Utiliser Poser pour créer une référence pour un super-héros de vecteur

Bien que la photographie de stock soit vraiment géniale, il est parfois impossible de trouver exactement ce dont vous avez besoin. Peut-être que l'angle ne correspond pas exactement à ce que vous recherchiez ou qu'un bras pointe dans la direction opposée, alors que le reste de la pose est exactement comme vous le souhaitiez. Vous pouvez contacter le photographe et voir s'il a plus de cette série dans sa réserve, ou bien vous pouvez photographier vous-même. Mais alors il y a une troisième option! Poseur. C'est un programme 3D astucieux qui offre une grande variété de modèles 3D que vous pouvez positionner comme bon vous semble. Ce n'est probablement pas le but exact du programme, mais il est essentiellement devenu mon créateur d'actions..

Nous allons jeter un coup d'œil à Poser et voir comment vous pouvez utiliser le programme pour créer votre propre référence, dans ce cas un super héros dans une pose extrêmement dynamique, puis utiliser la référence dans Adobe Illustrator.!


1. Un aperçu de Poser

Poser, comme vraiment Illustrator, a beaucoup de choses à offrir. Avant de commencer à personnaliser et à positionner le modèle, nous allons examiner rapidement les outils que nous allons utiliser. Nous espérons que les étapes suivantes seront plus faciles à comprendre.!

Étape 1

En haut à gauche, nous utiliserons les trois premiers: Le Outil de rotation (R), qui vous permet de faire pivoter des zones spécifiques d’un corps - avant, arrière, gauche et droite. le Outil de torsion (W), ce qui vous permet de tordre le corps. Et le Outil de translation / traction (T), qui est similaire à la Outil de rotation (R), seulement lorsque vous l'utilisez sur une zone spécifique du corps, le reste du corps se déplacera avec elle (un outil très sensible qui, s'il est utilisé trop durement, jettera votre modèle hors de proportions).

Étape 2

Sous les outils, vous trouverez Contrôles de la caméra. En commençant par le Contrôles de la caméra, pour ce tutoriel, nous n'utiliserons pas le "Sélectionner une caméra" (la tête), alors passons aux autres. le Déplacer Y et X, (les mains à côté de la tête) vous permettent de positionner la vue sur votre toile. Les quatre mains connectées ensemble vous permettent d'effectuer un zoom avant ou arrière. La sphère avec des flèches vous permet de faire pivoter le personnage.

Étape 3

Sous le Contrôles de la caméra, vous trouverez le Contrôles de la lumière. La petite boule 3D que vous voyez là vous montre comment votre lumière est configurée pour le moment, et les épingles sur celle-ci peuvent être déplacées autour d'elle pour changer la lumière de votre toile. Je suppose que vous auriez tous pu le deviner, mais juste au cas où, les épingles avec des couleurs plus sombres sont les ombres, et les épingles avec des couleurs plus claires sont les points forts. La petite étoile à côté de la balle, en cliquant dessus, vous permet de créer une nouvelle source de lumière.

Étape 4

Votre toile, ou appelé Aperçu dans Poser, a deux menus déroulants en haut à gauche. La première affiche le nom du modèle que vous utilisez, et lorsque vous utilisez plusieurs modèles, vous pouvez y accéder pour sélectionner un modèle spécifique. Le deuxième menu déroulant affiche le titre de la partie du corps que vous avez sélectionnée. Celui-ci est très pratique lorsque vous souhaitez sélectionner le corps entier lorsque vous cliquez simplement sur la liste déroulante> Corps. Vous remarquerez que vous pouvez également sélectionner directement une caméra, un accessoire ou une lumière à partir de ce menu..

Étape 5

le Paramètres Ce panneau sera particulièrement utile lorsque nous commencerons à personnaliser un modèle de base au cours d’une étape ultérieure. Ce panneau vous permet de modifier le type de corps, les traits du visage et les expressions, ainsi que la position de votre modèle 3D sur le canevas (déplacement vers la gauche / la droite, le haut / le bas, l'avant / l'arrière). le Transformer section de la Paramètres panneau vous permet de déplacer le personnage sur la toile, et le Morph section vous permet de changer l'aspect du personnage lui-même.

