Utilisation de la typographie de PS pour créer un rendu de texte 3D dans C4D

Ce que vous allez créer
Ce didacticiel a été publié en mai 2009 sous la forme d'un didacticiel Tuts + Premium. Il est maintenant disponible gratuitement pour voir. Bien que ce tutoriel n'utilise pas la dernière version d'Adobe Photoshop, ses techniques et ses processus sont toujours pertinents..

J'ai créé cette image pour l'affiche du défilé de fin d'année de mon collège, un événement annuel consacré aux arts et au design. Je suis ici aujourd'hui pour vous enseigner les techniques que j'ai utilisées pour créer cette image. J'espère que cela devrait être facile à suivre pour les utilisateurs intermédiaires de Photoshop et les débutants en C4D, mais n'hésitez pas à poser des questions..

Créez du texte 3D génial dans la moitié du temps! Utilisez l'un de nos incroyables styles de texte Photoshop disponibles via GraphicRiver. Ou demandez l'aide d'un professionnel de la conception d'Envato Studio pour des conceptions typographiques personnalisées.


introduction

Dans ce didacticiel, je vais vous montrer pas à pas dans Photoshop comment modifier du texte afin de créer une image typographique précise et précise, puis exporter des informations vectorielles de Photoshop dans Cinema 4D, dans lesquelles vous apprendrez les bases de la création de texte 3D. construire une scène, créer une installation de lumière de studio et enfin effectuer un rendu avec Global Illumination avec Vray.

Je n'enseignerai pas les bases de l'interface utilisateur dans Cinema 4D ni la navigation dans le programme. Il existe de nombreux tutoriels gratuits sur le Web sur les bases de Cinema 4D que je vous recommande de parcourir avant de commencer ce projet..


Exigences

  • Photoshop, évidemment!
  • Cinema 4D, démo disponible ici
  • VRAYforC4D, démo disponible ici

1. Comment configurer le texte

Étape 1

Créez un nouveau fichier Photoshop. Peu importe quelle taille, l’un des Préréglages Web comme 800 pixels x 600 pixels ira bien à cet effet. Ensuite, utilisez le Outil de type pour créer votre texte.

Pour ce projet, j'ai utilisé la version la plus audacieuse de la police commerciale. Avant Garde, mais toute autre police solide audacieuse fonctionnera bien pour ce projet tel que Noir arial. Taille le texte de sorte qu'il occupe la majorité de l'écran, de sorte que vous puissiez voir ce que vous faites clairement.



Étape 2

Nous voulons avoir chaque ligne de texte sur des calques séparés. Vous pouvez le faire simplement en sélectionnant le calque de texte dans Couches palette et appuyant Command-J à Dupliquer la couche autant de fois qu'il y a de lignes, et dans mon exemple, je l'ai fait trois fois. Alors soit Effacer les lignes supplémentaires de chaque couche ou sélectionnez simplement tout le texte et écrivez à nouveau cette ligne.

Ensuite, déplacez chaque rangée vers le bas avec Outil de déplacement afin qu'ils ne se chevauchent pas, mais ne vous inquiétez pas pour le fait qu'elle soit également espacée de manière égale.



Étape 3

Amenez le la grille préférences. Dans CS3, faites ceci en appuyant sur Command-K, puis Command-8, qui est aussi dans Édition> Préférences. Nous voulons Quadrillage créé chaque 5px, avec une seule subdivision.



Étape 4

Affichez la grille en cliquant sur Voir> Afficher> Grille. Vous pouvez aussi tourner le Grille sur et de en appuyant Commande-apostrophe clé.



Étape 5

En utilisant le Outil de transformation gratuit, auquel on accède en appuyant sur Command-T (bien que toujours Échelle le texte proportionnellement en maintenant enfoncé Décalage lorsque vous faites glisser les coins), déplacez et redimensionnez les lignes individuellement jusqu'à ce que vous pensiez que leurs proportions et leur équilibre fonctionnent bien..

