Astuce comment créer un alphabet de styles de papier à l'aide d'Illustrator 3D

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer des lettres de l'alphabet et leurs ombres à l'aide de la modélisation 3D. Le style créé, à mon sens, convient parfaitement à la création de logos, mais vous pouvez également l’utiliser pour créer une police ou une illustration personnalisée..


Étape 1

Commencez par choisir la police que vous utiliserez pour créer votre alphabet. Dans mon travail, j'utilisais la police austère Tahoma Bold. Utilisez des polices de grande taille pour plus de commodité. Bien sûr, vous pouvez expérimenter avec différentes polices.


Étape 2

Je vais démontrer la création de l'alphabet d'une seule lettre. Alors, prenez l'outil Texte (T) et créez la lettre R, illustrée dans la figure de l'étape 1. Notre alphabet est constitué de lettres et d'ombres. Comme la lettre est composée de deux parties, créez un deuxième R et choisissez une couleur différente pour le remplissage..

Sélectionnez les deux lettres et allez à Objet> Développer.

Dissocier les objets vectoriels (Commande + Maj + G).

Faire pivoter chaque lettre de 90 degrés (Objet> Transformer> Faire pivoter).

Déplacez les deux lettres (une à la fois) dans la palette Symboles.


Étape 3

Créez maintenant une surface pour la modélisation 3D. Prenez l'outil Ellipse (L) et créez un cercle plus grand que la hauteur des lettres. Faire le cercle sans remplissage, il peut avoir un trait de n'importe quelle couleur.

Coupez le cercle aux points A et B à l’aide de l’outil Ciseaux (C) et retirez le côté droit..

Arc AB - est un guide de la surface dans lequel sera située notre lettre en papier. Maintenant, prenez l’outil Plume (P) et continuez l’arc avec un segment de droite, c’est un guide du plan dans lequel l’ombre sera localisée. L'angle entre l'arc et le segment détermine l'angle de l'ombre portée.


Étape 4

Passez maintenant à la modélisation. Sélectionnez les repères de la surface créés et allez à Effet> 3D> Extrusion et biseautage et commencez nos expériences. J'ai choisi les paramètres suivants..

Ajoutez maintenant la forme de la lettre sur les surfaces créées. Ouvrez à nouveau la boîte de dialogue des effets 3D. Si vous l'avez fermée, vous pouvez le faire via la palette Apparence, puis cliquez sur Map Art..

Choisissez la surface souhaitée et définissez le signe de lettre créé à l'étape 2..


Étape 5

Malheureusement, nous ne pouvons utiliser la position du symbole dans la boîte de dialogue Map Art qu’à l’aide du curseur. Le curseur ne nous donne pas assez de la précision nécessaire pour son positionnement. Cela aligne uniquement le symbole sur les bords de la grille, dans mon cas, j'ai aligné le symbole sur les bords inférieur et droit.

Maintenant, choisissez un avion où l'ombre sera localisée et appliquez le deuxième symbole de couleur grise. Ce symbole doit être aligné en fonction du bord inférieur et droit de la grille..

Cliquez sur OK dans les deux boîtes de dialogue, la modélisation est maintenant terminée..


Étape 6

Maintenant, transformer l'objet 3D en objets vectoriels. Conservez la lettre sélectionnée, allez à Objet> Développer l'apparence.

Notre lettre contient maintenant de nombreux objets vectoriels et masques de découpage inutiles; ils doivent être supprimés. Je suggère que le moyen le plus efficace de le faire est de vous faire gagner du temps (car vous devrez travailler sur plus d'une lettre). Donc, supprimez tous les masques d'écrêtage (Commande + Alt + 7), supprimez tous les objets inutiles Objet> Chemin> Nettoyer.

Dissocier tous les éléments obtenus. Les objets vectoriels obtenus à partir de la modélisation 3D contiennent au moins deux problèmes: les chemins ouverts et les points d’ancrage superposés. Pour résoudre ces problèmes, il est souhaitable d'utiliser les scripts Fermer les chemins d'accès sélectionnés et Fusionner les ancres superposées. Vous pouvez les télécharger ici..


Étape 7

J'ai essayé d'unir avec précision l'ombre de la lettre dans le processus de modélisation 3D, j'ai échoué.

Cela peut être corrigé. Déplacer l'ombre avec les flèches et utiliser l'outil de sélection directe (A) pour effectuer un positionnement précis.


Étape 8

Maintenant, remplissez la forme de la lettre avec un dégradé linéaire gris à blanc, cela va ajouter du volume à la forme.


Étape 9

Je tiens à vous avertir que certaines lettres peuvent ne pas être très jolies du fait de la modélisation 3D. Dans mon cas, il y avait deux lettres d'incident - X et Y. Que pouvons-nous faire, tout ne peut pas être fait automatiquement, nous aurons à modifier manuellement la forme avec l'outil de sélection directe (A).


Étape 10

Avant de créer l’alphabet complet, je vous conseillerais de créer et de sauvegarder tous les symboles de lettres, chiffres et autres signes, ainsi que de nombreux modèles identiques au modèle 3D de la première lettre. Puis éditez les modèles créés. Espérons que cela vous fera gagner beaucoup de temps.


Conclusion

Je pense que c'est une technique intéressante pour créer des logos, mais elle est également fastidieuse. Si vous avez des conseils pour accélérer le processus de création de tout l'alphabet, laissez un commentaire dans la section ci-dessous. J'écouterai attentivement vos opinions.