Entretien de Vladimir Tomin

Vladimir Tomin est un Russe d'origine au style unique. Un mélange fantastique d'éléments dessinés à la main et d'art numérique fusionné crée des images de la vie de Vlad ainsi que de ses choses préférées dans la vie..

Vlad crée également des graphiques animés et explique comment il intègre Photoshop. Il nous dit également son opinion sur les aspects les plus importants pour attirer des clients. Et comme d'habitude, nous obtenons une explication de la façon dont il a créé l'une de ses meilleures illustrations. Ceci est une autre grande interview avec un autre artiste talentueux, alors allons-y!

1. Bienvenue dans Psdtuts +, veuillez vous présenter. Pourriez-vous nous dire d'où vous venez et comment vous avez commencé sur le terrain?

Hey Psdtuts +, merci pour votre accueil chaleureux. Je suis heureux ici! Je m'appelle Vladimir Tomin, je viens de Khabarovsk, en Russie. Nous avons des hivers à -35 ° C et des étés à + 35 ° C. Nous sommes situés si loin de la civilisation. Seul Google sait où nous sommes..

J'ai 27 ans, 172 cm de moins; J'aime ma copine, mes chats, mes glaces et la vie! J'ai commencé le photo-shopping il y a 2 ans, à l'été 2007. Mon ami Sergei m'a montré Graphic-Exchange et j'ai été vraiment impressionné par les travaux. J'étais assez inspiré pour essayer de faire quelques graphiques / art moi-même.

Forme de vie

2. Quelle a été votre première expérience avec Photoshop? Et dites-nous comment vous avez évolué en tant qu’artiste depuis lors, quelles leçons avez-vous apprises pendant toutes ces années??

Ma première expérience avec Photoshop a consisté à utiliser des photos au stylo pour le métrage en images animées. C'était il y a 4 ans. J'ai appris quelques astuces depuis ce temps, mais je ne peux pas me qualifier de maître de Photoshop car je compte davantage sur mes compétences en dessin et mon imagination, et c'est peut-être pour cela que mes manipulations de photo ne sont pas très réalistes.. 

Cours? L'art est subjectif. La critique est d'or. Améliorer ou partir. Amour ou partir. Leçons de l'industrie: le nom et les relations sont tout; vos compétences réelles peuvent aider mais ne garantiront pas le succès. Rappelez-vous, l'art est subjectif.

2012

3. "L'histoire de ma vie" est une illustration incroyable que vous avez faite pour le dernier pack d'art de SlashTHREE "Déjà Vu". Pouvez-vous s'il vous plaît nous expliquer comment vous avez créé cette pièce et en quoi consistait exactement le message quand vous l'avez créé?.

Je vous remercie! Cette image est celle d'un garçon et d'une fille qui l'a quitté. (pour aggraver la situation, elle le laissa pour une autre fille - regarde de près la main qu'elle tient)

C'est une très belle fille mais pour ce gars, en ce moment, c'est le monstre le plus laid de ses pires cauchemars. J'ai perdu l'amour une fois, dans une situation similaire, je sais comment ce garçon se sent et comment il voit le monde. Cette image le reflète précisément. Au moins pour moi. Techniquement, il n'y avait rien d'inhabituel dans sa création, beaucoup de dessin-dessin-dessin et quelques manipulations de base de photos.

L'histoire de ma vie

4. Votre style de conception varie d'une pièce à l'autre. Cela peut aller de la typographie à la manipulation de photos, en passant par une peinture complète. Pourquoi expérimentez-vous avec autant de styles différents au lieu de vous en tenir à un et de le maîtriser??

Je ne suis pas un perfectionniste. Je pense que je ne peux maîtriser aucun style, mais je respecte les gens qui le peuvent. Pour moi, c'est le processus de création qui compte le plus. Et chaque fois que j’ai une idée d’une image dans la tête, je ne sais pas vraiment comment la créer, c’est donc un défi pour moi à chaque fois et c’est génial. Cela aide également à garder un œil neuf et à garder votre graphique-mojo en bonne forme.

Mettre le feu au monde

5. Vous avez construit une excellente clientèle après avoir travaillé pour de grandes entreprises telles que Nike, Addidas, Toyota, etc. A votre avis, quel serait le meilleur moyen de vous vendre en tant que designer pour attirer des clients?

La plupart de ces clients ne sont que des représentants locaux de grandes marques. Votre attrait en tant que designer dépend de l’échelle du territoire sur lequel vous travaillez. Par exemple, sur le marché local, vous devez être un maître universel de tout, vous devez être capable de faire tout type de travail en peu de temps avec une bonne qualité..

Sur un marché mondial, il est plus facile de maîtriser un style unique et de l'adapter. Mais rappelez-vous, nom et connexions, cela fonctionne partout, même dans la conception. Avoir de bons amis dans de grandes agences ou dans de grandes productions est un moyen beaucoup plus fiable d’obtenir un emploi par rapport à un style unique et à des compétences surhumaines dans Photoshop. Triste mais vrai.

La démence

6. Vous maîtrisez également les graphiques animés. Dites-nous donc un peu plus sur leur travail. Quels programmes utilisez-vous? Et enfin nous guider à travers une session typique.

Les graphiques animés impliquent un peu plus de direction, de narration et de sens du mouvement. Mais la conception elle-même peut être moins détaillée que les images fixes, car les téléspectateurs n'ont pas beaucoup de temps pour voir tous les détails..

Adobe After Effects est un choix parfait pour mon projet d'animation. Et le processus typique est le suivant: idée (ou objectif en cas de travail commercial), histoire, scénarimage, style, préparation du métrage et travail. Beaucoup de travail.

Anarchie à Tokyo

7. Incorporez-vous Photoshop pour créer vos graphiques animés si oui, alors comment?

Photoshop permet de couper des objets de leurs arrière-plans, de préparer des arrière-plans, de peindre avec du mat, de préparer des métrages, de créer des cadres de style, de créer des illustrations - 30% des projets d'animation animée sont du travail Photoshop.

Se battre pour l'alpha

8. Merci encore d'avoir fourni à Psdtuts + cette opportunité de vous interviewer. Une dernière pensée pour nos lecteurs?

S'amuser, c'est tout ce qui compte. Si vous n'aimez pas créer vos œuvres, pourquoi devriez-vous le faire? C'était un plaisir, merci pour l'invitation!

Style libre

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