Utilisez Filter Forge et Adobe Photoshop pour créer un chemin de brique jaune

Ce que vous allez créer

Forge filtrante est un plugin pour Photoshop cela vous permet de construire vos propres filtres. En l'honneur de la célébration de notre magicien d'Oz, quoi de mieux que de créer une route en brique jaune?

1. Obtenir le plugin

Forge filtrante peut fonctionner soit comme un plugin pour Photoshop, soit comme un logiciel autonome. Dans tous les cas, il faudra toujours l’installer. Il y a même un version d'essai gratuite de 30 jours afin que vous puissiez l'essayer pour voir si c'est fait pour vous. Rendez-vous sur www.filterforge.com pour commencer.

2. Utilisez un filtre de brique de démarrage

L'une des fonctionnalités les plus impressionnantes de Filter Forge est la possibilité de créer des filtres personnalisés avec l'éditeur de filtres. Cette fonctionnalité est un éditeur basé sur des nœuds qui ne nécessite aucun codage! Les nœuds disponibles sont logiques, intuitifs et robustes. 

Étape 1

Ouvrir Photoshop et créer un nouveau document avec Fichier> Nouveau. Ce fichier contiendra les cartes de texture de base pour notre route rendue 3D et nécessitera beaucoup de pixels. Entrez un Largeur de 2000 pixels et un la taille de 2500 pixels et un Résolution de 72 pixels / pouce.

Étape 2

Ouvrez le plugin avec Filtre> Forge de filtre> Forge de filtre 4. Le plugin s'ouvrira dans sa propre fenêtre. La partie principale de la fenêtre est la zone de prévisualisation. Pour la gauche est la bibliothèque rempli de plusieurs textures et filtres préréglés en usine. Malheureusement, il n'y a pas de filtre Yellow Brick Road inclus. Au lieu d’en fabriquer un de toutes pièces, utilisez le Bibliothèque de filtres: Télécharger d'autres filtres lien en haut de la fenêtre pour parcourir la bibliothèque en ligne.

Étape 3

Rechercher le Briques du château filtrer et cliquer sur le Ouvrir ce filtre dans Filter Forge bouton pour télécharger et ouvrir automatiquement le filtre.

Étape 4

Briques du château La texture de la brique est impressionnante et servira de base à la construction de la chaussée pour la route privilégiée d’Oz Mais cela ne fonctionnera pas dans sa forme actuelle, donc il faudra quelques modifications. 

3. Utilisez l'éditeur de filtres

Il est temps de passer le cap sur ce filtre et de voir comment ça marche..

Étape 1

appuyez sur la Éditeur de filtre bouton et choisissez le Modifier ce filtre possibilité de commencer à éditer le réseau de nœuds constituant ce filtre. Quand le Éditeur de filtre s'ouvre, la fenêtre principale devient un espace de travail pour le réseau de nœuds contrôlant le fonctionnement de ce filtre. Cela peut paraître intimidant et déroutant au début, mais c'est vraiment très simple et remarquablement facile à utiliser.

Étape 2

La couleur des briques fait partie intégrante du chemin Yellow Brick Road. La couleur est juste là dans le nom! Donc, ces pierres gris terne ne veulent tout simplement pas faire. 

Clique sur le Couleur des briques noeud et le panneau de gauche affichera les paramètres de ce noeud. Clique sur le puce de couleur pour le changer en jaune vif, # FFF404 (les briques de l'aperçu apparaîtront en plusieurs couleurs, mais ne paniquez pas, celles-ci seront modifiées assez tôt).

Étape 3

De même, changez le Couleur du mortier à un brun foncé, # 58410F.

Étape 4

Cliquez sur le primaire Briques noeud et définir le Gamme H (Hue) à 5, gamme L (Légèreté) à 20 et Gamme S (Saturation) à 50.

Étape 5

Clique sur le Briques Bond noeud et définir le Valeur à 4. Ceci ajuste la manière dont le motif de briques est situé. Cette valeur ajoute un peu d'imperfection, si bien que l'arrangement n'a pas l'air aussi parfait mécaniquement.

