Auparavant, nous examinions des genres de jeux modernes rares et sous-utilisés, comme les jeux de parkour et les jeux de Lemmings. Cette fois, nous allons jeter un coup d'œil à certains genres classiques qui étaient autrefois populaires, mais qui sont maintenant rares à voir..
Chacun de ces genres offre une niche riche en possibilités pour que les développeurs trouvent et créent quelque chose d’intéressant et d’engageant. Cela est particulièrement vrai pour les développeurs indépendants, qui ne sont pas liés par des budgets énormes et par le besoin qui en découle d’atteindre un certain public..
La plupart des gens penseraient à Microsoft Flight Simulator comme le simulateur de vol classique, avec son gameplay assez linéaire. Mais il y a beaucoup plus de façons de créer un jeu axé sur l'utilisation d'un avion, avec comme objectif secondaire de faire des choses dans le monde du jeu..
Prendre des hélicoptèresLes simulations de vol classiques simulaient d'énormes mondes, mais aujourd'hui, créer un niveau de détail suffisant est un défi. Cependant, un monde immense n'est pas strictement nécessaire; Pilotwings 64 simule une île pour faire voler les ailes libres et les petits aéronefs, et c'était en 1996! Imaginez ce que vous pourriez faire avec la technologie actuelle à petite échelle. La génération procédurale serait également une possibilité.
Il existe de nombreuses façons de créer des défis intéressants dans ces limites. Les cascades sont une bonne tâche. Le transport de la cargaison peut être facilement intégré aux aspects de gestion. La recherche et le sauvetage pourraient être passionnants s'ils étaient bien exécutés, de même que l'évacuation en cas de catastrophe.
Il existe déjà des aspects du contrôle de simulation de vol dans de nombreux jeux d'action, tels que Champ de bataille 2, Cravate Combattant et Assaut Armé, où le contrôle d’un avion est complexe et difficile à maîtriser. Dans Champ de bataille 2 (et les titres suivants), être pilote d’hélicoptère et amener les gens sur les lignes de front est un style de jeu valide et amusant, qui présente ses propres défis..
Sky Rogue et HAWX sont les derniers exemples de ce genre dans sa forme classique, avec le jeu AAA HAWX 2 déjà cinq ans. Tonnerre de guerre est une rare prise gratuite sur les batailles aériennes.
Sky Rogue montre magnifiquement comment le genre peut être exploré. Vous pouvez choisir entre plusieurs avions très différents, et les scénarios incluent des combats contre des cibles fixes, d'autres avions et des dirigeables énormes, ces derniers comprenant souvent des sous-cibles, telles que des tourelles..
Les armes offrent également de nombreux moyens de rendre votre jeu agréable. En plus des armes simples, vous pouvez également inclure des missiles à plusieurs étages, des lasers ou tout autre engin auquel vous pouvez penser..
Les jeux multijoueurs de ce genre peuvent être très intéressants, surtout au niveau local..
Ces jeux ne doivent pas obligatoirement comporter des avions. Les jeux sous-marins pourraient utiliser le même schéma de contrôle et offrir un environnement différent. Les jeux de combat dans l'espace sont également possibles. Tout va!
J'essaie d'éviter le terme "stratégie en temps réel" pour les jeux de l'espace, parce que les exemples les plus connus sont Star Trek Armada. Dans ce jeu, l’espace est traité comme un monde plat et ressemble donc beaucoup à un jeu RTS classique lié à la Terre..
Le jeu de tactique spatiale rare utilise la troisième dimension pour manœuvrer et tout à coup beaucoup de nouvelles options et choix s'ouvrent.
Les batailles impliquant trois dimensions revêtent des caractéristiques différentes, car il faut penser à être attaqué d'en haut ou d'en bas. Cela fonctionne bien avec les boucliers directionnels, comme on le voit dans Flottille et Star Trek en ligne.
Star WolvesUn autre élément amusant est celui du vaisseau-mère ou du "porte-avions dans l'espace". Votre vaisseau-mère est votre base mobile et peut subir beaucoup plus de dégâts qu'un navire ordinaire. Il peut également lancer et réparer des combattants, ces derniers consommant beaucoup de ressources lors de batailles..
Dans Star Wolves, la tactique consiste souvent à diviser vos navires. Si vous envoyez le vaisseau-mère en premier, il peut subir le choc des tirs ennemis tout en offrant une couverture. S'il est endommagé et que vous êtes attaqué de tous les côtés, vous devez le couvrir pendant qu'il bat en retraite, sinon vous perdrez votre mission..
Le dernier tireur de rail en avant était le décevant Rambo - Le jeu vidéo. Le mécanicien lui-même apparaît sous une forme similaire dans de nombreux jeux, mais fonctionne légèrement différemment dans chacun. Le concept de "section sur rails" apparaît souvent et peut être combiné à de nombreux types de jeux d'action, comme dans Metal Gear Solid V: Zéros au sol.
Rambo - Le jeu vidéoLe genre vous présente généralement une vue statique et immobile dans laquelle les cibles se déplacent. Une fois que tous ont été détruits, la vue se déplace et change de perspective..
Des défis supplémentaires peuvent être incorporés en permettant au joueur de cibler des zones sensibles d’ennemis ou de tirer des projectiles. Il y a aussi beaucoup de potentiel pour des déclencheurs environnementaux, comme le fait de tirer des tuyaux pleins de vapeur. Les pick-ups et les power-ups peuvent être mis en place en obligeant le joueur à tirer sur les objets en question..
Il est vraiment dommage que peu de jeux de parcs à thème existent, car ils sont géniaux..
