Plus de 30 idées cadeaux pour les développeurs et les concepteurs de jeux

Vous ne savez pas quoi mettre sur votre liste de Noël? Vous ne savez pas quoi faire avec un ami concepteur de jeu? Laissez-nous vous aider avec cette collection exceptionnelle d'idées cadeaux pour gamedevs!

Un grand merci à Ipsy Kyatric, David Arcila et Steven Lambert pour leurs suggestions.!


Pour les concepteurs de jeux

Les jeux ne sont pas seulement art + code; il y a tout un domaine de design qui les accompagne. Ces ressources vous aideront à maîtriser ce métier.

L'art de la conception de jeux

Ce livre aborde la conception de jeux en termes généraux, sans être attaché à une plate-forme spécifique - en fait, une section du livre recommande de construire des jeux de plateau physiques ou des jeux de cartes, pour aller au cœur de ce qui fait fonctionner les mécanismes de jeu..

Je ne peux pas assez louer ce livre. C'est fascinant et amusant à lire, en plus d'être rempli d'informations pratiques. À la fin, vous pourrez dire: "Je suis un concepteur de jeux."

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Une théorie du plaisir pour la conception de jeux

Un autre excellent livre sur la conception de jeux qui n'est pas lié à une plate-forme. Ce livre est centré sur un concept - l’amusement dans les jeux provient du joueur qui tente de comprendre parfaitement un motif - et l’explore en profondeur, avec une tonne d’exemples et d’illustrations..

Jetez un coup d’œil à la première bande dessinée du livre pour voir si c’est le genre de chose qui vous passionnera.

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Graines de jeu

David Arcila recommande vivement Game Seeds. En fait, il a écrit un article entier sur ce jeu de cartes!

Comme il l’a expliqué, Game Seeds vous permet de concevoir un jeu en en jouant un jeu. C'est un excellent outil pour les ateliers en raison de la manière unique dont il développe les discussions de groupe et la collaboration. (Il existe également un mode deux joueurs!)

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Rory's Story Cubes

Une autre recommandation de David; ces petits dés sont imprimés avec des images de style hiéroglyphe, plutôt que des chiffres, pour susciter des idées d'histoires. Avec 54 images entre les neuf dés, il y a plus de 10 millions de combinaisons que vous pouvez utiliser comme inspiration!

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Dés de l'écrivain

Kyatric les a recommandés sur la base de la suggestion de David de Game Seeds. Un peu comme les Story Cubes de Rory, les dés proposent autre chose que des pépins pour vous aider à écrire une histoire. Contrairement à Rory, ces cubes sont imprimés avec des mots: mais, ainsi, et, ou, comme,.

Consultez le guide officiel pour voir comment ils fonctionnent!

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Mécaniques de jeu: Conception de jeu avancée

Steven Lambert a recommandé ce livre. Ce n'est pas pour les débutants: cela s'adresse aux développeurs de jeux avancés et plonge dans le métier et la science de la création de mécanismes de jeu. Il ne s’agit pas uniquement d’un manuel passif: il comprend des leçons pratiques et des exercices..

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Défis pour les concepteurs de jeux

Une autre recommandation de Steven; contrairement au précédent, cependant, celui-ci est adapté aux débutants. Comme son nom l'indique, le livre est basé sur un ensemble de défis qui vous aident à perfectionner vos compétences dans plusieurs domaines de la conception de jeux en vous permettant de construire des jeux (non numériques) - aucun codage requis..

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Pour les codeurs de jeux

Comme la plupart des didacticiels sur Gamedevtuts +, ces livres sont indépendants de la plate-forme. Ils seront donc pertinents quel que soit votre langage de programmation..

Intelligence artificielle pour les jeux

Ce livre offre un aperçu large et complet des techniques d'intelligence artificielle utilisées dans les jeux modernes, tout en parvenant à devenir plus qu'un livre de recettes: il explique Pourquoi certaines techniques sont utilisées et les explique suffisamment pour que vous puissiez les appliquer à partir de zéro.

Assurez-vous de laisser un temps décent pour le lire.!

