Astuce créer un personnage extraterrestre à l'aide de l'outil Largeur

Dans ce tutoriel, nous allons très rapidement créer un petit extraterrestre en tirant parti de l'outil Largeur. Nous utiliserons également l'outil Ellipse, l'outil Plume et le panneau Pathfinder. Commençons!


Étape 1

Tout commence par un croquis au crayon. Je l'ai sauvegardé dans un fichier JPG. Placez l'image sur la planche à l'aide de Fichier> Placer.

Une fois cela fait, double-cliquez sur le calque 1, renommez-le en "esquisse" et activez le "Modèle", avec Dim Images à 50%. Cela gardera le croquis sur le fond afin que nous puissions le tracer confortablement.

Créez un autre calque pour effectuer le travail vectoriel réel sur "esquisse" et nommez-le "illustration". Puis appuyez sur Ctrl + Y ou allez dans Affichage> Contour pour passer en mode d'affichage sur ce nouveau calque..


Étape 2

Nous allons commencer à tracer ce personnage, en commençant par l'outil Ellipse (L). La forme de sa tête n’est pas une ellipse parfaite, faites donc glisser le noeud supérieur à l’aide de l’outil de sélection directe (A)..

Ensuite, les yeux. Suivez-les à l’aide d’ellipses. Aucune édition de nœud ne sera nécessaire ici, mais ils sont légèrement pivotés dans l'esquisse.

Double-cliquez sur l'icône de l'outil de rotation pour afficher la fenêtre d'options. Sélectionnez un angle de -10 ° et cliquez sur OK.

Ensuite, Option + Maj + Faites glisser l’œil vers la position de l’autre dans l’esquisse et sélectionnez Objet> Transformer> Réfléchir pour créer un œil symétrique..

Assurez-vous de regrouper les yeux ainsi que tout ce qui se passe par paires. Cela vous évitera beaucoup de problèmes si vous souhaitez tout aligner.


Étape 3

Utilisez l'outil Crayon (P) pour tracer la bouche. Si vous avez activé les guides intelligents (Commande + U), ils vous aideront à conserver la forme symétrique..

Utilisez l'outil Crayon (P) à nouveau pour dessiner les dents et une ellipse (L) pour dessiner la langue. Ensuite, sélectionnez la forme de la bouche, puis appuyez sur les touches Commande + C et Commande + F. Cela créera une forme en double qui se trouvera exactement au même endroit que l’original. Avec cette forme dupliquée sélectionnée, maintenez la commande Commande et sélectionnez les dents aussi.

Accédez au panneau Pathfinder et sélectionnez Intersection. Cela fera que les dents seront retenues à l'intérieur de la forme de la bouche. Répétez le même processus pour la langue (n'oubliez pas de reproduire à nouveau la forme de la bouche!)

Maintenant, allez pour les joues. Vous pouvez simplement le tracer avec l'outil Plume, mais pour créer une courbe presque parfaite, tracez simplement une ellipse (L), puis double-cliquez sur l'outil Rotation dans la barre d'outils et sélectionnez -15 °..

Ensuite, supprimez simplement le nœud à gauche.

Option + Maj + faire glisser la forme pour créer l'autre joue, puis allez à Objet - Transformer - Refléter pour la retourner et obtenir une forme symétrique.


Étape 4

Dans cette étape, nous allons nous occuper des membres du personnage. Mais avant cela, le moment est venu d'aligner tout ce que nous avons. Tout sélectionner (Commande + A), accédez au panneau Aligner et sélectionnez Aligner le centre horizontalement. Assurez-vous que tout est bien groupé (les yeux, les taches de rousseur, les joues), sinon, Illustrator enverra tout au centre..

Il est maintenant temps d'abandonner la vue hiérarchique. Appuyez sur Commande + Y pour revenir au mode Aperçu..

Maintenant, nous allons commencer à tracer les bras. Pour ce faire, il suffit de tracer une ligne à l'aide de l'outil Plume (P) situé au centre du bras..

Dans le panneau Contour, augmentez la valeur de la ligne. Ce n'est pas une science exacte, continuez simplement à l'augmenter jusqu'à ce que vous sentiez que l'épaisseur semble correcte.
(Assurez-vous que le capuchon rond est sélectionné dans le panneau de trait!)