Un gestionnaire de parc à thème peut être décrit comme similaire à un constructeur de ville (qui semble également être devenu assez rare récemment). Vous créez des attractions, embauchez du personnel pour faire fonctionner votre parc, placez des stands de restauration et essayez de maintenir votre entreprise à flot..
Montagnes russes Tycoon 3Les clients visitent votre parc et chacun a des caractéristiques et des préférences uniques. Certains préfèrent des promenades douces et simples, tandis que d'autres préfèrent les manèges à sensations fortes. Ils veulent aussi de la nourriture et des souvenirs. Vous devez donc les placer dans des endroits stratégiques. N'oubliez pas les toilettes, sinon tout le monde deviendra malheureux très vite.
Rollercoaster Tycoon et Theme Park vous permettent également de concevoir vos propres montagnes russes et vos propres pistes de train. Dans Zoo Tycoon vous créez vos propres habitats pour les animaux et les équipez des plantes et des accessoires appropriés. Il y a beaucoup de possibilités à explorer, comme les parcs aquatiques, les parcs à dinosaures ou les carnavals.
Il y a plus de façons de mettre en œuvre des jeux de flipper qu'une table de flipper rectangulaire ennuyeuse. Momonga - Aventures de flipper, sur lequel j’ai eu le plaisir de travailler est un bel exemple. C'est plus une aventure d'action, où le mouvement à travers les niveaux est réalisé via des flippers. Dans les environnements, vous pouvez rebondir, activer des commutateurs et déverrouiller de nouveaux passages, et vous devez détruire certains éléments pour continuer..
Le héros du jeu est un écureuil japonais volant qui peut se transformer en ballon et qui interagit avec d'autres personnages. La variété est également ajoutée avec des sections volantes.
Sierra's Flipper Ultra 3D a également une belle approche, car il a poussé le concept de table à l'extrême. La "table" n'est pas verrouillée aux dimensions rectangulaires de sa contrepartie réelle, mais s'étend pour remplir tout l'écran. Les niveaux sont situés dans des châteaux, des jungles et des parcs d’attractions, et comportent des défis et des objectifs impossibles à réaliser dans un jeu de flipper physique..
Une autre façon amusante de faire évoluer les tables de Sierra a été d’avoir des statuts spéciaux: les multibilles en ont engendré des dizaines d’autres, modifiant radicalement l’atmosphère du jeu pendant quelques instants. Des choses similaires peuvent être obtenues en dupliquant des balles, ou éventuellement en leur donnant "santé", et en ne les faisant pas prendre des dégâts dans certaines régions du niveau..
Alors que de nombreux tireurs à la première personne modernes essaient de paraître plus «tactiques», ils sont pour la plupart toujours des affaires courues.
Contrairement aux autres tireurs à la première personne, les tireurs tactiques se concentrent d'abord sur la planification et le mouvement. Au lieu de courir et de tirer dans des situations, les jeux sont structurés autour d'un mouvement prudent. Les échanges de tirs sont meurtriers et rapidement terminés, et doivent être abordés avec précaution.
Plus tôt arc-en-ciel six Les titres, y compris les phases de planification, vous permettent de planifier, sur une carte 2D, la manière dont chaque équipe est supposée évoluer dans l’environnement. Les titres ultérieurs ont simplifié cette approche et laissé les joueurs décider directement de la marche à suivre dans le jeu..
De cette façon, il s'agit de résoudre le "puzzle" du niveau. Comment puis-je vider cette pièce? Jeter une grenade flashbang pendant que j'ordonne simultanément à l'autre équipe de se déplacer de l'autre côté? Essayons.
Rainbow Six 3: Raven ShieldLes jeux présentent des personnages uniques dotés d'atouts dans différents domaines, tels que la furtivité ou la précision. Ils peuvent être équipés d’armes différentes et d’autres équipements, y compris souvent de camouflage. Plus important encore, quand ils meurent, ils restent morts. Au fil du temps, vous devenez attaché à votre peuple et les pertes sont réellement dommageables.
Dans les jeux de tactiques en temps réel, vous contrôlez une poignée de personnes dotées de compétences particulières. Cela implique souvent de se faufiler et de rester à l'abri des regards.
Dans Commandos vous commandez un groupe d'actifs pendant la seconde guerre mondiale. Le béret vert peut grimper sur tous les murs et distraire les ennemis avec des générateurs de bruit; le plongeur peut nager sous l'eau et lancer des couteaux; d'autres archétypes remplissent d'autres rôles possibles.
Le gravement sous-estimé Robin des Bois propose des personnages similaires: le héros titulaire peut tirer exceptionnellement bien avec un arc, tandis que Little John peut éliminer plusieurs ennemis à la fois en combat rapproché. Entre les missions, vous visitez votre cachette secrète dans la forêt de Sherwood, où vous pouvez attribuer des tâches aux suiveurs que vous avez recrutés pendant vos missions, telles que des compétences d’entraînement ou la fabrication de munitions à utiliser pendant les opérations..
Faire en sorte que les compétences soient uniques à chaque personnage et réellement différentes est une partie importante des énigmes que les scénarios présentent. Le niveau lui-même peut être une affaire tentaculaire (semblable à MGS V: Zéros Au Sol'' open world stealth "), permettant aux joueurs de nombreuses approches.
Il y a beaucoup de genres qui sont mûrs pour l'exploration, actuellement inutilisés et prouvés par des succès antérieurs. Bien les utiliser pourrait donner un coup de pouce aux développeurs, en particulier aux indépendants. Et même au sein de ces genres, il existe une multitude d'angles uniques et de variantes prêtes à explorer.