Vous pouvez aussi environ Bouge toi pour qu'ils s'alignent sur la grille, de sorte que les lignes soient espacées d'environ un carré, mais encore une fois ne doivent pas être très précises.

Remarque: j'ai remplacé le "A" de "Année" par un autre caractère inclus dans cette police. L’intérêt des polices commerciales est qu’elles ont généralement des caractères alternatifs qui peuvent réellement améliorer et personnaliser vos dessins..



Étape 6

Maintenant, vous devriez commencer à bien ranger le texte. Vous pouvez toujours utiliser Kerning lors de l'édition du texte avec le Outil de type pour ajuster l’espacement entre les caractères comme vous le souhaitez en appuyant sur Alt-Gauche ou Droite Flèche touches entre les lettres de votre texte, mais en faisant cela, vous n'aurez jamais une précision au pixel.

Ce que vous devez faire est de décomposer chaque ligne en lettres individuelles, puis de les organiser dans le Groupes pour les lignes. Encore une fois, Dupliquer chaque ligne autant de fois qu'il y a de lettres, modifiez simplement le texte pour obtenir une lettre par couche, puis créez Nouveau groupe dossiers dans le Couches palette pour chaque rangée et placez chaque lettre dans sa rangée Groupe.

En faisant cela, toutes les lettres se chevaucheront, mais pour le moment, nous voulons simplement mettre de l'ordre dans les choses. Couches palette. Cela semble beaucoup plus compliqué que c'est vraiment!



Étape 7

Maintenant, vous allez vouloir commencer à aligner les choses correctement. Vous pouvez utiliser le Outil de déplacement avec le Flèche touches pour aligner chaque lettre à gauche et à droite sur environ un carré de la grille. Si vous souhaitez déplacer la ligne entière de haut en bas ou même redimensionner une ligne, sélectionnez-la simplement. Groupe du Couches palette, ne déplacez pas les lettres individuelles de haut en bas ou le texte va commencer à regarder en désordre.




Étape 8

A présent, vous devriez avoir une typographie bien alignée, avec chaque lettre dans son propre calque et chaque calque dans un Groupe de sa rangée.

Maintenant créer un autre Groupe dans la palette Calques et placez toutes les lignes Groupes dans cette nouvelle Groupe et appelez-le "Texte original" afin que nous ayons une sauvegarde de tout notre travail jusqu'à présent. Nous allons maintenant apporter quelques modifications à la typographie pour la rendre plus belle en tant qu’image, mais cela ne peut être fait qu’avec des formes vectorielles.. Clic-droit dans le groupe "Texte original", sélectionnez Groupe dupliqué et nommez-le "Vecteurs". Vous pouvez ensuite cliquer sur le Œil à côté du groupe "Texte original" à Cacher il.



Étape 9

Vous allez maintenant générer des formes vectorielles à partir de votre texte, afin de le modifier davantage et éventuellement de l'exporter dans Cinema 4D. Habituellement, ce type de travail convient mieux à Illustrator, mais je vous montre un moyen de le faire dans Photoshop. Bien que cela ne soit pas aussi rapide, cela fonctionne tout aussi bien à cette fin..

Vous travaillerez rangée par rangée sur ce sujet, alors ouvrez chaque rangée. Groupe et Commande-clic sur chaque couche pour sélectionner plusieurs couches. Clic-droit et sélectionnez Convertir en forme. Répétez cette opération jusqu'à ce que chaque couche de chaque ligne du groupe "Vecteurs" ait été convertie en formes..



2. Comment créer le texte 3D

Étape 1

Pour vraiment achever l'aspect de cette image typographique, nous allons modifier la forme du "Y" pour l'adapter au "H" situé en dessous. Sélectionnez la forme du "Y" dans le Couches palette, puis appuyez sur P pour élever le Outil stylo. Maintenez Commander et faites glisser un rectangle autour des points bas de la lettre pour les sélectionner, puis utilisez simplement le Flèche vers le bas touche pour déplacer les points vers le bas.



