Astuce comment dessiner des cercles isométriques dans Adobe Illustrator

Dans ce tutoriel, nous aborderons quelque chose qui peut causer plus que des maux de tête tout en travaillant dans une perspective isométrique: les cercles. Non seulement nous allons nous occuper des vues de dessus et de côté, nous allons également passer au niveau supérieur et créer des cylindres également.


Étape 1

Tout d'abord, nous avons besoin d'une grille isométrique. Il y a beaucoup de ressources et de tutoriels sur la façon de le faire, je vais vous expliquer ma méthode..

Créer un nouveau fichier. Pour l'instant, entrez les mêmes spécifications dans Largeur et Hauteur, comme indiqué ci-dessous. Cela aidera dans la prochaine étape.


Étape 2

Ensuite, double-cliquez sur l'outil Segment de ligne (\). Créez une ligne avec les paramètres ci-dessous. Alors que la "vraie" projection isométrique utilise un angle de 30 °, nous allons la modifier légèrement, en utilisant un angle de 26,565 °. Voici pourquoi: la plupart des graphiques isométriques que nous voyons aujourd'hui utilisent une variante de la projection isométrique appelée "2: 1". Ceci est né à l'époque du pixel art et il est encore utilisé aujourd'hui, car un 30º peut être trop raide d'un point de vue esthétique..


Étape 3

Maintenant, alignez cette ligne verticalement avec le canevas (à la main ou à l'aide du panneau Aligner - vous n'avez pas besoin d'être précis pour le moment) et déplacez-la en dehors de la planche.


Étape 4

Faites glisser cette ligne à l'aide de l'outil de sélection (V) et maintenez les touches Alt + Maj enfoncées pour dupliquer et maintenir le mouvement parfaitement stable..

Maintenant que nous avons une ligne à chaque extrémité de la planche graphique, nous pouvons commencer à créer notre grille. Sélectionnez les deux lignes avec l'outil de sélection (V) et sélectionnez Objet> Mélanger> Créer. Dans le champ Espacement, sélectionnez Étapes spécifiées et entrez un nombre non inférieur à 30. Cela déterminera la taille des modules de votre grille..


Étape 5

Après cela, sélectionnez le résultat et créez un doublon par dessus. Vous pouvez le faire en copiant et collant devant (Ctrl + C, puis Ctrl + F).

Sélectionnez le doublon et retournez-le horizontalement en allant dans Objet> Transformer> Refléter. Assurez-vous de sélectionner l’axe vertical.

Développez votre mélange en allant dans Objet> Mélange> Développer et votre grille est terminée!

Maintenant que nous avons la grille:

  • Changer la couleur des traits en un cyan clair (25% feront l'affaire).
  • Recadrez-le en fonction de la planche graphique (vous pouvez le faire en dessinant un rectangle de la même taille que la planche graphique, en l'alignant et en utilisant le Pathfinder ou tout simplement en appliquant un masque d'écrêtage)..

Ces étapes sont entièrement facultatives. Vous pouvez l'utiliser tel quel. Voici à quoi ressemble le mien:

Il est indispensable de conserver votre grille sur un calque séparé et verrouillé.


Étape 6

Maintenant que tout est prêt, commençons! Tout d'abord, créons un nouveau calque appelé "Artwork". Ensuite, nous allons activer les guides intelligents en appuyant sur Ctrl + U ou en sélectionnant Affichage> Guides intelligents..

L’avantage des Smart Guides, c’est que vous pouvez utiliser l’outil Plume (P) pour dessiner des formes parfaitement coordonnées dans la grille..


Étape 7

En suivant les guides intelligents, préparez ce petit cube.


Étape 8

Voici l'étape cruciale: dupliquez le cube pour ne pas le perdre, sélectionnez l'une des faces du nouveau cube et accédez à Effets> Styliser> Coins arrondis. Maintenant, entrez la valeur la plus élevée possible et cliquez sur OK.


Étape 8

Une fois que vous avez terminé, répétez avec les 3 côtés du cube. Ensuite, sélectionnez-les tous et allez à Objet> Développer l'apparence.


Étape 9

Maintenant que nous en avons, nous pouvons créer des formes arrondies en vue isométrique, telles que des cylindres. Mais avant de faire cela, nous devons faire quelques ajustements dans le cercle du haut:

Sélectionnez l'outil Ajouter des points d'ancrage (+) dans le sous-menu Outil de plume (P) et ajoutez de nouveaux points aux quatre extrémités du chemin (c'est-à-dire où il y a une petite ligne droite). N'effacez aucun point d'ancrage.


Étape 10

Maintenant, éloignez ces 3 cercles de la planche d’art et dupliquez-les toujours avant de les utiliser. La même chose vaut pour le cube. C'est très utile d'avoir une copie disponible.

Pour fabriquer un cylindre, il suffit de prendre le cercle supérieur, de couper les extrémités horizontales, de les séparer verticalement et de rejoindre les points d'ancrage à l'aide de Objet> Chemin> Joint (Ctrl + J). Enfin, vous pouvez utiliser un autre cercle et le placer au-dessus pour donner l’illusion d’une bordure.


Conclusion

Maintenant que vous savez créer des cercles isométriques, vous pouvez expérimenter et créer toutes sortes de formes. Il n'y a pratiquement aucune limite à ce que vous pouvez créer maintenant que vous pouvez faire des formes droites et courbes!