Notez que les deux Transformer et Morph les sections s'ajustent en conséquence lorsque vous sélectionnez une zone spécifique du corps et souhaitez uniquement manipuler cette zone. Par exemple, lorsque vous sélectionnez la tête avec le Outil de rotation (R), la Transformer et Morph les sections ne vous montreront que les options pour changer la tête.

Étape 6

le Bibliothèque Le panneau (à droite du programme) est vraiment une grotte de merveilleux trésors. C'est ici que vous pouvez trouver beaucoup de modèles de personnes différents, mais vous pouvez également trouver des animaux, des véhicules, des dessins animés, des extraterrestres, etc. Tout est très bien organisé dans les menus et lorsque vous souhaitez charger quelque chose dans la toile, double-cliquez simplement sur la vignette du modèle..

Au sommet de la Bibliothèque panneau, vous remarquerez un ensemble d'icônes. Nous en utiliserons quatre. le Les chiffres icône, qui est où vous pouvez trouver les modèles et les charger dans votre toile. le Pose icône, qui vous donne une variété de poses pour commencer votre modèle avec. le Lumières icône, qui vous donne une variété de réglages de lumière que vous pouvez utiliser. Et enfin, le Caméra icône, qui vous donne différents angles de caméra pour jouer avec.


2. Personnaliser la base

Étape 1

Une fois que vous avez ouvert Poser, vous remarquerez qu'un modèle squelette sera chargé automatiquement. Vous pouvez simplement supprimer ce chiffre en sélectionnant Outil de rotation (R). Une fois sélectionné, cliquez sur une zone aléatoire de la figure, puis appuyez sur la touche Suppr de votre clavier. Une fois la toile vierge, nous pouvons charger l’un des modèles disponibles dans le Bibliothèque> Figure> Personnes.

Étape 2

Il y a pas mal de choses que vous pouvez trouver dans le Bibliothèque, mais pour ce tutoriel, nous voulons une figure masculine qui dispose de nombreuses options de personnalisation (certains modèles ont moins d'options, d'autres sont entièrement fixés dans le type de corps). Nous allons utiliser le modèle appelé «Ryan», car nous pouvons tout changer en lui.

Aller à Bibliothèque> Personnalités> Ryan et double-cliquez et le modèle se chargera au centre de votre aperçu 3D. Dans Poser Debut, vous ne disposez que de la version caucasienne de Ryan, alors que dans Poser, vous avez différentes options de couleur de peau. Notez que les traits du visage et les types de corps seront légèrement différents pour chaque type de race. Dans ce cas, je suis allé avec la version caucasienne de Ryan afin que les étapes suivantes puissent être appliquées dans Poser Debut ainsi que Poser.

Étape 3

Puisque nous voulons faire un super-héros, nous devons envelopper un peu Ryan. Voyons donc le Morph section sous le Paramètres panneau. Tout d'abord, nous voulons nous assurer que tout le corps est sélectionné, et non une zone spécifique, car dans ce cas, vous ne pourrez que modifier cette zone, alors qu'ici nous voulons transformer le corps en entier..

Pour ce faire, allez en haut à gauche de la Aperçu Panneau de configuration, cliquez sur le deuxième menu déroulant et sélectionnez "Corps". Une fois cela fait, nous pouvons revenir à la Morph section sous le Paramètres panneau.

Étape 4

le Morph section sous le Paramètres panneau vous donnera la possibilité de personnaliser le corps en parties, ou le corps entier à la fois. Nous allons utiliser le Morph options qui affectent tout le corps. Paramètres> Morph> Corps entier. Vous verrez une liste de types de corps apparaissent. Aller à celui qui s'appelle 'Bodybuilder«Nous voulons tourner la molette de commande vers la gauche pour ajouter des muscles au modèle et modifier la forme de sa silhouette pour la transformer en un homme épais. Sachez que Poser ne gardera pas toujours des proportions réalistes à l’esprit, alors si vous visez réaliste, assurez-vous de ne pas aller trop loin, sinon vous aurez Hulk.