Maintenant, sélectionnez l'outil Largeur (Maj + W) pour commencer à personnaliser cette ligne. Cliquer et glisser avec cet outil vous permet de changer la largeur de la ligne dans certaines sections.


Étape 5

Maintenant que le bras est en bon état, nous devons créer la manche. Nous pouvons le faire en utilisant l'outil Plume (P), mais nous pouvons aussi réutiliser cette même ligne! Sélectionnez le bras, appuyez sur Commande + C, puis sur Commande + F pour dupliquer la forme en position. Changez la couleur de cette nouvelle forme pour ne pas vous perdre.

Puis, à l’aide de l’outil Ciseaux (C), coupez la ligne à la fin du manchon.

Supprimer le reste de la forme.

La forme de la manche est plus droite que ronde, assurez-vous donc de sélectionner Butt Cap dans le Stroke Panel. Utilisez l'outil Largeur (Maj + W) pour agrandir l'un des extrêmes..

Maintenant, cela semble assez bon, mais pas exactement comme dans le dessin original! Nous allons donc développer cette ligne (objet> développer l'apparence) pour la modifier..

Double-cliquez dessus pour passer en mode d'isolation. Ajoutez un nœud à l'aide de l'outil Plume (P) et de l'outil Convertir le point d'ancrage (Maj + C) pour le rendre légèrement courbe..
Maintenant, ça ressemble exactement au dessin au crayon!

Maintenant, créez simplement des lignes droites pour les doigts, en utilisant l'outil Segment de ligne (\).

À l'aide de l'outil Largeur (Maj + W), modifiez son épaisseur jusqu'à ce que vous sentiez qu'il semble juste.

Répétez les mêmes étapes pour l'autre bras.

Juste une différence: nous avons besoin de voir l'intérieur de cette pochette. Double-cliquez dessus pour travailler de manière isolée, sélectionnez-le et appuyez sur les touches Commande + C et Commande + F pour le dupliquer..

Modifiez la couleur de la forme dupliquée et faites simplement glisser le nœud à l'aide de l'outil Sélection directe (A)..

Quittez le mode d'isolation et réorganisez les formes en utilisant Objet> Organiser.

Attribuez la même couleur pour toute la chemise. Ne vous inquiétez pas, les couleurs seront simplement des espaces réservés temporaires.


Étape 6

En utilisant l'outil Segment de ligne (\), nous créons la forme du cou. Ajustez son épaisseur à votre guise dans le panneau de trait et sa largeur avec l'outil Largeur (Maj + W).

La perspective semble un peu étrange ici, car le Round Cap de la ligne est bien trop rond. Allez à Objet> Développer l'apparence et faites glisser le nœud inférieur avec l'outil de sélection directe (A) un peu vers le haut..

Répétez le même processus pour les "yeux vifs" du personnage.

Comme auparavant, Option + Maj + glisser pour dupliquer, puis refléter pour le rendre symétrique.

La même chose vaut pour les jambes, à une exception près. Ici, nous pouvons tirer parti d’une autre astuce de l’outil Largeur: lorsque vous faites glisser pour agrandir, vous pouvez maintenir Option enfoncée pour modifier un seul côté de la ligne (le côté extérieur ou le côté intérieur). Les jambes sont légèrement asymétriques, alors profitez-en!!

Nous répétons les mêmes étapes que celles que nous avons suivies pour créer les manches de t-shirt ici, et bien sûr, nous dupliquons et réfléchissons pour créer l’autre jambe..

Voici le personnage jusqu'à présent. C'est un bon moment pour le regarder et faire les ajustements dont vous pensez qu'il pourrait être nécessaire - souvenez-vous que nous utilisons des lignes pour créer les membres, ainsi tout est facilement modifiable.!


Étape 7

Tracez une ligne droite à l'aide de l'outil Ligne de segment (\) pour les pieds..

Maintenant, voici un autre truc intéressant que nous pouvons utiliser avec l'outil de largeur. Cliquez et faites glisser dans une zone proche de l'un des extrêmes de la ligne. Vous verrez qu'une "boule" commence à se former, comme si vous serriez cette ligne!

C'est un excellent moyen de faire des pieds de lézard pour ce personnage. J'ai utilisé la même chose pour créer l'orteil.

