L'opacité ou la transparence d'un calque est généralement considérée comme une sorte de dégradé. Le calque peut être totalement opaque, totalement transparent ou quelque part entre les deux. Mais saviez-vous que vous pouvez contrôler l'opacité de certaines parties d'un calque sans les sélectionner manuellement? Cela peut ne pas sembler très utile au début, mais pensez à mélanger les textures de photo! Intéressé?
Pour présenter le mélange, nous avons besoin de deux éléments: une couche supérieure et une couche inférieure. Disons que nous avons cette sphère violette (couche inférieure):
Et nous voulons le mélanger avec ce dégradé (couche supérieure):
Si nous double-cliquez la couche supérieure, nous obtenons une fenêtre avec une variété d'options.
Il est couramment utilisé pour définir des styles pour le calque, et le Options de fusion, la vue par défaut est généralement ignorée. Mais si vous regardez vers le bas Mélanger si section, vous verrez deux curseurs en noir et blanc. Une fois que vous les connaissez, ils vont faire de la magie pour vous!
Téléchargez la pièce jointe pour suivre mes actions. De cette façon, vous vous en souviendrez mieux!
Chacun des curseurs a deux marqueurs: noir (à gauche) et blanc (à droite). Tout ce qui se trouve à gauche du marqueur noir est transparent. il en va de même pour tout ce qui se trouve à droite du marqueur blanc.
Tant que les marqueurs restent aux extrémités du curseur, ils n’ont aucun effet. Vous devez les déplacer pour les faire fonctionner. Voyons à quoi ils servent!
Le premier curseur est intitulé "Ce calque". Prenez le marqueur noir, faites-le glisser vers la droite et voyez ce qu'il advient des nuances montrées à gauche..
Tout comme nous l'avons décrit, lorsque vous développez la zone située à gauche du marqueur noir, les nuances qu'elle contient deviennent transparentes dans le calque. La même chose se produit lorsque vous faites glisser le marqueur blanc.
Étant donné que vous pouvez déplacer les deux marqueurs individuellement, une situation confuse peut se produire:
En conséquence, le marqueur blanc qui franchit la zone transparente du marqueur noir porte son "gauche opaque, transparent à droite". Cela peut sembler compliqué au début, mais vous devez vous rappeler une règle: quand les marqueurs changent de place, ils travaillent dans le sens inverse.
Je vous ai dit que chaque curseur a deux marqueurs, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Chacun des marqueurs peut être divisé en deux. Il suffit de faire glisser le marqueur en maintenant Alt. De cette façon, vous pouvez rendre le changement d'opacité plus graduel et moins apparent.
L'autre curseur fonctionne de manière encore plus cool. Les nuances qui s'y rapportent n'ont rien à voir avec la couche sur laquelle nous travaillons. Il s'agit des nuances de la couche inférieure..
La règle générale ne change pas du tout, mais cette fois, il est préférable de la formuler comme suit:
Vous pouvez également diviser n’importe quel marqueur pour rendre le changement graduel..
J'ai présenté ce mécanisme sur un dégradé de niveaux de gris, mais ce n'est pas obligatoire. Mélanger si les curseurs sont parfaits si vous souhaitez ajuster une texture à l'objet. Il suffit de regarder:
Vous pouvez aussi toujours utiliser Modes de fusion en toute sécurité, ils traitent cette "nouvelle opacité" comme quelque chose de normal!
Mais que pouvons-nous en faire? Beaucoup de trucs cool! Disons que nous voulons finir ce pied de dragon. C'est presque fini, c'est coloré et ombré, mais c'est un peu ennuyeux. Que pouvons-nous faire pour améliorer son apparence sans détruire ce que nous avons accompli jusqu'à présent??
Si nous voulons donner à toutes les ombres une teinte bleuâtre à la mode, nous pouvons créer un Nouvelle Couche, clippez-le (Contrôle-Alt-G) à la base, et remplir avec du bleu.
Si vous changez le Mode de fusion à Couleur, il va coloriser la base. Mais nous voulons coloriser uniquement les parties sombres!
Allons à Options de fusion et faites glisser le marqueur blanc vers la gauche. Les parties de la couche bleue qui sont au-dessus des zones claires deviendront transparentes.
Divisons le marqueur en maintenant Alt rendre la frontière moins apparente.
Nous pouvons faire la même chose avec la lumière! Créez un autre calque et remplissez-le avec la couleur de la source de lumière principale.
Changer la Mode de fusion à Lumière douce et baisser le Opacité.
Cette fois faites glisser le marqueur noir vers la droite.
Et adoucir l'effet:
Vérifions un autre truc cool. Si nous voulons rendre les échelles brillantes, nous pouvons ajouter une touche de surbrillance à chaque échelle. Mais il y a un moyen plus facile. Créer un Nouvelle Couche et peindre des traits bleutés vives là où la lumière la plus forte devrait frapper.
Maintenant, faites les parties sur les crevasses transparentes.
Un autre truc. J'ai ajouté une texture au pied et mis le Mode de fusion à Recouvrir. Malheureusement, ce mode rend le pied beaucoup plus lumineux sous les parties lumineuses de la texture et plus foncé du côté sombre.
On peut enlever les parties blanches pour se débarrasser de cet effet.
Nous pouvons également laisser la texture visible uniquement à la lumière (la texture ajoutait plus de noir à notre ombre, et ce n'était pas notre intention).
Comparez ces deux. Le rendu final que nous venons de faire n'a pas pris plus de cinq minutes, mais il n'en a certainement pas l'air! Gardez simplement à l'esprit que pour que cela fonctionne, vous devez d'abord avoir l'éclairage bien défini. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que Photoshop fasse tout pour vous!
Ce petit truc que vous venez d’apprendre vous aidera dans de nombreuses applications. Je l'ai aussi beaucoup utilisé dans ma série Harness the Elements, pour que ce soit plus facile pour vous maintenant! C'est plus un outil qu'une astuce, et je suis sûr que vous trouverez beaucoup de façons d'améliorer l'apparence de vos œuvres d'art en moins de temps, grâce à cela..