Étape 6

Actuellement le Résultat noeud montre les briques comme un bleu brillant. C'est l'opposé de ce qui est nécessaire! La raison en est la Inverser noeud près du sommet du réseau. Sélectionnez ce noeud et Effacer il.

Étape 7

Lorsque le nœud est supprimé, les entrées et les sorties sont cassées et doivent être remappées. Le bord droit du primaire Briques noeud a un grande flèche verte-c'est la sortie de ce noeud. Cliquer et faire glisser sur cette flèche pour le connecter à la contribution du Mélange noeud que le Inverser le noeud était précédemment connecté à.

Étape 8

appuyez sur la Composants bouton pour ouvrir une bibliothèque de nœuds composant. Clique sur le Bruit catégorie et faites glisser un Bruit de Perlin composant sur l'espace de travail principal.

Étape 9

dans le Bruit de Perlin paramètres, définissez le Rugosité à 75 et Contraste à 64.

Étape 10

Puis mappez la sortie du Bruit de Perlin noeud au Premier plan entrée du Mélange nœud. Cela mélange le bruit avec la couleur de la brique et donne un aspect moins mécanique en ajoutant un peu de grunge à la couleur de la brique. Cela équivaut à utiliser les modes de fusion des calques dans Photoshop..

4. Ajouter de la texture et de la profondeur

Le filtre génère une bonne teinte jaune pour la route, regardons donc la rugosité de la surface. Le groupe de nœuds inférieur contrôle la profondeur et la texture des briques.

Étape 1

Ajuste le Contrôle du curseur pour le Rugosité des briques à dix.

Étape 2

Ouvrez le Composants panneau à nouveau et regarder dans le Bruit Catégorie. Faites glisser un Des pierres composant sur l'espace de travail et définir la Rugosité à 76.

Étape 3

Faites glisser un Mélange composant de la En traitement catégorie sur l'espace de travail. Puis mappez le Bruit de Perlin sortie vers le Fond de mélange contribution. Cartographier le Sortie des pierres au Entrée au premier plan de Blend. Cartographier le Mélange de sortie au Entrée briques. Cela associe les deux textures en une combinaison unique donnant aux briques une surface rugueuse.

Étape 4

Ajouter un Contrôle du curseur composant de la Les contrôles Catégorie. Définissez le nom sur Largeur de mortier et le Valeur à 6. Puis mappez le sortie de ce contrôle à la Entrée du mortier des deux Briques nœuds. De cette façon, les modifications apportées à la largeur du mortier seront mises à jour dans les deux nœuds Bricks..

Étape 5

À ce stade, le réseau devrait ressembler à ceci. Ne vous inquiétez pas si vos nœuds se trouvent à différents endroits. Ils sont faciles à déplacer et la position importe peu. Ce sont les liens qui sont importants.

Étape 6

appuyez sur la Enregistrer le filtre bouton pour revenir à l'interface principale de Forge filtrante. L'aperçu du filtre est mis à jour pour refléter les nouveaux paramètres de filtrage..

Étape 7

Aller au Réglages onglet et définir le Taille, pixels à 500 réduire la taille physique des briques dans la texture finale. Clique le Carrelage sans couture option (La taille s'ajustera automatiquement lorsque vous utiliserez cette option pour vous assurer que la texture peut être mosaïque correctement).

Étape 8

Les briques semblent très sombres pour le moment, alors allez au Éclairage onglet et changer le Environnement texture à Forêt. Met le Luminosité à 200 et le Hauteur de la surface à 35.

Étape 9

À ce stade, si vous souhaitez utiliser uniquement une texture de base dans Photoshop, appuyez sur la touche Appliquer bouton et Forge filtrante rendra la texture. Mais si vous voulez générer des cartes à utiliser dans le 3D ensemble de fonctionnalités, passez à la prochaine série d'étapes.

5. Utiliser des cartes de texture 3D

Filter Forge peut générer différents types de mappes de texture pouvant être utilisées pour définir des propriétés spécifiques d'éléments 3D dans Photoshop et tout autre programme 3D..