Étape 2

Vous devriez maintenant avoir une très belle image vectorielle typographique! Tout ce qui reste à faire dans Photoshop est de Exportation les formes vectorielles à importer Cinéma 4D.



Étape 3

C’est maintenant la partie où Illustrator pourrait vraiment être utile… Dans Photoshop, vous ne pouvez pas simplement Tout sélectionner calques avec des formes vectorielles, cliquez sur Exportation et ils partent tous. Vous ne pouvez exporter que toutes les informations vectorielles d'un seul calque. Une solution alternative consisterait à exporter chaque lettre individuelle sous forme de fichier vectoriel propre, mais ce n’est pas une façon élégante de faire les choses..

Comme auparavant, lorsque vous avez dupliqué le groupe "Texte original" pour créer le groupe "Vecteurs", Dupliquer le groupe "Vecteurs" et nommez-le "chemin final", puis Cacher le groupe "Vecteurs" comme vous l'avez fait avec le groupe "Texte original".

Vous allez couper et coller chaque forme de vecteur dans un seul calque. Vous faites cela en ouvrant une des lignes, et par exemple cela pourrait être le groupe de lignes "SHOW". Cliquez sur sur le Icône grise de la forme vectorielle de "W" et appuyez sur Command-X, puis cliquez sur la forme vectorielle du "S" et appuyez sur Commande-V. Ce que vous devriez avoir dans la forme vectorielle du calque "S" est le "S" et le "W", et le calque "W" en bas ne devrait plus avoir de forme vectorielle..

Répétez cette opération jusqu'à ce que chaque forme vectorielle soit dans un calque pour chaque ligne, puis Couper et Coller les formes vectorielles de chaque ligne dans la forme vectorielle de la ligne souhaitée, créant ainsi un dernier calque contenant toutes les formes vectorielles de toutes les lignes. Dans le groupe "Chemin final", Effacer toutes les autres couches à l'intérieur du groupe ayant le dernier chemin, et Effacer tous les autres groupes de lignes qui sont vides également, de sorte qu'il ne vous reste qu'un groupe avec un calque et une forme vectorielle.

Encore une fois, cela semble beaucoup plus compliqué qu’il ne l’est vraiment, il vous suffit de l’essayer vous-même pour voir que ce n’est pas si grave! Vous trouverez ci-dessous des captures d’écran progressives du Couches palette de ce que je parle.





Étape 4

C'est tout! Vous avez presque fini avec Photoshop. Renommez la dernière forme vectorielle en "texte", sélectionnez-la et cliquez dessus. Fichier> Exporter> Chemins vers Illustrator. Alors simplement sauvegarder en tant que Fichier AI être importé dans Cinéma 4D.



Étape 5

Ouvrir en haut Cinéma 4D. Cliquer sur Fichier> Fusionner, puis sélectionnez le Fichier AI vous avez exporté de Photoshop. Vous devriez maintenant avoir les chemins de texte apparaissant dans votre fenêtre.



Étape 6

Dans la barre d’outils supérieure, maintenez votre Souris bouton vers le bas NURBS bouton (ressemble à une sphère verte dans une boîte filaire) jusqu'à ce que plus d'options apparaissent, puis sélectionnez Extruder NURBS.

Ne vous inquiétez pas, rien n’aurait dû se passer pour le moment, vous devriez simplement obtenir un Extruder NURBS objet dans votre liste d'objets de scène en haut à droite.



Étape 7

Sur ce même Liste d'objets panneau en haut à droite de l'écran, Développer l'objet de chemin de texte en cliquant sur le Signe '+'. Cela devrait vous montrer tous les chemins pour les lettres individuelles. Sélectionnez-les tous en cliquant sur celui du haut, puis sur Maj-clic celui du bas, puis en haut de ce panneau, allez à Objet> Connecter.

Un nouvel objet de chemin doit apparaître dans cette liste d'objets, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le Effacer clé ou la Retour arrière à Effacer le Photoshop que vous avez importé pour garder la scène bien rangée.



