doit faire l'affaire, assurez-vous simplement de saisir la sélection par un coin.

Étape 6

Pour un ombrage rapide, prenez le Stylo outil et dessinez un carré sur tout le côté droit. Retirer le Accident vasculaire cérébral et lui donner un Remplir de noir. Ensuite, réglez le Opacité de cette forme à 25%. Cela devrait faire l'affaire!

Étape 7

Il est temps pour les meilleurs détails maintenant. Copiez et collez à nouveau ce groupe de détails et utilisez les poignées rotatives tout en maintenant le contrôle pour correspondre au dessus du cube..

Étape 8

Pour positionner celui-ci, vous voudrez probablement définir Snap de et vers les points médians dans le menu de capture. Les coins de boîte délimitant seraient très inutiles ici.

Étape 9

Pour conserver l’aspect ombré, dessinons un carré pour le haut du cube. Donner à celui-ci un brun clair Remplir et non Accident vasculaire cérébral encore.

Étape 10

Puis réglez le Opacité à 25%. À ce stade, vous voudrez probablement sélectionner le bloc entier et le regrouper..

Semble assez bon, à droite?


3. Créer un bloc d'herbe

Étape 1

Ok, celui-ci sera facile. Il suffit de copier et coller votre bloc de terre car nous l'utilisons pour la majorité du bloc d'herbe. Puis, en utilisant le Stylo outil comme d'habitude, dessinez une forme entière pour ressembler au sommet herbeux. Encore une fois, nous le faisons sous la forme d’une seule forme (au lieu de trois formes distinctes) pour éviter les lignes brunes.

Étape 2

Enlevez le trait et remplissez-le de vert gazonné!

Étape 3

Nous allons utiliser deux nuances de vert pour les côtés ici. Allez-y et dessinez-les.

Étape 4

Maintenant, allez-y et commencez à copier-coller! Vous n'avez pas besoin de trop de détails ici, mais vous pouvez aussi en placer quelques uns en dessous de la ligne d'herbe pour lui donner une texture plus "herbeuse"..

Étape 5

Juste comme avant, répétez pour l'autre côté. Copiez et collez vos détails et effectuez cette double manœuvre pour vous adapter au bon angle. Alors vas-y et laisse ça s'enclencher.

Étape 6

Une fois que vos informations sont en place, nous allons dessiner à nouveau cette forme noire sur le côté droit du bloc pour obtenir un ombrage rapide. C'était juste un noir Remplir, pas de course, Opacité 25%.

Étape 7

Il est temps pour le haut de notre bloc d'herbe. Dessinez une forme sur le dessus et donnez-lui un remplissage vert plus clair..

Étape 8

Pour le dessus, nous allons utiliser quatre autres nuances de vert. Allez-y et dessinez-les.

Étape 9

Temps pour la copie et coller spree! Pour cet angle supérieur particulier, assurez-vous que Accrocher aux points médians est activé dans le menu de capture. Encore une fois, vous pouvez faire référence à un bloc d’herbe Minecraft réel ou simplement placer ces carrés au hasard..

Deux pâtés de maisons, deux à faire!


4. Créer un bloc d'arbre

Étape 1

Pour le bloc d'arbres, commençons simplement à partir de zéro. Tracez le contour du cube (comme nous l’avons fait avec le bloc de terre) et donnez-lui un brun foncé. Remplir, pas de course.

Étape 2

Tirons quelques couleurs pour la texture de notre arbre.

Étape 3

Pour le bloc d’arbre, il peut être plus facile d’utiliser simplement le Stylo outil pour dessiner la texture à la main (au lieu de placer les petits carrés) car nous voulons que l’arbre s'étire de haut en bas. Ensuite, bien sûr, utilisez ces deux couleurs marron pour les remplir.

Étape 4

Une fois que nous sommes tous colorés, il est temps de copier notre texture et de l’aligner de l’autre côté. Rappelez-vous, maintenez le contrôle et faites glisser la poignée inclinée vers le haut de deux crans, puis relâchez. Ensuite, répétez. Cela donnera l'angle correct.

Étape 5

Après avoir placé cette texture, l'heure est à l'ombrage habituel. Dessinez sur le côté droit du cube avec une forme noire et définissez le Opacité à 25%.

Étape 6

Pour le dessus, dessinez une forme brun clair pour recouvrir le haut de notre cube.

Étape 7

Maintenant, pour la texture de l’arbre, continuez à dessiner des formes d’un bloc isométrique plus petit à l’intérieur. Un joli brun clair devrait faire l'affaire.

Étape 8

Continuer ce motif avec un brun légèrement plus foncé.

Continuez jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de similaire à ci-dessous.