Étape 1

Bien que dans le Forge filtrante interface, aller à Filtre> Cartes de rendu> Carte diffuse. Puis clique Appliquer et le programme restitue une texture à utiliser uniquement pour la colorisation de la route 3D.

Étape 2

Une fois que le filtre est terminé, le rendu dans Photoshop, Assurez-vous qu'aucune zone magenta brillante ne doit être rognée (cela ne se produit que si les dimensions du document ne fonctionnent pas avec les paramètres de mosaïque sans joint), puis enregistrez ce fichier sous le nom YellowBrickColor.jpg.

Étape 3

Exécuter le Forge filtrante plugin à nouveau et cette fois définir la Filtre> Cartes de rendu> Bump Map. Appliquez ce paramètre et enregistrez le résultat sous YellowBrickBump.jpg.

Étape 4

Exécuter le Forge filtrante plugin à nouveau et cette fois définir la Filtre> Cartes de rendu> Carte normale. Appliquez ce paramètre et enregistrez le résultat sous YellowBrickNormal.jpg.

Étape 5

Ouvrez l'attaché OzLandscape.jpg fichier dans Photoshop. Ceci est une image de paysage composite qui servira de base à notre aventure sur la route au citron!

Étape 6

Ajouter un nouveau calque avec Couche> Nouveau> Couche (Shift-Control-N) pour la route. Utilisez le Outil de chapiteau rectangulaire (M) pour créer une sélection haute et étroite, et Remplir avec blanc.

Étape 7

Aller à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du calque sélectionné. Photoshop bascule sur l'interface 3D et transforme le rectangle rempli en une zone 3D. dans le Propriétés panneau, réglez le Profondeur d'extrusion à 10 px pour rendre la boîte très plate.

Étape 8

Utilisez le Outil de déplacement (V) et le Widget de transformation 3D à Tourner et Échelle la boîte jusqu'à ce qu'elle s'insère dans la scène en tant que chaussée de base.

Étape 9

dans le Panneau 3D trouvez le Matériau de gonflage au bord de la route. Puis regarde dans le Propriétés panneau et cliquez sur l’icône de document à côté de Diffuser. Sélectionner Remplacer la texture et charger YellowBrickColor.jpg.

Étape 10

Cliquez à nouveau sur l'icône du document et sélectionnez Modifier les propriétés UV. dans le Échelle section, définissez le U / X à 125% et le V / Y à 20%.

Ces paramètres permettent d’ajuster l’échelle de la texture de la brique le long de l’objet 3D de manière à ce que les briques semblent être de taille réelle et non étirées..

Étape 11

Ensuite, attribuez le YellowBrickBump.jpg déposer au Bosse réglage et ajuster le Bosse Échelle à 5%. Met le Propriétés UV pour correspondre aux paramètres utilisés dans la carte diffuse.

Étape 12

De même assigner le YellowBrickNormal.jpg au Ordinaire carte, en utilisant la même Propriétés UV.

Étape 13

Sélectionner Lumière infinie 1 dans le Panneau 3D. Utilisez le widget de direction de la lumière à l'écran faire pivoter la lumière pour qu'elle corresponde à l'angle d'éclairage de la scène. dans le Propriétés panneau régler la lumière Couleur à un jaune pâle, Intensité à 110% et Douceur des ombres à dix%.

Étape 14

Créez une sélection autour de la route 3D et accédez à 3D> Rendu (Alt-Shift-Control-R).Photoshop combine toutes les informations de texture et d’éclairage en un rendu final de nôtre Route de brique jaune!

6. Manipulation de photo

Le rendu de la route 3D complète l'implication de la Forge filtrante plugin pour ce projet. Les étapes suivantes sont des techniques classiques de Photoshop pour incorporer le rendu dans la scène et compléter l’image finale..

Étape 1

Clic de contrôle sur la 3D Route couche pour créer une sélection, puis aller à Calque> Nouveau> Nouveau calque via copie (Control-J) copier les pixels dans un nouveau calque. Cela crée une version pixellisée du rendu sans perdre les informations 3D. Nommez le nouveau calque Rendu de route et masquer le calque 3D d'origine.


