Utilisez Photoshop pour créer une lampe, une table de chevet et un cadre photo Still Life

Photoshop nous permet de manipuler la plupart des photos que nous prenons et de les combiner pour créer n'importe quoi. Cela nous permet également de créer une grande partie de ce que nous voyons dans la vie réelle. Dans ce didacticiel, nous allons créer l'intérieur d'une maison à partir de zéro en utilisant uniquement Photoshop. À la fin, nous allons créer une lampe, une table de chevet, un cadre photo et plusieurs autres éléments en utilisant des styles de calque et des filtres en cours de route. Commençons!


Étape 1

Avant de créer la scène, nous allons créer une texture de planche de bois que nous utiliserons comme revêtement de sol. Créez un nouveau document 3000 px par 3000 px (puisque le plancher de bois sera en perspective, la grande taille du document minimisera la pixellisation).


Étape 2

Commencez par ajouter du bruit. Pixélisez ensuite le bruit à l'aide du filtre de mosaïque (Filtre> Pixéliser> Mosaïque). Cela nous donne les formes géométriques à partir desquelles nous travaillons. Ensuite, ajoutez un fort flou de mouvement. Pour obtenir une meilleure définition, ajustez les niveaux et ajoutez un autre flou de mouvement..


Étape 3

Nous avons maintenant un bon départ pour nos planches de bois. Pour diviser la texture en planches plus définies, sélectionnez Image> Réglages> Postériser..


Étape 4

Créez un nouveau calque et remplissez-le d'une couleur de bois. Définissez vos couleurs de premier plan et d'arrière-plan sur deux nuances de marron et sélectionnez Filtre> Rendu> Fibres et maximisez les deux valeurs. Définissez le mode de fusion de cette couche sur Superposition. Cela va ajouter de la texture au bois.


Étape 5

Faites une copie du calque de base et déplacez-le vers le haut de votre pile. Allez dans Filtre> Styliser> Trouver des bords. Utilisez Niveaux (Commande / Ctrl + L) pour augmenter le contraste des lignes et donner au calque un fort flou de mouvement. Définissez le mode de fusion sur Multiplier. Comme vous pouvez le constater, cela donne aux conseils individuels plus de définition.


Étape 6

Nous en avons terminé avec la texture initiale du plancher de bois. Allez-y et aplatissez puis copiez l'image. Créer un nouveau document taille: 750 px par 1000 px. Créez un nouveau groupe appelé "Floor" et collez le parquet dans cette image. J'ai légèrement ajusté les niveaux pour éclaircir le bois.


Étape 7

Utilisez l'outil de transformation (Commande / Ctrl + T) pour incliner le plancher de bois en perspective.


Étape 8

Faites une copie de ce calque et désaturez-le (Commande / Ctrl + Maj + U). Allez dans Filtre> Styliser> Ciseler avec les paramètres indiqués ci-dessous. Lorsque vous avez terminé, définissez le mode de fusion de ce calque sur Superposition et son opacité sur 59%..


Étape 9

Sur un nouveau calque, utilisez l'outil de dégradé et ajoutez un dégradé comme indiqué. Définissez le mode de fusion sur Multiplier et l’opacité sur 41%. Cela aidera à assombrir un peu les coins.


Étape 10

Créez un nouveau groupe appelé "Mur" et utilisez l'outil Rectangle de sélection pour sélectionner une zone pour le mur. Remplir avec une couleur jaune (# DEC181).


Étape 11

Pour donner une texture au mur, faites une copie de ce calque et allez dans Filtre> Bruit> Ajouter du bruit avec une valeur de 145%. Ensuite, sélectionnez Filtre> Styliser> Ciseler avec les paramètres indiqués. Définissez le mode de fusion de ce calque sur Superposition.


Étape 12

Créez un nouveau calque appelé "Trim". Utilisez l'outil Rectangle de sélection pour sélectionner une bande à la base du mur et remplir à l'aide de l'outil Dégradé..


Étape 13

Faites une copie du calque "Rogner" (Commande / Ctrl + J) et transformer (Command / Ctrl + T) cette pièce découpée comme indiqué..