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Mathématiques au quotidien pour les jeux: Guide du programmeur

Vous ne pouvez pas vous échapper des mathématiques si vous voulez sérieusement coder des jeux. Ce livre couvre les sujets de base (vecteurs, matrices, etc.), le rendu 3D, l’animation et la physique de base. Comme AI pour les jeux, ce n’est pas un livre de recettes: les origines des équations sont expliquées, vous ne faites donc pas que copier par cœur..

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Apprendre quelque chose de nouveau

C'est une bonne période de l'année pour décider d'apprendre une nouvelle plateforme: vous avez probablement du temps libre pendant les vacances, et c'est aussi une résolution amusante pour le Nouvel An. Dans cet esprit, voici les meilleurs livres de débutant pour quatre plates-formes gamedev différentes, selon nos articles How to Learn:

Apprendre XNA 4.0

Ceci est une introduction à XNA qui adopte une approche assez théorique. Il enseigne le développement de jeux en 2D, puis en 3D, dans le cadre de la construction de jeux. Une partie de ce livre est consacrée à l’exportation de vos jeux vers Windows Phone 7 et Xbox..

Pour plus de ressources XNA (y compris un livre de débutant avec une approche plus pratique), consultez Comment apprendre XNA.

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Conception de jeu avancée avec Flash

Il existe de nombreux livres et didacticiels traitant spécifiquement du développement de jeux Flash, mais il est difficile de trouver un logiciel qui utilise les bonnes pratiques sans trop de connaissances préalables. Je pense que ce livre est le meilleur dans cette catégorie - vous devriez pouvoir le comprendre aussi longtemps que vous maîtriserez l'AS3..

Pour plus de ressources Flash et AS3, consultez Comment apprendre Flash et AS3 pour le développement de jeux.

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Unity 3.x Essentials pour le développement de jeux

Matt Stuttard Parker le recommande comme point de départ pour votre voyage au sein de Unity. Il dit que c'est une très bonne lecture qui inclut le code source pour chacun des chapitres et vous introduit assez doucement au scripting dans Unity, en utilisant C # ou JavaScript..

Pour plus de ressources Unity, consultez Comment apprendre Unity.

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Programmation de jeu UDK

Selon David Silverman, il s'agit d'un excellent livre pour entrer dans le code d'UDK, car il traite spécifiquement d'UnrealScript, le langage de script propriétaire utilisé par UDK. Si vous souhaitez créer un jeu complet ou plonger directement dans la création d'armes et de modes de jeu entièrement nouveaux, il vous le recommande comme point de départ idéal. .

Pour plus de ressources XNA, consultez Comment apprendre UDK.

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Obtenons physique

En tant que développeur, je pense qu’il est bon de s’éloigner du code et des vecteurs et de créer quelque chose avec vos mains de temps en temps. Ces kits vous permettent de faire cela tout en gardant un pied dans le monde numérique!

LEGO Mindstorms NXT 2.0

Ceci est un ensemble LEGO qui vous permet de construire des robots puis de les programmer comme bon vous semble.

Je ne suis pas sûr d'avoir besoin d'en dire plus.

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Arduino

Arduino facilite beaucoup la conception et la construction de composants électroniques. Cela signifie que la programmation peut s’éloigner des ordinateurs et se retrouver dans le monde physique..

Cela vaut la peine d’acheter cela avec le livre Getting Started With Ardunio et les composants associés - cela vous donnera une bonne longueur d’avance..

Un Raspberry Pi est une idée de cadeau similaire; consultez ce blog pour des informations sur les différences entre les deux.

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MaKey MaKey

MaKey MaKey se présente comme "un kit d'invention pour tout le monde". En gros, il vous permet de transformer presque n'importe quel objet - une banane, une goutte de Play-Doh, un dessin au crayon - en une touche du clavier, ce qui vous permet d'utiliser ces objets comme manette de jeu, clavier de piano ou obturateur de caméra. . C'est vraiment simple à utiliser: il suffit de connecter des éléments avec des pinces crocodiles.

Regardez la vidéo et visitez le site Web pour plus d'informations.