Pour gonfler un peu sa poitrine et rendre sa taille un peu plus fine, nous allons tourner la molette de commande à côté du type de corps appelé 'Tonique'. Les super-héros ont tendance à avoir une taille minuscule.

Étape 5

En utilisant le Outil de rotation (R), sélectionnez la tête (vous remarquerez dans le coin supérieur gauche de l'aperçu que la tête est maintenant sélectionnée au lieu du corps) et la Morph section de la Paramètres panneau se sera ajusté pour vous montrer la Tête Morph les contrôles.

Nous voulons agrandir le visage de Ryan pour voir de plus près ce que nous allons changer. Aller au Caméra commandes situées sous les outils et utilisez les quatre mains connectées pour rapprocher la caméra. Utilisez la main 'Déplacer Y et X'déplacer la caméra jusqu'à ce que son visage soit au centre.

Étape 6

La dernière étape de la personnalisation du modèle consiste à modifier les caractéristiques du visage. Le nez est plutôt soigné, mais les super-héros ont tendance à avoir une mâchoire très carrée et des sourcils prononcés. Avec la tête sélectionnée, allez au Head Morph> Formes de la tête> Formes du visage inférieur. Une fois ce dernier dossier ouvert, vous verrez beaucoup de commandes différentes pour modifier la forme de la partie inférieure du visage de Ryan. Dans ce cas, nous allons seulement utiliser le 'JawSize'molette de commande et l'augmenter.

Une fois cela terminé, cachez le Formes du visage inférieur dossier et aller à Formes de tête> Formes de la face supérieure. Localisez la molette de contrôle appelée 'Largeur des sourcils'et augmenter!

Je sais que je ne dessinerai pas de définition de la lèvre supérieure une fois le dessin commencé (curieusement, un personnage masculin aura l'air plus féminin), et je trouve sa lèvre inférieure mince, alors remplissons-la un peu. . Aller à Formes de tête> Formes de lèvre et localisez la molette de commande appelée 'Fond De Lèvres Complet, maintenant l'augmenter juste un peu.

La dernière chose que nous allons changer dans ses traits du visage, ce sont ses yeux. Nous allons les rendre un peu plus gros. Aller à Formes de tête> Formes d'oeil et localisez la molette de commande appelée 'Taille des yeux'. Augmentez-le, et maintenant nous en avons fini avec les traits du visage!


3. Positionnez votre modèle

Étape 1

Nous pourrions créer une pose entièrement à partir de rien, mais parce que Poser propose une grande variété de poses de type super-héros disponibles dans Pose section de la Bibliothèque, nous allons en utiliser un et l’adapter à nos besoins. Nous pourrions utiliser les poses attribuées au personnage Ryan, mais la variété des poses d'action étant limitée, nous allons donc utiliser les poses qui peuvent être appliquées à tous les modèles masculins. Aller à Bibliothèque> Icône Pose> Personnes> Poser l'original> Poser 5 Poses> Masculin> Action> Bandes dessinées et sélectionnez le 'Action Héros 06'pose. Double-cliquez dessus et la pose s’appliquera sur notre modèle Ryan personnalisé dans le Aperçu panneau.

Étape 2

Vous remarquerez qu’une fois que la pose s’est appliquée sur notre Ryan personnalisé, le corps n’est pas placé à l’angle droit et nous devrons régler cela avant de pouvoir ajuster la pose. Pour ce faire, nous utiliserons le Transformer section dans le Paramètres panneau et la sphère dans le Caméra les contrôles.

Commençons par tourner Ryan dans notre direction. Aller à Paramètres> Transform> Y Rotate molette de commande. Je l'ai tourné à 38 degrés puis j'ai continué à tourner le 'X Rotation'à -20 degrés aussi, de sorte qu'il est maintenant légèrement dirigé vers le haut, car nous voudrons le voir d'en haut pour créer la pose extrêmement dynamique.