Étape 14

Nous allons commencer par la table finale. Créez un nouveau groupe appelé "End Table" avec une couche appelée "Table Base" à l'intérieur. Allez-y et dessinez la forme d'une table et remplissez-la de n'importe quelle couleur


Étape 15

Nous allons construire cette table pièce par pièce avec une texture séparée en utilisant le calque "Base" pour maintenir la forme (en utilisant des calques d'écrêtage). Vous pouvez utiliser n'importe quelle texture que vous souhaitez pour cela. Cependant, j'utiliserai celle que j'ai déjà créée dans Photoshop. Commencez par ouvrir votre texture dans un document séparé, utilisez l'outil Rectangle de sélection pour sélectionner votre texture, puis copiez-la et collez-la dans votre scène..


Étape 16

Convertissez ce calque en calque de découpage en appuyant sur Alt + Clic entre les deux calques. Déplacez la texture pour qu'elle recouvre tout le tableau.


Étape 17

Copiez et collez une autre sélection de texture. Cette fois, donnez-lui un trait noir de 1 px et faites-le pivoter de 90 degrés vers la position indiquée..


Étape 18

Copiez et collez une sélection de texture carrée dans votre scène et nommez ce calque "Base de la porte". Ajouter une ombre portée et une lueur extérieure pour simuler des ombres.


Étape 19

Copiez et collez une petite sélection rectangulaire de texture et collez-la dans votre scène (représentée en tant que pièce surlignée). Faites-le pivoter et positionnez-le comme couche de découpage sur la "base de la porte". Positionnez-le comme indiqué.


Étape 20

Ajouter un biseau et un relief à ce calque.


Étape 21

Continuez à copier et à coller de petits rectangles de texture pour construire le reste de la porte de l’armoire, comme indiqué..


Étape 22

Copiez et collez une autre sélection de texture pour devenir le tiroir. Donnez à cette couche les styles de couche suivants.

Le tiroir devrait ressembler à ceci:


Étape 23

Ajoutez une autre bande de texture en haut de la table. Cette fois, utilisez les outils de sélection ou l'outil Gomme pour définir les coins arrondis supérieurs..


Étape 24

Pour créer les boutons des tiroirs, commencez par créer un cercle de couleur claire (# CBCDA5) sur un nouveau calque nommé "Bouton"). Ajoutez les styles de calque suivants. Copiez le bouton dans l'autre tiroir.


Étape 25

Parcourez les différentes couches de la table d'extrémité et ajoutez des rehauts et des ombres supplémentaires à l'aide des outils Dodge et Burn..


Étape 26

Créez un nouveau groupe appelé "Lamp" dans le groupe "End Table". Dessinez une forme de lampe et remplissez-la avec # 6B5A3E.


Étape 27

Ensuite, nous voulons utiliser l’outil Dodge and Burn pour ajouter des détails. Une technique utile consiste à utiliser l'outil Dodge and Burn en conjonction avec les outils de sélection.

Continuez à ajouter des détails avec les outils Dodge et Burn, en gardant à l’esprit la

la lumière atteindra la base.


Étape 28

N'hésitez pas à ajouter plus de rehauts et d'ombres. Dans ce cas, j'ai utilisé un pinceau carré et l'outil Flou pour ajouter les points forts suivants.


Étape 29

Pour donner un motif à la base de la lampe, créez des lignes verticales en gris. Déformer (Edition> Transformer> Déformer) les lignes en une forme organique autour du pied de la lampe.


Étape 30

Ajouter un biseau et embosser.


Étape 31

Fusionner l'effet Biseau et estampage sur le calque. Faites de ce calque un calque d'écrêtage et définissez le mode de fusion du calque sur Superposition et son opacité sur 67%. Nous y reviendrons et ajouterons plus de détails plus tard.


Étape 32

Pour créer l'abat-jour, commencez par créer deux calques nommés "Front Shade" et "Side Shade". Dessinez les abat-jours sur les couches respectives en utilisant une teinte différente de la même couleur pour les différencier.


Étape 33

Copiez ces deux calques au-dessus de leur moi respectif et ajoutez un trait. Modifiez le remplissage de chaque couche à 0%. Ajustez la taille du trait si nécessaire pour le store latéral.