Étape 8

Toujours sur ce Liste d'objets panneau, Traîne votre objet de chemin nouvellement créé dans le Extruder NURBS objet. Vous devriez maintenant voir vos chemins en texte 3D!



Étape 9

Utilisez les paramètres suivants dans le Les attributs panneau, qui est situé sous la liste d'objets. Vous pouvez voir plus d'un languette ou bouton à la fois (dans mon cas Objet et Casquettes) par Commande en cliquant sur eux.


Cela vous donnera de beaux bords arrondis sur l'objet texte. Par tous les moyens, jouer avec les paramètres. Je vous montre simplement comment je l'ai fait dans mon cas particulier. le 100m le réglage ci-dessus indique la profondeur du texte.



Étape 10

Maintenant, nous allons créer la scène. Dans la barre d’outils supérieure, comme vous l’avez fait avec le Extruder NURBS bouton, sélectionnez Bézier du Splines options des boutons.



Étape 11

Aller à un côté Fenêtre de visualisation. Assurez-vous que vous êtes toujours sur le Outil de Bezier, dessinez une belle grande courbe pour créer le profil de la scène. le Outil Bézier fonctionne de manière similaire à la Outil stylo dans Photoshop.

Il y a de fortes chances que vous vous trompiez et que vous repreniez beaucoup jusqu'à ce que vous en soyez satisfait, je sais que je l'ai fait.. Command-Z à annuler est aussi votre ami dans Cinema 4D. Appuyez sur Enter après avoir fini de dessiner votre courbe, pour finaliser votre travail avec le Outil Bézier et créer un objet de chemin de spline.



3. Comment ajuster la perspective

Étape 1

Retourner à la La perspective voir, sélectionnez la spline que vous venez de créer et Command-C, puis Commande-V à dupliquer la spline. Puis avec le Outil de déplacement, déplacez-les tous les deux d'un côté ou de l'autre du texte, créant ainsi l'espace de ce qui sera la scène. Aller au NURBS bouton comme nous l'avons fait auparavant avec le Extruder NURBS, mais cette fois choisir Loft NURBS. Ensuite, comme auparavant, dans la liste des objets du panneau de droite, faites glisser les deux chemins de spline dans la liste. Loft NURBS objet.


Après avoir glissé les cannelures dans le Loft NURBS objet, vous devriez alors voir ce résultat dans votre Fenêtre de visualisation.



Étape 2

Nous allons maintenant commencer à ajouter des lumières à notre scène. Toujours en utilisant la barre d’outils supérieure, sous le Lumières bouton choisir Zone de lumière.



Étape 3

Tourner ça et Échelle de sorte qu'il pointe vers le texte, à peu près 45 degrés. Cela n’a pas besoin d’être très précis, car l’éclairage change beaucoup, même avec de petits réglages. À partir de là, les réglages que j’utilise ne sont que des indications et doivent être modifiés et lus pour fonctionner pour votre scène..

Une autre chose que j'aimerais que vous fassiez à ce stade est de modifier les paramètres d’ombrage de votre écran. Fenêtre de visualisation. Cliquer sur Affichage> Ombrage rapide (lignes). Cela garantira que la visibilité de notre fenêtre ne sera pas affectée par les lumières de la scène. Cela n'aura aucun impact sur votre rendu, cela vous permettra simplement de voir ce que vous faites un peu mieux.



Étape 4

Clic-droit sur la lumière dans la liste d'objets, puis allez à Tags VrayBridge> VrayLight. Cliquez sur la lumière dans la liste des objets, puis dans la Les attributs point fort du panneau Général et VrayLight, de sorte que vous obtenez ces deux sections ouvertes.

Ci-dessous, mes réglages initiaux pour la lumière, vous voudrez peut-être essayer les mêmes pour commencer. Nous voulons un ton légèrement chaud, alors choisissez un blanc légèrement subtil comme couleur.



