Utiliser Adobe Illustrator pour dessiner en perspective

Dans ce didacticiel, nous expliquerons comment utiliser Illustrator pour configurer des dessins en perspective et vous aider à choisir la meilleure façon d'aborder vos nouveaux projets de dessin en perspective. Nous passerons en revue certaines théories et étudierons ensuite des exemples d'utilisation de perspectives à 1, 2 et 3 points..

introduction

Il existe deux manières principales d’approcher un dessin en perspective. Le premier est un système non mesuré dans lequel vous utilisez des points de fuite et une référence visuelle pour construire des objets. La seconde est une approche mathématique plus précise. Le choix du meilleur point de départ pour votre dessin dépend en grande partie des informations de départ et de l’image finale que vous créez. Le meilleur point de départ est l’approche non mesurée, qui est au centre de ce tutoriel..

La principale caractéristique de ce système est sa flexibilité. Vous pouvez l'utiliser pour créer rapidement une composition ou pour créer un dessin au trait détaillé. N'oubliez pas cependant que ce système n'est pas le meilleur choix si votre dessin final est basé sur des mesures précises, comme lorsque vous travaillez à partir de dessins techniques ou de plans..

Il existe de nombreux systèmes mathématiques précis pour la rédaction en perspective que je ne traiterai pas dans ce tutoriel. Pour plus d'informations sur l'une de ces approches, jetez un coup d'œil à la méthode Visual Ray. Voyons maintenant comment utiliser un système de perspective non mesuré à l'aide d'Illustrator..

Mise en place de la ligne d'horizon

Configurer votre fichier pour un dessin en perspective est simple.

Étape 1

Commencez par faire glisser une ligne de règle du haut vers le bas et en la plaçant comme ligne d'horizon. Si vous n'avez pas vos règles, utilisez Commande + R ou allez dans Affichage> Afficher les règles. Ensuite, faites glisser sur une ligne de règle de gauche pour marquer votre point de fuite.

Étape 2

Tracez une ligne à 2 points n'importe où sur l'écran. Ensuite, à l'aide de la flèche blanche (outil Sélection directe), sélectionnez un coin de votre ligne et faites-le glisser jusqu'à l'intersection de vos lignes de règle horizontale et verticale. La flèche changera lorsque vous aurez atteint l'intersection. Maintenant, vous avez attaché la ligne au point de fuite.

Étape 3

Faites maintenant la même chose avec d’autres points de fuite (VP) avec une nouvelle ligne. Lorsque vous avez terminé, nommez le calque "horizon" et créez un nouveau calque..

Sélectionnez les lignes sur le calque horizon, puis cliquez sur la case colorée dans votre palette Calques et faites-la glisser vers le nouveau calque. Avant de vous laisser aller, maintenez le bouton Alt enfoncé. Cela fera une copie de l'élément sélectionné sur un nouveau calque mais à la même position. Verrouillez votre horizon et vous êtes prêt à commencer.

Travailler dans une perspective à 1 point

Étape 1

Tracez votre ligne d'horizon et choisissez un point sur cette ligne comme point central. Ce sera votre point de fuite.

Étape 2

Dans cette étape, vous devez décider où vous voulez que votre objet apparaisse dans cette image. Si vous placez l’objet au-dessus de la ligne d’horizon, vous le regarderez. En dessous de la ligne d'horizon, vous allez regarder vers le bas. Allez-y et placez votre objet.

C'est l'objet que je vais dessiner tout au long du tutoriel. Les trois dessins de gauche sont appelés orthogaphiques. Ils montrent l’objet divisé en vues de dessus, de côté et de face. Le dessin à droite est une vue isométrique de l'objet. Ceci est juste pour votre référence.

Étape 3

Dessinez le plan avant de votre objet où vous avez décidé de placer votre objet. Cet avion n'a rien à voir avec le point de fuite. Les verticales sont verticales et horizontales sont horizontales.

Étape 4

Connectons les coins de votre avion au point de fuite. J'ai trouvé que le meilleur moyen de relier les coins à votre point de fuite est de copier des segments tout en maintenant un point d'ancrage immobile. Pour ce faire, vous aurez un segment de droite avec un point d'ancrage au-dessus de votre point de fuite.

Avec votre outil de sélection directe, sélectionnez le point d'ancrage (pas sur votre point de fuite) et déplacez-le près du coin de votre forme. Maintenant, avant de relâcher votre souris, appuyez sur Alt, cela fera une copie du segment de ligne.

La raison pour laquelle cela peut être un peu délicat est que si vous maintenez le bouton Alt enfoncé lorsque vous cliquez pour la première fois sur votre point d'ancrage, vous déplacerez toute la ligne. Cela ne fonctionne que si vous l'engagez après avoir commencé à déplacer le point. Une fois que vous avez fait votre copie, utilisez l'outil Sélection directe pour aligner le point d'ancrage de votre ligne de fuite avec le coin de votre objet..