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Prendre note

En tant qu'éditeur, je suis peut-être partial, mais j'estime qu'il est important de conserver des notes manuscrites. Je déteste m'asseoir pour coder sans avoir au préalable dessiné l'algorithme, ce qui est double pour tout travail de conception. Vous n'avez probablement pas besoin tout de ces gadgets, mais je suis sûr qu'il y en a un qui vous ira parfaitement.

Notes Aqua

Avez-vous vos meilleures idées sous la douche? Eh bien, maintenant vous pouvez les écrire sans avoir à sécher. Aqua Notes est un bloc de papier imperméable qui colle aux carreaux de votre salle de bain.

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Evernote Smart Notebook

Evernote est un excellent service de prise de notes, avec des applications pour toutes les plateformes. J'ai stocké des centaines d'idées, de croquis et de coupures de pages Web au cours des quatre dernières années, et les choses ne cessent de s'améliorer..

Ce bloc-notes Moleskine est spécialement conçu pour Evernote: vous pouvez utiliser les autocollants fournis pour baliser vos notes, puis prendre une photo avec l'application (uniquement iOS) pour l'enregistrer dans votre compte. Vous pourrez ensuite rechercher le texte manuscrit pour retrouver vos notes plus tard..

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IdeaPaint

Glissez-le sur vos murs et ils deviennent des tableaux blancs effaçables à sec. La peinture est disponible en trois couleurs: noir, blanc et clair (vous pouvez donc choisir votre propre style).

J'ai un tableau blanc mural A1 et c'est fantastique pour dessiner des idées. Si je ne louais pas, je peindrais tous mes murs avec ce.

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Boogie Board Rip

Ceci est un e-writer - le complément d'un e-reader comme le Kindle. Notez vos diagrammes à ce sujet, puis appuyez sur un bouton pour effacer votre écran et en afficher un nouveau; vous pouvez télécharger toutes vos images sur votre ordinateur ultérieurement.

Il semble que ce produit est encore assez tôt dans le développement; Les plaintes courantes incluent l'incapacité d'effectuer une petite correction (par opposition à effacer tout l'écran) et de visualiser les images précédentes sur l'appareil lui-même. Cela vaut peut-être la peine d'attendre la prochaine version… mais c'est une bonne idée!

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Smartpen Livescribe

Evernote Moleskine vous permet de dessiner sur du papier et de prendre une photo pour l’enregistrer sur votre ordinateur; le Boogie Board Rip vous permet de dessiner sur du papier électronique et de le transférer sur votre ordinateur; ce stylo fait les deux. Lorsque vous dessinez sur le papier spécial, il enregistre vos mouvements, puis transfère les images obtenues sur votre ordinateur via Wi-Fi..

Le stylo dispose également d'un microphone intégré, ce qui lui permet de restituer ce qui a été dit lorsque vous écrivez un mot ou dessinez un diagramme spécifique - idéal pour enregistrer des réunions.!

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Wacom Bamboo Splash

Avant l'iPad, c'est ce que les gens entendaient par le mot "tablette". Cela remplace essentiellement votre souris par un pavé tactile et un stylet sensible à la pression, vous permettant ainsi de rédiger des notes à la main ou de dessiner des images directement dans Photoshop, Illustrator ou tout autre logiciel..

La tablette Bamboo Splash est la tablette graphique d'entrée de gamme de Wacom. Son prix est impressionnant. Le Graphire 2 que j’ai acheté il ya une dizaine d’années est toujours très utile, ce qui me permet de garantir la qualité Wacom.!

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Intérêt général Gamedev

Vous ne pourrez peut-être pas les déduire de vos dépenses professionnelles, mais je suppose que ce n'est pas vraiment dans l'esprit des vacances..

La fabrication de Prince of Persia

Steven a également recommandé ce livre - je suppose qu'il a les mêmes sentiments nostalgiques que je le fais pour prince.exe.

Au cas où vous ne maîtriseriez pas le jeu de rôle au-delà des jeux 3D récents (et peut-être du film), l'original était un jeu de plateforme à défilement latéral 2D sorti en 1989. (Pour référence, Super Mario Bros. est sorti en 1985.) Le créateur , Jordan Mechner, a tenu un journal pendant les quatre années où il a travaillé sur le jeu; ce journal est maintenant disponible en format blog et livre.