4. Comment configurer le rendu final

Étape 1

Nous allons maintenant configurer nos paramètres de rendu. En haut, cliquez sur Rendu> Paramètres de rendu (ou appuyez sur Command-B), et sous Résolution choisir le Préréglage PAL. Sous le Effets option sur la barre latérale de la Paramètres de rendu, clique le Flèche à côté de Post effets et cliquez sur VrayBridge.

Sur le VrayBridge paramètres, cliquez sur Illumination globale (GI). Dans les préréglages, choisissez Qualité moyenne.



Étape 2

Nous devrions être prêts à rendre maintenant, faisons un test de rendu. Cliquez sur Render> Render View à partir du haut, ou appuyez simplement sur Maj-R. Vous devriez obtenir quelque chose comme l'image ci-dessous.



Étape 3

Si cela vous convient, continuons! Je suis satisfait du matériau blanc par défaut pour le texte. Il est donc temps de commencer le matériau de la scène. Sur le bas panneau, vous verrez c'est la Matériaux panneau. Dans ce panneau, cliquez sur Fichier> Matériel Vray puis Double-cliquez l'icône matérielle pour amener le Éditeur de matériaux fenêtre ouverte.

Cliquer sur Poids du matériau et utilisez des paramètres similaires à ceux indiqués ci-dessous.


Cocher la Couche de luminosité, cliquez dessus et utilisez ces paramètres.


Cliquez sur sur Couche diffuse et utiliser ces paramètres.


Fermez la fenêtre, puis faites glisser le matériau vers l’objet scène de la Fenêtre de visualisation ou sur la liste d'objets. Encore une fois, ces paramètres ne sont que des indications.


Étape 4

Copie et Coller votre Zone de lumière deux fois, Bouge toi et Tourner afin qu'ils soient de chaque côté du texte, pointant vers l'intérieur et vers le bas. Inférieur leur intensité à environ 3-5 sous le Vray Light section de leurs attributs (ou tout ce qui fonctionne pour votre scène). Votre scène devrait ressembler à ceci:



Étape 5

Rendre de nouveau la scène et vous obtiendrez probablement un résultat similaire à l’image ci-dessous. Cela variera évidemment en fonction de vos paramètres.



Étape 6

Si l'image est un peu trop rouge à votre goût, Bouge toi et Tourner la lumière du haut afin de faire face au texte un peu plus directement et de jouer avec l’intensité et les autres réglages de lumière sous Vray Light.

Je pourrais vous donner les réglages exacts pour les lumières de ma scène, mais cela ne servirait à rien si vous construisez votre propre scène, car elle aura très probablement un aspect complètement différent pour vos besoins… Il s’agit vraiment de modifier les réglages, l’orientation et tailles des lumières et réglages du matériau jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaité pour votre scène.

Si vous aimez vraiment l'aspect exact de mon image finale, j'ai inclus le fichier de scène Cinema 4D dans cette configuration, ce qui vous permet de télécharger et de jouer avec.



Étape 7

Une fois que vous êtes satisfait de votre rendu, sauvegarder en tant que fichier image en cliquant sur Fichier> 'Enregistrer image comme ' sur le Fenêtre de rendu. Je voudrais personnellement l'enregistrer en tant que Fichier TARGA, mais c'est à vous de décider.

Ouvrir en haut Photoshop et ouvrez l'image que vous venez de sauvegarder, puis faites apparaître Courbes en cliquant Image> Réglages> Courbes (ou Control-M), créez ensuite une forme subtile en cliquant sur la ligne et en la faisant glisser pour donner à l'image une belle plage de contraste. sauvegarder votre image.



Conclusion

Le rendu que j'ai utilisé ici était issu du fichier Cinema 4D inclus dans ce tutoriel, car il est.

J'espère que vous avez apprécié la lecture de ce tutoriel et que vous avez acquis des compétences à la fois dans Photoshop et Cinema 4D et que vous pouvez les utiliser dans le fichier de scène de mon studio en examinant les paramètres un peu plus en profondeur ou en recyclant la scène pour vos propres projets..

J'adorerais voir ce que vous venez de faire avec ces techniques!

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