Maintenant, nous allons utiliser la sphère avec des flèches Caméra contrôle pour l'angle au-dessus de Ryan. Placez votre curseur au centre de la sphère, puis tirez-le vers vous afin que la caméra se déplace pour voir Ryan sous un angle semblable à celui d'un oiseau. Revenons maintenant à la Paramètres> Transformer et continuer à peaufiner la Y, X et Z Rotation contrôlez les roues jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'angle.

J'ai mis le mien à:

  • Y mis à 44 degrés
  • X mis à -28 degrés
  • Z mis à 20 degrés

Étape 3

Pour ajuster la pose, nous utiliserons le Outil de rotation (R), la Outil de torsion (W) et le Outil de translation / traction (T). À partir de Outil de rotation (R) nous allons modifier la position de ses membres afin de rendre la pose un peu plus intéressante. Avec le Outil de rotation (R) J'ai poussé le bras gauche (notre gauche), plus en arrière afin que vous puissiez à peine voir le bras supérieur. Tandis qu’avec le bras droit, je le plaçais aussi près que possible de l’avant, tout en ne couvrant pas son visage et Outil de torsion (W) tourner sa main. Malheureusement, je ne peux pas donner de diplômes spécifiques ici, vous devrez donc vous fier à ce que vous pensez être le meilleur.

Pour voir plus de son visage, nous allons utiliser le Outil de torsion (W) tourner son visage vers nous / la caméra. Et puis le Outil de rotation (R) tirer son visage vers le haut.

Étape 4

Soigné! Seulement maintenant, il a l'air un peu trop sérieux. Pour changer cela, sélectionnez à nouveau sa tête pour avoir le Tête Morph section apparaissent dans le Paramètres panneau. Aller à Head Morph> Head Expressions> Expressions de la bouche. Je voulais le rendre assez heureux avec lui-même, alors j'ai décidé de le faire sourire. Aller à Expressions de la bouche> Sourire de la bouche R (R représente le côté droit) et utilisez la molette de commande pour lui donner un air joyeux.

Pour nous assurer que le reste de son visage correspond, nous allons ajuster les sourcils. Aller à Head Expression> Expressions de la face supérieure et ensuite utiliser le 'Sourcils en bas'molette de commande pour baisser un peu les sourcils pour qu'il sourie, mais il est toujours concentré sur ce qu'il s'apprête à frapper.




4. Modifier la caméra et l'éclairage

Étape 1

Même si nous pouvions aller de l’avant et appeler cela une référence complète, Poser propose Caméra paramètres qui pourraient rendre cette pose dynamique, extrême. Aller à Bibliothèque> Caméra> Poser 10> Ensembles de caméra. Vous y trouverez une liste des différents paramètres de l'appareil photo. Nous allons utiliser le 'Lentille de fisheye'. Nous aurions pu utiliser le 'Oeil de poisson extrême'mais ce réglage de la caméra déforme un peu les proportions, ce qui est évident dans ce cas principalement parce que notre seul objectif est le super-héros Ryan.

Double-cliquez sur le 'Lentille de fisheye'et il va charger sur votre modèle Ryan.

Étape 2

Ajoutons maintenant une source de lumière pour nous donner quelque chose à travailler lorsque nous commençons à dessiner! Aller à Bibliothèque> Icône Lumière> Poser 10> Jeux de lumière de base. J'ai choisi leDante Inferno'light set car c'est une bonne base d'ombre pour travailler. Double-cliquez sur 'Dante Inferno'et une fois qu'il est chargé sur Ryan, passez à la Lumière contrôle et ajuste jusqu'à ce que vous soyez satisfait du look!


5. Importez votre référence dans Illustrator

Étape 1

Maintenant, nous pouvons enregistrer la référence que nous avons faite et commencer à utiliser Adobe Illustrator. Pour sauvegarder la référence, allez simplement à Fichier> Exporter> Image, Sélectionnez PNG puis enregistrez-le sur votre bureau..