Étape 5

Établissons la profondeur. Cette étape peut être délicate. La distance que vous parcourez vers le point de fuite est réduite en raison des règles de la perspective. Plus vous vous approchez du point de fuite, plus la distance est comprimée. La meilleure façon de commencer est d'utiliser proportion.

Examinez les relations entre les autres parties de ce que vous avez déjà dessiné, ainsi que la longueur du côté que vous essayez de dessiner. Cette méthode revient essentiellement à la regarder, mais de manière intelligente.

Étape 6

Nettoyez vos lignes. En règle générale, j'utilise l'outil Ciseaux et coupe toutes les lignes qui disparaissent. Je vais supprimer toutes les longues lignes sauf une ou deux des points de fuite, car il est assez facile de faire des copies rapides de cette ligne si nécessaire ultérieurement. Utilisez la flèche blanche pour nettoyer les bords et assurez-vous qu’ils s’alignent en veillant à ce que la flèche devienne blanche..

Étape 7

Nettoyons rapidement en reliant les points. Sélectionnez deux points avec l'outil de sélection directe et appuyez sur Commande + J (Objet> Chemin> Jointure). Si une boîte de dialogue apparaît, les points étaient exactement superposés et vous avez créé un coin vide. Si la connexion a été établie mais qu'aucune boîte n’est apparue, les deux points étaient légèrement décalés et vous devriez le faire.
encore. Ci-dessous, le résultat de dessiner notre objet en utilisant une perspective de 1 point.

Travailler dans une perspective à 2 points

Étape 1

Tracez votre ligne d'horizon. Choisissez deux points sur cette ligne comme points de fuite. L'emplacement de ces points de fuite affectera grandement le résultat de votre dessin. Si vous rapprochez vos points de fuite, vos images seront trop déformées..

Étape 2

Si vous placez vos points de fuite à égale distance de votre objet, vous obtiendrez une composition statique..

Étape 3

Pour obtenir une vue plus dynamique de votre objet, faites varier les distances. Ayez un point de fuite proche de votre objet et un autre au loin. Cette configuration a un point de fuite dominant et secondaire.

Étape 4

Une fois que vous avez établi vos points de fuite, commencez par dessiner le bord avant de votre forme. La hauteur est arbitraire, mais utilisez les proportions et les relations pour établir le reste de la forme..

Étape 5

Tracez des lignes du haut et du bas de votre première ligne vers le point de fuite gauche (LVP) et le point de fuite droit (RVP).

Étape 6

Bloquer dans votre première grande forme.

Étape 7

Utilisez la première forme que vous avez bloquée comme référence pour vos autres grandes formes et bloquez celles-ci..

Étape 8

Nettoyer les lignes et ajouter des détails.

Étape 9

Ci-dessous est le résultat de dessiner notre objet en utilisant une perspective de 2 points. Remarquez comment stylistiquement nous rendons le bord extérieur plus épais que les lignes intérieures. Cette méthode est décrite dans le didacticiel Comment créer un graphique d’informations en transparence.

Travailler dans une perspective à 3 points

Étape 1

Configurez votre ligne d'horizon et marquez vos deux premiers points de fuite. Le troisième point de fuite se situe au-dessus ou au-dessous de la ligne d'horizon, près du centre de votre composition. La plupart du temps, votre troisième point de fuite devrait être en dehors de la page. Il devrait être plus fait allusion à un objectif principal. Si votre troisième point de fuite est trop proche, votre objet sera trop déformé. Gardez à l'esprit que le meilleur moment pour utiliser un troisième point de perspective est si l'objet que vous dessinez est très grand ou très petit..

Étape 2

Suivez les mêmes étapes décrites dans Utilisation de la perspective à 2 points, mais toutes les lignes verticales doivent disparaître jusqu'à votre nouveau point de fuite..

Étape 3

Connectez le bord à vos points de fuite et bloquez votre première grande forme.

Étape 4

Utilisez la première forme comme référence pour bloquer d'autres grandes formes..

Étape 5

Utilisez l'outil Ciseaux pour couper les lignes en excès.

Étape 6

Utilisez l'outil de sélection directe pour aligner tous les coins.

Étape 7

Maintenant que l'objet est moins encombré visuellement, il est plus facile d'ajouter des détails.

Étape 8

Couper et nettoyer les détails.

Étape 9

Ci-dessous est le résultat de dessiner notre objet en utilisant une perspective de 3 points.

Conclusion

J'espère que ce tutoriel aidera certains d'entre vous à commencer à utiliser la perspective dans Illustrator. Les méthodes que j'ai décrites dans ce didacticiel peuvent être utilisées pour un large éventail de projets professionnels. J'ai limité ce didacticiel aux éléments fondamentaux et j'espère aborder d'autres techniques d'illustration technique plus avancées dans les prochains didacticiels..

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