Cela termine le bloc de bois. Voici nos trois jusqu'à présent!


5. Créer un bloc de feuilles

Étape 1

Celui-ci est assez simple. Comme ce bloc sera transparent, nous n’avons pas besoin de commencer par une base. Il suffit de dessiner les trois couleurs vertes comme indiqué ci-dessous.

Étape 2

Et placez loin! Assurez-vous de laisser un espace libre suffisant pour lui donner un aspect agréable et verdoyant..

Étape 3

Une fois que vous avez terminé un côté, continuez et copiez, collez et doublez de biais pour le côté droit du bloc de feuilles. Ensuite, laissez-le s'enclencher. Gardez ce côté sélectionné pour la prochaine étape!

Étape 4

Pour l'ombrage, nous ne pouvons pas simplement appliquer une forme noire transparente dessus - cela aurait une apparence terrible avec tout l'espace blanc. Avec le côté droit toujours sélectionné, dirigez-vous vers Extensions> Couleur> Moins de lumière. Exécutez cette extension deux fois pour obtenir la bonne quantité d'ombrage.

Ce que cette extension fait est d’assombrir uniformément toutes les couleurs sélectionnées, ce qui fonctionne très bien dans ce scénario..

Étape 5

Le moment est venu pour le sommet de notre bloc de feuilles. Copiez et collez une autre tranche de texture de feuille et hold-control en utilisant les poignées rotatives pour orienter celui-ci correctement. Gardez celui-ci à nouveau sélectionné!

Étape 6

Cette fois-ci pour l'ombrage, nous voulons un côté plus brillant, alors dirigez-vous vers Extensions> Couleur> Plus de lumière. Encore une fois, exécutez cette extension deux fois.

Étape 7

Après avoir cliqué le haut du bloc de feuilles en place, nous aurons terminé nos quatre blocs!


6. Construire un monde

Étape 1

Temps pour la partie amusante! Tout d’abord, effectuons un zoom arrière pour que nous puissions voir notre toile (c’est aussi moins accablant de cette façon). Assure-toi Accrocher au milieu Cela permet de placer des blocs. À peu près à ce stade, vous pouvez placer des blocs comme vous le souhaitez. Il vous suffit de copier et coller les blocs que nous avons créés et de les laisser se mettre en place.

De plus, comme nous travaillons avec de la 3D fictive sur un plan 2D, vous constaterez rapidement que la profondeur devient un problème. le Page Up, Bas de page, Accueil, et Fin les clés seront votre ami dans le bon positionnement.

Tous les nouveaux blocs collés sont définis par défaut devant tous les éléments. Travailler de face à face serait donc optimal. Évidemment, c'est difficile à faire, alors gardez simplement la main sur ces raccourcis clavier.

Étape 2

Voici mon placement fini des blocs de terre et d'herbe. Rappelez-vous que les blocs d'herbe vont au-dessus des blocs de terre!

Étape 3

Construisons un arbre! Il suffit de placer ces blocs d’arbres sur trois ou quatre mètres de hauteur, puis de placer des blocs de feuilles autour de celui-ci. Rappelles toi, Page Up et Bas de page pour un bon placement en profondeur, cela facilitera beaucoup.

Étape 4

Voici mon monde fini. Cela devrait vous donner une bonne idée du fonctionnement de la construction..

Étape 5

Il est maintenant temps d'ajouter un petit détail dans l'ombrage. Pour cela, nous pouvons simplement utiliser le Stylo outil pour dessiner des ombres (noir Remplir avec 25% d'opacité). Pour le mien, j'ai l'angle de l'ombre complètement à droite. Regardez l'image ci-dessous pour une référence. Ils n'ont pas besoin d'être précis à 100%, mais juste assez pour ajouter un peu plus de profondeur à la scène entière.

Étape 6

Voici mon ombrage terminé. Vous remarquerez peut-être que j'ai fini par faire un dégradé linéaire pour l'ombre de l'arbre.

Étape 7

Maintenant, vous pouvez terminer ceci en mettant simplement une sorte de fond de ciel bleu dessus. Ça a l'air bien?

Étape 8

J'ai continué à jouer avec les objets et j'ai découvert que si j'exportais la scène avec un arrière-plan transparent, je pouvais en importer quelques-uns et ajuster les tailles, les flous et les retourner horizontalement pour créer un arrière-plan flou..


Et nous avons fini!

Un tutoriel assez long et un peu fastidieux a conduit à une conception de projection isométrique impressionnante dans Inkscape. Non seulement cela, mais c'était aussi une tonne de plaisir de créer un monde aléatoire de blocs de construction! Allez-y, jouez avec cela et construisez une scène de type Minecraft ordonnée. Merci d'avoir lu!