Remarque: nous souhaitons également enregistrer le fichier Poser réel, au cas où nous aurions besoin de revenir à la référence et de modifier quelque chose. Aller à Fichier> Enregistrer et placez-le sur votre bureau ou sur le document de votre choix situé dans.

Étape 2

Après avoir ouvert Adobe Illustrator, créez un nouveau fichier (Fichier> Nouveau) et placez ensuite la référence dans votre Artboard (Fichier> Place). Ajuste le Artboard à votre image de référence (Maj + O) et une fois cela terminé, permet de baisser le Opacité via le Transparence panneau (Maj + Contrôle + F10) sur le calque dans lequel l'image de référence se trouve, il sera donc plus facile d'esquisser. J'ai abaissé le mien 60%, a donné au calque le titre 'Ref', puis verrouillé le calque.


6. Esquisser votre personnage

Étape 1

Pour notre super-héros, nous utiliserons un pinceau par défaut du Panneau de brosse (F5) qui imite un pinceau large (voir capture d'écran). Nous modifierons également les paramètres de fidélité et de sélection. Pour faire ça, double-cliquez la Outil Pinceau (B) (Un guide complet: Outil Pinceau et Panneau de pinceaux) et une boîte de dialogue s’ouvriront. Nous mettons la fidélité à son plus bas et décochons la case 'Garder sélectionné'. Nous changeons la fidélité pour que le pinceau suive nos traits dessinés aussi étroitement que possible, sans courber ni lisser quoi que ce soit, et en décochant laGarder sélectionné'nous nous assurons qu'une fois qu'une ligne est tracée, nous ne la changerons pas accidentellement lorsque vous vous en approcher.

Le réglage final sera la largeur du trait de pinceau (cela dépendra de la taille de votre planche graphique - visez quelque chose de mince). Appeler le Accident vasculaire cérébral panneau (Contrôle + F10) et mettre le Poids de l'AVC à 0,1 pt.

Remarque: Si la fidélité est si basse, cela crée beaucoup de Points d'ancrage, donc si vous voulez créer quelque chose avec peu Points d'ancrage Je ne recommanderais pas cela.

Étape 2

Personnellement, j'aime bien commencer par un brouillon, pour me donner une idée de ce à quoi je veux qu'il ressemble avant de commencer par des croquis plus définis. Étant donné que nous avons créé une référence très solide, nous n’avons normalement pas à nous soucier des problèmes de proportion et de perspective, car nous avons tout réglé en faisant cette référence. Cela ne veut pas dire que c'est parfait, parfois, une fois que vous avez tracé la référence, vous remarquerez que cela fonctionne dans le modèle 3D, mais pas tellement dans votre dessin..

Nous visons un look «classique» de super-héros, c'est-à-dire un body, une ceinture, des bottes et des gants pour rompre le look moulant du body et, bien sûr, une cape dessin). Ne vous inquiétez pas pour que votre apparence soit correcte, l'objectif du brut est de vous donner une idée et de nous aider dans les prochaines étapes.!

Créer un nouveau calque au sommet de votre verrouillé 'Ref"Calque et nomme le nouveau comme"Rugueux'. Assurez-vous que votre Outil Pinceau (B) est dans les bons réglages et commence à dessiner au-dessus de votre référence.

Étape 3

Continuant à dessiner la figure et le visage du super-héros! Avant de commencer, sélectionnez votre couche intitulée 'Rugueux', allez au Transparence panneau et définir le Opacité à 30-40% pour ne pas vous gêner. Maintenant, créez un nouveau calque, nommez-le 'Figure'(assurez-vous que votre'Ref«couche n’est pas cachée) et commencez à dessiner votre personnage de super-héros avec Outil Pinceau (B). Tracez simplement l'image de référence, nous pouvons nous inquiéter de la possibilité de la styler gratuitement avec les vêtements à l'étape suivante..