Étape 2

Créer une copie du Rendu de route couche avec Calque> Nouveau> Nouveau calque via copie (Control-J) et déplacez-le plus "en arrière" dans le paysage en le réduisant légèrement et en le déplaçant vers le haut. Ensuite aller à Édition> Transformer> Warp et utilisez la cage de chaîne pour façonner la route autour de la courbe de la photo.

Étape 3

Pour les deux couches de route, allezà Calque> Masque de calque> Tout masquer pour masquer la couche entière. Puis utilisez un Pinceau rond doux avec de la peinture blanche sur les masques pour révéler le trottoir uniquement le long de la chaussée.

Étape 4

Ouvrez le Brosse panneau Fenêtre> Pinceau (F5) et effectuez les réglages de pinceau suivants.

Paramètres de forme de pointe de brosse:

  • Pinceau à Craie 36 pixels
  • Espacement: 33%

Dynamique de forme:

  • Taille Jitter: 22%
  • Angle Jitter: 100%

Paramètres de diffusion:

  • Dispersion: 76%
  • Deux axes option activée

Étape 5

Ajouter un Nouvelle Couche pour le Zone d'ombre et mettre le Mode de fusion à Assombrir. Utilisez le pinceau nouvellement défini à 40% d'opacité avec une peinture vert foncé # 243400 ajouter des ombres au bord de la chaussée.

Étape 6

Ajouter un autre Nouvelle Couche pour Les herbes. Utilisez le Outil de tampon de clonage (S) avec le Brosse de dune prédéfini pour échantillonner les pixels du champ d'herbe et les cloner sur le bord du premier plan de la chaussée, de sorte que la route semble se trouver derrière des brins d'herbe.

Étape 7

Ajouter un Nouvelle Couche pour le Route lointaine et utiliser un Pinceau rond doux pointe à une taille de brosse très faible, environ 6 pixels, avec une peinture jaune vif # ffff2a tracer soigneusement le long de la chaussée au loin. Changez le mode de fusion en Recouvrir et réduire le Opacité à 74%.

Étape 8

Créer un sélection de la chaussée par Maj-Contrôle-clic sur les deux masques de calque pour la Rendu de route couches. Puis ajoutez un Courbes calque de réglage et créer une courbe en forme de colline comme indiqué ci-dessous pour égayer la route jaune.

Étape 9

Ajouter un autre Nouvelle Couche pour Rayons de soleil. Utilisez le même pinceau personnalisé qui a été utilisé pour ajouter des ombres à la chaussée, mais cette fois, utilisez-le à 100% d'opacité et blanc peindre. Créer une masse de marques de pinceau au centre de la toile.

Étape 10

Aller à Filtre> Flou> Flou radial et mettre le Méthode de flou à Zoom et le Montant à 100. Si l'effet n'est pas assez fort la première fois, exécutez ce même filtre deux fois.

Étape 11

Met le Mode de fusion à Écran et utilise Édition> Transformation libre (Control-T) pour redimensionner la lumière et repositionner l'effet afin qu'il soit directement au-dessus du soleil sur la photo.

Étape 12

Pour l’effet de finition, créez un calque fusionné en haut de la pile en maintenant enfoncé Alt et aller à Couche> Fusionner le visible. Alors vas y Filtrer> Filtre Camera Raw (Ctrl + Maj + A). dans le De base onglet définir le Clarté à +64 et le Vibrance à +18.

Basculer vers le Onglet Effets et dans le Vignette post-récolte ensemble de section le montant à -33. Puis appuyez D'accord appliquer le filtre.

Et tu es fait!

Cliquez vos talons ensemble trois fois parce que vous avez terminé! Félicitations pour une belle œuvre d'art numérique. Cette pièce aurait été beaucoup plus difficile à réaliser sans l'aide du plugin Filter Forge. La possibilité de créer de manière créative vos propres filtres et de les utiliser en tant que cartes de rendu 3D peut ouvrir de nouvelles perspectives..

Comment votre filtre personnalisé s'est-il révélé? Partagez votre image ci-dessous dans les commentaires!

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