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Masters of Doom

Steven et David ont tous deux recommandé ce livre - même si David m'a indiqué la version du livre audio, commentée par Wil Wheaton. Masters of Doom couvre la vie de John Carmack et John Romero - les créateurs de Wolfenstein, Doom et Quake - et la création de leur société, id Software.

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Jacked: L'histoire hors la loi de GTA

Jacked est la biographie non autorisée de Rockstar Games, les fabricants de Grand Theft Auto, et est écrit par le même auteur que Masters of Doom. Cela commence par un regard intéressant sur les débuts de R *, GTA et des personnes qui les ont précédés, mais au fur et à mesure de son avancement, il met de plus en plus l'accent sur le tristement célèbre Jack Thomson et ses tentatives de fermer l'industrie du jeu vidéo.

En tant que Britannique, j'ai en fait trouvé la deuxième partie du livre (qui traitait principalement de la controverse sur le café chaud) plutôt surréaliste - elle semblait nous passer de l'autre côté de l'étang..

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Cadre de jeu

Plutôt que de commencer un livre sur la conception de jeux, c’est un livre sur l’application des leçons tirées de la conception de jeux à d’autres expériences, comme le travail ou l’école. Il y a beaucoup de buzz (et beaucoup de désinformation) sur la "gamification", et ce livre tente de mettre cela au clair avec des recherches solides.

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Sac de messager

Pendant des années, j'ai porté mon ordinateur dans un vieux sac d'ordinateur portable bon marché qui avait l'air horrible et me faisait mal à l'épaule. Éclabousser un sac décent était une dépense excessive pour un luxe, et le choix était paralysant. Je suis très heureux d'avoir pu acheter un Timbuk2 D-Lux (sur la photo), car maintenant je l'emporte partout. Il porte mes achats, il a une poche Napoléon pour mon Kindle, c'est mon sac en vol lorsque je prends l'avion… je l'aime.

Comme je l'ai dit, il y a beaucoup de choix disponibles - jetez un coup d'œil à l'excellent message de Rands sur le choix d'un sac pour voir ce que je veux dire - mais cela pourrait en faire un cadeau parfait..

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Carcassonne

Michael Brough le recommande comme un excellent jeu d’introduction pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux. C’est donc une façon amusante de partager votre passe-temps avec vos amis et votre famille. Comme il le dit lui-même: "Un cadre agraire agréable, une mécanique de pose de tuiles intuitive, des règles explicables en une minute, un bon équilibre entre accessibilité et profondeur, un niveau de confort réconfortant et un agréable sentiment de coopération du" nous " re construire un château ensemble avec plus de deux joueurs. "

Découvrez toute sa liste et les raisons qui l'ont amené à choisir: jouer à des jeux avec des personnes qui ne jouent pas à des jeux.

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3Dconnexion SpaceNavigator

Cela ressemble à une souris conçue pour naviguer dans un espace 3D; Poussez, tirez, inclinez et faites glisser le contrôleur pour le déplacer avec six degrés de liberté. Il a également l'air cool sur votre bureau.

Si vous envisagez d’acheter cela, assurez-vous de faire votre recherche: par exemple, c’est un beau cadeau pour les développeurs d’Unity, mais dans la pratique, vous devrez acheter un plugin pour que cela fonctionne. (Celui-ci coûte 15 $, mais ne fonctionne que sur Windows; celui-ci est de 75 $ et multiplate-forme.)

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Jeu indépendant: le film

Ce documentaire retrace la vie d’Edmund McMillen et de Tommy Refenes (Super Meat Boy), de Phil Fish (FEZ) et de Jonathan Blow (Braid) alors qu’ils travaillaient à leurs jeux. Très inspirant pour tous les développeurs de jeux indépendants. Si vous ne l'avez pas encore regardé, achetez ou louez-le; si vous avez, eh bien, il y a l'édition spéciale à venir…

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J'espère que cela vous a inspiré pour Noël! N'oubliez pas de consulter les guides des cadeaux des autres sites Tuts + au cours des prochains jours..

Si vous avez d'autres idées de cadeaux, merci de les partager dans les commentaires.!