Nous voulons également faire ressortir les traits du visage et une base pour les cheveux. Les traits du visage sont faciles, puisque nous les avons travaillés dans Poser, alors que les cheveux peuvent être un peu plus difficiles. Rappelez-vous qu’il doit couler à l’arrière, car il y aurait du vent. Donc, pas de frange sur les côtés de son visage.

Étape 4

Pour dessiner les vêtements, nous allons utiliser le même pinceau avec les mêmes paramètres, mais nous utiliserons une couleur différente pour les faire ressortir. Comme la plupart de ses vêtements sont composés de la combinaison de corps, cela signifie que nous devons uniquement nous concentrer sur les gants, les bottes et la cape.

C'est probablement une évidence pour la plupart des gens, mais lorsque j'ai commencé à dessiner, j'ai souvent oublié de faire attention à la perspective des vêtements. Puisque notre super-héros est vu sous un angle semblable à un oiseau, nous pourrions voir dans ses bottes et ses gants. Donc, nous voulons courber les bords vers l'extérieur, plutôt que vers l'intérieur.

Créer un nouveau calque au-dessus du 'Figure'couche et titre il'vêtements'. À ce stade, puisque nous avons dessiné la figure, nous pouvons masquer la couche intitulée 'Ref'et tirez les vêtements sur le'Rugueux' et 'Figure' couches.

Étape 5

Avant de passer aux dessins au trait, nous souhaitons examiner de près le croquis et voir s’il existe des solutions évidentes que nous pouvons corriger, qui ne seraient pas aussi faciles à corriger lors de la création du dessin au trait. Dans ce cas, j'ai réalisé que la main à l'avant était trop grosse. Bien que ce soit facile à corriger en sélectionnant les trajectoires de la main avant et en la dimensionnant jusqu’à ce que cela ait l'air correct, malheureusement, la perspective.

Comme nous avons enregistré le fichier Poser de la référence, j'ai rouvert le fichier dans Poser et déplacé le bras vers la droite. Il est donc plus latéral que sur la focale avant. Sauvegardé en l'exportant en tant que PNG sur mon bureau. Il a été placé dans le fichier Illustrator, puis n'a été redessiné que pour ce bras. S


7. Créer le dessin au trait

Étape 1

Pour les dessins au trait, nous utiliserons le Outil stylo (P) (Un guide complet: Outil Plume) et le Outil Pinceau (B). Alors que j'aurais pu créer un nouveau pinceau ou utiliser l'un des paramètres par défaut, j'ai récemment acheté un jeu de pinceaux sur GraphicRiver qui convenait à mes besoins pour ce dessin. Ce n'est pas une grande nécessité, vous pouvez obtenir un look similaire avec l'un des pinceaux par défaut ou créer votre propre pinceau. Mais si vous souhaitez les essayer, vous pouvez acheter les brosses à cheveux faciles de ChewedKandi.

Pour charger un jeu de pinceaux ne faisant pas partie de la bibliothèque par défaut, affichez le Des pinceaux panneau et cliquez sur la petite flèche en haut à droite. De là, Ouvrir une bibliothèque de pinceaux> Autre bibliothèque et une boîte de dialogue apparaîtra. Localisez le dossier dans lequel vous avez enregistré votre pinceau téléchargé, double-cliquez dessus et il s'ouvrira dans illustrator.

Pour ce dessin, j’ai utilisé le troisième pinceau disponible dans le kit Easy Hair Brushes, intitulé Cheveux de base 3.

Étape 2

Nous allons utiliser le Outil stylo (P) tracer les lignes principales de notre super-héros, en laissant les détails, les traits du visage et les cheveux pour le Outil Pinceau (B) travailler avec plus tard. Avant de commencer à classer les lignes, nous voulons mettre toutes les couches d'esquisse (rugueux, figure et vêtements) en une (pour éviter l'encombrement), intitulez-la 'Esquisser', sélectionnez-le et abaissez le Opacité quelque part entre 30 et 50% et Fermer à clé il.