Maintenant, dupliquez cette ligne et faites glisser l'un des nœuds à l'aide de l'outil Sélection directe (A)..

Comme d'habitude, copiez et réfléchissez pour créer l'autre pied.

Tracez une ligne en utilisant l'outil Crayon (P) pour la queue, puis utilisez la même astuce avec l'outil Width (Maj + W) que vous avez utilisée pour les pieds afin que nous puissions lui donner une petite sphère au bout de sa queue..

Et nous avons fini de tracer!


Étape 8

Il est maintenant temps de trouver la palette de couleurs qui vous convient. Il existe de nombreuses façons de le faire: vous pouvez visiter des ressources en ligne telles que www.colourlovers.com ou kuler.adobe.com, vous pouvez vous aider avec le panneau Nuancier, le panneau Guide des couleurs, etc..

J'ai choisi cette palette de couleurs et avec l'aide de l'outil Pipette (I), j'ai coloré ce gars. (Remarque: utilisez TOUJOURS Maj + I lorsque vous utilisez l'outil Pipette pour ne copier que les informations de couleur et noter les valeurs de trait. Sinon, vous risquez de perdre les lignes que vous avez soigneusement créées!)

Maintenant, un petit détail. Les lignes de joue étaient plates, en utilisant l'outil Largeur (Maj + W) pour les rendre plus épaisses.

Comme je n'utilise le noir nulle part ailleurs dans cette illustration, j'ai remplacé la couleur de ces lignes par le même marron à l'intérieur de la bouche..


Étape 9

Maintenant, les derniers détails: les ombres et la lumière. Commande + C et Commande + F la forme de la tête pour créer une copie. ensuite,
Option + Maj + déplacez la forme de la tête un peu vers le haut pour créer un autre duplicata, mais dans une position différente. Maintenant, sélectionnez ces deux doublons, allez dans le panneau Pathfinder et cliquez sur Minus Front.

Vous allez vous retrouver avec une forme qui est l'ombre sur le menton.
Sélectionnez une couleur légèrement plus sombre pour cela. Un bon moyen de créer un ton plus sombre et agréable consiste à utiliser les curseurs HSB. Faites glisser la saturation un peu plus haut et la légèreté un peu plus bas.

Répétez la même procédure pour toutes les formes.

Maintenant, les ombres de projection. Option + Maj + faites glisser la forme de la tête vers le bas. Command + C et Command + F le cou pour le dupliquer.

Sélectionnez les deux doublons et cliquez sur Intersection dans le panneau Pathfinder..

Attribuez une couleur plus sombre à cette forme. Rappelez-vous que les ombres projetées sont généralement plus sombres que les autres ombres.

En utilisant la même méthode, vous pouvez également créer de jolies lumières..

Ici, j'ai utilisé la bouche pour créer l'ombre subtile sur la dent et pour suggérer la forme d'une lèvre inférieure. Soyez créatif avec Pathfinder, vous pouvez créer des tonnes d'effets d'ombre avec celui-ci.!


Étape 10

Il est maintenant temps d'ajouter les détails finaux (c'est-à-dire le design du t-shirt, en utilisant l'outil Star Tool et l'outil Ellipse)..

Sélectionnez Tout (Commande + A) et Groupe (Commande + G). Maintenant, Commande + C et Commande + F pour dupliquer le caractère entier en place.

Allez sur le panneau Pathfinder et cliquez sur Unite.

Maintenant, appuyez sur Maj + X pour changer de remplissage et de contour. Allez dans le panneau Contour et sélectionnez Aligner le trait: extérieur. Faites en sorte que le trait soit aussi épais que vous le souhaitez.

Je lui ai donné un simple fond dégradé radial avec une couleur qui correspond à la palette que j'utilisais. Le trait du personnage a été changé en brun foncé afin qu'il apparaisse sur le fond bleu. C'est ici!


Conclusion

Ce que j’ai aimé de cette technique, c’est que vous pouvez cesser de considérer les lignes comme de simples lignes; ils peuvent aussi travailler comme des formes. Le Width Tool est très polyvalent et permet de créer un personnage en un rien de temps, surtout s'il s'agit de cartoony, avec des "tuyaux en caoutchouc". J'espère que cela vous aide et qu'il vous encourage à expérimenter avec cet outil!