Étape 34

Sur un nouveau calque de découpage par rapport au calque de teinte avant d'origine, utilisez une couleur jaune et un pinceau large de dureté à 0% pour ajouter de la couleur en haut de la teinte. Définissez le mode de fusion sur Color Dodge et l'opacité sur 86%. Faites la même chose pour l'autre couche d'ombre.


Étape 35

Sur un nouveau calque de découpage, ajoutez un dégradé (assurez-vous de choisir Avant-plan à Transparent) de couleur rouge plus sombre au bas des deux tons..


Étape 36

Créez un nouveau calque appelé "Dessous de la lampe" et placez-le au bas du groupe "Lampe", puis tracez le reste de l'abat-jour en blanc. Donner un trait à cette couche.


Étape 37

Maintenant, nous allons créer le cadre photo. Créez un nouveau groupe appelé "Cadre" et créez un carré de couleur claire.

Ensuite, ajoutez les styles de calque suivants.

Votre cadre photo devrait ressembler à ceci:


Étape 38

Copiez ce calque et transformez (Commande / Ctrl + T) dans un carré plus petit. Apportez les modifications suivantes aux styles de calque (supprimez tous les autres).


Étape 39

Faites une nouvelle copie de ce calque et supprimez tous les styles de calque sauf "Inner Shadow". Apportez les modifications suivantes au style de calque et définissez le remplissage du calque sur 0%.


Étape 40

Créez un nouveau calque et ajoutez un carré clair au centre du cadre. Ajoutez les styles de calque suivants. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez dessiner une feuille sur un calque séparé pour compléter l’image..


Étape 41

Nous allons maintenant créer la lumière initiale à partir de la lampe. Créez un nouveau groupe appelé "Éclairage" juste au-dessus du groupe "Mur". Utilisez l'outil Lasso polygonal pour effectuer une sélection triangulaire de lumière. Remplissez-le avec un dégradé de blanc à transparent et définissez l'opacité du calque sur 58%. A présent, utilisez le panneau Styles de calque pour ajuster les curseurs Mélanger si comme indiqué..


Étape 42

Faites deux copies de ce calque et transformez (Forme / Ctrl + T) les formes pour que la lumière apparaisse plus complexe. Ajustez l'opacité si nécessaire. Lorsque vous avez terminé, faites-en une copie et faites-la pivoter dans le sens opposé..


Étape 43

Nous allons maintenant créer les ombres projetées par la table d'extrémité. Créez un nouveau groupe appelé "Ombres". Dans ce groupe, créez un nouveau calque et tracez des ombres comme indiqué ci-dessous. Utilisez l'outil Flou pour atténuer les contours. J'ai également ajouté une ombre supplémentaire directement sous la table de bout.


Étape 44

La table de bout semble trop brillante. Pour assombrir, j'ai fusionné le groupe "End Table" dans un nouveau calque et ajusté les niveaux. J'ai également utilisé l'outil Graver sur la base et le dessus de la table.


Étape 45

Nous avons terminé avec la construction de la scène. La prochaine section commencera à améliorer l'éclairage. La scène actuelle sera utilisée pour l'éclairage de base et nous ajouterons des ombres par dessus. Pour commencer, créez un nouveau groupe appelé "Dark Scene". Ajoutez les couches de réglage suivantes dans ce groupe. Cela devrait rendre votre image presque tout noir.


Étape 46

Sélectionnez le groupe "Dark Scene" et ajoutez un masque de calque. Utilisez les outils de sélection, de pinceau et de flou pour redonner de la lumière à la scène. En utilisant l'outil Pinceau avec une dureté de 0% et une opacité de 20% ou plus, vous pouvez vraiment commencer à ajouter des variations réalistes de l'éclairage.


Étape 47

Sur un nouveau calque, utilisez un petit pinceau pour revenir en arrière dans l'image et ajouter des reflets au cadre, au dessus de la table et au pied de la lampe. Vous pouvez également ajouter des lowlights en utilisant la même technique.


Étape 48

Pour ajouter de l'éclairage supplémentaire au sol, j'ai créé un nouveau calque, ajouté un dégradé de blanc à transparent et ajusté les curseurs Blend If et Opacity, comme nous l'avons fait pour les lumières du groupe "Lighting"..


Conclusion

Pour finir, vous pouvez ajouter des détails où vous voulez. J'ai également ajouté une vignette pour améliorer l'atténuation de la lumière.