Maintenant, nous créons un nouveau calque au-dessus duEsquisser', titre ça'Lignes'et commencez à installer le Outil stylo (P). Dans ce cas, nous voulons mettre le Remplir à null et n'utilisez que le Accident vasculaire cérébral. Choisissez n'importe quelle couleur que vous souhaitez utiliser pour votre dessin au trait, je suis allé avec le noir. Nous allons faire la Accident vasculaire cérébral panneauet mettre le poids à 1 pt. Cela fait, nous pouvons maintenant commencer à dessiner la ligne épurée au sommet de l’esquisse!

Étape 3

Parce que nous voulons qu'il ait l'air un peu "ciselé", nous voulons accentuer ses muscles sur son corps. Pour ce faire, nous allons utiliser le Outil Pinceau (B), avec le 'Cheveux de base 3'et ici nous allons définir le poids dans la Accident vasculaire cérébral panneau à 0.3pt. Puisque nous avons déjà tracé ces lignes dans l’esquisse, nous pouvons simplement retracer ces.

Étape 4

En utilisant le même pinceau, nous ne modifions que le poids à 0.5pt et façonner les cheveux!

Étape 5

La dernière étape du dessin au trait sera ses yeux, les sourcils et le bout de son nez. Cela pourrait être fait avec le Outil stylo (P) ou la Outil Pinceau (B). Mais comme nous voulons que ces lignes soient plus épaisses et qu’il y ait beaucoup de changements de poids, nous allons utiliser le Outil Crayon (N) définir au remplissage (trait à null) et tracer les lignes à la main. Comme vous pouvez le constater, j'ai changé l'orientation de notre super-héros.


8. Ajouter les couleurs plates

Étape 1

Pour mettre dans les couleurs plates, nous sommes gong à utiliser Peinture vivante (Alt + Ctrl + X). Avant que nous puissions, nous devons commencer par établir la ligne. Dupliquez le calque "Lignes" et placez le duplicata sous l'original. Verrouillez et masquez le calque "Lignes" d'origine pour le moment. En se concentrant sur le duplicata, avant de le transformer en un Peinture vivante nous voulons fermer le poing de la section des cheveux. En utilisant le Outil Crayon (N) mettre sur Accident vasculaire cérébral (remplissez à zéro), peu importe le poids, zoomez sur les cheveux et fermez les zones ouvertes.

Étape 2

Une fois cette opération terminée, nous pouvons sélectionner le calque dupliqué de "Lignes" et créer un Peinture vivante (Alt + Ctrl + X). Vous remarquerez qu'il y a maintenant des couches vides supplémentaires (puisque le Peinture vivante regroupé les lignes). Supprimez-les, puis (assurez-vous que le calque est toujours sélectionné), mettez le Remplir et Accident vasculaire cérébral à zéro.

Étape 3

Avant de commencer à utiliser le Seau de peinture en direct (K), nous voulons nous assurer que les lignes originales se marient bien avec les couleurs. Sélectionnez le calque "Lignes" et définissez-le Mode de fusion, via le Transparence panneau, à Multiplier. Une fois cela terminé, verrouillez le calque "Lignes" et maintenant nous pouvons commencer à mettre les couleurs plates avec le Seau de peinture en direct (K)!

Remarque: lorsque vous dessinez des super-héros, vous devez faire très attention aux choix de couleurs, afin d'éviter d'utiliser le même agencement de couleurs que les super-héros populaires, sinon les gens pourraient les connecter automatiquement les uns aux autres. Sauf si c'est ce que vous visez bien sûr.


9. Ajouter l'ombre et la lumière

Étape 1

Puisque nous avons créé une source de lumière dans Poser (que je n'utiliserai que pour le placement des ombres), nous souhaitons l'utiliser. Vous pouvez masquer les couleurs plates pour le moment, en ne laissant visible que le calque "Lignes" et le "Ref". Créez un nouveau calque au-dessus du calque "Lignes", appelez-le "Ombres" et utilisez le Outil Crayon (N) avec une couleur noire comme Remplir (A