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Gamedevtuts + est dédié à l'enseignement du développement de jeux, avec des tutoriels, des astuces et des articles sur la disposition des niveaux, la conception de jeux, la programmation et le travail dans l'industrie. Nous vous expliquerons comment créer des jeux à partir de zéro, entrer dans la théorie derrière le développement de jeux, la conception des niveaux et des personnages, discuter du travail dans l'industrie, et bien plus encore…
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Si vous avez toujours voulu en savoir plus sur le développement de jeux ou sur ce que vous savez déjà, nous pensons que vous allez vraiment aimer notre dernier site! Nous publierons une combinaison de didacticiels écrits étape par étape et de screencasts / leçons vidéo. La plupart des semaines, vous verrez 4-5 tutoriels, astuces et articles de haute qualité. Assurez-vous donc de vous abonner au fil RSS de Gamedevtuts + pour ne rien manquer..
Si vous êtes un développeur de jeux d'expérience et que vous avez les compétences nécessaires pour créer un didacticiel de screencast ou texte et image pour Gamedevtuts +, il est facile de vous familiariser avec les instructions et de présenter votre idée. Nous aimerions vous aider à transmettre votre expérience.
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Si vous souhaitez vous plonger directement dans le contenu, voici quelques liens rapides vers notre première série de publications sur Gametuts +. Nous espérons que vous les trouverez utiles - c'est un bon aperçu de ce qui vous attend!
Ce screencast discute et montre tout le processus de création d'un jeu de plateforme de style Canabalt et décrit les astuces utilisées pour créer un jeu à défilement infini. Le jeu final contient des niveaux générés aléatoirement, des mouvements de joueurs, des conditions de mort, ainsi que des scores de base - et vous l'aurez créé en 30 minutes.!
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Vous avez déjà joué à un jeu qui contenait beaucoup de décors, de concepts, de personnages et de mécanismes géniaux, mais qui vous a néanmoins semblé ennuyeux? Le problème résidait peut-être dans la manière dont votre personnage évoluait et interagissait avec le monde du jeu. Dans cet article, nous examinerons l’interaction joueur / monde à travers l’optique de la mobilité des joueurs pour quelques jeux clés et verrons comment cela nous aide à comprendre la manière dont le level-design et le character design devraient fonctionner ensemble..
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Dans ce didacticiel, nous allons implémenter un terrain de pixel entièrement destructible, à la manière de jeux comme Cortex Command et Worms. Vous apprendrez à faire exploser le monde où que vous tourniez - et à faire en sorte que la "poussière" se dépose sur le sol pour créer un nouveau terrain.
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